マラサイ

前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
マラサイ&ガブスレイ : マラサイ ガブスレイ
正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(機体交替)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 4 65 4連射可能。手動リロード
射撃CS フェダーイン・ライフル【照射】 - 193 曲げられないゲロビ
格闘CS モビルスーツ乗換え - 再出撃時の機体変更
サブ射撃 フェダーイン・ライフル 1 120 単発ダウン
特殊射撃 マラサイ 呼出 2 96/137 レバー入れで変化
特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 50 格闘派生あり
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ NNN 173 普通の3段格闘
前格闘 タックル 79 強判定のタックル
横格闘 左薙ぎ→右斬り上げ 横N 125 回り込み2段
後格闘 斬り上げ 75 打ち上げ1段
BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N 130 伸びの良い2段
バーストアタック 名称 入力 威力 F&E/S 備考
フェダーイン・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し ??/?? CSの強化版

【更新履歴】新着3件

16/03/10 新規作成

解説&攻略

アナハイム・エレクトロニクス社がハイザックの発展型として開発したティターンズの汎用量産MS。
第2世代MSではあるが頭のモノアイ、右肩のシールド、左肩のスパイクアーマーというジオン系MSの意匠を踏襲している。
本来はエゥーゴにもたらされる機体だったが、政治的な都合からティターンズに渡り、主力として活躍した。

戦闘開始時は必ずこちらに乗って出撃する。
連射性に優れた基本装備のBRに、劇場版で一部が持っていたフェダーインライフル、アシストにマラサイ(カクリコン機)を備える射撃寄り万能機。
全体的に癖がなく、格闘も機動力も耐久値も平均的で非常に扱いやすい。
2000コスト帯に求められる支援能力に長けており、上手く相方の動きを支援していきたい。
特に4連射可能なメインは弾幕増強や追撃、相手を動かすなど立ち回りを幅広く支えてくれるので是非扱いこなそう。

欠点は距離調整の難しさで、メインの誘導が弱く、他の武装も全体的に弾速が遅いため放置されやすい。
では前に出ればいいかと言われると、自衛力が並程度しかなく事故のリスクが付きまとうため厳しい。
近づき過ぎず、離れ過ぎずの絶妙な距離で戦い続けることが求められる。
そしてこの機体の大事なところはガブスレイに回す時の落ち時で、あまり足掻きすぎると肝心なところで放置されて負け筋を作ってしまう。

マラサイ&ガブスレイの中でも試合時間の半分以上はこの機体を動かすことになる。
上手くゲームメイクし次のガブスレイに繋げたいところ。そのため落ちる時は無理をしてでも落ちる必要がある。
格闘CSを溜めることで、落ちた後もこの機体で続投はできるが一部の状況を除き非推奨。
基本的にガブスレイはコスト帯でも性能が高く、武装全般が後半戦に向けた調整をされているため、優勢劣勢問わず乗り換えることが推奨される。
一部の状況とは、弾幕を張り続けて射線を維持する戦法が通用する組み合わせが起こった時くらいのもの。




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
通常のBRと同じ3発ダウンながら4連射可能で、さらに手動リロード式。無限メインに4連射可能という20コスにしては破格の性能。
手動リロード系BRとしては優秀で、どんどん撒いていける。
誘導は弱めで、普通のBRなら取れる着地を取れない場合がある点に注意。しかし軸を意識すれば命中率はかなり上がる。

4連射の代償か、メインからのキャンセルルートは特格のみ。
射撃ボタンを連射しすぎるとキャンセルできなくなる(特格の項目を参照)ため、余計な振り向き撃ちを防止する意味でも連射数はなるべく目押しで管理したい。
特射からのアメキャンには対応しているが、アシストに振り向きはないので射角には注意。

【射撃CS】フェダーイン・ライフル【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3*17][補正率:-4%*17]
「一巻の終わりだな!」
劇場版において一部のマラサイが持っていたもの(わずかにしか映らない)。
足を止めてやや太い照射ビームを放つ。
挙動や曲げ撃ちが出来ない性質など、使い勝手はハンブラビのCSに非常によく似ている。
フルヒット時のダメージはあちらより上で、見られていない相手への闇討ちや事故狙いに十分当てていける。

【格闘CS】モビルスーツ乗換え

[チャージ時間:2秒]
再出撃時の機体を切り替える。自機は一切のアクションを起こさず、ゲージ横のアイコンが変化するだけ。
使用制限は特にない。入れ替えの為だけのゲージ。

試合開始時の候補はガブスレイなので、マラサイの状態で格闘CSを使用した場合は再出撃時もマラサイで降ってくる。
ボタンをホールドする癖がある人は注意しよう。

通常のCSは「ゲージが満タンの状態でボタンを離す」と発動するが、このCSは溜まった時点で自動的に発動する仕様になっている(ボタンを離す必要がない)。
格闘ボタンホールドで何度も自動発動する。

【サブ射撃】フェダーイン・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
「仕留めてみせる!」
足を止めて単発高威力のビーム砲を放つ。見た目は単発CS系に近い。
この手の武装にしては珍しくメインからのキャンセル不可。
弾速は速めで誘導もそこそこあるが、銃口補正がとにかく悪く近距離だと中々当たらない。
着地取りも近~中距離だと難しい。コンボの締めに使う際もステップ方向に注意(基本的には前方向で)
使い勝手は悪いが、ヒットさせれば威力と吹っ飛ばしを両立出来るのでブーストに余裕があればこれで〆ていきたい。
後格からキャンセル可能。

【特殊射撃】マラサイ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:アシスト]
「カクリコン!時間差攻撃だ!」
カクリコンの搭乗しているマラサイを呼び出す。
レバーNとレバー入れで性能が変化する。どちらの攻撃も1機目が消滅しないと2機目は呼べない(耐久力は要検証)
どちらもかなり優秀で、自機の立ち回りをしっかりアシストしてくれる。回転率も良い。
アメキャン・リロキャンどちらも可能。

  • レバーN:突撃
[属性:格闘]
自機左側から出現し敵機に突撃。タックル→横薙ぎ→斬り上げで〆る3段格闘。射程限界は赤ロックを少し超える程度。
最終段で打ち上げる。突進速度は速く誘導も強い。誘導が切られなければ120°近く曲がることもあり、判定も大きめ。
その判定の大きさ故か、一段目をガードされても、敵機の向きによっては二段目、三段目でそれをめくるという胡散臭いことも稀に起こる。
拘束時間も中々で追撃に余裕がある。
しかし、唯一銃口補正だけはあまり頼れないので、突っ込んでくる敵への迎撃にはあまり効果が無い。
アップデートで最終段が半回転ダウンとなり、追撃が容易となった。
特格のサーベルが命中した場合はこちらのアシストに繋げるとリターンが大きい。

N特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 30(85%) 30(-15%) よろけ
┗2段目 60(80%) 35(-5%)
 ┗3段目 96(60%) 45(-20%) 半回転ダウン

  • レバー入れ:ビーム・ライフル連射
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*4][補正率:-30%*4]
自機の右側に現れBRを4連射する。弾幕形成に役に立つ。
また連射時間が長いため、セルフクロスを狙いやすい。
アメキャンからのメイン4連射→特格へのキャンセルによって、かなりの赤ロック保持ができる。
さらにアップデートで銃口補正が強化され、近接自衛もしやすくなった。
中距離では出し得と言ってもいい武装なので、弾数が1だけ余っているならリロード目的も兼ねてどんどんこちらを撒いていこう。

【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】

[属性:実弾][スタン][ダウン値:0.5][補正率:-20%]
「こういう手もある!」
スタン属性のサーベルを投擲。弾数は無限。
慣性がそこそこ乗り、サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。
特格と前格以外の全ての武装からキャンセルできる。
注意点として、メインからのキャンセルは射撃ボタンを余計に押すと受け付けなくなる(最大4回、弾切れでメイン不発だとそれ未満)
単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆、格闘に対する自衛など多彩な場面で使って行ける万能兵装。

アップデートによりレバー左右を入れると移動しながら投げられるようになり、虹ステにも対応した。
特格虹ステからのアメキャンは自衛、弾幕張りのどちらにも使える安定行動の一つなので必ず使いこなしたい。

  • 格闘派生:飛び蹴り
「とああっ!!」
どこぞの拳法家のような雄叫びをあげつつ、前方に勢いよく飛び上がりつつ飛びキックする。
接地判定なし。アップデートで砂埃ダウンとなった。
接近速度が速く、キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く。相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。
上下の食付き、移動速度や距離に優れるので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。
無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。サーベルが当たったら派生で接近して別のコンボに繋ぐ事も可能。
格闘「派生」なので赤ロック保存する。BR4連射のおかげで有効に活用できる場面は多い。
ヒット時は横ステからN格や横格、特格がつながる。
砂埃ダウンになりそれなりに追撃猶予が伸びたが、出来る限り早めに追撃しないと落とす。

射撃派生は存在しない。S覚醒時にメイン入力すると単なるBRキャンセルになり落下する。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 サーベル投擲 50(80%) 50(-20%) 0.5 0.5 スタン
┗格闘派生 キック 138(65%) 110(-15%) 2.5 2.0 砂埃ダウン

格闘

癖のない万能機らしい格闘が揃っている。抜刀なし。
前格以外はどこからでも特格にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→右中段蹴り上げ

3段格闘。3段目に視点変更あり。
3段目からは前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 右中段蹴り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】タックル

「させるかよ!」
発生と判定に優れた多段のタックル。
使用感や用途も射撃機体のタックルとほぼ同じ。
格闘間合いでの発生勝負でお世話になるだろう。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 79(75%) 17*5(-5%*5) 2.0 0.4*5 ダウン

【横格闘】左薙ぎ→右斬り上げ

回り込み2段格闘。視点変更なし。
2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右斬り上げ 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

打ち上げダウンの単発格闘。アップデートで特殊ダウンとなり受け身が取れなくなった。
コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れ、適当なダウン値からでもこれで放置出来るようになった。
そして比較的自由に何でも繋がる。
N、NN、横からキャンセル可能で、サブへキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 特殊ダウン

【BD格闘】右フック→斬り上げ

伸びの良い2段格闘。2段目で視点変更あり。
出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。
殴りかかる際にライフルを投げ捨てている。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

バーストアタック

フェダーイン・ライフル【最大出力】

「そろそろ終わりにしてやるよ!」
射撃CSよりさらに太めの照射ビームを放つ。曲げ撃ち不可。発射までSA有り。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
射撃始動
メイン*3 137
メイン*2≫サブ 159
メイン→特N>サブ 197
メイン≫NNN 174
メイン*2→特N 153
N特射≫サブ 168
N特射≫NNN 183
N格始動
NNN>サブ 237
NNN→特N 237 ノーブーストフルコン
NN>NN→後 219 打ち上げる
NN→特N>サブ 240 アップデートで可能に
前格始動
???
横格始動
横N>サブ 200
横N>横N 202 手早く終わる
横N>NNN 221
横N→特N 208 手早く終わる
後格始動
後→サブ 171 手早く終わり打ち上げる
後>後→サブ 213 ↑よりダメと拘束時間UP
BD格始動
BD格N>サブ 208
BD格N>横N 210 手早く終わる
BD格N>NNN 229
BD格N→特N 216 手早く終わる
BD格>NNN≫BD格 ??? PVコン
特格始動
特≫メイン*3 148
特≫サブ 146
特N>横N 215 アップデートでやりやすくなった。最後がサブで235
特N>横→後 215 打ち上げ
特N>特N 220 カット耐性良好
特N(蹴りのみ)>特N>サブ 285 蹴りのみがヒットすると大ダメージを狙える
覚醒時 F/E/S
横N→特N>サブ ??/244/??
横N>覚醒技 ??/??/??
後>覚醒技 ??/??/??
BD格N→特N>サブ ??/249/??
特≫覚醒技 ??/??/??

戦術

実質弾無限のメイン4連射と特格のサーベル投げ、優秀なアシストによる援護力は充実しており、
上記の武装で相方を援護しつつ、隙を見て射撃CSのゲロビ刺し込みや特格格闘派生で接近するなど器用なこともできる。
ただし優秀と言っても相手を追っている時に機能する武装が多く、機動力や自衛力は平均レベルなので、前に出過ぎると痛い目を見るので注意。

メインは誘導が弱めでダウンを奪いにくく、また瞬間火力に優れた武装やコンボも存在しないので、相手からすると無視を決め込みやすい。
弾がある序盤はあまり気にならないが、中盤以降(特に覚醒が絡み始める1落ち目付近)は次第に誤魔化しきれなくなってくる。
そのため的確に攻撃を当てて行くか、特格格闘派生やBD格などで存在をアピールする必要がある。

基本的には2機目以降のガブスレイの方が高スペックであり、マラサイは前座という意味合いが強い。
ガブスレイでの詰めを確実に行えるよう、体力調整や覚醒ゲージの管理をしよう。

外部リンク