ガブスレイ

前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。
正式名称:RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:△(機体交替)
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて
マラサイ&ガブスレイ マラサイ ガブスレイ
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 威力高めのBR
射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン
格闘CS モビルスーツ乗換え - 再出撃時の機体変更
サブ射撃 メガ粒子砲 2 60 振り向きなし
特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 50/149 レバーNで突撃
レバー入れでゲロビ
特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 フェダーイン・ライフル 6 100 単発ダウンの移動撃ち変形BR
変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 即座に変形解除
変形格闘CS モビルスーツ乗換え - MS形態と同様
変形サブ射撃 メガ粒子砲 2 70 振り向きなし
変形特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 147 足が止まらない
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179
前格闘 ライフル殴り→斬り抜け 前N 134
横格闘 斬り払い→袈裟斬り→2刀斬り 横NN 171
後格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 79 発生と判定に優れる
BD格闘 斬り抜け→2刀斬り上げ BD中前 138
格闘特格派生 クロー捕縛→突き刺し→爆破 後格及び各格闘最終段以外から派生可能
変形格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 変形中N MS時の後格
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
なぶり殺しにしてやる! 3ボタン同時押し 乱舞系


【更新履歴】新着3件

16/03/10 新規作成

解説&攻略

シロッコが提出した設計案を元に、ルナツー基地にてティターンズが開発した試作可変型モビルスーツ。
ほぼ同時期に開発されたハンブラビに比べて変形機構が複雑で、変形によって露出するムーバブル・フレーム・クロー(脚部クローアーム)が特徴。

再出撃時にマラサイから交代可能。こちらはメッサーラやハンブラビなどのZ系可変機体と同じく急速変形を備えた万能機。
その2体に比べてMS形態で戦う利点が多くなっているが、変形を駆使出来るか否かで本機の価値は変わる。
1落ち後でしか使用できないという制限があり、組み合わせ次第ではコスオバ前提となる。
その分武器・足回りなど全般的に能力が高めで、アプデによる強化も相まってマラサイどころかほとんどの2000コストを上回る安定した性能を誇る。
特に機動力は同コスト帯トップクラスで、キャンセルルートの多さも含め自衛力に優れている。
メインやサブ、そして変形特射など足を止めない武装も多く、とにかく相手を追い立てるのが得意なのも長所。

高性能な反面、唯一依存度の高いメインの弾数だけは少なめに調整されており、マラサイのような弾幕形成には向かない。
ただ、あくまでも武装の回転率自体は普通レベルで、平均的な継戦能力は持ち合わせている。
3000の汎用機などが持つ単発ダウンで高性能のCSもあるため、マラサイのように弾を闇雲に消費しない限りガス欠に困る機会はない。
何より後半戦は敵味方共に片追いが発生しやすいことを考えると、追い込みや自衛に優れたこちらを選択するのが基本。
習熟や慣れの問題からどうしてもこちらでの立ち回りは考えづらくなっているが、しっかり強みを抑えておきたい。

通常時の足回りも良好だが、変形時とはやはり明確な差がある。誘導切り付きの急速変形もあるため、MA形態も是非活かしていきたい。
変形時の射撃を正確に当てるには変形機特有のコツがいるが、こちらもこちらでキャンセルルートが豊富なのが魅力。
さらに変形メインは一発でダウンが取れるうえ高火力なので相手を捕まえる前準備としおても強い。
コツを掴めば後半に必要な相手を追う能力を存分に発揮出来る。あくまで本番はガブスレイということを忘れずに。




射撃武器

【メイン射撃】フェダーイン・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
普通のBR。威力は高め。ここからのキャンセルはかなり豊富。
リロードは一般的だが弾数は少なめなので、弾切れには注意しよう。
特にS覚醒時にこればっかり撃っているとあっという間に尽きる。マラサイ感覚でばら撒くのも良くない。
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。

【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]
「俺があの世へ送ってやる!!」
3000などがよく持っている単発ダウンCS。特射、特格、後格にキャンセル可能。
ビームが太いうえ、発生がνガンダムなどに近いため扱いやすく、ダメージも120とほぼ同等。誘導だけはやや控えめだが2000としては普通。
2000コストでありながら、νガンダムなどが持つこの武装を短いチャージ時間撒けるのは、ガブスレイの強みの一つ。
弾数節約のためにもちょくちょく混ぜていきたい。というかこれを使わないがために弾数が苦しくなるパターンも多い。
後特→CS→後特などで後方に誘導を切りながら逃げまくるための布石としても使える。

【格闘CS】モビルスーツ乗換え

[チャージ時間:2秒]
マラサイのものと同じ。しかしガブスレイでこれを溜める機会はほとんどない。
初期設定はマラサイなので、万が一2落ちする時にガブスレイを継続使用したい場合は溜めておかなくてはならない。
基本的に終盤の詰めにマラサイは不向きであるため、先落ちした時は念の為にガブスレイに変える癖を付けるといい。

【サブ射撃】メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:-??%×2]
「そんなに墜とされたいか!」
肩からBRに似た弾を2発同時に発射。アプデ後は特格にキャンセル可能に。
アップデートでいろいろテコ入れを受け、ダメージ減少と引き換えに強よろけ属性、補正低下、リロード短縮という恩恵を受ける。
アルトロンのサブに性質が似ており、振り向き撃ちが存在しない(絶対に足を止めない)。

2発同時に当ててもダウンを取れない&横にいる敵機に撃つと着弾点がズレて片方しかヒットしないことがある。
上記のような問題もあるが、足を止めずによろけが取れてメインからのキャンセルもある武装は、コスト問わず全機体通して非常に貴重。
銃口補正も何だかんだ優秀なうえ、アップデートで回転率も向上し、命中時のリターンも大幅に良化した。
気軽に撃てる武器だが、実際はこの機体にとってかなり重要な武装である。
4秒リロは可もなく不可もない回転率なので、闇雲に使うと肝心な時に降りテクが出来ないので注意したい。
振り向きメインからキャンセルすると自由落下に。サブが弾切れ時は不可。

【特殊射撃】ガブスレイ 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/2発]
マウアーが搭乗するガブスレイを呼び出す。
マラサイ時と違いメインにキャンセル不可。
代わりにメインからのキャンセルルートが解放されるため追撃に使いやすい。
回転率が悪く、後述の変形特射との兼ね合いもあるので無駄撃ちには要注意。
特格にキャンセル可能。

  • レバーN:突撃
[属性:アシスト/格闘]
「いくぞ、マウアー!」
2段格闘で相手をその場で拘束する。拘束時間はかなり長め。
誘導が今一つでダメージも良くないが、当てた際のリターンは大きい。
組みついた後は爆発も攻撃もしないのでダメージが欲しい時は追撃しよう。
拘束時間は約4秒で、追撃せず放置すると敵機はダウンする。

N特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 20(95%) 20(-5%) よろけ
┗2段目 組み付き 49(85%) 30(-10%) 掴み

  • レバー入れ:フェダーイン・ライフル
[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.3×17][補正率:-2%×17hit]
「頼んだ!」
その場で留まり照射ビームを放つ。Nや変形時の方が優秀なため出番は少ない。
しかし一応設置ゲロビが出来るという点は他の二点にはない利点ではある。
どうしても前に出られない時に射線をとりあえず作りたい時や、リロード目的でとにかく出しておく、というのはあり。

【特殊格闘】急速変形

「変形する!」
メッサーラと同じく誘導切りありの急速変形。
Nor前、後入力で微上昇しつつ変形、左右入力で上昇せずレバー方向に変形する。
アップデートで上昇率と移動量が強化され、ブースト消費も軽減された。
前は少し上昇しつつ変形、後はさらに上昇しつつ背後方向に変形する。レバー横はレバー方向に慣性を載せつつ即座に変形する。
この機体の変形機動力はかなり良好な部類なうえ、誘導も切れるので、使わずに腐らせるのはもったいない。

メッサーラやハンブラビなどの急速変形と比べると慣性の乗りが弱く、誘導を切るとはいえ判断が遅れると攻撃を回避できずに被弾することもある。
変形中に劇的な強さを発揮するというわけでもないので、こちらはキャンセル用コマンドや着地誤魔化しと割り切って普段の移動には通常変形を用いていきたい。

変形

ただでさえ高い機動力が向上し、当然各武装で足も止まらないので追い込みに長ける。
しかしメインを始め銃口補正が特別強いわけではなく、アシスト以外は垂れ流しが利かない。
アシスト用として割り切っても良い。

【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]
変形MAの一般的なメイン。
アップデートで性質が大きく代わり、ガンダムDXなどが持つメイン同様にダウンを取るための武装となった。
自機が傾いていたりして銃身がロックと合っていないとまるで違う方向に飛んで行く。
しかし軸さえ合えば目に見えて誘導はするので、変形時にこれが当てられるのとそうでないのとでは大違い。

サブ、特射、特格、変形格闘にキャンセル可能。
ただしダウン属性になったことで以前は繋がったメイン→サブ→特射→特格がメインヒット時は成立しなくなった。
キャンセルで繋げるなら特格でさっさと変形してしまうほうが良いかもしれない。
ただそれでも短時間で弾幕形成して牽制つつ、低リスクの離脱が出来ることは覚えておきたい。

【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]
変形中は即座に変形を解除しビームを撃つ。

【変形格闘CS】モビルスーツ乗換え

[チャージ時間:2秒]
MS時と同様。

【変形サブ射撃】 メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.0×2][補正率:-??%×2]
銃身のみ相手の方を向き肩部からビームを放つ。射角は広いが、真横や真下に入られると当たらない。
MS時と同様各種いろいろといじられているため比較的扱いやすくなった。
特射、特格にキャンセル可能。
アシストへの布石として扱って良いだろう。

【変形特殊射撃】ガブスレイ 呼出

[属性:アシスト/ビーム][強よろけ][ダウン値:1.2?/1hit][補正率:-5%/1hit]
「そちらから狙えるか?」
変形したガブスレイが前進しつつメガ粒子砲とフェダーインライフルを3連射。各20ダメージ(-5%)で、1セットはしっかり当たれば同時ヒットする。
誘導に優れ、特射の中でも引っかけやすい武装。基本的にアシストの弾はこれに割くのがベスト。
唯一、呼び出す時に足が止まらないので積極的に使用していきたい。
特格にキャンセル可で、撃った後もある程度機敏に態勢を立て直せる。

当たれば強よろけなど、性質はほとんどメッサーラのアシストと同様で、あちらと同じく優秀なアシスト。
メッサーラのものと比べると、呼び出す数は少なくなっているが、ダメージや補正などでこちらの方が勝っている。
銃口補正も悪くないが、紙耐久なのでバルカンなどに壊される。

【変形特殊格闘】急速変形解除

よくある変形解除。
レバー前後入力(Nも? 要検証)で下降しながら変形解除。アップデートで誘導切りが付き、移動量が強化。さらに硬直、ブースト消費消滅が行われた。
メッサーラやハンブラビのような速度のある落下ではないが、専用着地モーションなどはなく、隙は晒しづらい。
横特変形だけだと着地を読まれやすいので、着地を踏めそうな場面を探してこちらも織り交ぜていけると着地を判別できなくさせることができる。

レバー横要素入力でメッサーラのように回転しながらの変形解除。誘導切りあり。
ここからのキャンセルルートがないので少し使いづらく思えるが、それでも隙が少なく、メッサと違って敵を軸にした円運動軌道で変形を解除する。
距離を離すには向いていないが、追いかけながら攻めを継続するときに便利。

格闘

特格派生やCSの存在により、コンボダメージはマラサイより高め。こちらも抜刀なし。
後格(変形格闘)の発生と判定がマラサイの前格以上で、メインやCSからキャンセルで出せるのが最大の特長。

【通常格闘】袈裟切り→横薙ぎ→突き

2回斬りつけ→突きを行う3段格闘。最終段は多段ヒット。
出し切りからCSに繋がる。1・2段目から後格闘及び特格派生が可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 124(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 突き 179(53%) 22(-3%)×4 ??×4 ダウン

【前格闘】フェダーイン・ライフル殴り→斬り抜け

フェダーインライフルで相手を殴り、展開したサーベルで斬り抜ける2段格闘で、最終段で相手を横回転ダウンさせる。
マラサイの横格を微強化し、回り込まなくしたような格闘。範囲が地味に大きく、甘いステップなら食う。
相手の真下に潜り込む形になるので、追撃する場合は注意。
初段から後格闘または特格派生が可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ライフル殴打 70(80%) 70(-20%)
┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 特殊ダウン

【横格闘】斬り払い→袈裟斬り→2刀斬り

回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で相手を吹っ飛ばす3段格闘。エウティタ時代の地上通常格闘。
後格闘に隠れがちだが、こちらの発生もなかなかのもの。
あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。
1・2段目に後格闘及び特格派生が可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 121(65%) 70(-15%)
 ┗3段目 171(53%) 20(-3%)×4

【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー

脚部クローを展開して突撃する。
万能機とは思えぬ発生と判定で迎撃の要で、純格闘機にすらかち合いで勝てるレベル。
襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通なので振りながら追うのには向いていない。
しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘を抑止する効果もあるので、そこはプレイスタイルと要相談。
メインとCSからキャンセル可能。

また、今作から後格闘→特殊射撃へのキャンセルが可能(特射へのキャンセルは後格闘1hit目から可)。
N特射に繋げば敵機を拘束した後に片追いや逃げ、長い拘束時間を活用し安全を確保してから追撃に転じたりと選択肢は多彩。
レバー入れ特射にもキャンセル可能だが、基本スカる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 79(75%) 17(-5%)×5 2.0 0.4*5 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ

右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる3段格闘。
2段目までの間がやや長く、他機体の往復するBD格闘と比べると独特なモーションをしている。
そのためか、斬り抜け系の割にカット耐性はあまりない。判定、発生は要検証だが、弱くはない模様。
主な用途としては、伸びを活かした闇討ちや打ち上げ特殊ダウンを使った放置コン。火力が欲しい時にも使える。

2段目1hitの時点まで特格派生が可能。覚醒中はモーション高速化によって派生タイミングがシビアになる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) ダウン
┗2段目(1) 斬り上げ 86(80%) 20(-0%) 特殊ダウン
 2段目(2) 138(65%) 65(-15%) 特殊ダウン

【格闘特格派生】ムーバブル・フレーム・クロー掴み→突き刺し→離脱&爆破

「捉えたぞ!」
脚部クローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱&爆発。高威力。
突き刺し部分は4hitで、そこまで入ればキャンセルしても爆発する。
動かないのでカット耐性は低めだが、攻撃時間は案外短め。チャンスがあれば積極的に派生してダメージを伸ばしていきたい。
派生専用の掴み技だが初段に中途半端なダウン値が設定されており、コンボ次第では掴み失敗(自由落下)となる可能性がある。
後(変形格闘)と各種格闘最終段以外から派生可能。
TV版29話でZガンダムに仕掛けようとして未遂となった攻撃(突き刺す直前にハイメガサーベルで返された)

格闘特格派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 クロー 40(95%) 40(-5%) 0.3? 掴み
┗2段目 突き刺し 73(91%) 9(-1%)×4 スタン
 ┗3段目 離脱 109(81%) 40(-10%) スタン
  ┗4段目 爆破 222(%) 140(-%) 10↑ 10↑ 強制ダウン

【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー

変形を解除し、後格闘を出す。 キャンセルルートもそのまま使える。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 79(75%) 17(-5%)×5 2.0 0.4*5 ダウン

バーストアタック

なぶり殺しにしてやる!

「マウアー!同時攻撃だ!!」
アシストを交えた乱舞系格闘。
斬り下ろし→斬り上げ→掴み→アシストがサーベル追撃→ジェリドが蹴り飛ばしでフィニッシュ。
掴み→アシスト追撃までは全く動かず、最後の蹴り飛ばしの際も動かないのでカット耐性は低め。
特殊射撃によって既にガブスレイが場に出ていた場合でも発動可能。その時はマラサイが追撃に来る。
これによりN特射の捕縛中から、捕縛を解かずに直撃させることが可能。
掴み、ガブスレイのアシストはMk-Ⅱを仕留めようとした再現。

極限技 動作 累計威力 F/E&S
(累計補正率)
単発威力 F/E&S
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り下ろし (%) (-%) よろけ
2段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン
3段目 掴み (%) (-%) 掴み
4段目 ガブスレイ斬り抜け (%) (-%) スタン
5段目 キック (%) (-%) (強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 157 ↓推奨
メイン≫(→)サブ≫メイン 155(150) 基本1
メイン≫メイン≫()→サブ 156(142) 基本2
メイン→N特射 109 拘束時間が長いので放置も追撃も自由
メイン→N特射≫CS 175
メイン→N特射≫N特 208
変形サブ→変形特射 169 計算値
メイン≫NNN 187
メイン≫NN特 219
メイン≫BD格N→CS 209
メイン≫BD格N>N特射→CS 207
メイン→後→CS 183
メイン→後→N特射≫サブ 171 離脱コンボ
N特射≫BD格N→CS 225
変形特射≫メイン 188 フルヒットした場合
変形特射→CS 213 フルヒットした場合
N格始動
NN>NNN 228
NN後→N特射≫サブ 211 離脱コンボ
NNN>メイン 219
NNN→CS 243
NNN>N→CS 257
NNN≫BD格N→CS 268
NNN>N>N特射→CS 255
N特 245
NN特 262
N特(BS4hit)>N特 281
前格始動
???
横格始動
横N後→N特射≫サブ 208 離脱コンボ
横NN>メイン 211
横NN→CS 235
横N特 259
後格始動
後→CS 169
後>N特射→CS 187
後>NN→CS 226
後>NNN 203
後>N特 244
BD格始動
BD格N→CS 216
BD格特 245
BD格N>前特 270
覚醒時 F/E/S
NNN>覚醒技 ??/??/??
横NN>覚醒技 ??/??/??
後(変形格闘)>覚醒技 ??/??/??
BD格N>覚醒技 ??/??/??
NNN→特格→NNN→CS ??? PVコンボ(MBのFドラ覚醒時限定=ONのF覚時限定?)高高度のみ?

戦術

MS・変形を問わず高い機動力に単発ダウンCS・足の止まらないサブ・追撃に便利なアシスト・誘導切り付き特格といった優秀な武装を併せ持った機体。
上記の特長を活かして相手を追い回す形での射撃戦をしていくのが理想的。
格闘火力も万能機としてはとてもリターンに優れる。特格派生は攻撃時間の割に火力が優秀で出来れば狙って行きたい。

自衛に関しても誘導切りのある特格や、発生と判定に優れ(マラサイの前格以上)メインからのキャンセルも可能な後格などが揃っている。
しかしこの機体に変わった後に守りに徹していては、前半のマラサイで行なったゲームメイクも無駄に終わってしまう。
とはいえ、後半に畳み掛けられやすい中コスにとってこの自衛力はやはり武器であり、相手の追い込みを崩すことも出来る。
一見守勢向けの機体に見えるが、優秀な足回りを基本として、リスクの少ない降り武装などを持ち、立ち回りやすさ、攻めやすさはマラサイを大きく上回る。
特に攻めに関してはマラサイの方が優秀と言われることもあるが、瞬発力で言えばガブスレイの方がずっと上で、格闘で取れる火力も高い。
何よりマラサイと違って相手を追い回すことが可能で、弾を無駄に消費するなどしなければまず相手の放置は許さない。

とはいえ弾の少なさとアシストの回転率の悪さから、武装の平均回転率が平均レベルなのがやや悩みどころ。
だが使いやすいCSなどもあるためまったく何も出来ない期間は存在せず、総合的な性能はマラサイを大きく上回る。
ただこの仕様からマラサイのように長時間の戦闘には向かず、短期で相手を攻めきるのに長けている。
後半戦における片追いは攻めるも受けるも得意なので、マラサイへ頼りきりになるよりはガブスレイに乗り換えた方が安定する。
とはいえガブスレイで地道な戦いは禁物。短期決戦を意識して一気に覚醒などを活かして勝負を決めるのが理想となる。

外部リンク