GVS.F機体一覧リンク

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「GVS.F機体一覧リンク」で検索した結果

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    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとはモードの概要 その他 VS.コンクエストでのルール対MS戦のルールとコスト関連(レイドボス関連は、レイドボスの項を参照) 対MS戦のルール(例外) マップ関連 僚機 報酬と貢献ポイント報酬の概要 仕様など 報酬の種類など モード独自の仕様プレイヤーの分身 マスの難易度 チェーンボーナス EXチェーンボーナス 機体の強化概要 機体エディットについて エディットできる項目 エディット時の必要GP コンクエLv限界突破について 詳細な上昇値 スキルについて ノーマルスキルとプレミアムスキル スキルリスト レイドボス概要 マップでの登場と消滅 レイドボスとの戦闘 勝利時と敗北時 レイドボス小ネタ 特別イベント「コンクエレイド祭」 出現したレイドボスのリスト 小隊概要 所属と脱退 僚機設定 小隊とレイドボス戦 主なメリット VS.コンクエストでの主な戦術や報酬狙いについて慣れて...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 熟練度 称号 機体別称号 ナビ別称号 アナザーシーズンガシャ称号 外部リンク 熟練度 機体名のすぐそばに表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 ★1〜5は黒の枠に銀の四角の数、★6〜10は赤の枠に銀の星の数、★11〜15は銀の枠に金の星の数で表される。 マキシブーストまでの★5を引き継いだ場合のみ、対戦回数が600戦に巻き戻される模様。 機体熟練度★1(1戦) 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 機体熟練度★6(800戦) 機体熟練度★7(1000戦) 機体熟練度★8(1200戦) ...
  • 機体
    プレイアブル機体コスト別エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) PS4版追加機体 作品別 CPU専用機体 機体耐久力一覧 機体ページの読み方特殊武装持ち機体 コメント欄 ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 プレイアブル機体 コスト別 NEW! … 新規参戦機体 ↑ … コスト変更機体 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダム...
  • 対策 (VS.コスト1500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策(VS.コスト1500)| VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ザクII(ドアン機) ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス Vガンダムヘキサ ガンイージ ライジングガンダム ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ティエレンタオツー ジンクスIII アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコ...
  • BGM
    主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング NO FUTURE(Prototype ver.) SiM タイトル画面・メニューBGM・スタッフロールフルバージョンとの違いはイントロのリズム 機体BGM 備考に「専用」と書かれていてもPS4版では自由に設定可能。 ☆はAC版における各作品の出撃ムービー★はPS4版における各作品の出撃ムービー(記載が無い場合はAC版と同じ)△はプレミアムサウンドエディション収録楽曲○はPS4版追加曲□はブロードキャスト時使用曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 赤い彗星 作曲 松山祐士 ※ガンダム(Gメカ)、パーフェクトガンダム専用「長い眠り」の劇場版Ver. 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 ※ギャン、ライデンザク、マツナガザク、ドアン...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) ガンダム(Gメカ) 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII アッガイ ジオン水泳部 ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII シャア専用ザクII シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII ザク...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 初回入力で展開、追加入力で射出 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ能力の悪いゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに...
  • 初心者指南
    下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMBON初心者に向けたページです。 番号が若いページの方が、初歩的な事が書かれています。 シリーズ作品をやったことがない完全な初心者は初心者指南(その1)からの閲覧を強くおススメします。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 分からない事があったらゲームで起きうる行動がまとめられたシステムページも利用すべきです。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBONってどんなゲームなのか) 何をするゲームなのか、どのボタンを押すとどうなるのかetc..シリーズの基本。 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 対戦に飛び込む前にまずCPUで! そのまま対戦にも流用できるCPUを遊びやすい機体や、操作テクニックの基礎基本。 初心者指南(その3)...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS以降からの新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体、△はPS4版追加機体(2020年04月19日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーンパプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、チェーン・アギ、☆ギュネイ・ガ...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策(VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン パーフェクトガンダム メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II マラサイ ガブスレイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム グフイグナイテッド ス...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    機体対策 :対策(VS.コスト3000)|対策 (VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス ガンダムAGE-FX G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガ...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト3000)|対策(VS.コスト2500)|対策 (VS.コスト2000)|対策 (VS.コスト1500)| VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) アカツキ ケルディムガンダム アリオス...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki ここはアーケード/コンシューマーゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON (EXVSMBON)』の情報/攻略wikiです。 PlayStation4版、好評発売中!! 本wikiの編集について 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。※今作と矛盾する内容(数値や武装の解説)を別wikiから丸写しする事は禁止です。wikiの編集に関して意見...
  • テンプレ
    ◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらは[機体名]の解説ページ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)?へ 対策は対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS 格闘CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形サブ射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】...
  • サイコガンダムMk-II
    詳細については以下のページを参照。 サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗) サイコガンダムMk-II(プルツー搭乗) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS  耐久力:1800(ロザミア、プルツー機共通)  変形:○(プルツー機のみ)  換装:× 解説 攻略 「機動戦士Zガンダム」および「機動戦士ガンダムZZ」に登場したサイコガンダムMk-II。両者とも続投となる。 ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 またロザミア機は自機がZガンダムだとセリフがロザミィ仕様に変わる。 プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.(BOSS)
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:△ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 30 ? 標準的なBR 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? 細い代わりに弾速と誘導が優秀 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 ?~? 初回入力で展開、追加入力で射出 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 曲げ能力の悪いゲロビ 射撃 ブレイド・ビット【投擲】 - ? 弾数無限の投擲 特殊 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 格...
  • CPU戦解説
    今作ではCPU戦を3種類(家庭版では2種類)のコースから選ぶことができる。 ブランチバトルコース 全8シーン(条件を満たすと+2シーン)。 A~Eまでの難易度の異なるルートを選べる自由度の高いコース。 トレーニングバトルコース 全5シーン。初心者がゲーム操作を覚えるのに最適なコース。 昨今の対戦ゲーではよくあるトレーニングモードの役を担う。 すべてのステージがターゲット面で、敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けず、前作同様フワステや高跳び、シールドガード等特定の行動のみをとる敵が多い。 AC版のみ。 VSコンクエスト 陣取り合戦を意識したCPU戦の一つ。 各プレイヤーはA-union、B-unionといった「union」という勢力に自動的に割り振られ、マップの制圧に参戦する。 総合的な勝敗は、「シーズン」と呼ばれる一定期間の間にどのunionがマッ...
  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。荒らしの規制願いなどに関してはwikiの最上部にある黒いバーの「ヘルプ」から「このウィキの管理者へ連絡」へ 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 なんかやたらE覚推しの人いる? - 名無しさん (2022-02-18 14 55 08) なんのことだろと少し見ただけだけど、ストフリE覚醒って見たこと数えるくらいしかないね。少なくとも金プレ固...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)...
  • 機体/覚醒性能一覧
    概略 攻撃・防御への補正値は通常時を100%としてどれだけ数値が変動するかという割合。補正+8%なら1.08倍、-30%なら0.7倍で計算する。 補正の度合いはある程度パターン化されており、機体に応じてそれぞれ異なる。 覚醒タイプ別一覧 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% アムロ機共通パターン。補正値が控えめ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア機共通パターン。補正は最も低いが機動力ボーナスがつく 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ドモン、東方不敗、サイサイシー共通パターン。格闘補正が極めて高い ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% シュバルツ、レイン、...
  • 議論
    特に数値関連のデータは「前作からコピー」を禁止にして不確定なものは空欄のままにしておくべき。 - 名無しさん 2016-03-06 13 20 51 上の人も提案していますが、『前作からの安易なコピーは禁止』という規約をTOPページに記載していただきたいと思います。理由としては、不確定な情報だというものが一つ。『前作では~』や『今作では~』という記述がどの作品を指すのか分からなくなり、記事がごちゃごちゃになるという事も挙げられます。 - 名無しさん 2016-03-07 22 17 16 対応有難うございました - 名無しさん 2016-03-09 20 06 33 コピーやめろつってんのにコピーしてる池沼はなんなの?荒らしなの? - 名無しさん 2016-03-11 08 57 01 TOPページの忠告見てないんじゃないですかね。ワザとだったら確かに荒らしだよなぁ… - 名無...
  • アーケード版からの変更点
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている...
  • その他CPU専用機体
    ブランチバトルコースとVSコンクエストの補給基地でCPU専用機として登場する。今作では新規や前作にいなかった機体が少数追加されている。 前作(EXVSMB)と同じく、パイロットはボイス無し。 + 一覧 CPU専用機体ジム ボール ゲルググ エルメス ドム ハイザック リック・ディアス アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン 量産型キュベレイ ガザC ジェガン ギラ・ドーガ ヘビーガン デナン・ゾン ビギナ・ギナ ガンブラスター ジャベリン リグ・コンティオ デスアーミー サーペント ドートレス・ネオ Gビット(D.O.M.E) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ マヒロー ジン バクゥ カラミティガンダム ジンクス オーバーフラッグ アヘ...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ初速
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD初速 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地初期位置が建物の上、またはその対角線上の場合、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート。 測定方法 連射機能を使ったBDを連打することで、僚機と誤差を測りながら初速を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④連射機能ON(20回/1s)⑤試合開始後、後ろBDで壁際まで移動⑥敵機に背中を向けたままPAUSE画面を開き一時停止⑦1P、2Pはレバー前にしてBDボタン押下(連射)したままリスタート留意点は以下の通り・本測定は、測定対象と一個上のランクまたは一個下のランクとの比較が非常に見分けづらい。要精査。・NBDだとBDする度に高度が上がっていくの...
  • ジオング(完成機)
    正式名称:MSN-02 ZEONG  パイロット:シャア・アズナブル コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 ∞ ジオングのメインのそれ サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 ∞ 50 スタン属性のビーム。2hitで100。 特殊射撃 腰部メガ粒子砲 ∞ 214 ゲロビ。1Hitで14。 横特殊射撃 腰部メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 228 ローリングしながらビームを照射 特殊格闘 有線式アーム【射出】 ∞ 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 CPU専用コマンド+特殊格闘 有線式アーム【ビームカーテン】 ∞ 45 相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いてスタン属性の腕部メガ粒子砲を発射。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 ほぼジオングのそれ。ダ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:× 換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性に サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 27~124 弾数増加 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 20~238 両脇からV字照射 爆風追加 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 前格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-...
  • サンドボックス
    wiki編集の練習、レイアウト確認等自由にお使いください PS4ブランチバトル 配列順番 名義メモ 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) パーフェクトガンダム ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン ザクII(ドアン) 機動戦士Zガンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 上昇速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 2P(敵機)と同時に上昇することで、誤差を測りながら上昇速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・上昇速度に相違があると、相対距離(視点)が徐々に変化する。・同等の場合、全く変わらない。 換装等で上昇速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 デスティニーガンダム 2 ■アヴァランチエクシア(放出) 3 ■ガンダムエピオン(高出力) 4 ■強化型ZZガンダ...
  • お知らせ
    お知らせ (2020/01/21)PlayStation(R)4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」 2020年発売予定 (2019/08/23)「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」及び「EXVS.MBON対応【ガンダムVS.モバイル】」のサービス終了のお知らせ
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 ...
  • 最新情報
    最新情報 (2021/03/03)「STARTER EDITION」配信開始 (2020/12/22)「ガンダム・バルバトスルプスレクス」、PlayStation(R)Storeにて有料販売開始! (2020/11/30)「ガンダムゲームグランプリ2021(GGGP2021)」予約参加申込受付中!(12月13日23時59分まで) (2020/07/30)PlayStation4(R)版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」発売! (2020/06/12)2020年6月20日(土)から毎週土曜午後12時~日曜午後12時、全6回のオンライン体験会の実施が決定! (2020/04/10)2020年4月25日(土)~4月27日(月)の期間でネットワークテストの実施が決定! (2020/02/07)PlayStation(R)4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. ...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD速度 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地建物の対角線上でスタートした場合のみ、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート 測定方法 NBDを持続することで、僚機と誤差を測りながらBD速度を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④試合開始位置から僚機と同時にNBD留意点は以下の通り・BD初速の影響により、BD直後は誤差あり(例 【ユニコーン(NTD)】と【ストフリ(SEED)と比較】)・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順④へ・試合開始位置がずれてしまう換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、盾で正面に向けて手順④へ...
  • エクストリームガンダム
    2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS)   耐久力   変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボ...
  • マキシブーストミッション エリアZ
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアZエリアマップ Z-01 Z-02 Z-03 Z-04 Z-05 Z-06 Z-07 Z-08 Z-09 Z-10 Z-11 エリアZ エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 Z-01 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 トー...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 PS4版アップデート履歴 [部分編集] バージョン1.15(21/08/03配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.14(21/07/01配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.12(21/05/18配信) 不正行為に対してもペナルティを付与する機能を追加しました。 バ...
  • よくある質問
    ゲーム全般の質問 家庭用(PS4版)固有の質問 アーケード版固有の質問ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.ガンダムシリーズに登場した機体たちを操作し、2対2での戦闘を行う対戦アクションゲームです。Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が分かれるのを前提として、今作の大型固定大会の動画や、したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。  初心者の方に向けた「分かりやすく強力な機体」は初心者向け対戦アドバイスを参照。 Q.昔のシリーズ作品の家庭用はプレイしていた。今作の家庭用で昔と比べて変わっているとこを教えてほしい A.(前作マ...
  • マキシブーストミッション エリアE
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアEエリアマップ E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12 E-13 E-14 E-15 E-16 E-17 E-18 E-19 E-20 E-21 E-22 E-23 E-24 E-25 E-26 E-27 E-28 E-29 E-30 E-31 E-32 E-33 エリアE エリアマップ 15 ━ 19 GP ┃ ┃ ┃ ...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話はしないようにしましょう。特に荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率、オンライン対戦の愚痴等の話題は削除対象となり完全に禁止です。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。 15使って金まで上がったけど、性能が尖っていて出来る事、出来ない事がハッキリしているから弱みに付け込まれ続けて防戦一方だったり、相方機体との連携全般のミスマッチで負けること増えてきたなぁ・・・・最近、キャラパを分からせられる事増えてきた - 名無しさん (2021-08-28 1...
  • ラフレシア
    正式名称:XMA-01 LAFRESSIA  パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面) コスト:BOSS  耐久力:1500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 葉部メガビームキャノン ∞ 射撃 葉部メガビームキャノン(ローリング) ∞ 射撃 茎部メガビームキャノン ∞ 爆風を発生。誘導切り効果がある。 射撃 葉部 茎部メガビームキャノン ∞ 爆風を発生。誘導切り効果がある。 射撃 支部メガ粒子砲 ∞ 90 スタン属性 射撃 支部メガ粒子砲(連射) ∞ 射撃 支部メガ粒子砲(ローリング) ∞ 射撃 支部メガ粒子砲+葉部メガビームキャノン(ローリング) ∞ 前面に射撃バリアあり。強誘導 射撃 テンタクラーロッド(射撃) - 120 射撃CSに該当する武装でマルチロック対応 射撃 バグ召喚 ∞ 151〜161 アシスト属性。ベルガ格C...
  • ブランチバトルコース Cルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Cルート ステージ1-C BOSS ラ・グラミス ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー AGE-3 敵機構成1 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→ダークハウンド(アッシュ)orジルスベイン 解説 ヴェイガンギアステージ。ステージがAGEの新ステージになった。    また、2017/04/06より名無しのAGE-1に代わってダークハウンドお披露目。ただし、ズームも台詞もないという地味な登場のしかた。    強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と、武装的には従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。    格闘機で行くと返り討ちは必至。  ...
  • カスタマイズコメント
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別コメント ナビ別コメント コメントセットガシャ 月別コメントセットガシャ コメントパーツガシャ デフォルト オンラインイベント杯の報酬 その他 ガンダムシリーズの台詞を組み合わせてオリジナルのコメントを作成することができ、作成したコメントは対戦前に表示される。 コメントには「ベース」と「パーツ」があり、ベースに1つまたは2つのパーツをセットすることができる。 無料会員は最初から持っているコメントしか設定できないが、有料会員になると条件を満たすことやGPガシャでコメントを入手し設定することができる。 なお、条件達成型のコメントパーツ及びセットは条件さえ満たせば無料会員でも開放だけはできる。 開放履歴の確認方法は コメントセットの場合 【トッ...
  • 前作からの変更点
    ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 僚機の耐久力表示 機体のランダムセレクトに関して ダメージキャップ値の修正 コスト毎の根性補正の変更 高飛びペナルティ追加 ブースト中のステップ対応 格闘中のブースト消費仕様の変更 連続虹ステップの硬直削除 赤ロック共通短縮 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 強制ダウン時のバウンド 掴み中の撃破~爆散までの処理について 勝利ポーズのカメラ バトルナビの台詞 ※前作とは「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト」を指します。家庭版フルブーストから新たに本作を始める場合は本項目とは別にフルブから前作移行時の変更点があることに注意されたし。 ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 詳しくはこちら。 僚機の耐久力表示 店内、またはオンライン対戦で自機の耐久力表示の上に小さく僚機の耐久力が表示されるよ...
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  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加され...
  • フィギュア
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 概要 一覧 困難な位置に配置されているフィギュア 概要 フリーバトル以外の各種モードで該当する相手を倒すと手に入る。全270種類。 フィギュアを獲得するにはその相手を倒す必要があり、自分で使ったり僚機として組んでも獲得できない。また、シーンに登場しても倒さずに見逃した場合も入手できない。逆に、倒しさえすれば自機で撃墜しなかったり、敗北しても入手は確定する。 入手した物はギャラリーで閲覧ができ、シリーズ毎にプレイアブル機とボス機体をコンプリートすると3000GPのリワードボーナスを獲得できる。CPU専用機体もフィギュアになっているが、ボーナス対象には含まれない。ボーナスを受け取るにはギャラリーで□ボタンを押して「リワード確認」を行う必要がある。 CPU専用機体...
  • サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗)
    サイコガンダムMk-II : サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム コスト:6000(BOSS)  耐久力:1800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ オールレンジに薙ぎ払い。発射中は移動可能 サブ射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 足を止めてオールレンジに照射 前サブ射撃 指部ビーム砲【爆撃】 ∞ 飛びながら地上を照射で薙ぎ払う。ロザミア機専用 後サブ射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 右サブ射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 左サブ射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 前方と左右に薙ぎ払い 特殊射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 両手から照...
  • エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ
    正式名称:  パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000  耐久力:2300  変形:×  換装:○   浮遊形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 上部ビーム砲 誘導の強いビームを発射 サブ射撃 上部ビーム砲【連射】 メインの連射Ver. 左サブ射撃 底部旋回砲塔【照射】+上部ビーム砲 回転しながら4本の照射ビームを発射し、同時に上部ビーム砲をばら撒く 前サブ射撃 底部旋回砲塔 砲塔から単発ビームを発射する 後サブ射撃 底部旋回砲塔【連射】 砲塔をからビームを3連射する 特殊射撃 口吻部ビーム砲【照射】+上部ミサイルランチャー 照射ビームと同時にミサイルを発射する 右特殊射撃 口吻部ビーム砲【連射】+光柱 口からビームを連射し、光の柱を発生させる 左特殊射撃 口吻部ビーム砲【連射】 右特射から光の柱を引いたもの 前特殊...
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