G-セルフ リフレクターパック

正式名称:YG-111+BPAM-03 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック

展開時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射、N格にキャンセル可
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 231 爆風のあるゲロビ
特殊射撃 宇宙用パック/リフレクターパック収納に換装 - - Nで宇宙用パック/後で収納に換装
特殊格闘 大気圏突入 1 0 威力0の射撃無効突進
特殊武装 リフレクター 120 - ビーム属性を無効(背面のみ)、消失時この武装以外リロード
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シールドタックル N 80 メインからキャンセル可、展開中はBD格以外全てこの武装に
BD格闘 シールドアタック BD中前N 242 収納時と同じ
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 296/279 バックパックを外しての連続攻撃。使用後、宇宙用パックに換装

収納時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可、後格にキャンセル可
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 展開時と同じ
格闘CS フライスコップ 呼出 - - 急上昇、出し切りでリフレクターを展開。リフレクターの耐久力がない場合はリロード
サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 231 展開時と同じ
特殊射撃 宇宙用パック/リフレクターパック展開に換装 - - Nで宇宙用パック/後で展開に換装
特殊格闘 大気圏突入 1 0 展開時と同じ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→左蹴り→左踵落とし NNN 164
前格闘 唐竹割り 80 弱スタン、ヒット時はサブと特格にキャンセル可
横格闘 盾殴り→縦回転蹴り 横N 124
後格闘 シールドタックル 80 メインからキャンセル可、展開時N格闘と同モーション
BD格闘 シールドアタック BD中前N 242 展開時と同じ
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E&S 備考
ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 296/279 バックパックを外しての連続攻撃。使用後、宇宙用パックに換装


【更新履歴】

16/03/12 新規作成

解説&攻略

アメリア軍がトワサンガ製シールドのフォトン装甲を参考に対ビーム兵器用として製造した、パネル部でビーム攻撃を吸収する事で防御力を高めるパックをG-セルフが装着した形態。
宇宙用パック装備時と同様にトワサンガ製のビームライフルとシールドを持つ。

優秀な射撃武装と、敵の射撃を防ぐ手段を併せ持った射撃寄り万能機。
この形態内でもリフレクターの有無で性能が変わるので注意。

最大の強みであるリフレクターは原作通りビーム射撃を規定値以上防ぐと壊れるが武装の弾数を回復する。
このリフレクター収納形態ではビーム防御は出来ない代わりに機動力と格闘が強化される。
また格CSによりリフレクター補充が可能。着地保護と弾数管理が気軽にできるので、宇宙用からの換装先として優秀。
収納形態へはレバー後で任意で換装もできる。

総合すると宇宙用にはない「ビーム防御」「弾が枯渇した時の別の射撃」を目的として換装する形態。
単純な援護をする分には他形態の方が優秀なので使いやすいゲロビを軸にダメージも稼いでいきたい。
無論、この形態からアサルトにも変形可能。




展開時

リフレクターは真正面以外のビーム系射撃を防ぐ耐久バリア。
バズーカやミサイル、実弾系射撃などには無力だが、その分耐久度やリロード速度に優れ、再使用の制限は緩い。
ゲロビなどはリフレクターの耐久力の問題である程度しか防げない。
リフレクターが破壊された後はメイン、サブ、特格の弾数が回復される。
赤ロックが収納時より伸びている。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-??%]
3連射対応のBR。Zのそれに使用感は似ているが常時リロードで威力/誘導/銃口補正は普通。
サブ、特格、特射、N格闘にキャンセルできる。
宇宙パックと弾数を共有しており、弾幕としては強いがすぐ弾が切れる。
とはいえ弾が切れても他の武装で手出しは出来るので取れる場面で節約はしないように。
この形態では振り向き撃ちすると気軽にフォローが利くキャンセル先が少ないので注意。

アサルトパックへこの形態から変形した後、分離からこの3連射をした場合、分離を赤ロック内でしていればキャンセル扱いなのできちんと誘導する。
弾幕を張るのにも使えるので頭の片隅にでも。

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-??%]
「直撃させますよ?!」
オーソドックスな単発ダウンビーム。キャンセルルートはメインと同じ。
誘導が若干低め(2000コストクラス)で弾速、硬直などもさほど優れているわけではない。
無限に撃てるためBR等のリロ待ちで溜めるのが適当。
ただし、地味に単発ダウンはこちらの形態にしかないので使う機会はあるだろう。

【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:25秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.25×20][補正率:-5%×20]
「この火力なら!」
Pガンのような爆風つきゲロビ。
開幕・再出撃時は弾数0だが覚醒リロードやリフレクターによる回復に対応している。
性能はリロードに見合ったもので発生、銃口、ダメージどれも同コスト帯で見劣りしない。
試合の中でリフレクターに換装した場合にとりあえず一発狙ってみてリロード待ちしても良い。
特格、特射にキャンセルできる。

銃口の良さに対してビームの太さが優秀で全距離頼れる。
また緑ロックで置きゲロビの運用もできこの機体の脇固めとして非常に重要。
爆風もそこそこ大きいため着地狙いで撃った後の相手のBDも取りやすいのでそちらも狙っていける。

【特殊射撃】宇宙用パック/リフレクターパック【収納】に換装

宇宙用パック時とコマンド内容が少し異なるので注意。
リフレクターの収納・展開はどちらも相互に、レバー後で換装する。

レバーN:宇宙用パックに換装

「この宇宙用バックパック、レスポンスがいい!」
宇宙用に換装。弾が切れたら使う事になりやすい。
弾が切れてもリフレクターでいなければならないというのは、リフレクの背面ビーム防御を買った時。

レバー後:リフレクターパック【収納】に換装

「リフレクターの操作は…」
収納側に換装する。武装を維持したい&足回りも欲しい時に使う。

【特殊格闘】大気圏突入

[撃ちきりリロード][リロード:25秒/1発][属性:バリア付き特殊移動][砂埃ダウン][ダウン値:1.0][補正率:-15%]
「これなら…行けるっ!!」
開幕・再出撃時は弾数0。覚醒リロードなし。
ターンエーの覚醒技のような突進攻撃でヒットするとダメージ0の砂埃ダウン。
発生中は相手の射撃攻撃を防ぐ(爆風は防げない)。

伸びと追従性能に優れ、範囲も全身とエフェクト部分にありヒットすると敵を上に吹き飛ばす。
相手からダブルロックされた時の足掻きとしても使え、射撃CSを仕込んでいればそのまま強制ダウンも取れる。
格闘に対してはSAがあるわけではなく、ムチなどの間合いで当てるタイプの格闘は防げないがカチ合いなどはほぼ無敵。
また突撃している本体部分は格闘属性なのかカウンターが成立するので注意。

横ステから各種追撃可能。
サブでの追撃が単純ながら強力。

原作ではリフレクターで溜めたエネルギーを使い地球へ落下していくモンテーロを守ったものであり、本来攻撃するものではない。

【特殊武装】リフレクター

[撃ちきりリロード][リロード:秒/120][属性:対ビームバリア]
背面から来るビーム攻撃を防ぐことができる。実弾や爆風は防げない。
防御判定は非攻撃時のみで、攻撃時やよろけ、スタンなどでは防ぐことはできない。
この武装が破壊されるとメイン、サブ、覚醒リロード不可である特格の弾数が全て回復される。
壊れた際のエフェクトが出たとき一瞬無敵判定になるがあまり長くないのでゲロビなどを防いだ場合は結局ダメージを貰う。

変形

変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。
詳細はG-セルフ アサルトパック

格闘

2種類しか存在せず、射撃機らしくほぼ自衛用となる。

【通常格闘】シールドタックル

展開中は前、横、後格闘も全てこの格闘になる。
メインと射撃CSからキャンセルできる。前フワメインや射撃CSに繋がる(射撃CSへは早めのキャンセルで安定する)。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドタックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り&爆破

展開中の唯一の連続格闘。
ダメージもそこそこあり最後の爆発で打ち上げるので放置にも使えるが長い。
アニメ6話及びOPにてにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。

なお途中のBRはビーム射撃属性なので、マント・バリア持ちに当てた場合、そこで弾かれて相手はダウン状態で落下する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドバッシュ (%) (-%)× ?×? 強よろけ
┗2段目 押付け前進 (%) (-%) 掴み
 ┗3段目 BR (%) (-%) スタン
  ┗4段目(1) 右蹴り (%) (-%) よろけ
   4段目(2) 爆破 242(%) (-%) 5.0↑ (強制)ダウン

収納時

機動力、特に旋回と落下速度が展開時より良くなる。BD回数も増加。
赤ロックは短くなる。
リフレクターを回復可能な格闘CSが追加される。
格闘の種類も展開時から追加される。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-??%]
展開時と共通。任意に換装したのでなければ基本的に弾はMAXになっている。

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-??%]
展開時と共通。

【格闘CS】フライスコップ 呼出

[チャージ時間:4秒]
フライスコップに掴まって上に上昇し、出し切りでリフレクターを展開する。
展開中はBDキャンセルできない。原作6話にて索敵のためにフライスコップにつかまり上昇した後にリフレクターを初めて展開した時の再現。
そのため展開した後にキャンセルしないと的になってしまう。
リフレクターの耐久値が減った状態(破壊された状態)で使用するとリフレクターを新品の状態に戻せる。

【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】

[撃ちきりリロード][リロード:25秒/1発][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:-??%]
展開時と共通。

【特殊射撃】宇宙用パック/リフレクターパック【展開】に換装

レバーN:宇宙用パックに換装

展開時と共通。

レバー後:リフレクターパック【展開】に換装

[撃ちきりリロード][リロード:秒/120][属性:対ビームバリア]
「リフレクターの調整、ありあとあした!」
リフレクターのゲージが0の場合は換装できない。

【特殊格闘】大気圏突入

[撃ちきりリロード][リロード:25秒/1発][属性:][砂埃ダウン][ダウン値:1.0][補正率:-15%]
展開時と共通。展開時と違いオバヒでそのまま逃げる場合は盾を仕込まないと着地をモロに取られるので注意。

変形

変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。
詳細はG-セルフ アサルトパック

格闘

展開時に比べ一通りは揃ったが、宇宙用(万能機)から射撃機寄り相応になっており、宇宙用に比べて全体的に性能が落ちる。
あまり積極的に振りたくはないが性能は把握しておこう。
特にメインor射撃CS→後格(虹ステ)のルートは覚醒を絡めた追撃や自衛(特格リロード時)に一役買う。

【通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし

左手にサーベルを持って斬り→ミドルキック→踵落としの3段格闘。
3段目で視点変更。3段目は踵落としだがバウンドではなく追撃も厳しい(基本的にダウン追撃になってしまう)。
前後フワステでメインがダウン追撃気味に入る。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】唐竹割り

左手にサーベルを持って単発で弱スタンの格闘。
飛び上がらないHi-νの後格といったところか。スタン上書きは×
ヒット時にはサブと特格にキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 弱スタン

【横格闘】盾殴り→縦回転蹴り

2段格闘。2段目の発生が遅くそこからの追撃も厳しい。2段目に視点変更あり。
初段でN格に繋ぐか射撃CSを仕込んでおこう。射撃CSへ繋ぐ場合は最速キャンセルで安定する。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 縦回転蹴り 124(??%) 80(-??%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】シールドタックル

展開時通常格闘と共通。メインと射撃CSからキャンセルできる。
前フワメインや射撃CSに繋がる(射撃CSへは早めのキャンセルで安定する)。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドタックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り&爆破

展開時と共通。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 シールドバッシュ (%) (-%)× ?×? 強よろけ
┗2段目 押しつけ前進 (%) (-%) 掴み
 ┗3段目 BR (%) (-%) スタン
  ┗4段目(1) 右蹴り (%) (-%) よろけ
   4段目(2) 爆破 242(%) (-%) 5.0↑ (強制)ダウン

バーストアタック

ビーム・サーベル連続攻撃

「貴様達は、G-セルフが宇宙(そら)から降ってきた意味が、わからない、のかぁ!」
宇宙用パックと同じ。
こちらで出した場合、出し切りor中断で宇宙用パックに換装する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR×3 147 近距離なら↓↓で弾を節約したい
BR→サブ 196
BR×2→(展開時)N・(収納時)後
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
特格始動
特格→射撃CS 102 打ち上げ
特格>サブ 168 ステの方向は前後左右どれでも良い。画面端を考えるとバクステ安定。E覚醒時177
覚醒時
???

戦術

対射撃性能を強めた形態。
宇宙用とは打って変わって大味な武装が多く、やや使い所を選ぶ。
開幕時はメインと格闘しか使えず、尻上がりに真価を発揮する。

ただしこちらにはCSがあるため、格闘が発生しない状況の射撃戦なら、リフレクターの防御も相まってこちらの方が動きやすい事も。
サブが溜まれば遠距離から強烈な一撃もお見舞い出来る。

リフレクターは展開か収納かで微妙に性能が変わるので間違わないように。
特に格闘は展開時だとすこぶる貧弱になるので注意。

外部リンク