ランチャーストライクガンダム

正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アグニ 2 120 単発ダウン
射撃CS アグニ【照射】 22~241 曲げ撃ち可能
格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト
サブ射撃 バルカン 80 10~101 ランチャーのみ弾数独立
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー右…ソード
レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)
特殊格闘 対艦バルカン砲 80 12~144(13hit) 最大20連射
格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit)
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 274 詳細はエールの項を参考


【更新履歴】新着3件

16/05/26 アップデート内容の反映
16/03/13 新規作成

解説&攻略

遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。
遠距離での戦闘を担う砲撃形態。

その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。
それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。
一方で使いどころが最も難しい形態でもある。

機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。
相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。

※武装の説明や数値等は前作のものです。変更点があれば編集をお願いします。




射撃武器

【メイン射撃】アグニ

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
320mm超高インパルス砲 アグニ。ダウン属性の高出力ビームを発射する。
発生、誘導共に良好で、当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。
欠点はリロードが長い点だが、他形態でもリロードされるため多少緩和されている。
見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、あちらのように擦る使い方はできず別物。

この形態には咄嗟に撃てる弾速の速い(=カットに使いやすい)射撃武装はメインしかないので無駄撃ちは厳禁。必中を心がけるべし。
もっとも、上記の通り他形態時でもリロードされるため、長くランチャーで留まる気がないのであれば贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手。
特殊射撃にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。
また、2017年4月25日のアップデートにて、特殊射撃→メイン射撃のキャンセルルートが追加された。

【射撃CS】アグニ【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
照射時間が長く、ヒット数の多いタイプのゲロビ。フルヒットで241ダメージと高威力。
発生は比較的早いが、弾速や銃口補正は特に優れてはいない。

ビームを動かす事ができる事と照射時間の長さから、曲げて置いておくのが主な当てかた。
所謂曲げ撃ちはランチャーを扱う上での必須テクニックとも言える。
方法としては、ロックした敵Aに向けてビームを撃ちつつ、敵Bに向けてスティックを倒しながら射撃CSを撃つだけ。

 敵A    敵B
  ↓      ↓
←◯ | ←◯
      |
      |
      |
     ◯←ランチャー

曲げ撃ちの特性は、敵との距離が離れているほどビームを動かす事ができる点と、発生前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。但し、照射中にサーチを変えるとビームが固定され、曲げる事が出来なくなるので注意。
優秀な武装だが、溜め時間は3秒と少し長めで、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。

また、2017年4月25日のアップデートにて、特殊射撃へのキャンセルルートが追加された。

【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出

[チャージ時間:3秒][属性:実弾/アシスト][よろけ][ダウン値:1hit/][補正率:1hit/%]
その他の形態と共通だが、ランチャーの赤ロックでこの武装が使えることに大きな意味がある。
リニアガン部分の補正が緩く、メイン追撃でダメージを伸ばせる。
特殊射撃にキャンセル可能。
また、2017年4月25日のアップデートにて、換装時にチャージゲージも引き継ぐようになった。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾/4hitよろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/97%]
エール・ソードと共通のイーゲルシュテルンだが、ランチャーのみ弾数が独立している。5~15連射可能。
ランチャー唯一の移動撃ち武装で、これを撃ちつつメインCで擬似的に赤ロックを延長するのが基本となる。
5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルできる。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード:15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム:12秒][属性:換装]
特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.

【特殊格闘】対艦バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾/4hitよろけ][ダウン値:1hit/0.4][補正率:1hit/98%]
120mm対艦バルカン砲。空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる肩バルカン。
ボタン短押しで10連射、押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。
足を止めて撃つ為用途が格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。
射撃CSをためているときにでも使っておこう。

【格闘】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/1.5(弾頭:1.0/爆風:0.5)][補正率:1発/80%(弾頭、爆風共に―10%)]
350mmガンランチャー。2発のミサイルを撃つ。1発目は直線的に、2発目は山なりに飛んでいく。
格闘→特格のキャンセルルートがあり、1発目から特格C可能。
誘導は良いが弾速は遅い。また、2発目が山なりに飛ぶ関係で、正面の敵機や接近する敵機に当たらない場合がある。
半端に弾が残っているならさっさと撃ち切ってリロードしよう。

バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールストライクガンダムのページにて。
技中でアグニの零距離射撃をするが、メイン射撃の弾数消費はない。
「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。
そもそも、敵機が接近してきた時点で他形態に換装しておくべきだし、この形態で覚醒を使わされている時点で非常にマズい状況なのだが…

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 192 敵が自分より高いとき限定
メイン≫射CS セカイン
格闘始動
格闘2発≫格闘2発 159
格闘2発≫メイン 178
格闘2発→射CS 184
格闘2発→特格(5hit) 145
特格始動
特格(4~10hit)→メイン
特格(4~10)→射CS

戦術

4形態中最も相方と相談して使うべき形態。
機動力と迎撃力の低さから、一度張り付かれると一方的な展開になりやすい為、常に換装を択に入れること。
相方にロックが集中していればランチャーを維持しやすいが、そこで存在感を出せるかどうかはプレイヤーの腕次第。
ロックを集めてもらっているにも関わらずダメージが取れない、という事態だけは避けたい。
メインやミサイル等を撃ってすぐに換装と射撃武装の1つのように扱うのもいいだろう。

外部リンク