遠距離コスト3000(GVS.F)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「遠距離コスト3000(GVS.F)」で検索した結果

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  • 対策 (VS.コスト3000)
    機体対策 :対策(VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス ガンダムAGE-FX G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガ...
  • 対策 (VS.コスト1500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策(VS.コスト1500)| VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ザクII(ドアン機) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス Vガンダムヘキサ ガンイージ ライジングガンダム ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ティエレンタオツー ジンクスIII アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコ...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策(VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン パーフェクトガンダム メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II マラサイ ガブスレイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム グフイグナイテッド ス...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策(VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) アカツキ ケルディムガンダム アリオス...
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  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとはモードの概要 その他 VS.コンクエストでのルール対MS戦のルールとコスト関連(レイドボス関連は、レイドボスの項を参照) 対MS戦のルール(例外) マップ関連 僚機 報酬と貢献ポイント報酬の概要 仕様など 報酬の種類など モード独自の仕様プレイヤーの分身 マスの難易度 チェーンボーナス EXチェーンボーナス 機体の強化概要 機体エディットについて エディットできる項目 エディット時の必要GP コンクエLv限界突破について 詳細な上昇値 スキルについて ノーマルスキルとプレミアムスキル スキルリスト レイドボス概要 マップでの登場と消滅 レイドボスとの戦闘 勝利時と敗北時 レイドボス小ネタ 特別イベント「コンクエレイド祭」 出現したレイドボスのリスト 小隊概要 所属と脱退 僚機設定 小隊とレイドボス戦 主なメリット VS.コンクエストでの主な戦術や報酬狙いについて慣れて...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 初回入力で展開、追加入力で射出 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ能力の悪いゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.(BOSS)
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:△ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 30 ? 標準的なBR 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? 細い代わりに弾速と誘導が優秀 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 ?~? 初回入力で展開、追加入力で射出 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 曲げ能力の悪いゲロビ 射撃 ブレイド・ビット【投擲】 - ? 弾数無限の投擲 特殊 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 格...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)...
  • リ・ガズィ(バック・ウェポン・システム)
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1500  耐久力:400  変形:×  換装:△(BWS) BWS モビルスーツ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 7 145 高威力 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 47~161 移動撃ち可能ゲロビ 特殊射撃 BWS射出 100 187 使用するか弾数0でBWSパージ 特殊格闘 特殊移動 2 - 誘導を切るバレルロール 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 59~151 弾数無限のミサイル 特殊 名称 - 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出。バリア判定を投射 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 297/265 突撃しながらビームとグレネード連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射...
  • 機体
    プレイアブル機体コスト別エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) PS4版追加機体 作品別 CPU専用機体 機体耐久力一覧 機体ページの読み方特殊武装持ち機体 コメント欄 ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 プレイアブル機体 コスト別 NEW! … 新規参戦機体 ↑ … コスト変更機体 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダム...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 NT撃ち可能 射撃CS ハイパー・バズーカ【連射】 - 99~156 バズーカ2連射 サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90~154 落下しながらビーム射撃 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70~147 レバー方向へ動きつつBR 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - - Gアーマーに換装 特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン - 70~140 弾速、誘導が良好 特殊格闘中格闘 ノーズミサイル 小型ミサイル - 35~12655~149 前後に同時発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射角が360°通常時と弾数共有 変形射...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 接地時は発生が若干遅くなる サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 15~156 足を止めて連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 派生 腕ちぎり N後N 164 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN...
  • 初心者指南(その2)
    はじめに まずは機体を選ぼう…CPU戦の入門用機体コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 最基本セオリー編各機体を知ろう 着地取りをしよう 青着地をしよう ステップで誘導を切ろう 上下に三次元で動こう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について オマケ…格闘機について 解説動画 はじめに ここではEXVSMBONの基礎知識とCPU戦についての解説を行います。 初めから対戦で勝つ!!というのは無理な話ですので、未経験者はせめて数回はCPU戦で基本的...
  • ギャン
    正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ミサイル 10 40~120 低誘導だが高速連射 射撃CS シャア専用ゲルググ 呼出 - 50~135 ライフル3連射 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 38~136 前方に機雷設置 特殊射撃 アッザム 呼出 1 90 アッザムリーダーを設置 特殊格闘 シールド構え 100 - 正面から受ける攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 やや高威力 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 210 斬り上げて追尾し、さらに斬り上げ 派生 ミサイル N→射 118 強制ダウン NN→射 165 NN前→射 196 NN前N→射 226 派生 百裂突き N→特 175~229 BD格と同...
  • ガンダムAGE-FX
    正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 太めのBR 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発ダウン サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 体当たり型オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 2 34~140 照射とミサイルの同時攻撃 レバー入れ特殊射撃 138 タックルから射撃 レバーN特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 22~136 アンカー振り回し レバー入れ特殊格闘 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 184 ファンネルと同時攻撃 派生 Cファンネル N射 169 打ち上げ 前...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71) コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられるゲロビ サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さめのブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 対艦バルカン砲 ガンランチャー 2 5~157 多数の実弾とミサイルを同時発射 後格闘 ロケットアンカー - 10 敵を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 対艦刀 NNNN 206 発生判定が優秀な主力 前派生 回転右薙ぎ NN前 179 横に吹き飛ばす 前格闘 突き→右薙ぎ→回転斬り上げ 前NN 164 高威力...
  • ストライクルージュ(オオトリ装備)
    正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 やや高威力 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられるゲロビ 覚醒中射撃CS 一斉射撃 - 199(S)178(FE) 曲げられないゲロビ レバーNサブ射撃 ビームランチャー 2 120 高威力ビーム レバー後サブ射撃 レールガン 90 高弾速実弾 特殊射撃 小型ミサイル 1 26~144 ミサイル12連射 レバーN特殊格闘 ムラサメ 呼出【防御指令】 1 - 身代わり防壁展開 レバー入れ特殊格闘 ムラサメ 呼出【攻撃指令】 60~156 追従支援 後格闘 対艦刀【投擲】 - 80 一直線に投擲 後格闘射撃派生 アーマーシュ...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに...
  • ガンダムAGE-3
    正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○  フォートレス時:地走型BD ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機ガンダムAGE-3。 パイロットは、アセムの息子でフリットの孫に当たる3代目主人公「キオ・アスノ」。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、コアファイターを中心に迅速に空中換装できる変形合体機構が特徴的。 3形態を使い分ける射撃寄り換装機。 換装先がどちらも格闘機であるAGE-1と異なり、3形態全てが中距離前後で戦う射撃重視となっている。 アメキャン等悪くない機動性で自衛がしやすいが、攻撃力という意味では平凡であるノーマル 空中BDが降下型の...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加され...
  • ガナーザクウォーリア
    正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 単発ビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げ撃ち可能な照射 格闘CS ハンドグレネード【4発】 - 48~126 レバー入れで弾道調整可能 サブ射撃 セイバーガンダム 呼出 2 86 ガード判定つき突撃 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 20~138 ミサイル連射 特殊格闘 ブラストインパルス 呼出 2 10~130 照射アシスト 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 60 弾数無限の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の3段格闘 前格闘 ショルダータックル 前 80 強判定 横格闘 ...
  • インパルスガンダム
    正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ インパルス フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公「シン・アスカ」が前半に乗っていたMS。 MS保有数制限をパスする次世代主力機の試験機として、1機のMSでなく合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、 空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有した機体。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 原作的にもゲームの仕様的にも換装機だが、ストライクなどとは違い単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、 換装しつつ攻撃を繰り出す前後...
  • エクストリームガンダム
    2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力   変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボ...
  • ザクIII改
    正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 誘導に難あり レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 60~120 足を止めて撃つ レバー横サブ射撃 60~114 横に動きつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 18~100/64 ミサイル連射 後格闘 プレッシャー 1 0 オーラ展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 223 3段格闘としては高威力 派生 斬り上げ N後NN後 125174 打ち上げダウン 前格闘 タックル 前 75 判定・発生は良いが伸びない ...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    ヴィクトリー Vダッシュ コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 VG・TF・BF時 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ。シールドを構える時間が長い メイン≫メイン→レバサブ 159 キャンセル補正はかからない メイン≫メイン→特格 143 特格は基礎威力が低いが、覚醒中は攻め継 メイン→Nサブ≫メイン 161 Nサブまででは非強制ダウン。〆がレバサブで173。特格で157 メイン→レバサブ≫メイン 183 高威力 メイン→特格≫メイン 147 BR3発と同威力 メイン→特格≫横N 162 NNでも同威力 メイン≫N...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 90 14~155 15連射できる実弾マシンガン サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 14~143 足を止めてマシンガン連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 前格闘 突き 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り...
  • マキシブーストミッション エリアE
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアEエリアマップ E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-15 E-16 E-17 E-18 E-19 E-20 E-21 E-22 E-23 E-24 E-25 E-26 E-27 E-28 E-29 E-30 E-31 E-32 E-33 エリアE エリアマップ 15 ━ 19 GP ┃ ┃ ┃ ...
  • デスティニーガンダム(ハイネ機)
    正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 長射程ビーム砲 - 130 弾速に優れる 格闘CS ビームソード【投擲】 - 80 スタン属性の実弾 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~94 ∧字に投げる 特殊射撃 残像ダッシュ 2 - 常時リロード。虹ステ可 特殊射撃射撃派生 ビームライフル【バレルロール撃ち】 6 70 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 打ち上げダウン 横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 最終段で回り込む 後格闘 叩きつけ 後...
  • キュベレイMk-II(プルツー)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(ファンネルモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 1500では優秀なBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 60~120 単発ダウン。バウも連動発射 格闘CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 横一列に拡散射撃 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~68 1度に3発消費する 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 回転率が良い追従型アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~141 足を止めてファンネル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 威力以外は低性能 前格闘 突き 前 148 1入力で全て出る 横格闘 X字斬り→X字斬り上げ 横N 132 初段性能がかなり...
  • ヤクト・ドーガ
    正式名称:MSN-03 JAGD DOGA パイロット:ギュネイ・ガス コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・アサルトライフル 8 75 射撃機相応のBR 射撃CS メガ粒子砲内蔵シールド - 120 単発ダウン シールド判定あり サブ射撃 ファンネル 6 25 単発射出のファンネル レバーN特殊射撃 ギラ・ドーガ 呼出 2 83~141 シュツルム・ファウスト レバー入れ特殊射撃 75 斬り抜け 後格闘 ミサイル・ランチャー 2 55~132 実弾3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 平均的3段格闘 前格闘 タックル 前 85 タックル1段 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 120 打ち上げ BD格闘 突き→ジャンプ叩きつけ BD中前N 128 出し切りバウンド 特殊...
  • ゲルググ(アナベル・ガトー機)
    正式名称:MS-14S GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 射撃CS 対艦用大型ビーム・ライフル - 120 単発ダウンCS サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 側面投擲 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 110 放物線投擲 特殊格闘 リック・ドム 呼出 2 114 バズーカ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN 187 出し切り威力の高い3段格闘 前格闘 シールドチャージ→蹴り上げ 前N 115 現シャゲ後格。盾判定有り 横格闘 横回転斬り 横 105 旧シャゲ横格。判定と発生が優秀 後格闘 斬り上げ 後 81 多段の斬り上げ BD格闘 突き BD中前 114 差し込み、コンボパーツ...
  • インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)
    正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット:ラクス・クライン コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 119 ビーム3本を一斉発射 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 単発ダウン 特殊射撃 ビームブーメラン 1 9~78 ブーメラン投擲 特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 3 60~126 アシストによるBR3連射 後格闘 グラップルスティンガー - 10 引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 162 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 85 キック LF射出中前 70 横格闘 回し蹴り→後ろ蹴り→前蹴り 横NN 157 BD格闘 斬り...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 熟練度 称号 機体別称号 ナビ別称号 アナザーシーズンガシャ称号 外部リンク 熟練度 機体名のすぐそばに表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 ★1〜5は黒の枠に銀の四角の数、★6〜10は赤の枠に銀の星の数、★11〜15は銀の枠に金の星の数で表される。 マキシブーストまでの★5を引き継いだ場合のみ、対戦回数が600戦に巻き戻される模様。 機体熟練度★1(1戦) 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 機体熟練度★6(800戦) 機体熟練度★7(1000戦) 機体熟練度★8(1200戦) ...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    試作2号機 コンボ・考察 テクニック コンボ 戦術通常時の主な立ち回り コンボについて 覚醒について 補足 結論 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力の[]はサーベル強化時始動の数値。覚醒中は常時強化されるため囲み省略 一部の繋ぎは特格で代用可能 前特殊格闘格闘派生・横特殊格闘格闘派生はそれぞれ前特N・横特Nと記載。 前特殊格闘格闘派生1ヒット目キャンセルor強制ダウン時は前特N1と記載。 威力 備考 射撃始動 メイン5発≫横N→前特N1 前 214[235] メイン10発未満なら入る メイン5発≫BD格 横N→前特N1 210[224] 掴み落下 メイン5発≫...
  • Ex-Sガンダム
    正式名称:MSA-0011[Ext] Ex-S(Extraordinary-SUPERIOR) GUNDAM パイロット:UNKNOWN コスト:3000  耐久力:650  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・スマートガン 10 80 太めのBR 射撃CS インコム - 30~81 足を止めないオールレンジ攻撃 サブ射撃 ビーム・カノン 2 70~140 威力・大きさに優れる レバーN特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 レバー横で滑りながら狙撃 レバー後特殊射撃 ビーム・スマートガン【照射】 24~190 曲げ撃ち可能な細いゲロビ 特殊格闘 リフレクター・インコム 1 110 特格追加入力でレーザー攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・スマートガン 10 80 MS時メインと弾共有 変形サブ射撃 ビーム・カノ...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 格闘CS ビーム・ライフル【一斉発射】 - 48~100 落下しながらライフル斉射 格闘派生 斬り上げ 109~134 ヒット後他の格闘にキャンセル可 射撃派生 ビーム・ライフル 149~182 高威力 サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 84 斬り抜け 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 ガード判定のある追従アシスト 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ソード NNN 171 手早い 派生 ビーム・ライフル N射 178 強制ダウン NN射 214 強制ダウン 前格闘 タックル→ジャイ...
  • パーフェクトガンダム
    正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎 コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ガン 7 70 横幅が広い 射撃CS ダブル・ビーム・ガン【高出力】 - 110 横幅が広い 格闘CS センサー・アイ【展開】 - - 赤ロック距離延長 レバーNサブ射撃 肩部ロケット砲【水鉄砲】 4 21~123 短射程の実弾照射 レバー後サブ射撃 肩部ロケット砲【実体弾】 100 放物線を描く砲撃 特殊射撃 肩部ロケット砲【高出力ビーム】 1 21~231 爆風付きのゲロビ 特殊格闘 機雷投下ユニット【投擲】 2 48~152 4発の機雷を投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 派生 抱きつき 左蹴り 頭突き N前 210 キャンセル不可 ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:× 換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性に サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 27~124 弾数増加 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 20~238 両脇からV字照射 爆風追加 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 前格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作...
  • アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
    正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME RED DRAGON パイロット:ロウ・ギュール( ハチ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 カレトヴルッフ Gモード 6 70 普通のBR 背面メイン射撃 カレトヴルッフ Gモード【背面撃ち】 55~110 足を止めてビーム2発同時撃ち 射撃CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 伝統のガーベラ投げ 特殊射撃 カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 - - 弾数無制限の特殊移動 特殊射撃射撃派生 ジャンプ斬り - 90 ピョン格闘 特殊射撃サブ派生 突き上げ→斬り抜け納刀爆破 - 240 バリア判定つきの突進から斬り抜ける2段派生 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】 サブ[1] 150 正面にビー...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki ここはアーケード/コンシューマーゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON (EXVSMBON)』の情報/攻略wikiです。 PlayStation4版、好評発売中!! 本wikiの編集について 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。※今作と矛盾する内容(数値や武装の解説)を別wikiから丸写しする事は禁止です。wikiの編集に関して意見...
  • ガンダムスローネドライ
    正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 普通のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 単発弱スタン レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~127 照射 レバー入れサブ射撃 45~122 ライフル連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~135 オールレンジ攻撃 レバー入れ特殊射撃 93 2連斬り 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNミサイル 2 35~110 ミサイル連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 159 攻撃数の割に低威力 派生 回転斬り上げ N→後 187 足を止...
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 誘導控えめのマシンガン 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回限りの誘導切り レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出【射撃】 4 65~137 BR3連射 レバー入れサブ射撃 マグアナック隊 呼出【突撃】 75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→左薙ぎ→唐竹割り 前NNN 216 バウンド 横...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Cルート ステージ1-C BOSS ラ・グラミス ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー AGE-3 敵機構成1 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→ダークハウンド(アッシュ)orジルスベイン 解説 ヴェイガンギアステージ。ステージがAGEの新ステージになった。    また、2017/04/06より名無しのAGE-1に代わってダークハウンドお披露目。ただし、ズームも台詞もないという地味な登場のしかた。    強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と、武装的には従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。    格闘機で行くと返り討ちは必至。  ...
  • ヅダ
    正式名称:EMS-10 ZUDAH パイロット:ジャン・リュック・デュバル コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(特攻モード) 射撃 名称 弾数[特攻時] 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 45[∞] 10~125 撃ち切り手動リロード 格闘CS 特攻モード 100 - リロード不要の時限強化 サブ射撃 135mm対艦ライフル 3[6] 125 高威力の実弾 特殊射撃 シュツルム・ファウスト 2 78~132 BZ2連射 特殊格闘 ヅダ 呼出 3 111 特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 169 ほとんど動かない 派生 ザク・バズーカ NN射NNN射 186226 BZで吹き飛ばす 前格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 前N 136 手早く終わる 横格闘 斬り上げ→斬り抜け 横N 136 出し切りからサブC可能 派生 ザク・バズー...
  • ジンクスIII
    正式名称:GNX-609T GN-X Ⅲ パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(早く来いよ、ガンダム!) 射撃 名称 弾数[特射時] 威力 備考 メイン射撃 GNランス【マシンガン】 50[90] 14~113 誘導に優れるBMG サブ射撃 GNビームライフル 3[6] 70~147 3連射可能 特殊射撃 早く来いよ、ガンダム! 100 - 時限強化 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入れ方向に移動 格闘 名称 入力 威力[特射時] 備考 通常格闘 GNランス NNN 161[177] 派生 3連斬り NN後 200[222] 前格闘 突き 前 90[100] 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ払い 横N 115[132] 初段性能に優れる 派生 3連斬り 横後 167[192] 後格闘 突き上げ 後 75[83] BD格闘...
  • 中級者向けステップアップアドバイス
    概要 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? 代表的なコンビパターンのおさらい このゲームで最も強力なムーブとは? 自分のやりたいようにしかゲームしないのは危ない 実戦的なキャラ対策は出来ているか? 敵の画面を考えてゲームをしているか? 陣形の強み・弱みを理解しているか?相性を考えているか? 時限強化・進化機体の特性を把握しているか? 展開を自分から早めていないか? 「勝つ」動きと「負けない」動きの使い分けができているか? 今あなたがそちらをロックしているのは何故? いつでも他3人の覚醒ゲージを考える 最後の覚醒の使い所を考えているか? 戦況に合わせて様々な動きができるか? 優勢時は「負け筋を潰す」 テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう 攻める事が下手だと、守る事が下手よりもごまかしが効かない 緑ロックの射撃には実は意味がある 誤射に...
  • ガンダムF91
    正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:△(M.E.P.E.) 射撃 名称 弾数[特格中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 3連射 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 62 ダミー判定のあるシールド浮遊 サブ射撃 ヴェスバー 1[2] 65~130(80~160) M.E.P.E.中は威力・弾数増加 特殊格闘中レバー入れサブ射撃 80~144 スタン属性2連射 レバーN特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 35~95 ライフル回転撃ち 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 誘導切りを伴う時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・...
  • ガンダムサバーニャ
    正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ(A.D.2314)) コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNピストルビット 10 75 二挺持ちのBR 背面メイン射撃 GNピストルビット【両手撃ち】 60~120 足を止めて2発同時発射 シングル射撃CS GNライフルビットII - 125 レバー入れで性能変化 マルチ射撃CS GNピストルビット【連射】 70~147 通常格闘 GNピストルビット 2 25~120 自機周辺に停滞 前後格闘 55~99 6方向にビームを発射 横格闘 23~136 オールレンジ攻撃 サブ射撃 GNミサイル 1 30~141 レバー入れで撃ち分け可能 レバーN特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】 1 80...
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