ムサイ

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「ムサイ」で検索した結果

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  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    ...ベル【斬り抜け】 ムサイの艦橋への攻撃の再現。多段ヒット。 こちらではサーベルを横に構えて突進。 ザクレロにも同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 【後サブ射撃】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。 【特殊格闘】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 シーマのガーベラ・テトラを撃破した攻撃の再現。 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 3号の覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 ダウン値の高い武器があればカットできるかも。 【前特殊格闘】クローアーム【捕縛】 機体下部の2本のアームを展開し敵機を掴んで攻撃。 特殊 【特殊1】Iフィールド [属性 バリア][特殊リロード][リロード 20秒/300発...
  • ガンダムデスサイズヘル
    ...通常格闘 ツインビームサイズ NNNNN 228 派生 連れ去り N前N 165 派生 斬り上げ NN前 165 派生 叩き突き N後 178~221 追加入力でダメージアップ NN後 207~237 追加入力でダメージアップ NNN後 232~251 追加入力でダメージアップ NNNN後 252~259 追加入力でダメージアップ 前格闘 柄突き→突き刺し 投げ飛ばし 前N 142 EW版と同モーション 派生 叩き突き 前後 168~211 追加入力でダメージアップ 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り払い 横N 165 EW版と同モーション。主力 派生 叩き突き 横後 178~221 追加入力でダメージアップ 横N(1)後 206~235 追加入力でダメージアップ 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 バウンドするフワ格 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 85 EW...
  • ガンダムサバーニャ
    正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ(A.D.2314)) コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNピストルビット 10 75 二挺持ちのBR 背面メイン射撃 GNピストルビット【両手撃ち】 60~120 足を止めて2発同時発射 シングル射撃CS GNライフルビットII - 125 レバー入れで性能変化 マルチ射撃CS GNピストルビット【連射】 70~147 通常格闘 GNピストルビット 2 25~120 自機周辺に停滞 前後格闘 55~99 6方向にビームを発射 横格闘 23~136 オールレンジ攻撃 サブ射撃 GNミサイル 1 30~141 レバー入れで撃ち分け可能 レバーN特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】 1 80...
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 誘導控えめのマシンガン 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回限りの誘導切り レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出【射撃】 4 65~137 BR3連射 レバー入れサブ射撃 マグアナック隊 呼出【突撃】 75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 前NNN 216 バウンド 横...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    ...フルアーマー・ガンダムサイコ・ザク ガンダム(Gメカ)■パーフェクトガンダムヤクト・ドーガ■ガンダムF91(通常)■ヴィクトリーガンダム(TF)シルバースモーストライクルージュ■ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズールファルシアモンテーロビルドストライクガンダムガンダム試作1号機FBザクII改(マツナガ機) ■デュエルガンダムAS■ヅダ(通常) 7.1 ■リボーンズガンダム(Gモード)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)シナンジュ■Ξガンダム(通常)ホットスクランブルガンダム ■ラファエルガンダム(合体)■ゼイドラ(Xラウンダー)■G-セルフ リフレクターパック(収納)■エクストリームガンダムAf ■ガンダムデュナメス(通常)ガンダムスローネドライ■ザクアメイジング(通常) ザク頭Zガンダム 7.0 ∀ガンダム■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルン...
  • 作品関連
    ...0 ヅダザクII、コムサイ 機動戦士ガンダム サンダーボルト ☆フルアーマー・ガンダム☆サイコ・ザク☆アトラスガンダム 250025002500 --- 機動戦士ガンダム MSV ◎高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)◎高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 20002000 -ザクII 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機イフリート改 20001500 ジム(フィリップ機/サマナ機)- ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 3000 - 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 30003000 -サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 30003000 メッサー- 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン...
  • 機体
    ...ンダムアトラスガンダムサイコ・ザクファントムガンダムストライクノワールアヴァランチエクシアエクストリームガンダム エクセリアエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム アイオス-F ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャ ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムXフリーダムガンダムレジェンドガンダムアカツキケルディムガンダムアリオスガンダムバンシィゼイドラクロスボーン・ガンダムX1改アストレイゴールドフレーム天ミナ ガンダムガンダム(Gメカ)ザクIII改ノーベルガンダムガナーザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスアストレイレッドフレーム 580 ジオング百式 パーフェクトガンダムシャア専用ゲルググガンダムMk-IIメッサーラマラサイ&ガブスレイハンブラビキュベレイMk-II(プル)ヤクト・ドーガヴィクトリーガン...
  • その他CPU専用機体
    ブランチバトルコースとVSコンクエストの補給基地でCPU専用機として登場する。今作では新規や前作にいなかった機体が少数追加されている。 前作(EXVSMB)と同じく、パイロットはボイス無し。 + 一覧 CPU専用機体ジム ボール ゲルググ エルメス ドム ハイザック リック・ディアス アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン 量産型キュベレイ ガザC ジェガン ギラ・ドーガ ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ガンブラスター ジャベリン リグ・コンティオ デスアーミー サーペント ドートレス・ネオ Gビット(D.O.M.E) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ マヒロー ジン バクゥ カラミティガンダム ジンクス オーバーフラッグ アヘ...
  • VSコンクエスト
    ...隻に加え、サラミス、ムサイ、ビグ・ラング、エターナル、プトレマイオス2の出現を確認。 現時点でアドラステアの出現は未確認。 補給基地のマスと周辺のマス制圧しているunion側にコスト500のCPU専用機体が2機登場する。 出現機体はステージ毎に数パターンからランダム。 撃破すると25~30秒程で再び登場する。 プレイヤー側のunion勢力下で登場するCPU機は撃墜されても自軍戦力ゲージが減少しない。 CPU機の耐久値は非常に低いがルーチンはかなり良く積極的に攻撃に参加する。 マップ関連 ゲーム開始時のスタート地点は「自軍の総司令部」か「自軍が制圧している通信基地」のいずれかを選択する。 所属unionのマスであれば2マス移動ができる。 敵unionのマスへは、所属unionが制圧しているマスと隣接しているマスにのみ侵入できる。 プレイ中に戦役マップが更新され、現在位置のマスが敵u...
  • ステージ
    ...不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めな...
  • ガンダムAGE-2ダブルバレット
    正式名称:AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 75 強誘導BR 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 60~120 背を向けたまま2発同時発射 射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~216 曲げ撃ち可能なゲロビ サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 120/60 ノーマルと同様 特殊射撃 ノーマルに換装 - - ノーマルへ換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 70~140 2発同時発射。MS時メインと弾数共有 変形射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~216 変形解除して撃つ...
  • ヴェイガンギア・シド
    正式名称:xvg-xxx VAGANGEAR-SID  パイロット:ゼラ・ギンス コスト:BOSS(6000)  耐久力:1600  変形:×  換装:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークフェザー ∞ 連射可能 サブ射撃 デルタゲイザー【連射】 ∞ 足を止めてビーム乱射。慣性が乗りやすい 前サブ射撃 デルタゲイザー【照射】 ∞ 誘導は皆無だが威力が非常に高い 横サブ射撃 デルタゲイザー【バレルロール】 6 見た目はトールギスIIIの射撃CSそのもの。横サブへキャンセル可能 後サブ射撃 デルタゲイザー【回転照射】 ∞ 宙返りしながらゲロビを鞭のように攻撃 特殊射撃 ダークフェザー【両側2way】 ∞ 足を止めて両側からダークフェザー 前特殊射撃 ダークフェザー【両側・移動撃ち】 ∞ 足を止めずに両側からダークフェザー。 右特殊射撃 フェザーミサイル【前方...
  • アトラスガンダム
    ...はOVA2期1話でコムサイを撃墜したシーンの再現。 技名の「Groovy Duel"s」(素晴らしい、ノリのいい/2人、二重奏)はOVA版2期2話でイオとビアンカが次にセッションしようと示し合わせていた曲の名前。 同話のEDテーマの曲名でもある。 初段の踏み込みはSAあり。上書きスタン可能で後格やBD格初段から繋げてもちゃんと入る。 2段目のライフル連射部分でかなりの重補正をかけることが前提のダメージ推移となっており、射撃始動でも300前後、F覚格闘始動なら多くのコンボルートで350に到達させられる。 出し切ると真上に高々と打ち上げるため拘束時間も長めなのに加え、自機はそのまま真横に滑りつつ硬直が切れるため着地も早い部類。 初段命中から出し切りまで約5秒強と長めの部類かつ動作は緩慢、自機はそこまで上下に動かないとカット耐性は悪い。 加えて1段目のス...
  • ∀ガンダム(BOSS)
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:6000  耐久力:2200  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 38~107 移動撃ち可。射撃を打ち消す レバーN射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 21~165 細い照射 レバー前射撃CS ビームドライブユニット - 15~73 ビームを放射しながら前進 格闘CS 核ミサイル【投擲】 1 14~352 1出撃につき1発のみ サブ射撃 ミサイル 6 83 レバーNで敵機に向きながら射出レバー入れで自機の向いてる方に射出 特殊射撃 ビームライフル 3 70~147 足を止めて撃つ。追加入力で3連射 レバーN特殊格闘 カプル 呼出 2 60~126 ミサイル連射 レバー入れ特殊格闘 90/129 ソシエとメシェーで...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 160 12~138 ビーム属性 格闘CS マイクロミサイル - 40~160 レバー入れで挙動変化 レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 197 フルオープンアタック レバー横サブ射撃 168 ガトリング 後退ミサイル レバー後サブ射撃 30~8112~83 後方宙返りからフルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 11~53 追従アシスト レバーN特殊格闘 月面宙返り - - 跳躍 レバー横特殊格闘 側宙 - - 敵に向きつつ横移動 通常格闘 ホーミングミサイル 30 42 連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 7...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • エクストリームガンダムMk-II AXE
    正式名称:エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ) パイロット:イクス・トリム コスト 6000  耐久力:2300  変形:×  換装:×  種別:MS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スパーダビット 12 55 小さな球を放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。爆風は格闘属性 後メイン射撃 スパーダビット【3連射】 116 小さな球を3つ放つ。当たると硬直し打ち上げダウン。弾数はメインと共有 サブ射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ】 1 100→240 BS切り抜け。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+メイン射撃 GAデータ召喚【ダブルオークアンタ・RS】 90~168 ライザーソード薙ぎ払い。ハルートのアシストの上位互換 CPU専用コマンド+サブ射撃 GAデータ召喚【ストライクフリーダム】 80~189↑ BR3連射。ラクス隠者のアシス...
  • マラサイ
    正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(機体交替) マラサイ&ガブスレイ マラサイ ガブスレイ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 4連射可能。手動リロード 射撃CS フェダーイン・ライフル【照射】 - 16~193 ゲロビ 格闘CS モビルスーツ乗換え - - 再出撃時の機体変更 サブ射撃 フェダーイン・ライフル 1 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 マラサイ 呼出 2 96 突撃 レバー入れ特殊射撃 65~137 ライフル連射 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 50 弾数無限の投擲 特殊格闘格闘派生 飛び蹴り - 110 フワ格 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 普通の3段格闘 前格闘 タックル 前...
  • ダブルオーライザー
    正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ 00・僚機考察 00R・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7 80 太いBR 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ち可能な照射 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~162 誘導ミサイル サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~111 00時と弾数共有 レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~143 レバー入れ特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 100 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - パージ 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾数無...
  • フィギュア
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 概要 一覧 困難な位置に配置されているフィギュア 概要 フリーバトル以外の各種モードで該当する相手を倒すと手に入る。全270種類。 フィギュアを獲得するにはその相手を倒す必要があり、自分で使ったり僚機として組んでも獲得できない。また、シーンに登場しても倒さずに見逃した場合も入手できない。逆に、倒しさえすれば自機で撃墜しなかったり、敗北しても入手は確定する。 入手した物はギャラリーで閲覧ができ、シリーズ毎にプレイアブル機とボス機体をコンプリートすると3000GPのリワードボーナスを獲得できる。CPU専用機体もフィギュアになっているが、ボーナス対象には含まれない。ボーナスを受け取るにはギャラリーで□ボタンを押して「リワード確認」を行う必要がある。 CPU専用機体...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 50 14~119 手動リロード メイン連動射撃 ジャイアント・バズ 10 76~128 1入力2連射 5 撃ち切るとゲージ消滅 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウンビーム サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横入れで移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 16~131 レバー入れで移動方向変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 178 出し切りで打ち上げ 派生 シュツルム・ファウ...
  • マラサイ&ガブスレイ
    正式名称:RMS-108 MARASAI RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ コスト:2000  耐久力:580  変形:○(ガブスレイのみ)  換装:△(機体交替) マラサイ ガブスレイ マラサイ ガブスレイ 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、打倒カミーユに執念を燃やすジェリド・メサが搭乗するモビルスーツ。 劇中で機体の乗り継ぎが多かったジェリドを表現してか、マラサイとガブスレイの2機を再出撃時に乗り換えることが可能。 コスト・耐久値は両機とも同じ値で、ガブスレイのみ変形が可能。 開幕は必ずマラサイで出撃。以降は被撃墜の度に格CS武装欄に表示された機体へと乗り換えて再出撃する。 デフォルトではマラサイ形態ではガブスレイ、ガブスレイはマラサイが初期設定されているため、格CSで交代コマンドを入れない場合は交互に出撃することになる。 ...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-...
  • サンドボックス
    wiki編集の練習、レイアウト確認等自由にお使いください PS4ブランチバトル 配列順番 名義メモ 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) パーフェクトガンダム ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン ザクII(ドアン) 機動戦士Zガンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 ...
  • ストライクフリーダムガンダム(BOSS)
    正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000 耐久力:1800 変形:× 換装:△(7-D[EX]のみ) ストライクフリーダム(BOSS) ストライクフリーダム(ミーティア) メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 24 80 高性能BR 射撃CS ロングビームライフル - 130 優秀な単発ダウン武装 サブ射撃 フルバーストモード 1 89~191 発生、弾速に優れるゲロビ ドラグーンフルバースト 17~128 N特射展開中は連動照射 レバーN特殊射撃 スーパードラグーン【展開】 24 26~138 展開後、再入力で発射展開中はサブに連動して照射 レバー入れ特殊射撃 スーパードラグーン【一斉射出】 オールレンジ攻撃 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り 特殊格闘格...
  • サイコガンダムMk-II
    詳細については以下のページを参照。 サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗) サイコガンダムMk-II(プルツー搭乗) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS  耐久力:1800(ロザミア、プルツー機共通)  変形:○(プルツー機のみ)  換装:× 解説 攻略 「機動戦士Zガンダム」および「機動戦士ガンダムZZ」に登場したサイコガンダムMk-II。両者とも続投となる。 ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 またロザミア機は自機がZガンダムだとセリフがロザミィ仕様に変わる。 プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD速度 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地建物の対角線上でスタートした場合のみ、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート 測定方法 NBDを持続することで、僚機と誤差を測りながらBD速度を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④試合開始位置から僚機と同時にNBD留意点は以下の通り・BD初速の影響により、BD直後は誤差あり(例 【ユニコーン(NTD)】と【ストフリ(SEED)と比較】)・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順④へ・試合開始位置がずれてしまう換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、盾で正面に向けて手順④へ...
  • デュエルガンダム
    正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:× デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 パージすると威力低下 サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 爆風のないバズーカ 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 特殊格闘 ゲイボルグ 1 75 レールガン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 前格闘 突き→回転斬り 前N 165 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 120 連ザ横格 後格闘 回転...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリング 240 14~158 連射数が凄まじいマシンガン 格闘CS ホーミングミサイル - 45~181 強誘導 レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 223 足を止めてフルオープンアタック レバー横サブ射撃 201 ガトリング 後退ミサイル レバー後サブ射撃 30~8115~124 後方宙返りからフルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 2 123 ショーテル連撃 特殊格闘 月面宙返り - - 誘導切りのある跳躍 横特殊格闘 側宙 - - 格闘 マイクロミサイル 40 45~154 連射可能 後格闘 ダブルガトリング ホーミングミサイル【回転撃...
  • フォースインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
    正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:◯ インパルス(ルナマリア搭乗) フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 普通のBR 射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/85 投げた盾にライフルを撃つ サブ射撃 分離攻撃 1 70~119 分離してライフル射撃 レバー右特殊射撃 シルエット換装 - - ソードインパルスに換装 レバー左特殊射撃 ブラストインパルスに換装 レバー後特殊射撃 換装ケルベロス 2 130 ブラストに換装しつつメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 141 派生 バク宙切り抜け NN前 140 斬り→突き&払い飛ばし N...
  • ガンダムAGE-3オービタル
    正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能 射撃CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 14~104 ワイドカッター サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈 レバーN特殊射撃 Gウェア 換装 - - ノーマルに換装 レバー左特殊射撃 フォートレスに換装 特殊格闘 光波推進システム - - 弾数無制限の特殊移動 後格闘 ネット 1 60 鈍足付与 射撃派生 シグマシスロングキャノン - 158 強制ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN 121 前格闘 ...
  • フォースインパルスガンダム
    正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 リロード遅め 射撃CS ビームライフル【反射】 - 50/90 投げた盾にライフルを撃つ サブ射撃 分離攻撃 1 70~119 分離してライフル射撃 レバー右特殊射撃 シルエット換装 - - ソードインパルスに換装 レバー左特殊射撃 ブラストインパルスに換装 レバー後特殊射撃 換装ケルベロス 2 150 ブラストに換装しつつメイン射撃 ブラストのメインの弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→突き→逆袈裟 回転右薙ぎ払い NNN 156 派生 宙返り斬り抜け ...
  • カスタマイズ
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー お気に入り機体 BGM 通信メッセージ パイロット衣装 ナビ 称号文字ブロンズ シルバー ゴールド レア プレート 文字デコレーション プレートデコレーション エンブレム ゲージデザイン 困難な条件 コメント欄 PS4版における携帯サイト連動要素の移植コンテンツ。 主にオンラインバトルの際に関わる物が多い。 ナビの追加衣装・称号・エンブレム・ゲージデザインの解禁には「開放条件」を達成するか、ゲーム内通貨のGPが必要。 表内の開放条件に記載している☆nは熟練度or親密度の値 ごく一部のみ開放条件を持たず、GPによるアンロックのみ有効なものがある。 + ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    概略 攻撃・防御への補正値は通常時を100%としてどれだけ数値が変動するかという割合。補正+8%なら1.08倍、-30%なら0.7倍で計算する。 補正の度合いはある程度パターン化されており、機体に応じてそれぞれ異なる。 覚醒タイプ別一覧 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% アムロ機共通パターン。補正値が控えめ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア機共通パターン。補正は最も低いが機動力ボーナスがつく 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ドモン、東方不敗、サイサイシー共通パターン。格闘補正が極めて高い ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% シュバルツ、レイン、...
  • 名称・俗称
    ...コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。 GP03ステイメン3号機 ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの俗称・略称。制御用MS「ステイメン(試作3号機)」とアームドベース「オーキス」から構成される。EXVS.FBではサブ・特射や覚醒技のみの登場だったが、現在ではボス機体のデンドロビウムを指すことが多い。 ガーベラ風間 ガーベラ・テトラの俗称。当機パイロットのシーマやクロスボーンガンダムのギリを演じる真柴摩利氏を指す。「風間」の由来は真柴氏の持ち役で最も有名であろうキャラがアニメ「クレヨンしんちゃん」の風間くんであるため。 ガトゲル ゲルググ(アナベル・ガトー機)の俗称。 環八イジパチ ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8...
  • ∀ガンダム
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 38~107 移動撃ち可。射撃を打ち消す レバーN射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 21~165 細い照射 レバー前射撃CS ビームドライブユニット - 15~73 ビームを放射しながら前進 格闘CS 核ミサイル【投擲】 1 14~352 1出撃につき1発のみ サブ射撃 ミサイル 6 83 レバーNで敵機に向きながら射出レバー入れで自機の向いてる方に射出 特殊射撃 ビームライフル 3 70~147 足を止めて撃つ。追加入力で3連射 レバーN特殊格闘 カプル 呼出 2 60~126 ミサイル連射 レバー入れ特殊格闘 90/129 ソシエとメシェーで挙...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(アーマーパージ) デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 弾数が心許ない 射撃CS シヴァ - 110 レールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 166 前格闘 突き→回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック ...
  • G-セルフ アサルトパック
    正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 移動撃ち可能 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~172 ミサイル一斉発射 変形特殊射撃 一斉射撃 1 16~214/40 照射ビームとミサイル同時攻撃 変形特殊格闘 分離 1 73 弾数制の変形解除 変形格闘 名称 入力 威力 備考 変形格闘 回転斬り抜け N 100 高威力だが変形維持 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】大型ビーム・キャノン 【射撃CS】大型ビーム・キャノン【...
  • ガンダムスローネドライ
    正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 普通のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 単発弱スタン レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~127 照射 レバー入れサブ射撃 45~122 ライフル連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~135 オールレンジ攻撃 レバー入れ特殊射撃 93 2連斬り 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 159 攻撃数の割に低威力 派生 回転斬り上げ N→後 187 足を止...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ストライク エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 一般的なビームライフル 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突進しながら実弾連射 サブ射撃 バルカン 60 10~114 誘導の良いバルカン レバー左特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ランチャーストライクに換装 レバー右特殊射撃 - ソードストライクに換装 レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 161 低火力の3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち ...
  • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
    正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 強制ダウン レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【自機】 100 30~60 自機のメインに追従 30~126 追加入力で切り離し攻撃 レバー入れサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【僚機】 7~14 味方に追従 レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲 レバー入れ特殊射撃 15~111 突撃 レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~180 正面に拡散ビーム レバー横特殊格闘 30~146 側面から拡散ビーム ...
  • アーケード版からの変更点
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) ガンダム(Gメカ) 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII アッガイ ジオン水泳部 ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII シャア専用ザクII シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII ザク...
  • ガンダムAGE-FX
    正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 太めのBR 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発ダウン サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 体当たり型オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 2 34~140 照射とミサイルの同時攻撃 レバー入れ特殊射撃 138 タックルから射撃 レバーN特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 22~136 アンカー振り回し レバー入れ特殊格闘 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 184 ファンネルと同時攻撃 派生 Cファンネル N射 169 打ち上げ 前...
  • アリオスガンダム
    正式名称:GN-007GNHW/M( GNR-101A) ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE( GN ARCHER) パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 GNアーチャーが連動射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~155 挟みこむ軌道でミサイルを連射 レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~69 ビーム属性のマシンガン レバー後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~126 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 変形しつつミサイル レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 ...
  • サイコガンダムMk-II(プルツー搭乗)
    サイコガンダムMk-II : サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:プルツー コスト:6000(BOSS)  耐久力:1800  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ オールレンジに薙ぎ払い。移動可能 サブ射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 ∞ オールレンジに照射 右サブ射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 左サブ射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 前方と左右に薙ぎ払い 後サブ射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 特殊射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 両手から照射ビーム。移動撃ち可 後特殊射撃 リフレクタービット ∞ リフレクタービットを使いメガ粒子砲を正面に照射 前特殊格闘...
  • サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗)
    サイコガンダムMk-II : サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム コスト:6000(BOSS)  耐久力:1800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ オールレンジに薙ぎ払い。発射中は移動可能 サブ射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 足を止めてオールレンジに照射 前サブ射撃 指部ビーム砲【爆撃】 ∞ 飛びながら地上を照射で薙ぎ払う。ロザミア機専用 後サブ射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 右サブ射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 左サブ射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 前方と左右に薙ぎ払い 特殊射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 両手から照...
  • ガンダムAGE-FXバースト
    正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX BURST パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 通常時と同様 サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 射出後すぐに突撃 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機】/【僚機】 100 - レバー入れで僚機を守れるバリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 222 高威力の連続攻撃 派生 斬り上げ NN前 164 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 180 ザナルド投げ 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横NN 171 バウンドダウン 派生 2連斬り上げ→最大出力突き 横N前NN 242 強制ダウン...
  • ガンダムAGE-1ノーマル
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ガンダムAGE-1 ノーマル スパロー タイタス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドッズライフル 7 70 特殊エフェクト、誘導強 サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 20~168 細いゲロビ レバー左特殊射撃 スパローに換装 - - レバー右特殊射撃 タイタスに換装 特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 宙返りしつつ投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN 126 前格闘 タックル 前 90 多段hit。 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 116 新規モーション 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 突き刺し→連続突き→突き上げ BD中前 130~177 連打でダ...
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