コスト1500(GVS.F)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「コスト1500(GVS.F)」で検索した結果

検索 :
  • 対策 (VS.コスト1500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策(VS.コスト1500)| VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ザクII(ドアン機) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス Vガンダムヘキサ ガンイージ ライジングガンダム ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ティエレンタオツー ジンクスIII アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコ...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策(VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) アカツキ ケルディムガンダム アリオス...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとはモードの概要 その他 VS.コンクエストでのルール対MS戦のルールとコスト関連(レイドボス関連は、レイドボスの項を参照) 対MS戦のルール(例外) マップ関連 僚機 報酬と貢献ポイント報酬の概要 仕様など 報酬の種類など モード独自の仕様プレイヤーの分身 マスの難易度 チェーンボーナス EXチェーンボーナス 機体の強化概要 機体エディットについて エディットできる項目 エディット時の必要GP コンクエLv限界突破について 詳細な上昇値 スキルについて ノーマルスキルとプレミアムスキル スキルリスト レイドボス概要 マップでの登場と消滅 レイドボスとの戦闘 勝利時と敗北時 レイドボス小ネタ 特別イベント「コンクエレイド祭」 出現したレイドボスのリスト 小隊概要 所属と脱退 僚機設定 小隊とレイドボス戦 主なメリット VS.コンクエストでの主な戦術や報酬狙いについて慣れて...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策(VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン パーフェクトガンダム メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II マラサイ ガブスレイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム グフイグナイテッド ス...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    機体対策 :対策(VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス ガンダムAGE-FX G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 初回入力で展開、追加入力で射出 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ能力の悪いゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく...
  • 機体
    プレイアブル機体コスト別エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) PS4版追加機体 作品別 CPU専用機体 機体耐久力一覧 機体ページの読み方特殊武装持ち機体 コメント欄 ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 プレイアブル機体 コスト別 NEW! … 新規参戦機体 ↑ … コスト変更機体 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダム...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.(BOSS)
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:△ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 30 ? 標準的なBR 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? 細い代わりに弾速と誘導が優秀 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 ?~? 初回入力で展開、追加入力で射出 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 曲げ能力の悪いゲロビ 射撃 ブレイド・ビット【投擲】 - ? 弾数無限の投擲 特殊 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 格...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 接地時は発生が若干遅くなる サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 15~156 足を止めて連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 派生 腕ちぎり N後N 164 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN...
  • ヅダ
    正式名称:EMS-10 ZUDAH パイロット:ジャン・リュック・デュバル コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(特攻モード) 射撃 名称 弾数[特攻時] 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 45[∞] 10~125 撃ち切り手動リロード 格闘CS 特攻モード 100 - リロード不要の時限強化 サブ射撃 135mm対艦ライフル 3[6] 125 高威力の実弾 特殊射撃 シュツルム・ファウスト 2 78~132 BZ2連射 特殊格闘 ヅダ 呼出 3 111 特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 169 ほとんど動かない 派生 ザク・バズーカ NN射NNN射 186226 BZで吹き飛ばす 前格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 前N 136 手早く終わる 横格闘 斬り上げ→斬り抜け 横N 136 出し切りからサブC可能 派生 ザク・バズー...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    ヴィクトリー Vダッシュ コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 VG・TF・BF時 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ。シールドを構える時間が長い メイン≫メイン→レバサブ 159 キャンセル補正はかからない メイン≫メイン→特格 143 特格は基礎威力が低いが、覚醒中は攻め継 メイン→Nサブ≫メイン 161 Nサブまででは非強制ダウン。〆がレバサブで173。特格で157 メイン→レバサブ≫メイン 183 高威力 メイン→特格≫メイン 147 BR3発と同威力 メイン→特格≫横N 162 NNでも同威力 メイン≫N...
  • インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)
    正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット:ラクス・クライン コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 119 ビーム3本を一斉発射 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 単発ダウン 特殊射撃 ビームブーメラン 1 9~78 ブーメラン投擲 特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 3 60~126 アシストによるBR3連射 後格闘 グラップルスティンガー - 10 引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 162 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 85 キック LF射出中前 70 横格闘 回し蹴り→後ろ蹴り→前蹴り 横NN 157 BD格闘 斬り...
  • キュベレイMk-II(プルツー)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(ファンネルモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 1500では優秀なBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 60~120 単発ダウン。バウも連動発射 格闘CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 横一列に拡散射撃 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~68 1度に3発消費する 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 回転率が良い追従型アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~141 足を止めてファンネル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 威力以外は低性能 前格闘 突き 前 148 1入力で全て出る 横格闘 X字斬り→X字斬り上げ 横N 132 初段性能がかなり...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Cルート ステージ1-C BOSS ラ・グラミス ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー AGE-3 敵機構成1 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→ダークハウンド(アッシュ)orジルスベイン 解説 ヴェイガンギアステージ。ステージがAGEの新ステージになった。    また、2017/04/06より名無しのAGE-1に代わってダークハウンドお披露目。ただし、ズームも台詞もないという地味な登場のしかた。    強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と、武装的には従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。    格闘機で行くと返り討ちは必至。  ...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 NT撃ち可能 射撃CS ハイパー・バズーカ【連射】 - 99~156 バズーカ2連射 サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90~154 落下しながらビーム射撃 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70~147 レバー方向へ動きつつBR 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - - Gアーマーに換装 特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン - 70~140 弾速、誘導が良好 特殊格闘中格闘 ノーズミサイル 小型ミサイル - 35~12655~149 前後に同時発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射角が360°通常時と弾数共有 変形射...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 90 14~155 15連射できる実弾マシンガン サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 14~143 足を止めてマシンガン連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 前格闘 突き 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り...
  • パーフェクトガンダム
    正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 横幅が広い 射撃CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 - 110 横幅が広い 格闘CS センサー・アイ【展開】 - - 赤ロック距離延長 レバーNサブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】 4 21~123 短射程の実弾照射 レバー後サブ射撃 肩部ロケット砲【実体弾】 100 放物線を描く砲撃 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 21~231 爆風付きのゲロビ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 2 48~152 4発の機雷を投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 派生 抱きつき 左蹴り 頭突き N前 210 キャンセル不可 ...
  • リ・ガズィ(バック・ウェポン・システム)
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500  耐久力:400  変形:×  換装:△(BWS) BWS モビルスーツ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 7 145 高威力 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 47~161 移動撃ち可能ゲロビ 特殊射撃 BWS射出 100 187 使用するか弾数0でBWSパージ 特殊格闘 特殊移動 2 - 誘導を切るバレルロール 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 59~151 弾数無限のミサイル 特殊 名称 - 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出。バリア判定を投射 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 297/265 突撃しながらビームとグレネード連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射...
  • テンプレ
    ◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらは[機体名]の解説ページ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)?へ 対策は対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS 格闘CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形サブ射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】...
  • ガンダムF91
    正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:△(M.E.P.E.) 射撃 名称 弾数[特格中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 3連射 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 62 ダミー判定のあるシールド浮遊 サブ射撃 ヴェスバー 1[2] 65~130(80~160) M.E.P.E.中は威力・弾数増加 特殊格闘中レバー入れサブ射撃 80~144 スタン属性2連射 レバーN特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 35~95 ライフル回転撃ち 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 誘導切りを伴う時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・...
  • 初心者指南(その4)
    このページの目的 ここでは前半に本作の覚醒システム(エクストリームバースト)を詳しく解説します。 覚醒をうまく使おう これだけは覚えよう!覚醒の最も大きな効果はブースト回復 覚醒は一回の時間よりも回数が重要 その1 コストに合わせた覚醒をしよう! その2 覚醒するからにはきちんと活かす! その3 オーバードライブ統合+E覚醒について その4 各コスト別、どう使えばいいか考え方まとめ 細かい覚醒の仕様あれこれ覚醒中の追加効果(要注意部分のみ抜粋)コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 味方機が覚醒したら 相手の覚醒のことも考える 組み合わせ別覚醒のタイミング解説 推奨の覚醒タイミングには例外の機体も存在する 覚醒をうまく使おう EXVSシリーズ全作で言われていることですが、覚醒をどこでどう使うかがダメージレースひいては勝敗に直結します。 今...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71) コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられるゲロビ サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さめのブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 対艦バルカン砲 ガンランチャー 2 5~157 多数の実弾とミサイルを同時発射 後格闘 ロケットアンカー - 10 敵を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 対艦刀 NNNN 206 発生判定が優秀な主力 前派生 回転右薙ぎ NN前 179 横に吹き飛ばす 前格闘 突き→右薙ぎ→回転斬り上げ 前NN 164 高威力...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 熟練度 称号 機体別称号 ナビ別称号 アナザーシーズンガシャ称号 外部リンク 熟練度 機体名のすぐそばに表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 ★1〜5は黒の枠に銀の四角の数、★6〜10は赤の枠に銀の星の数、★11〜15は銀の枠に金の星の数で表される。 マキシブーストまでの★5を引き継いだ場合のみ、対戦回数が600戦に巻き戻される模様。 機体熟練度★1(1戦) 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 機体熟練度★6(800戦) 機体熟練度★7(1000戦) 機体熟練度★8(1200戦) ...
  • 前作からの変更点
    ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 僚機の耐久力表示 機体のランダムセレクトに関して ダメージキャップ値の修正 コスト毎の根性補正の変更 高飛びペナルティ追加 ブースト中のステップ対応 格闘中のブースト消費仕様の変更 連続虹ステップの硬直削除 赤ロック共通短縮 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 強制ダウン時のバウンド 掴み中の撃破~爆散までの処理について 勝利ポーズのカメラ バトルナビの台詞 ※前作とは「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト」を指します。家庭版フルブーストから新たに本作を始める場合は本項目とは別にフルブから前作移行時の変更点があることに注意されたし。 ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 詳しくはこちら。 僚機の耐久力表示 店内、またはオンライン対戦で自機の耐久力表示の上に小さく僚機の耐久力が表示されるよ...
  • ザクII
    正式名称:MS-06J ZAKU II GROUND TYPE パイロット:ククルス・ドアン コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投擲【小】 3 70 放物線弾道 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 射撃打ち消し判定あり 特殊射撃 コア・ファイター 呼出 2 3~96 バルカン連射 特殊格闘 特殊移動 - - 真横に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 182 高威力 前格闘 キック 前 95 フワ格 横格闘 右フック→蹴り飛ばし 横N 151 後格闘 アッパー 後 95 高威力効率 BD格闘 タックル BD中前 90 伸びに優れる バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 259/235 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(アーマーパージ) デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 弾数が心許ない 射撃CS シヴァ - 110 レールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 166 前格闘 突き→回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック ...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 格闘CS ビーム・ライフル【一斉発射】 - 48~100 落下しながらライフル斉射 格闘派生 斬り上げ 109~134 ヒット後他の格闘にキャンセル可 射撃派生 ビーム・ライフル 149~182 高威力 サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 84 斬り抜け 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 ガード判定のある追従アシスト 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ソード NNN 171 手早い 派生 ビーム・ライフル N射 178 強制ダウン NN射 214 強制ダウン 前格闘 タックル→ジャイ...
  • ベルガ・ギロス
    正式名称:XM-05 BERGA GIROS パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0123) コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヘビーマシンガン 60 13~126 実弾マシンガン 格闘CS バグの襲撃 - 73 背後から2体のバグが体当たり サブ射撃 ショットランサー【ランス射出】 1 85 強誘導実弾 特殊射撃 シェルフ・ノズル 2 60 レバー入れで軌道が変化 レバーN特殊格闘 デナン・ゾン 呼出 3 80~140 ランス射出 レバー入れ特殊格闘 90 突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 平凡な3段斬り 派生 ランサー突き N前 159 派生 ドリルランサー NN前 181 ショットランサー接射 NN射 186 出し切り強制ダウン 前格闘 突き→突き 前...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki ここはアーケード/コンシューマーゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON (EXVSMBON)』の情報/攻略wikiです。 PlayStation4版、好評発売中!! 本wikiの編集について 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。※今作と矛盾する内容(数値や武装の解説)を別wikiから丸写しする事は禁止です。wikiの編集に関して意見...
  • アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
    正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME RED DRAGON パイロット:ロウ・ギュール( ハチ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 カレトヴルッフ Gモード 6 70 普通のBR 背面メイン射撃 カレトヴルッフ Gモード【背面撃ち】 55~110 足を止めてビーム2発同時撃ち 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 伝統のガーベラ投げ 特殊射撃 カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 - - 弾数無制限の特殊移動 特殊射撃射撃派生 ジャンプ斬り - 90 ピョン格闘 特殊射撃サブ派生 突き上げ→斬り抜け納刀爆破 - 240 バリア判定つきの突進から斬り抜ける2段派生 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】 サブ[1] 150 正面にビー...
  • ガンダムAGE-FX
    正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 太めのBR 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発ダウン サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 体当たり型オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 2 34~140 照射とミサイルの同時攻撃 レバー入れ特殊射撃 138 タックルから射撃 レバーN特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 22~136 アンカー振り回し レバー入れ特殊格闘 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 184 ファンネルと同時攻撃 派生 Cファンネル N射 169 打ち上げ 前...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS以降からの新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体、△はPS4版追加機体(2020年04月19日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーンパプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、チェーン・アギ、☆ギュネイ・ガ...
  • アレックス
    正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500  耐久力:400  変形:×  換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格...
  • Vガンダムヘキサ
    正式名称:LM312V06 VICTORY GUNDAM HEXA パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:○  トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 ビームシールドを展開 覚醒中射撃CS オーバーハング・キャノン - 19~177(S)18~168(FE) 足を止めて照射ビーム サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 50~135 BRを3発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 前蹴り→後ろ蹴り 前N 120 BFと共通モーション 横格闘 2刀回転斬り→斬...
  • ストライクノワール
    正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR パイロット:スウェン・カル・バヤン コスト:2500  耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフルショーティー 24 39~73 1入力2連射 射撃CS ビームライフルショーティー【連射】 - 25~154 マルチCS対応の連射 格闘CS ヴェルデバスター 呼出 - 12~129 照射系アシスト サブ射撃 2連装リニアガン 2 55~110 弾速が優秀な実弾射撃 特殊射撃 ビームライフルショーティー【回転撃ち】 2 25~154 Nで上に飛び上がり、横で横回転 特殊格闘 アンカーランチャー【射出】 1 10 ワイヤーを使った移動技 後格闘 アンカーランチャー - 10 虹ステ出来るアンカー 後格闘前格派生 飛び蹴り - 100 高威力効率 格闘 名称 入力 威力...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 ...
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 誘導控えめのマシンガン 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回限りの誘導切り レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出【射撃】 4 65~137 BR3連射 レバー入れサブ射撃 マグアナック隊 呼出【突撃】 75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 前NNN 216 バウンド 横...
  • アストレイレッドフレーム
    正式名称:MBF-P02 GUNDAM ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(覚醒中武装追加) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 弾数・威力共に心もとない 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 下への誘導が非常に強い 覚醒中格闘CS 150ガーベラ【投擲】 (1) 195(S)180(FE) 覚醒中1回のみ。横への銃口に長ける サブ射撃 バルカン 60 5~100 そこそこ高性能 特殊射撃 居合い構え - - 弾数無限の特殊移動 特殊射撃射撃派生 ジャンプ居合い斬り - 112 ピョン格 特殊射撃サブ派生 膾斬り→斬り飛ばし - 162 足を止めて膾斬り 特殊射撃サブ派生格闘派生 斬り抜け 納刀爆破 - 222~250 膾斬り任意段から派生可能 格闘 名称 入力 ...
  • ブリッツガンダム
    正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:△(ジャマー) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾が少ない サブ射撃 ランサーダート 1 60 高弾速 強よろけ実弾 レバーN特殊射撃 イージスガンダム 呼出 2 11~135 照射ビーム レバー入れ特殊射撃 174 自爆 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 隙無く使える誘導切り 後格闘 グレイプニール - 10 引き寄せ専門のアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 191 連ザのN格出し切り前格 派生 ジャンプ斬り N前 134 強制ダウン NN前 167 強制ダウン 派生 ミラージュコロイド乱舞 N特 238 動作中キャンセル不可 派生 斬り上げ ランサーダート N射...
  • ザクIII改
    正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 誘導に難あり レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 60~120 足を止めて撃つ レバー横サブ射撃 60~114 横に動きつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 18~100/64 ミサイル連射 後格闘 プレッシャー 1 0 オーラ展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 223 3段格闘としては高威力 派生 斬り上げ N後NN後 125174 打ち上げダウン 前格闘 タックル 前 75 判定・発生は良いが伸びない ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:× 換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性に サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 27~124 弾数増加 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 20~238 両脇からV字照射 爆風追加 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 前格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作...
  • システム
    コストシステムコストオーバー 撃墜からの復帰 ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について 基本的な移動動作歩き ジャンプ エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル、BD) ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム武装属性 攻撃属性ダウン復帰 跳ね上がり復帰 寝っぱなし復帰 武装・攻撃の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ターゲット切り替えロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システムゲージが蓄積される条件 各種覚醒タイプの共通効果 各種覚醒タイプの違いファイティングバースト エクステンドバースト シューティングバースト バーストアタック(極限技・覚醒技) マッチングや大会など筐体の設定について オンライン対戦ソロ出撃 チーム出撃 ...
  • ガナーザクウォーリア
    正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 単発ビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げ撃ち可能な照射 格闘CS ハンドグレネード【4発】 - 48~126 レバー入れで弾道調整可能 サブ射撃 セイバーガンダム 呼出 2 86 ガード判定つき突撃 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 20~138 ミサイル連射 特殊格闘 ブラストインパルス 呼出 2 10~130 照射アシスト 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 60 弾数無限の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の3段格闘 前格闘 ショルダータックル 前 80 強判定 横格闘 ...
  • よくある質問
    ゲーム全般の質問 家庭用(PS4版)固有の質問 アーケード版固有の質問ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.ガンダムシリーズに登場した機体たちを操作し、2対2での戦闘を行う対戦アクションゲームです。Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が分かれるのを前提として、今作の大型固定大会の動画や、したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。  初心者の方に向けた「分かりやすく強力な機体」は初心者向け対戦アドバイスを参照。 Q.昔のシリーズ作品の家庭用はプレイしていた。今作の家庭用で昔と比べて変わっているとこを教えてほしい A.(前作マ...
  • ストライクルージュ(オオトリ装備)
    正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 やや高威力 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられるゲロビ 覚醒中射撃CS 一斉射撃 - 199(S)178(FE) 曲げられないゲロビ レバーNサブ射撃 ビームランチャー 2 120 高威力ビーム レバー後サブ射撃 レールガン 90 高弾速実弾 特殊射撃 小型ミサイル 1 26~144 ミサイル12連射 レバーN特殊格闘 ムラサメ 呼出【防御指令】 1 - 身代わり防壁展開 レバー入れ特殊格闘 ムラサメ 呼出【攻撃指令】 60~156 追従支援 後格闘 対艦刀【投擲】 - 80 一直線に投擲 後格闘射撃派生 アーマーシュ...
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)
    正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 長射程ビーム砲 - 130 弾速に優れる 格闘CS ビームソード【投擲】 - 80 スタン属性の実弾 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~94 ∧字に投げる 特殊射撃 残像ダッシュ 2 - 常時リロード。虹ステ可 特殊射撃射撃派生 ビームライフル【バレルロール撃ち】 6 70 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 打ち上げダウン 横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 最終段で回り込む 後格闘 叩きつけ 後...
  • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
    正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 強制ダウン レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【自機】 100 30~60 自機のメインに追従 30~126 追加入力で切り離し攻撃 レバー入れサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【僚機】 7~14 味方に追従 レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲 レバー入れ特殊射撃 15~111 突撃 レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~180 正面に拡散ビーム レバー横特殊格闘 30~146 側面から拡散ビーム ...
  • @wiki全体から「コスト1500(GVS.F)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索