アカツキ(オオワシ)

正式名称:ORB-01 OWASHI AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73)
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○
アカツキ : オオワシ シラヌイ
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 70 やや威力の低いBR。両形態共有
射撃CS 一斉射撃 - 120
サブ射撃 バルカン 60 10-132 1度に20連射可能
特殊射撃 シラヌイ換装 - - シラヌイに換装
後特殊射撃 シラヌイ換装一斉照射 1 162 シラヌイ装備に換装して攻撃
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビームを反射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り NNN 160 3段格闘にしては低火力
派生 ライフルサーベル斬り3段 N後NN
NN後NN
250
254
高火力派生 横格闘からも派生可
前格闘 飛び蹴り 80 ヒット時メインキャンセル可能
横格闘 突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ 横NN 166 3段目がバウンド
派生 ライフルサーベル斬り3段 横後NN 250 高火力派生
後格闘 ジャンプ突き 80 いわゆるピョン格 接地判定有
BD格闘 斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り上げ BD中前NN 181
前特殊射撃 ライフルサーベル突き 前特殊射撃 94 フルヒットで強制ダウンの多段突き
バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考
不可能を可能にする男 3ボタン同時押し 301/291/301


【更新履歴】新着3件

16/06/09 新規作成
16/06/16 先行解禁

解説&攻略

アカツキがジェットエンジンとロケットブースターを搭載した高機動用パック「オオワシ」を装備した形態。
オーソドックスな装備で固めた高機動万能機であり、『NEXT』同様この形態のみ格闘が使える。
上昇、下降、BD速度と2500コスト万能機の中でも優れた性能だが武装は攻めやすいとは言いがたい。
これに上下に動く後格闘を備え機動性を活かした有利な位置取りがこの形態の主な役割となるだろう。




射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
万能機相応のビームライフル ヒャクライ。
両形態で共有しており、弾数がほんのり少な目。
両形態共に主軸となる武装なので弾切れに注意。
こちらの形態で牽制射撃を行うならサブの方がいいだろう。

【射撃CS】一斉射撃

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6(3×2)][補正率:%]
BRとオオワシにマウントされている高エネルギービーム砲から高弾速ビームを撃つ。発生が早め。
メインの節約になる他アカツキの火力増強の為にもセカインや格闘の〆までどんどん回していこう。
非常に見え辛いがBRも同時に発射している。

【サブ射撃】バルカン

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][?hitよろけ][ダウン値:0.2][補正率:-4%]
20連射可能の頭部バルカンの12.5mm自動近接防御火器。
誘導が強めで火力と弾速も良好。アカツキの第二のメイン。
ストライクのものを彷彿とさせる高性能な武装で、あちらと同じく隙が少なくフワステとも好相性。
メイン節約の為に牽制ならこれで。逆にこれを使わないとオオワシでの手数不足が目立つ。

【特殊射撃】シラヌイ換装

「シラヌイで行く!」
シラヌイに換装する。換装時にサブキャンセル可能

【後特殊射撃】シラヌイ換装一斉照射

[撃ちきりリロード][リロード:14秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.6/0.5][補正率:90%]
「よーし、もらった!」
換装しながら照射。
発生に一拍置くがそれでも早い方。オオワシから即ゲロビを撃てるのは確かな強み。
照射後はシラヌイ形態になり、キャンセルルートもないためその後の状況は考えて撃とう。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

「おーっと!」
特格入力中足を止めビームを反射する。アカツキを象徴する武装。入力中ブースト消費有り。
反射はロックしている対象に対し行う。
ビームライフルなどの誘導のあるものを跳ね返す場合反射後再度敵に誘導しながら飛んでいく。
BDで垂れ流しながら攻撃することが多い今作では跳ね返しても相手に当たらないことが多いが、
ケルディムのメインのような高弾速のビームや、赤枠改のサブのような高誘導なビームなどを持つ機体に対しては強烈なカウンターとして期待できる。

ゲロビを撃って来た相手にそのまま跳ね返すと1,2hitして相手がダウンしてしまう事が多い。
反射時の最大持続時間が設定されている。アップデートにより長押し時の最大持続時間が延長された。
あまりに照射時間が長いゲロビ(エクセリア覚醒技等)に対してブーストが残っていても途中でヤタノカガミが解除されダメージを受けてしまう(反射上限の情報募集)。

構え自体が何らかの攻撃行動として扱われているらしく、反射の有無関わらず構えている間はアカツキ側がロックしている敵側に常時赤アラートが表示される。

注意点として、この武装そのものに攻撃判定はなくキャンセルルートも存在せずBDCしか利かないので(咄嗟に誘導を切れない&反撃手段が存在しない)、
対策を理解している人間はズンダで悠々近づいて格闘をねじ込んで来る。
射撃CS(→前特射)を仕込む(オバヒ時は特に)、後格の足掻きと組み合わせる、射撃機体のSバーストに合わせるなど、
大事なのは『明確な目的や着地点』を持って使用すること。
他の選択肢も取れる状況で考えなしに使うとダウンと耐久力を敵チームに差し出すことになるだろう。


格闘

【通常格闘】逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り

連結サーベルで3入力3段格闘。換装機特有の低火力格闘。
派生しないのであれば出し切るよりも前(→メイン)で離脱した方がいいだろう。
1,2段目から後派生有り。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 シールド突き 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 袈裟斬り 160(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘後派生】ライフルサーベル左薙ぎ→右薙ぎ→回転薙ぎ払い

ライフルサーベルで3入力3段格闘。派生した時点で視点変更有り。
モーション自体はゆっくりだが出し切り威力が良好。
アカツキの低火力をカバーできるため狙える場面があればこれに派生してダメージを取って行きたい。
アプデにより出し切りで強制ダウンするようになった。

N・横格闘
後派生
動作 累計威力
(累計補正率,累計ダウン値)
単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
N,横 NN
1段目 左薙ぎ 117(68%,2.0) 153(53%,2.3) 24(-4%)×3 0.1×3 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 167(59%,2.3) 192(44%,2.6) 25(-3%)×3 0.1×3 よろけ
 ┗3段目 回転薙ぎ払い 250(-%,5.0↑) 254(-%,5.0↑) 140(-%) ダウン

【前格闘】飛び蹴り

埼玉キックを彷彿とさせる単発キック。
連ザIIシラヌイの前格闘。
多くの機体の単発キック同様hit時メインキャンセル可能。
コンボを手早く〆たい時に便利。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 飛び蹴り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ

サーベル突き→サーベルを手で回転させ斬り上げ→叩きつけの3入力3段格闘。
連ザIIオオワシの横格・NEXTアカツキの空中横格闘。最終段がバウンドダウン属性。
2段目以降の動作が非常にもっさり、壁際だと2段目を取りこぼす…とバウンドを考慮しても出し切り性能は悪い。
ただ初段は発生も悪くなく突き出す動作なため差し込み性能はある。
安定して出し切れる格闘ではないが初段性能を活かして振っていきたい。

初段からN格同様の後派生あり。
壁際の場合こちらに派生推奨。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り上げ 114(65%) 14(-3%)×5 2.0 0.06×5 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 166(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【後格闘】ジャンプ突き

宙返りしながら飛び上がり連結サーベルで頭から串刺し。アプデによりメインからキャンセル出来るようになった。
連ザIIオオワシ・シラヌイ共通の後格闘。
hit時はクアンタ後格の様に相手を吹き飛ばすのではなく、下方向に叩きつける。
接地判定があるので、後格接地→ステップでブースト回復可能。
この機体の自衛の要になる重要な技。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 80(%) 80(-%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜け

両手でサーベルを構えつつ左サーベル斬り上げ→右サーベル回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜けの3入力5段格闘。
なかなかアクロバティックな動作でかっこいい。4段目が膝つきよろけ、最終段で特殊打ち上げダウン。
突進速度はそれなりだが発生に難を持つため近距離始動択としては使いづらい。
攻撃動作自体も長いが前進しつつキビキビ動くためカット耐性はそれなりにある。
よくある5段格闘と同じくBRから出し切りまで入る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目(1) 回転薙ぎ 81(75%) 32(-5%) 1.8 0.1 よろけ
 2段目(2) 右膝蹴り 102(70%) 28(-5%) 1.9 0.1 よろけ
 2段目(3) 縦斬り 125(65%) 32(-5%) 2.0 0.1 膝つきよろけ
 ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【前特殊射撃】ライフルサーベル突き

銃剣状態のサーベルで多段hit突き。フルヒットで強制ダウン。
連ザIIオオワシの前格・NEXTアカツキのBD格闘。
伸びがそれなりで判定発生も優秀。両形態ともにBRや射撃CSからキャンセルできる優秀な自衛択。
出し切り含め後格闘を除く各格闘からキャンセル可能。
ヒット時メインキャンセルで落下可能。メインキャンセルが早すぎるとダウンしない上にBRが外れることがある。

前特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 5 1.0×5 ダウン

バーストアタック

不可能を可能にする男

「行ける…!俺は!不可能を!可能にする男だ!!」
シールドバッシュ→連結サーベルで横薙ぎ→返し斬り上げ→換装しつつライフル(サーベルを銃口下部に取り付けた銃剣状態)投げ→ドラグーン全基展開包囲射撃
初段はヤタノカガミ判定有で突撃する。
おそらくレクイエムの発射口のシールドをヤタノカガミで突破しドラグーン一斉射でインフィニットジャスティスと共にレクイエムを破壊した時の再現。

ヤタノカガミがあるせいか伸びはいいが突進速度があまり速くない。
また反射したビームで相手がダウンしたり吹き飛んでしまう場合もあり他の乱舞系覚醒技の様なねじ込む性能は低い。
ドラグーンの攻撃前に硬直が解けて動ける様になり、なにも入力しなければそのまま自由落下に移行する。
出し切った後相手にライフルが刺さったままだが鈍足効果などは要検証。
3段目までは攻撃動作が短いがライフル投げ以降ほぼ動かないためカット耐性は悪い。


最終段がなんとなく誰かに似ている。血筋だろうか。

極限技 動作 累計威力F/E/S
(累計補正率)
単発威力元値
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドバッシュ 74/70/70(80%) 70(-20%) よろけ
2段目 横薙ぎ 137/130/130(65%) 75(-15%) よろけ
3段目 斬り上げ 191/182/182(53%) 80(-12%) 特殊ダウン
4段目 ライフル投げ 235/225/229(43%) 80(-10%) スタン
5段目 包囲射撃 301/291/301(22%) 26(-3%)×7 5.6 0.8×7 (強制)打ち上げダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 147 ズンダ
BR→CS 154 セカイン
BR≫BR→CS 167 セカイン
BR≫BR≫サブ 137 メイン節約
BR≫BR≫BD格 141 よくあるメイン節約だが↑でいいかも
BR→前特射 111 自衛択
BR→後特射 134
BR≫NNN 170 基本
BR≫N後NN 215 ダメージ重視
BR≫横NN 173
BR≫BDNN 181
N格始動
NN>NNN 198 基本 あまりに火力が低いためやる意味は薄い
NN>前→BR 192 ↑をやるくらいならこちらでいいか
N後N>N後NN 275 通常時デスコン
NN後N>前→BR 245 メインキャンセルで落下
NN→前特射 146 手早くダウン
前格始動
前>N後NN 260
前>前>前 192 最後がCSで216
前≫BD格NN>前 242 最後がCSで255
前→前特射 141
横格始動
横後N>N後NN 275 横始動デスコン
横NN>前→CS 249 PVコンボ
横NN→前特射 187 ノーブーストでダウン
後格始動
???
BD格始動
BD格N>N後NN 252
BD格NN→CS 245 打ち上げダウン
BD格NN>後 224 PVコンボ
BD格NN>前→CS 264 やや長いが火力は十分
覚醒時 F/E/S
メイン≫横NN→CS 208/201/211
メイン≫BD格NN→CS 216/209/219
N後N>N後N>覚醒技 310/292/293 始動が横でも同じ
前>前>前>前(>前) (254)/224/224 F覚醒時のみ5回入る。一瞬で持っていく
前≫BD格NN>覚醒技 289/271/272
BD格NN>N後NN 282/266/266 最後が覚醒技で304/285/286

戦術

中距離から良好な機動力と誘導の良いバルカンで敵機を追い回しつつ、CSや下特射で着地を取るのが理想。
機動力がある分、僚機との足並みも揃えやすく、追撃やカットの期待も高くなる。
ここがシラヌイと大きな違い。
中遠距離からのドラグーンやアシストを用いた波状攻撃ではなく、ダブルロックや軸合わせ、ブースト有利からの着地取りといった基本行動に特化している。
逆に言えば、プレイヤースキルが如実に反映する。相方にも明確な行動を示さないと思うようにダウンが取れず、ダメージレースで深刻な状況に陥りやすい。
基本的には後衛が安定だが、僚機の能力や事故った時には前に出てロックを集めるような臨機応変な対応をしたい。

迎撃格闘は横格が振っていけない性能でもなく、CSも入れ込んでおくと咄嗟にダウンを取りやすい。
また下格や単純に盾を使って時間を稼ぐ事もオオワシの戦い方にはマッチしている。
前格、前特射→メインは片追いや、少ないブーストを誤魔化すのに重宝する。
上手く活用してブースト有利から理想の状態をどれだけキープ出来るかが勝利に繋がる。

外部リンク