ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームブーメラン 1 20 最大3hit
格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト
サブ射撃 バルカン 60 10~104
特殊射撃 ストライカーパック換装 レバーN…エール
レバー左…ランチャー
レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り NNN 204
前格闘 突き 95
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 183
後格闘 パンツァーアイゼン 10 アンカー
BD格闘 袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 180
特殊格闘 フルスイング 130 単発になったニコル斬り
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し


【更新履歴】新着3件

16/03/13 新規作成

解説&攻略

近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
名を冠する通り、15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」での近距離での戦闘を担う格闘形態。

その最大の特徴は対艦刀を用いた格闘であり、N格と横格は全機体中トップクラスの初段性能を持つ。
牽制となる射撃も主力のバルカンに加え、ブーメランとアンカーを持ち近接戦闘能力は非常に高い。
一方で格闘機としては機動性が20コスト平均レベルしかないため、他の格闘機のように攻め込む事が難しいという弱点を持つ。

※武装の説明や数値等は前作のものです。変更点があれば編集をお願いします。



射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[特殊リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:-10%]
正面にビームブーメラン マイダスメッサーを投擲する。
射程限界で停滞している場合、最大3hit。レバー入れによる飛距離や方向の調節は出来ない。
他の機体のブーメラン同様、クロスボーン系のABCマントを貫通してダメージを与える事が可能。
また、実弾系の「当たると消滅する武装」にぶつかると、一方的に相手の弾を掻き消す。
最も、そうそう狙えることではないので過信はしないこと。

【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/][補正率:1hit/%]
他パックの格CSと共通で、射撃武装に乏しいSストの数少ない射撃手段で優秀なアシスト。
ソードに着地を取れる武装はないだろうと油断して逃げ方が単調になった相手には、サブからの格闘CSが刺さる場面も。
特殊射撃にキャンセル可能。
また、2017年4月25日のアップデートにて、換装時にチャージゲージも引き継ぐようになった。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/4hitよろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/97%]
頭部バルカンのイーゲルシュテルン。
エールと弾数共有。5発目まではメインへキャンセル可能。
サブをタップ撃ち(連打)すれば、5発目以降でもメインへキャンセルできる。
よろけが取れたらとりあえず特格で〆るだけでなく、状況に応じてコンボを選択したほうがいい。
どうしても換装したくない時の射撃戦では必然的にこれに頼ることになる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード:15秒(IWSPのみ)][クールタイム:12秒(IWSPのみ)][属性:換装]
特射+N:エールストライク
特射+左:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り

対艦刀・シュベルトゲベールでの斬撃。連ザからのいつもの3入力4段格闘。
発生はそこそこだが判定と巻き込み性能に優れダメージも良好。
モーションが長く殆ど動かないので、サーチ替えを活用してカットに備えよう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 129(66%) 40(-7%)*2 2.0(0.15*2) よろけ
 ┗3段目(1) 横薙ぎ 156(60%) 21(-3%)*2 2.5(0.25*2) ダウン
   3段目(2) 回転斬り 204(51%) 28(-3%)*3 3.25(0.25*3) ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を正面に突き出す。対グーン戦の再現。
相手に近づいてから対艦刀を突き出すため、発生の早い格闘や置き格闘には潰される。
単発高威力なのでコンボの〆などに使える貴重なダメージソース。
横Nからやるとわかりやすいが、最速気味で当たると最速でキャンセルできない不具合が未だに直っていないので注意。

また、2017年4月25日のアップデートにて、ヒット時に特殊射撃へのキャンセルルートが追加された。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突き 95(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ

相手に弧を描くような横移動をしながらながら近づき
対艦刀で横に薙いでから斬り上げ、最後に相手を地面に叩きつける。ブリッツ戦の再現。
判定は万能機程度だが発生に優れ大抵の格闘には差し込める。突進速度と伸びもよく主力。
回り込みがよく、BRなどの細い射撃を避けながら近づくことができる。
打ち上げ+高威力の特格〆が多い為、最終段を見る機会は少ない。

また、2017年4月25日のアップデートにて、最終段が単発ヒットかつバウンドダウンに変更された。
出し切りから特殊格闘へのキャンセルルートは無く、吹っ飛ばし方向がやや手前である為、虹ステからの格闘が繋がらないという報告もある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7(0.85*2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 123(66%) 37(-7%)*2 2.0(0.15*2) ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 183(53%) 90(-12%) 3.0(1.0) バウンドダウン

【後格闘】パンツァーアイゼン

滑りながらロケットアンカー パンツァーアイゼンを発射し、命中すると相手をスタンさせて引き寄せる。
虹ステ可能だが、射撃判定のためシールドされてもカウンターに取られることもない。(射撃バリアには防がれる)
発生と伸びる速度こそ並だが、格闘マーカー圏内から3~4機程度程離れても当たる射程の長さが特徴。
上記の通りスタン属性なのでスタン中の相手に当てるとダウンしてしまう点には注意。
迎撃や近距離の強引な着地取りなど用途は色々。引き寄せからサブCで自由落下可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 アンカー 10(-10%) 0.1 スタン

【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き

マイダスメッサーが手元に無い時は初段の斬りのみで、投擲はできない。
初段の斬りのみ特格C可能で、マイダスメッサー投擲後は特格C不可。
発生が非常に良く判定や伸びも悪くはないのだが、BD格闘に求められる突進速度が並なので使われる事の少ない格闘。
中途の効率が悪いので初段からコンボに繋ぐのがいいが、
2段目のマイダスメッサー投擲がスタン属性なので、換装コンボではお世話になる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)×3 1.65 1.65(0.55×3) ダウン
┗2段目 ブーメラン投擲 98(69%) 30(-10%) 1.95 0.3 スタン
 ┗3段目 突き 180(49%) 13(-2%×10) 3.95 2.0(0.2×10) ダウン

【特殊格闘】フルスイング

対艦刀をフルスイング。受け身不可の打ち上げ。原作でブリッツガンダムを葬った攻撃の再現。通称「ニコル斬り」。
単発格闘としては破格の130ダメージを叩き出す。これでコンボを〆て片追いの状況を作るのが基本。
Sストのほぼ全ての格闘からキャンセルでき、メインからもキャンセル可能。
出し切りに時間の掛かるN格を当てた時には、サーチ替えしつつ、いつでも特格キャンセルをする準備をしておくと良い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライクガンダムのページにて

補正の関係上ダメージは伸び悩むが、Sストでもバルカンやブーメランから繋ぐ事が出来るので相性は良い。
だが今では覚醒中の通常コンボでも威力が出せるようになったので、使うかどうかはカットの心配性など状況と相談しながら決めよう。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
メイン(1~3hit)≫NNN→特 206~254 メインのhit数が少ないほど威力が上がる
メイン(1~3hit)≫BD格→特 169~176 同上
メイン(1~3hit)→特>特 191~209 同上
サブ*4≫NNN→特 265 サブ始動デスコン
サブ*4≫NN>NN→特 240 サブが5hitするとNN>NNの時点で強制ダウン
N格始動
N→特(≫特) 171(230) 横始動だと2下がる
NN→特 215
NN>NNN ???
NNN→特 270 高威力。キャンセル挟まない
NNN>後→前 249 ↑でいい
NNN>前>特 294 壁コン
NNN>BD格→特 279 高威力。坂以外なら安定
前格始動
前≫後→NNN ??? 要高度
前≫後→NNN(1hit)>特 ??? 要高度
横格始動
横→特(→特) 169(228)
横→特→左特射→Lメイン 223 換装コンボ。ブーストが無くても可能
横N→特 209
横N>横NN 228
横N>横N→特 236 主力。高威力になった
横N>横N>前 230
横NN>N→特 265 繋ぎは前ステ
横NN>後→特 247 横出しきりから特格は直接つながらない。
横NN≫BD格N→左(N)特射→L(A)メイン 257(246) 換装コンボ。エールなら自由落下する
後格始動
後>NNN→特 244
BD格始動
BD格>NNN→特 262 高威力。
BD格→特>特 235 手早く打ち上げ
BD格→特→左特射→Lメイン 230 換装コンボ。ブーストが無くても可能
BD格N>NNN 214 ダメージ効率が悪い
BD格N→N特射≫A特格射撃派生>Lメイン 226 3形態経由する換装コンボ
BD格N→後特射≫IWSP後N>サブ 242
特格始動
特>NNN ???
覚醒時 F/E/S
NNN≫BD格N→左特射→Lメイン ??/273/?? 換装コンボ
NNN>覚醒技 ??/??/??
横N>NNN→特 ??/261/261
横N→特>特 ??/256/256
横NN>覚醒技 ??/??/??
F覚醒時
NNN→特>特 ???
NNN→特>覚醒技 ???
横N→特>横N→特 ???


戦術

格闘機相手の自衛だけでなく、バルカンと格闘火力から強気でプレッシャーをかけに行ってロック集めをすることもできる。
勿論バルカンがあるとはいえ射撃戦は不得手なので頃合いを見て相方の負担が増える前に他の形態に換装しよう。
乱戦になったら飛び込んでいくのも悪くない。特格のおかげでダメージを確保しつつ手早く終えて方追いしやすい。

外部リンク