V2ガンダム(ノーマル)

正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 5 弾数の少ないBR
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 単発CS
格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 - レバーN:Vダッシュガンダム
レバー入れ:ガンブラスター
サブ射撃 マルチプル・ランチャー 2 足の止まらないBZ
特殊射撃 アサルト/バスター/アサルトバスター換装 100 - レバーN:パージ
レバー右:A
レバー左:B
レバー後:AB(ゲージ100時のみ)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼3段 NNN 旧特格がN格に変更。ABと同じ3段に変更
前格闘 回転斬り→薙ぎ払い 前N 旧N格
派生 光の翼3段 前特NN
派生 斬り上げ 前後
横格闘 突き→両手突き 横N 回り込み2段
派生 光の翼3段 横特NN
派生 斬り上げ 横後
後格闘 斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ 後N 2段めは特格と同モーション
派生 光の翼3段 後特NN
派生 マルチプル・ランチャー 後射 強制ダウン
BD格闘 シールドアタック BD中前 シールド判定が追加
特殊格闘 斬り下ろし→斬り上げ 特格 飛び掛かって2段斬り
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
光の翼 3ボタン同時押し 前作V2AB時覚醒技


【更新履歴】新着2件

16/03/10 新規作成
16/03/14 解説&攻略を加筆修正

解説&攻略

V2ガンダムに追加装備を施していない素の状態。
本来はこの形態もヴィクトリーガンダムのパーツとして装着される予定だったが、搭載不可であることが判明したため新造された。
ヴィクトリーと違い量産の想定はなく、各部パーツのコストは非常に高いものとなっている。

他の(時限)換装機の例に漏れず、基本となる形態なのでノーマルV2、生V2といった通称がある。
威力と弾数以外は普通のBR、追加された単発ダウンの射撃CS、移動撃ち可能になったサブのBZを持つ汎用機。
今作では全形態で光の翼が使えるようになったが、本形態の特徴は移動撃ち可能な射撃を2種類持っており、落下ルートがある点。
さらにメイン・射撃CSから引き出せるピョン格持ちなど、この形態のみの特色は十分にある。

ただ落下とCSを得た代償としてメイン・サブの弾数が大幅に減少。前作より非常に弾切れになり易くなっている。
これだけで戦っているとあっという間にゲージが真っ赤なので、節約するだけでなく他形態も回していく必要がある。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力低めのBR。弾数も5発と少ない。
振り向きメイン→サブで落下可能になったこともあり、降りテクを活かした自衛の場面での依存度が上がったため弾切れに注意。
各種CSで誤魔化したり、他形態への換装を考慮する事も重要。
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]
「逃げるな、こいつ!」
新規武装。足を止めて太いビームを発射。
いわゆる単発ダウンビームだが、3000コストの物としては弾速がやや遅い。
劇中で披露していた狙撃の再現と思われるが、両手撃ちではない。
メインの節約や軸合わせ、着地取りが主となる。コンボの〆にも。
特射・特格にキャンセル可能。

【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
レバーの有無で2種類が呼び出せる。全形態で共通のアシスト。
各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。
チャージ時間は2.5秒程度。他の機体であれば若干遅さが気になる程度だが、V2の場合はサブのリロード時を埋められるのでそんなに気にはならないだろう。

  • レバーN:Vダッシュガンダム 呼出
[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「手伝って!」
Vダッシュが現れ、オーバーハングキャノンを照射。
性能としては00のセラヴィーに近く、照射後も中々消滅しない。
具体的な耐久力は求情報・要検証。

発生はゲロビアシストとしては普通だが、照射時間はそれなりに長く弾速もまずまずで、銃口補正も良い。威力もこの手のアシストにしては地味に高い。
ただ、前に出ることの多いV2形態では少し使い辛いか。距離が離れている時の置きゲロビや甘えた着地取りが主な用途。

  • レバー入れ:ガンブラスター 呼出
[属性:格闘][よろけ][ダウン値:1?(?×?)][補正率:80%(?%×?)]
「頼みます!」
ガンブラスターがビームサーベルを構えて突進。そのまま敵に突き刺さる。多段ヒット。
まともな耐久力がある様で、BR1発なら耐えるようだが、具体的な耐久力は要検証。

飛距離限界が非常に長く誘導が強い。
ただの通常よろけなので、最終段まで当たってもそのまま復帰される。是非追撃を。

誘導も弾速もそれなりにある為、メインの追撃で出すならNよりこちらの方が安定する。
銃口補正が弱く近距離で出すと敵をすり抜けてしまう事も多々あるが、それでも自衛択としてもN入力よりこちらを推奨。

【サブ射撃】マルチプル・ランチャー

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(30%/10%)]
「マルチプルランチャー!」
爆風が発生するバズーカ系の武装。メインからキャンセル可能。V2の数少ない実弾武装。
本体、爆風どちらも軽い打ち上げダウンで追撃が楽。

前作に比べ装填数が5→2発に減少したが、その代わりリロード時間も10→5秒と半減した。回転率で言えばどっこい。
また、重要な変更として足が止まらなくなった(振り向きメイン→サブで落下する。サブ空撃ちでも落下可能)。

誘導、弾速ともに優秀かつメインから移動しながら撃ち続けられるのでメインの補助として使い勝手が良い。
着弾時に爆風あり。
シールドビット系の防御武装や、射撃シールド判定のある移動技・格闘を潰せる。
稀にだが爆風にのみ引っ掛かった敵が打ち上がる事もあり、事故から容易に追撃できる…など利点が多い。

特射にキャンセル可能。

【特殊射撃】アサルト/バスター/アサルトバスター換装

[特殊リロード][リロード:22秒/100][クールタイム:12秒]
武装の装備・解除。
ノーマル状態でのN特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。
完全な隙なので暴発に注意。

  • レバーNで武装をパージ(他形態時のみ)
  • レバー右(斜め入力含む)でV2Aに換装
  • レバー左(斜め入力含む)でV2Bに換装
  • レバー後(真下入力のみ)でV2ABに換装(ゲージ100時のみ)

換装先の後格闘にキャンセルが可能で、各形態で特射へのキャンセルルートが前作より増えている。

格闘

【通常格闘】光の翼3段

「ガンダムに羽が生えた…光の翼…?」
V2の象徴的な武装。全形態ともN格が光の翼に変更されている。
後に飛び退いた後、機体両側に光の翼を展開→左側の羽をヒットさせる軌道を取って突進する。
今作ではノーマル時・AB時は3段、A時・B時は2段格闘に変更。フルヒットで強制ダウン。
初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。

飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し判定も強力。
ブースト燃費は悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。
銃口補正が優秀かつ発生直前まで掛かる為、敵機が居る位置に的確に突進していく。
翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。慣れていない相手には1回なら起き攻めとしても有効。

前作で可能だったメインからのキャンセルは不可に。
前格、横格、後格の初段から特格派生してもこれが出る。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 光の翼 (%) (-%) ダウン
┗2段目 光の翼 (%) (-%) ダウン
 ┗3段目 光の翼 (%) (-%) 強制ダウン

【前格闘】回転斬り→薙ぎ払い

前作までのN格。元ネタはNEXTの地上N格闘と思われる(劇中でやっていない)。
ビーム・サーベルを構えて回転斬り→薙ぎ払い。視点変更なし。
発生は速いが伸びはそこそこで、コンボパーツとしても特格の方が使い勝手が良い。

初段から特格派生で光の翼に、後格キャンセルで後格闘に繋がる。
出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。射撃CSは早めのキャンセルで安定する。

【前格闘/横格闘/後格闘特格派生】光の翼3段

各格闘の初段から派生することでN格と同様の光の翼に派生する。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い (%) (-%) よろけ
┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ダウン
┣特格派生1段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃┗特格派生2段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃ ┗特格派生3段目 光の翼 [](%) [](-%) 強制ダウン
┗後格派生1段目 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン
 ┃┗後格派生2段目 斬り下ろし [](%) [](-%) よろけ
 ┃ ┗後格派生3段目 斬り上げ [](%) [](-%) 特殊ダウン
 ┗後格派生射撃派生 マルチプルランチャー [](%) [](-%) 強制ダウン

【横格闘】突き→両手突き

ビーム・サーベルを左手で持って多段突き→両手で持ち直してもう一度多段突き。2段目で視点変更。
初段の左手サーベル突きは劇中で良くやっていた。2段目は第47話のゲンガオゾ戦で止めを刺したものか?
発生や回り込みが優秀で今作も主力格闘。差し込みや迎撃に有効。

初段から特格派生で光の翼に、後格キャンセルで後格闘に繋がる。
出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。射撃CSは早めのキャンセルで安定する。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%) よろけ
┣2段目 両手突き (%) (-%) ダウン
┣特格派生1段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃┗特格派生2段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃ ┗特格派生3段目 光の翼 [](%) [](-%) 強制ダウン
┗後格派生1段目 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン
 ┃┗後格派生2段目 斬り下ろし [](%) [](-%) よろけ
 ┃ ┗後格派生3段目 斬り上げ [](%) [](-%) 特殊ダウン
 ┗後格派生射撃派生 マルチプルランチャー [](%) [](-%) 強制ダウン

【後格闘】斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ

斬り上げ→V字斬り。
初段は前作までと同モーション。2段目は特格と同モーション。

初段から特格派生で光の翼に。さらに初段から射撃派生可能。
前&横格闘初段から後格にもキャンセル対応になった。

【後格闘射撃派生】マルチプル・ランチャー

足を止めてマルチプル・ランチャーを発射する。前作までのサブと同じモーション。
強制ダウン。視点変更なし。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン
┣2段目 斬り下ろし (%) (-%) よろけ
┃┗3段目 斬り上げ (%) (-%) 特殊ダウン
┣特格派生1段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃┗特格派生2段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃ ┗特格派生3段目 光の翼 [](%) [](-%) 強制ダウン
┗射撃派生 マルチプルランチャー [](%) [](-%) 強制ダウン

【BD格闘】シールドアタック

ビームシールドを展開しつつ突進。
第47話のゲンガオゾ戦でビームメイスに対してビームシールドをぶつけに行ったシーンがあるが、そのシーンを意識したものかは不明。
相変わらず伸びが悪いが、判定は強め。
遂に射撃シールド判定が追加され、砂埃ダウンになったので実用度が大きくアップ。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドアタック (%) (-%) 砂埃ダウン

【特殊格闘】斬り下ろし→斬り上げ

新規格闘。跳び掛かってV字に斬る。視点変更なし。
Gジェネの戦闘ムービーでも定番となりつつあるV字斬。
メイン・射撃CSからキャンセル可能。
FAUC第3形態BD格やエピオン前格に近い挙動。
相手が自機より上にいると到達が速くなり、相手が自機より下にいると突進速度が落ちる。

発生は並だがメインと射撃CSから出せる利点が大きく、出し切りまでのダメージ確定も速い。
さらに出し切りで特殊ダウンなので放置も可能。
ダウン値が低くコンボパーツとしても優秀で出し切りから横ステで格闘が入り、全方向のフワステでメイン追撃が安定し、射撃CSも特に工夫せず繋がる。
オバヒコンボを射撃CSで〆た時もそこからキャンセルで足掻いたりできる。
この形態を支える主力格闘と言えるだろう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り下ろし (%) (-%) 0.85 0.85 よろけ
┗2段目 斬り上げ (%) (-%) 1.7 0.85 特殊ダウン

バーストアタック

光の翼

「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」
前作までAB形態専用だった技。今作ではノーマル形態でもこれになる。
レバー入力により覚醒技を選べる…なんて事はなく前作のV2ノーマル覚醒技はA・B形態にのみ配置されている。

光の翼による連続攻撃。
光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。
その後敵に背を向けて光の翼を展開し、敵を吹き飛ばす。
「回転からの吹き飛ばし」は第33話でカテジナのゲドラフが行ったアインラッドでの拘束から脱出したシーンの再現か。
初段・2~4段目・5段目と攻撃が分かれていて、敵の撃墜や横槍などで攻撃が外れると次の段に移らずに中断、落下する。
初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がヒットしやすい。

フルヒットさせればかなりの瞬間火力は出るがカット耐性が悪い。
メインから繋ぎ易く、完走させ易かった旧覚醒技に比べ、使い勝手が悪化した。射撃バリアも旧覚醒技と違って無い。
原作再現的にも疑問が残る変更と言わざるをえない(現在のA・B形態の覚醒技は原作ではV2ノーマル形態で行っていた)。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 光の翼斬り上げ ダウン
┗2段目 光の翼回転 ダウン
┗3段目 光の翼回転 ダウン
┗4段目 光の翼回転 ダウン
┗5段目 光の翼吹き飛ばし 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン ??? ズンダ。メインが枯渇する
メイン≫メイン→射撃CS ??? セカイン。メイン節約
メイン≫メイン→サブ ??? 基本。メイン節約
メイン→サブ≫メイン ??? 基本。メイン節約
メイン→特格>特格 ??? カット耐性◎
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
横>特格>特格 ??? 基本&主力
横>特格>メイン ??? カット耐性重視
横>特格→射撃CS ??? オバヒ時に
横>横N>メイン ??? 咄嗟の場面や虹合戦からなど。〆は前フワで繋ぐ
横>横N→射撃CS ??? オバヒ時に
後格始動
???
BD格始動
???
特格始動
特格>特格>特格 ??? 基本
特格>特格>メイン ??? カット耐性重視
特格>特格→射撃CS ??? オバヒ時に
覚醒時 F/E/S
メイン→特格>覚醒技 ??/??/??

戦術

基本形態であり、3形態(ノーマル・A・B形態)の中では使い勝手と機動力に優れる。
本作で機動力向上、射撃CS、メインと射撃CSから引き出せる発生に優れたピョン格、振り向きメイン→サブの降りテクを手に入れ、立ち回り易さが大きく改善された。
その分頼りたくなってしまうが、代償として「AB形態への換装でノーマルの弾が全回復」という仕様の廃止、「メインとサブの弾数が大幅減少」という弱体化を受けた。

このノーマル形態はメイン・サブどちらも総弾数がかなり低いので、各種CSを絡めてもやり繰りするのが難しい。
拘って維持した結果、放置され味方が大損害…となってからでは遅い。
戦況を見て程々で他形態に移行しよう。

ただ、3形態の中で立ち回りの要ということは変わらない。しっかりと練習を。
他形態を活かしつつ、3形態の圧力の弱さを上手く誤魔化せるような位置取りが勝利への鍵と言える。

外部リンク