ペーネロペー

正式名称:RX-104FF PENELOPE パイロット:レーン・エイム
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△(オデュッセウスガンダム)
総論 ペーネロペー オデュッセウス
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 10 80 ミサイル付属(2発)
射撃CS メガ粒子砲【横薙ぎ払い(左腕)】 - 130 横方向に薙ぎ払う
格闘CS メガ粒子砲【縦薙ぎ払い(右腕)】 - 130 縦方向に薙ぎ払い
サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 153 Ξの物より弾速が速い
特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 238 Ξの物より弾速が遅い
特殊格闘 特殊移動 - - 様々な行動をキャンセル可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 左斬り上げ→右斬り上げ→X字逆袈裟 NNN 207 標準的な3段
派生 斬り抜け→ビーム・キャノン NN前射 198 低火力・受け身可能打ち上げ
派生 4刀流滅多斬り NN後N 254 高火力な滅多斬り
前格闘 X字斬り抜け 90 単発特殊ダウン
横格闘 右逆袈裟→右斬り上げ→ヘッドバット 横NN 178 標準的な3段
後格闘 右斬り上げ→2刀突き刺し&ファンネル・ミサイル 後N 246 デスコンパーツ
BD格闘 右突き→左斬り払い BD中前N 142 そこそこ伸びる
派生 宙返り斬り抜け BD中前後 138 特殊ダウン
特殊 名称 耐久 備考
特殊武装 ペーネロペーユニット 280 - ダメージと同数値減少
0になるとオデュッセウスガンダムに強制換装
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
一斉射撃 3ボタン同時押し 288 4本のゲロビとミサイルの一斉射出
威力は補正なしのもの


【更新履歴】新着3件

16/03/10 前作wikiからコピーする形で新規作成

解説&攻略

ミノフスキークラフトや多数のミサイルとファンネルミサイルを搭載したFF(フィックスド・フライト)ユニットを装着した形態。
作中ではガンダムの名残があるとしか説明はなく、ガンダムとして扱われていた訳ではなかった。

出撃時は必ずこの形態でスタートする、いわば本機の基本形態。
設定上Ξガンダムの試作機と呼べる機体なためか原作同様に武装の類似点が多く、メイン・サブ・特射はΞの調整版のような性能。
一見コンパチ機体のように思えるが通常時のΞと比べると機動力が高く、攻撃性能も基本的にΞより高い。
射CS・格CS・特格は新規モーションで、どれもΞにはない武装。Ξとの差別化に一役買っている。

メイン・サブのミサイルの強力さに加え、両CSや特格も絡め手として優秀なので、ほぼ上位互換に近いと言えるほど。
特射に関しては全く別の武装でありこちらはより近距離を得意とする。
これらを素のBD8回で振り回せると考えると、ペーネロペー状態の性能は00ライザーなどに近いと言ってもいい。

この形態でいかにダメージを稼げるかにかかっている。無駄な被弾は厳禁だが、当たり判定は他の機体より大きめなので立ち回りには注意。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム+実弾][BR:よろけ、ミサイル:ダウン][ダウン値:BR2.0、ミサイル][補正率:BR-30%、ミサイル-%]
少し太めのBR。連動でミサイルを2発発射する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
発生が普通のBRより遅くBM等より早い独自の設定がなされている。この為相討ちの際に負けやすい。

Ξのメインに近いがビームは若干細い。
ミサイルの弾速/誘導は変更なしで、見た目やや小さい。
ミサイルはΞの物と性質がやや異なり、Ξのミサイルは膝から放物線を描いて出る都合で、
メインを撃つ角度によっては相手に向かって飛んでいかずフェードアウトする(正面0°としたときに左右80°を超えるとフェードアウト)。
それに対してペーネロペーは腕付近から射出されるため、BR部分と同じ強さの銃口補正が掛かり、真っ直ぐ相手の方向へ向かっていく。
間接的にΞのミサイルより誘導が掛かりやすく、事故というよりは「当たるべくして当たっている」と分かるほどの曲がりを見せるため、Ξとはやや使い勝手が異なる。
特格などの動きと併用すると真上や真下にミサイルが誘導する事すらある。

後続するミサイルはゆっくりと相手に向かっていくので、その性質から大体ズンダ2発目のよろけ時に1発目の後続ミサイルを時間差で命中させることが可能。
そのためメインヒットが確定した時、2発に留めておくと後はミサイルが勝手にダウンを取ってくれる。
これを活用すると、メインの節約と時間差でダウンを取る間にもう一方の敵への片追いを一挙に行える。
ただしミサイルは実弾属性のため、かき消されることも多々あるので注意。

総合的にかなり強力なメイン射撃であり、ペネの基本にして主力となる武装。もちろんSバーストとの相性も抜群。
弾数多めとはいえ、メインに依存しやすいので残弾管理には気をつけよう。

密着で当てるとBRとミサイルが同時ヒットしやすくコンボの〆としても強力。
BRヒット→ミサイル2発同時ヒットで150
BR+ミサイル2発同時ヒットで180(前ステ密着射撃)

メイン射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ
┣2hit目 ミサイル 50(弾頭) 1.5↑ ダウン
┃┗3hit目 ミサイル 150 50(弾頭) 1.5↑ ダウン
┗同時hit時 ミサイル 180(%) 50+50(-%) 5.0↑ ダウン

【射撃CS】メガ粒子砲【横薙ぎ払い(左腕)】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]
左腕のメガ粒子砲で左側から右方向へ放つ、ローゼンの射撃CSのような広範囲薙ぎ払い。単発ヒットで非強制ダウン。
ローゼンやスモーなどの同系統の武装と違い少し慣性が乗るのが特徴。発生はやや遅めな点に注意。
近距離戦の要で、置いておく感覚で撃つと結構引っかかる。単発130ダメージとリターンも十分。
仕様上、ローゼンとは違い左方向への薙ぎ払いはできないので少し攻撃に制限がかかってしまう。

入力上、溜めやすいがメインサブが撃ちづらくなるため考えた運用が必要。
メインで追いつつチャージし、敵の着地やズサキャン前後で薙ぎるなどといった狙い方はできる。
生当てで赤ダウンだが、吹き飛び方の都合上追撃はダウン追撃になりがち。

単発130ダメージのため、今作で多い3025コンビのコスオバ狩りに大きく貢献する。

【格闘CS】メガ粒子砲【縦薙ぎ払い(右腕)】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:3.0][補正率:-30%]
右腕のメガ粒子砲で射撃CSと同じ太さのビームを縦方向に振り下ろす。今作からスタン属性に変更。
イメージとしてはエピオンの前サブが射程が長くなり火力も上がったようなもの。

こちらは特格との併用がしづらいが、メインを撃ちながら溜めやすい。射撃CSと違いスタン属性なため追撃が安定するのも特徴。
メインキャンセルで弾の節約、軸を合わせて直接当てに行く、高跳びを狩るのが主な用法。
発生がイマイチで射程も特別長いわけではないので多用するものではないが、前向きに考えるなら起き攻めに組み込んで相手を混乱させたい。

【サブ射撃】ファンネル・ミサイル

[撃ちきりリロード][リロード:9秒/3発][属性:ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値:][補正率%]
足を止めずにファンネル・ミサイルを6基展開する。
振り向きメインからサブにキャンセルで自由落下(空撃ちキャンセル不可)。
サイコミュジャックに引っかかり、ダウンで強制回収。
リロードは展開した3組目を発射した瞬間から。

メイン同様に基本的にΞのサブを元にした武装だがこれも強化版と言える。
取りついてからの突進が素早く、突進時の飛距離や誘導性も向上している。
取り付きからミサイルが突っ込むというよりはビーム並みの速度なので、どちらかと言うとストフリのドラに近い挙動。
弾数多めで足が止まらずリロードも速いため弾幕としてどんどん使って敵を動かそう。
一部地走に対してはその回転率から、凶悪な押しつけになる。
内部硬直がかなり短く、盾仕込みや他の行動に繋げやすい。

特格キャンセル可能。

【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】

[常時リロード][リロード:15秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「レンジの外に逃げたつもりか!」
両腕部からメガ粒子砲を発射。ミサイルは付随しない。
メインからキャンセル可能でキャンセル補正なし。特格キャンセル可能。
Ξと比較すると、弾数が多い、発生が早い以外は太さ、付随ミサイルの有無、弾速で劣る。
銃口補正は発生が早い為すぐ済むというだけで、同じ時間に移動する角度自体に変わりはない。
また機体5機分程まではΞよりも早く着弾する。
メインやサブで攻め立てた後の着地取りや、高機動高発生を生かした押し付けなど幅広く使える。
メインサブを主軸とするかこちらをコンスタントに狙っていくかでこの機体の交戦距離が変わる。

事故狙いで置いておくより、中距離以近で高飛び狩りや格闘迎撃など銃口補正に頼った方が当てやすい。

【特殊格闘】特殊移動

レバーの入れた方向にクルッと1回転して身を翻す。レバーは9方向に対応しており、斜め方向(テンキーでいう1379)に動くことができる。
レバーNの場合は左斜め上(テンキー7)に移動する。誘導切り効果はなくブースト0では出せない。
慣性が乗り、移動後の位置は移動始めより若干高度が上がる。イメージはフルバーニアンの横特格に近い。
大半の攻撃をキャンセルで出せ、さらにそこからBR、サブ、特射(キャンセルが早いとBDに化ける)、格闘(BD格以外)にキャンセル可能。

動きに小回りを利かせられる重要な移動技。
前(斜め前)や後(斜め後)入力で距離も調節できるので、特に下がりながら撃つ際に使い勝手が良い。
誘導は切らず高度が上がってしまい、さらに入力した瞬間にブーストを10%弱ほど消費し(ステップと似たような感じ)、
動作中にブーストを消費し続けるためやや燃費が悪いので乱用すると痛い目を見るが、被弾率を抑えるためにもなるべく活用したい。
特格の動作が終わった後にメインキャンセルで落下するので、これを利用して高度を調節しよう。
メインを出し切る前にキャンセルしてしまうとブーストを無駄に消費してしまうので発生には注意しておきたい。
またキャンセルルート上、各種コンボの繋ぎとしても使えなくはない。格闘コンボに使う場合は虹ステと違い誘導は切れないがサーチ替え対応なことは利点か。

特格キャンセル不可能な攻撃
  • 射撃CS
  • 格闘CS
  • 各格闘の2段目以降の空振りモーション(通常格闘前派生1段目/後派生1~4hit目、後格闘2段目以降も含む)

格闘

両腕部ビームサーベルの二刀流で攻撃を行う。抜刀状態なし。
誘導部分と1段目の空振りモーション、及び大半の格闘の命中時に特格キャンセルが可能。

【通常格闘】左斬り上げ→右斬り上げ→X字逆袈裟

標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。
N格らしくコンボパーツと考えて問題ないが、3段目が2ヒットなのでレシピには注意(カスヒットで威力が下がる)。
2段目から前ステでメインに遅めに繋ぐとBRとミサイルが同時ヒットしやすくダメージが伸びやすい。

【通常格闘前派生】斬り抜け

斬り抜け1段。更に射撃派生可能。視点変更あり。
前作やFB家庭用よりダウン値が下がり、コンボに組み込んでもカスヒットしにくくなった。

【通常格闘前派生射撃派生】ビーム・キャノン

肩部上端のビーム・キャノンで打ち上げる。
今作から前派生のダウン値低下のため強制ダウンしなくなった。
強制ダウンさせるにはもう1発追撃を加える必要があるので注意。

【通常格闘後派生】4刀流滅多斬り

後派生で4刀流滅多斬り。視点変更あり。
あまり動かず長めだがダメージは出る。出し切るには再度格闘入力が必要。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C
1段目 左斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右斬り上げ 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣前派生 斬り抜け 180(45%) 50(-10%)×2 3.0 0.5×2 打ち上げダウン ×
 ┃┗射撃派生 ビーム・キャノン 198(%) 40(-%) 4.0 1.0 ダウン
 ┣後派生1~4hit目 滅多斬り 212(33%) 43(-8%)×4 2.6 0.15×4 よろけ ×
 ┃┗後派生5hit目 滅多斬り 254(13%) 125(-20%) 3.6 1.0 ダウン
 ┗3段目 X字逆袈裟 207(%) 70(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン

【前格闘】X字斬り抜け

サーベル2本をハサミのように交差させ接近、サーベルを振りぬき相手を真上に打ち上げる。
動作はそのままだが前作の4hit多段技から単発hitへ変更、それに伴いダウン値、威力ともに調整。
伸び、発生が良く、接近技に近い格闘として扱える。
メイン→特格からキャンセルで出すのが強力。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C
1段 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 特殊ダウン

【横格闘】右逆袈裟→右斬り上げ→ヘッドバット

ビームサーベルで2回斬り、ヘッドバットで敵を吹っ飛ばす。3段目に視点変更あり。
3000コストの横格にしてはやや力不足で伸びもあまりよくなく自分から差し込める性能ではない。
横格らしく回り込みを活かそう。特格キャンセルでさらに回り込みを活かす機動にも。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C
1段目 左斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右斬り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 ヘッドバット 178(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】右斬り上げ→2刀突き刺し&ファンネル・ミサイル

斬り上げ→サーベルで串刺し→ファンネルミサイルで追撃。受身不可ダウン。串刺しから視点変更あり。
2段目が高威力、初段の伸びが悪い、などからコンボパーツが主な出番。
全く動かないのでカット耐性は劣悪。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C
1段目 右斬り上げ 86(80%) 45(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン
┗2段目1hit目 突き刺し 98(80%) 15(-0%) 掴み ×
 2段目2hit目~ FNミサイル 246(32%) 40?(-8%)×6 ×6 特殊ダウン ×

【BD格闘】右突き→左斬り払い

右手のサーベルで串刺し→左手で斬り払いの2段。
今作から2段目の浮きが緩くなり追撃しやすくなった。
前ステでメインやN格に、789BDCでBD格に繋がる。
初段から後派生可能。

【BD格闘後派生】宙返り斬り抜け

フリーダムの様に宙返りしてから斬り抜ける。視点変更あり。
この宙返りは左斜め後入力と右斜め後入力で方向を指定できる。
指定方向にそこそこ大きく動けるが、誘導切りはないため忘れても構わない(一応意識しておくと障害物や画面端を避けられる事も)。

後ステで射撃や格闘に安定して繋がる。
後特格でも安定するが誘導は切れないのでステップで繋ぐ方が無難。
7BDCで再びBD格に繋がるが誘導は切れず、威力も伸びないので必要性は薄い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格C
1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.6 0.4×4 よろけ
┣2段目 斬り払い 142(65%) 85(-15%) 2.6 1.0 ダウン
┗後派生 斬り抜け 138(65%) 80(-15%) 2.6 1.0 特殊ダウン

特殊

【特殊武装】ペーネロペーユニット

[リロード不可][耐久ゼロ時消滅][属性:換装]
「身軽になった分、こちらの方が速いはず!」
素体であるオデュッセウスガンダムに外付けされた大気圏内飛行用オプション。耐久力は280。
自機が受けたダメージと同数値ずつ数値が減り、0になると強制的にパージされ、オデュッセウスガンダムとなる。
ダウン中は換装されず、解除時に無敵時間有りの硬直が発生する。
レーンはこちらの方が速いはずなどと言っているが、台詞に反してBD速度は落ちる。

オデュッセウスガンダム時にゲージが貯まると再びこの形態に換装できるようになる。
オデュッセウスガンダムからペーネロペーに換装すると、武装欄から数値が消滅し、撃墜されるまで常時ペーネロペーでいられるようになる。
コストオーバーが発生した場合は強制的にオデュッセウスで再出撃となる。
僚機のコスト問わずこの形態での復帰になるため、攻める力が著しく欠けてしまう。
この仕様は僚機がCPUでも影響され、耐久力が420より多い場合でもこの形態となる。

バーストアタック

一斉射撃

「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」
特射の強化版。照射ビームが腕部メガ粒子砲に加えて肩部のビーム・キャノンも追加されたことにより4本に増え、更にミサイルを8基射出。
発射前にスーパーアーマーあり。

Ξの覚醒技ほど大量のミサイルは出ないが実用性は遥かに上。
発生、銃口補正、太さ、弾速、ダメ確定と全てが高水準、若しくは最高性能を持つ破格の武装。
唯一の欠点はかなり離れた緑ロックで棒立ち相手にすら当たらない弾の軌道。
この軌道のせいで赤ロックギリギリから逃げつつ着地する相手の着地取りにやや影響が出る。
ハイリスクハイリターンで警戒もされやすいのでご利用は計画的に。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
メガ粒子砲【照射】 (%) (-%)
ミサイル (%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
ペーネロペーの場合、ステップの代わりに特格を使うことでサーチ変えに対応可能

威力 備考
射撃始動
メイン→特格→メイン 基礎中の基礎
メイン≫メイン≫メイン 168
メイン≫メイン→ミサイル 176 2発同時ヒットの場合。1ヒットでは156
メイン→特射 184 連動ミサ非ヒット
格闘CS≫メイン 186
格闘CS≫射撃CS 221
N格始動
NN>NNN 231
NN>NN前 208 オバヒ&打ち上げ用
NN>NN後N 239
NN前射>前 NN前射では強制ダウンまで行かないため追撃が必要
NN後N>メイン 265 繋ぎは前フワステ
NN後N→特格→射撃CS 271 繋ぎは左特格
前格始動
前→射撃CS 194 まとまったダメージを手早く
前>前>前 216 拘束。最後が射撃CSで240
前>NN後N 256 拘束&高火力
前>後N
横格始動
横N>NNN 234
横N>NN前 オバヒ&打ち上げ用
横N>NN後N 242
横N>NN>メイン 220 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる(前ステで完全同時ヒットした場合は250)
横N>横NN 224
横>後N 246
横N>後N 244 ↑でいい
後格始動
後N≫メイン 271
後N→射撃CS 287
BD格始動
BD格後>NNN 233 〆は1hitしかしない
BD格後>NN前 オバヒ&打ち上げ用。〆は1hitしかしない
BD格後>NN後 239 〆は3hitしかしない
BD格後>NN>メイン 236 基本。〆のメインは全方向のステで繋がる(前ステで完全同時ヒットした場合は266)
BD格後>横NN 240
BD格後>後N 246
BD格後→射撃CS 223
覚醒時

外部リンク