V2バスターガンダム

正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 太いダウン属性のBR。足が止まる。
射撃CS マイクロミサイルポッド AB時と性能は同じ。
格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 132/61 レバーN:Vダッシュガンダム
レバー入れ:ガンブラスター
サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 発生の遅いゲロビ。
特殊射撃 武装解除/アサルトに換装/アサルトバスターに換装 レバーN:パージ
レバー右:A
レバー左:B
レバー後:AB(ゲージ100時のみ)
特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 拡散するビーム
後格闘 機雷 1 2つの小規模の爆風が発生
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 光の翼2段 NN
前格闘 薙ぎ払い2段 前N
派生 光の翼2段 前→特格N
派生 スプレー・ビーム・ポッド 前→射
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
光の翼 3ボタン同時押し 旧ノーマル時、現A時と同様の覚醒技


【更新履歴】新着

17/02/05 キャンセルルート表記の順番を他ページと同じに
16/03/10 新規作成

解説&攻略

V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。略称は(V2)B。
右肩に装備された大火力のメガビームキャノンが最大の特徴で、戦艦のビームシールドをも突き破る出力を誇る。
他、左肩のスプレービームポッドや、各部ハードポイントに装着されたマイクロミサイルポッドによる面制圧にも長ける。
反面、近接での取り回しは悪く、接近戦では苦慮する場面も多く見られた。

本作でようやく登場した本形態は、原作と同様に後衛能力に長けた砲撃特化として調整されている。
引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に横移動を牽制するミサイルばら撒きの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つ。
砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。
弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので気軽には使い難い。
自衛をしないといけないAB以外のV2において、自衛択が薄いうえ単純にブースト不利を背負いやすい点は厳しさが否めない。
ノーマルとアサルトだけでも弾を回すには充分であり、自衛、立ち回りも務まる性能を有しているのが悲しい所。

とはいえ封印安定かと言えばそんなことはなく、体力調整をしないといけない場合、こちらが後落ち徹底しないといけない場合は絶対的に必要。
性能自体は全く使えないほどではなく、この形態にも使い所がある事は頭に入れておきたい。
機動力と自衛に不安があるので、ノーマルやアサルトへの換装は常に視野に入れて運用しよう。


射撃武器

【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン

[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて右肩のキャノンから単発ダウンのビーム射撃。
とてつもなく太いため引っ掛けやすいが、誘導はそれほどでもなく、発生と弾速も悪い。
非強制ダウンで、当たり方次第ではここからの追撃も可能。
弾の太さから格闘カットに便利。

サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【射撃CS】マイクロミサイルポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:(/)][補正率:91%(%/%)]
「このっ!このぉっ!!」
AB形態のそれと同じ。
脚部を前に突き出すような姿勢で左右の脚部ミサイルポッドからミサイルを1発ずつ×3セット、計6発を発射。
第47話のゲンガオゾ戦の再現(劇中でもゲンガオゾ戦はバスターパーツ装備状態)。

時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。
ミサイルは標準的なBZ程度の大きさで、左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。
1hit41。

高誘導でよく曲がるため、V2からロックを外す相手にはどんどん撃ちたい。
特射にキャンセル可能。

【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
他形態と同様。
レバーNでVダッシュガンダムによるビーム照射。
レバー入れでガンブラスターによる突撃。
後衛を担当するバスターとしては溜めるチャンスがいくらでもあるので扱いやすい。

レバーN:Vダッシュガンダム 呼出

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
後衛を担当するこの形態としては射線作りができるのは大きい。

レバー入れ:ガンブラスター 呼出

[属性:格闘][よろけ][ダウン値:1?][補正率:80%]
自衛に不安があるバスター的にはやり過ごすには丁度よい。

【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「このっ!このっ!このっ!このぉっ!!」
足を止めて右肩のキャノンから発生が遅い照射ビーム。とても太い。着弾点に爆風あり。
スパアマもなく発生が遅いので向かってくる敵には使い難い。
主な用途は置きゲロビ。開幕や見られてない時に巻き込みを狙おう。

【特殊射撃】アサルト/バスター/アサルトバスター換装

[特殊リロード][リロード:22秒/100][クールタイム:12秒][持続時間:18秒?]
武装の装備・解除。
  • レバーNで武装をパージ
  • レバー右でV2Aに換装
  • レバー左でV2Bに換装(他形態時のみ)
  • レバー後でV2ABに換装(ゲージ100時のみ)

バスター状態での左特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。
完全な隙なので暴発に注意。

【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド

[撃ちきりリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「悪いけど!」
足を止めて左肩のポッドから拡散するビームを発射する。
拡散故に至近距離で上手くヒットすると大ダメージ。
射程と銃口補正が悪いが発生と弾速は良い。拡散範囲はまあまあ。
特に射程はビームがサザビー等のものより手前で消失してしまうほど短い。
本形態の機動力も含めて追いには使えないが近距離の引っ掛けにとても便利。見せるだけでも誘導切り武装に対してのプレッシャーにはなるだろう。

とはいえこの形態での近距離戦はリスキーなため、さっさと換装してしまうかの判断はしっかりと。
特射にキャンセルが可能。

【後格闘】機雷

[撃ちきりリロード][リロード:秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「おのれ!」
やや後ろに飛び退いて、斜め下方向にマイクロミサイルポッドを分離、爆破する。
射撃CS同様に第47話ゲンガオゾ戦の再現。これでゲンガオゾのバックユニットを半壊させた。

爆風は2つ発生するが、範囲は小さい。自機にも判定あり。
左右にズレる(右側がやや手前?)小規模な爆風だが、真ん中に爆風の抜けがあったり等はしない。
主に接近してくる敵機の迎撃、起き攻め、ダウンするために爆風で自爆する形で使う事になる。
自爆する場合はディレイ後に光の翼で突っ込むのが主な方法か。
成功すると40前後のダメージで強制ダウンするため、上手く使えば相手の覚醒等による被害を安く済ませる事が可能。

特射にキャンセルが可能。
換装を挟んでから自爆するとバスター状態でのダウンを防げる。

格闘

【通常格闘】光の翼2段

光の翼で突進1往復。今作Aと同じ仕様。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 光の翼 (%) (-%) ダウン
┗2段目 光の翼 (%) (-%) ダウン

【前格闘】薙ぎ払い2段

前作のN格闘のサーベル薙ぎ払い2段。今作Aと同じ仕様。
初段から特格派生に、出し切りから射撃派生に対応。

【特格派生】光の翼2段

N格と同様の光の翼に派生する。

【射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド

ABと同じ物が出る。特格の弾数を消費。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い (%) (-%) よろけ
┣特格派生1段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┃┗特格派生2段目 光の翼 [](%) [](-%) ダウン
┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ダウン
 ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) ダウン

バーストアタック

光の翼

「おまえたちなんかー!」
今作Aと同じ仕様。
アニメ最終回でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。性能面は前作とほぼ同様。
ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。
突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む(ただし爆風はNG)。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 光の翼突進 (%) (-%)
┗2段目 光の翼包み込み (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
射撃CS≫メイン ??? CSのhit数でダメージ変動
レバー入れ格闘CS≫メイン ???
レバー入れ格闘CS≫サブ ???
N格始動
NN>メイン ???
前格始動
???
後格始動
???
覚醒時 F/E/S
NN>覚醒技 ??/??/??
??/??/??

戦術

奪ダメージに特化した砲台のような形態で、赤ロック距離もV2では最も長い。
開幕ゲロビによる事故狙いを始め、目線が外れるチャンスの増える後衛担当時や敵相方をダウンさせて2機で狙っている最中に追撃やカットができれば火力が光る。
後格での自爆による低ダメージ時間稼ぎという芸当もできる。

しかしこの形態は全ての射撃で足が止まり、ノーマルの機動性もA・AB形態の後格の様な自衛手段もない。
その他にもこの形態への換装から後格以外のキャンセルルートを持たず、両CSの引き継ぎもないため、どうしても時間とブーストを消費しやすいのも無視できない。
迂闊に使うと機動力が下がった隙を突かれてラインを上げられたり、ブースト不利を突かれたり相方を追われる様な事態になりかねない。

本機は3000であり前衛を行う機会や見られる時間が多い事もあって、後衛重視のこの形態で常に立ち回る訳にはいかず、要所での運用が基本になる。
ノーマルとアサルトだけでも回せないこともなく、出番無しで試合が終わる場合もあるが、この形態を駆使しないと通常時に無視されるリスクが増える。
いくら他2形態だけでも弾が回せると言っても、放置気味になると流石に厳しくなるうえ、一番立ち回りやすいノーマル形態は特に弾を節約したい。
きっちり間合いや特徴を覚えて慎重に扱っていけばしっかりダメージが稼げるため、後々のABでの立ち回りも楽にするためにも習熟は必要不可欠。

外部リンク