ストライカー(機動戦士ガンダム

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    ...部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム SHOOTING ガンキャノンガンタンクザクII(ドアン機) ガンキャノン FIGHTING ガンダムガンタンクガンダム6号機(マドロック)DLC ガンタンク SHOOTING ガンダムガンキャノン ザクII(ドアン機) FIGHTING ガンダム シャア専用ザクII SHOOTING シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ SHOOTING ギャン ジオング SHOOTING ジオング グフ FIGHTING ギャンザクI(ゲラート機)DLC ギャン FIGHTING シャア専用ゲルググ ドム FIGHTING ドムザクI(ゲラート機)DLC ザクII SHOOTING 初期 ザクI SHOOTING ザクII(ドアン機)ザクI(ゲラート機)DLC ボール SHOOTING 初期 ジ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)
    フルアーマーZZガンダム ZZガンダム キュベレイ キュベレイMk-II 量産型キュベレイ ガザC フルアーマーZZガンダム 【格闘】放り上げ パイルドライバー [2発][属性 格闘][捕縛+ダウン][ダウン値 1→5↑][補正率 -10%*3→-%] 通常格闘後格派生と同モーション。相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降しパイルドライバーを決める。 つかみ系ストライカーの中では攻撃モーションが非常に長いため、拘束力に長ける。 また、発生が最速・誘導が一切ない・突進速度が非常に遅い・射程距離が最短などの特徴を持つため、至近距離でしか機能しないストライカーとなっている。 完全にコンボ用のストライカーだが、初段にしっかりダウン値がある点に注意。 他のコンボ用ストライカーと比較すると、素直で当てやすい∀、自衛に長けるバンシィ、拘束時間...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)
    フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム スカイグラスパー(エール) スカイグラスパー(ソード) スカイグラスパー(ランチャー) M1アストレイ メビウス・ゼロ ジン ジン(大型ミサイル装備) ジン(長距離強行偵察複座型) カラミティガンダム フリーダムガンダム 【格闘】回転斬り抜け [3発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2(1.5→0.5)][補正率 -40%(-20%*-20%)] BD格闘と同じモーション。接敵後、軽く踏み込みながら両手のサーベルで斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60) 打ち上げるので追撃が容易。 突進速度はやや速いが、誘導は並で拘束時間も短い。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ガンダムAGE-1 ファルシア ガンダムAGE-2 ゼイドラ ジェノアス ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムF91)
    ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) デナン・ゾン ダギ・イルス ガンダムF91 【射撃】ヴェスバー [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。 弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。 ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。 どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。 ビギナ・ギナ 【射撃】ビーム・ランチャー [4発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7*3][補正率 -20%*3] サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。 他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ガンダム・バルバトスルプス(DLC) ガンダム・バルバトス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)
    ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ホバートラック 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 【射撃】倍返しだぁ!! [3発][実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] プレイヤー機の特射。 強制ダウンまで当たると密着始動で136、少し離れて135程度のダメージ。 誘導を切られない限り常時銃口補正が掛かり、発射数の関係でよろけを取り易いため近距離での引掛けや自衛に向く。 投擲系など特殊なものを除けばトップクラスの射角も魅力。 誘導は皆無な分相手がちょっと動くだけで弾がばらけるうえ、気兼ねなくばら撒けるので中距離でもちょいちょい引掛けられる。 流石に射線を作る目的ならガンタンクには劣るが、はっきりした強みを持つ優秀なストライカー。 陸戦型ガンダム 【格闘】キャノン突き刺し→ゼロ距離射撃 [4発][格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • ストライカー(機動戦士Vガンダム)
    V2ガンダム ガンイージ ゴトラタン Vガンダムヘキサ ゾロアット(リガ・ミリティア仕様) リグ・コンティオ ゾロアット ゾロ(クロノクル・アシャー専用機) ゾロ リグ・シャッコー シャッコー V2ガンダム 【格闘】光の翼 [2発][属性 格闘][半回転ダウン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 60%(-10%*4)] 通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。 宙返りするため出始めは遅い。プレイヤー機とは違い片道のみで、往復してくれない。 突進中は判定は出っぱなし。突撃する際には再誘導あり。格闘アシストとしてはトップの誘導と判定も持ち、突進速度も速い。 低ダウン値かつ打ち上げで追撃しやすい。 本体の耐久力が高い点も魅力。実弾では壊れないほか、短時間であれば照射ビームの中も進む。 突進距離はプラクティスのタイル5枚程度で、格闘アシストとし...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
    機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人のストライカー一覧 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 【格闘】ブランド・マーカー [2発][格闘][ダウン][ダウン値 6(1.2*5)][補正率 -40(-8*5)%] 格CS中格闘CSと同じモーション。右拳にスカルヘッド・ナックルガードを装着したフルクロスが突進してブランド・マーカーで正拳突き。 生当て威力36~154。最大射程はチュートリアルのパネル4.5枚分程度。 多段ヒットで強制ダウンにまで持ち込むため、SA(スーパーアーマー)への対抗手段としても使うことが出来る。 逆にコンボには不向き。 誘導は弱めで、突進速度はやや速め。 攻撃判定が広く、持続もトップクラスで攻撃時の踏み込みも非常に長いので、きちんと狙えば当たる性能。 プレイヤー機体同様に正面に射...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    Hi-νガンダム ナイチンゲール サイコ・ドーガ Hi-νガンダム 【射撃】フィン・ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] レバー入れサブと同じモーション。フィン・ファンネル6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 生当て威力27~124。同系統のストライカーの中でも最もスタンダードな性能をしている。 同系列のサザビーよりファンネルの取りつき方がばらばらで読み難いものの、射出間隔が速いため長時間圧力を掛けられない。 ファンネル系アシストに求められるプレッシャーが短時間に終わってしまう点は致命的。 ナイチンゲール 【射撃】ファンネル【照射】 [1発][属性 照射ビーム][弱スタン][拘束時間(スタン時間) 130F][銃口補正 40F][発生 53F][弾速 14F][...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)
    ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン ジム・カスタム ジム・キャノンII ザメル ドム・トローペン ゲルググ(アナベル・ガトー機) ゲルググ・マリーネ(指揮官用) ゲルググ・マリーネ ガンダム試作1号機フルバーニアン 【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [3発][ビーム][よろけ][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 左に回転移動しながらBRを4連射。プレイヤー機のサブ。40~136ダメージ。 発生・弾速が速く、誘導を切られても3射目で掛かり直す、左に大きく移動しながら撃つ…などの特徴があり、追撃・セルフカット・弾幕とどんな場面でもそつなく活躍できる。 銃口補正は1射目固定の上かなり悪く、誘導も銃口補正の割には緩い。射角は並。 射角も並だが、再誘導のお陰で3射目であればちゃんと向き直ってくれる。その際に銃口...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
    クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ペズ・バタラ ガンダムF91(ハリソン機) クロスボーン・ガンダムX1改 【格闘】スクリュー・ウェッブ [3発][格闘][横回転ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -25%] オリジナルの横サブと同モーション。90ダメージ。 追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。 同系統のグフとは発生・打ち上げ方・補正率で勝るが、範囲には劣るので一長一短。 具体的にはグフと奥への射程は同じだが、横幅で劣る(プラクティスのパネル1枚ぶんほど)。 クロスボーン・ガンダムX2改 【射撃】ショット・ランサー [3発][実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] プレイヤー機の射撃CS。弱スタン...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS.以降からの新規参戦、★はボス、◎は機体開発によるパイロット切り替え専用 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、ククルス・ドアン、シャア・アズナブル(U.C.0079)、マ・クベ☆カイ・シデン、☆ハヤト・コバヤシ、☆ランバ・ラル、☆ガイア☆◎リュウ・ホセイ、☆◎マッシュ、☆◎オルテガ、★ドズル・ザビ、★デミトリー、★ララァ・スン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーン、パプテマス・シロッコ、ジェリド・メサ☆アポリー・ベイ、☆ファ・ユイリィ、☆マウアー・ファラオ、☆サラ・ザビアロフ☆◎アムロ・レイ(U.C.0087)、☆◎ロザミア・バダム、★フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、◎ルー・ルカ、☆◎ビーチ...
  • ストライカー(ガンダムビルドファイターズ)
    ビルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム 【格闘】 [3発][属性 格闘][弱スタン→打ち上げ][拘束時間 127F][出現 15F/構え 12F/振り 5F][速度 55F][ダウン値 2.2(0.85*2→0.25*2)][補正率 56%(-12%*2→-10%*2)] ダメージは25~103(単発ダメージは25→31→36×2) 珍しい4段格闘ストライカー。 左右誘導は並以下でかなり心許ない。 一方で上下誘導はかなり強く、攻撃範囲も縦横共に広いので、近距離であればかなり当て易い。 振り速度は速いものの構えがその分長くなっているので、総合した発生は普通。
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ∀ガンダム カプル コレンカプル ターンX ゴールドスモー シルバースモー フラット フラット(ミリシャ) ボルジャーノン マヒロー ∀ガンダム 【格闘】巴投げ [3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値 0/5↑][補正率 95%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエー...
  • ストライカー(機動武闘伝Gガンダム)
    ゴッドガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム 【格闘】ゴッドフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→半回転ダウン][ダウン値 3.1(0.1/3.0)][補正率 -50%(-20%/-30%)] プレイヤー機の特格。 判定出しっぱなしで突っ込んで、ヒット後に少し間をおいて爆破。 掴みは10ダメージ、握り部分が4ダメージ*10、爆発は105ダメージで計134ダメージ。 握り部分には補正、ダウン値はない。 非強制ダウンなので追撃を。 コンボに組み込むのであれば、僅かだが初段にダウン値があるので注意。 また、出し切り3.1と言うダウン値の都合上コンボの〆に持ってくる場合は1.9以上のダウン値を稼いでおかないと強制ダウンにならないことにも注意。 マスターガンダム 【格闘】ダークネスフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)
    ジム・スナイパーII(WD隊仕様) ジム・スナイパーII(WD隊仕様) 【射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 46F][弾速 5F][持続 46F][退去 93F][ダウン値 4.0][補正率 -70%] メイン射撃と同じモーション。100ダメージの高弾速ビームを撃つ。 1ヒットの照射ビームで、短時間の間判定が残る。 似たような性質のG-アルケインと比べると射角と銃口補正は同じ。 こちらの方が僅かにビームが太いが、ほんのり持続や補正が悪化している。 G-アルケインが叩きつけダウンなのに対してこちらはただのダウン属性。 また、あちらと違ってHitすると相手を僅かに打ち上げる。 相手の復帰可能になるまでの時間こそ掛かるが、地上に落下した際の拘束時間が短い。 また、緩やかに打ち上げるためヒット後に受身を取られる危険...
  • ダウンロードコンテンツ
    配信スケジュール プレイアブル機体 すべて602円+税 配信前にトライアルバトルのミッションに登場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト)
    ファントムガンダム ファントムガンダム 【特殊】Iフィールド [3発] 正面に出現し、Iフィールドを展開する。実弾、ビーム問わず防いでくれる設置型のバリア。 唯一のEXTRA属性。 プレイヤー機同様に爆風は防げないので至近距離だと防ぎきれない場合がある。 耐久はかなり高いようで途中で本体が破壊されることはまずない。 防御特化という事もあって、ガンイージと比較すると明確に長時間フィールドに留まってくれる。 自機が強力な照射ビーム持ちであれば、ファントムに守って貰いながら後ろから照射ビームを撃つと言った使い方が可能。 着地保護としては若干使い辛い。 と言うのも近距離では横BDでバリアの範囲外まで回り込まれてしまう恐れが強い。 かと言って今作の中距離以遠での射撃戦はよほどの状況でも無い限りステダイブで正面からの攻撃を大抵かわせるので、 ファントムでなけれ...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 ...
  • ガンダムAGE-2
    正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 【更新履歴】新着1件 2018/01/22 アップデート詳細 メインメニューのポーズ修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』アセム編より、2代目主人公機「ガンダムAGE-2」がDLCで参戦。 変形と換装を併せ持つ数少ない機体。 ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦うが、どちらの形態も万能機。 今作ではアシストが廃止されたため、両形態ともサブに新武装が用意されている。 ノーマル・DBどちらも優秀な武装を持つため、要所で適切な武装を選択でき...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 足を止めるが単発高威力 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 4 59~106 ミサイルを撃つ。1入力2連射 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 5~145 ミサイルと肩バルカンを同時発射 サブ射撃 バルカン 80 10~30 他形態と弾数独立 特殊射撃 ストラ...
  • ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ)
    ガンダム Gのレコンギスタのストライカー一覧 G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) G-セルフ G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) カットシー 宇宙用ジャハナム マックナイフ(バララ機) マックナイフ G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) 【射撃】アサルトモード [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 38F][弾速 23F][退去 95F][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] Nサブと同様。アサルトモードに変形し2本横並びにビームを発射。 片側60ダメージ、フルヒット111ダメージで非強制ダウン。 銃口補正は強く、誘導もやや強い。発生もν以上で、弾速も速い。 射角はνと同じく平凡。 判定の太さも含め、誘導による引掛け易さはビルゴ2を超えている。 総合して単発射撃系ではダントツトップと言える...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 新武装。単発強制ダウン サブ射撃 バルカン 60 10~30 最大15連射可能なバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り ...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 20~54 標準的なブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと同じ性能 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
  • ストライカー一覧/ログ
    射撃系、まだまだ荒いですが整理してみました、格闘の分類は数が増えた為、弾数別にしようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 23 49) また射撃系は分類はそのままに弾数別に別け威力順に並べようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 26 18) βテスト時、48時間体験会でつかえたストライカーはダメージ等違っているものが多いです -- 分類別 (2017-07-08 19 03 37) また少し変えました、単発威力の欄は消して、備考に移してもいいかもしれません、またD値=ダウン値に変更し横幅を減らす予定です -- b (2017-07-10 02 54 38) タイトル別の各作品のストライカーの名前を記入しました。今後はアンロック機体を追記する予定です。 -- 名無しさん (2017-07-11 10 23 31) ...
  • 機体開発ツリー
    システム概要 必要EXP効率的なEXP・GP稼ぎ 機体開発ツリー一覧 システム概要 アルティメットバトル・トライアルバトル・カジュアルマッチ・プレイヤーマッチ時のスコアと同額の経験値が使用した機体に入り、レベルに応じて各種機能をアンロックできる機能。 解禁のためには機体レベルの他、各モードをプレイした時に得られるGPを支払う必要がある。 傾向としてレベル1~4でストライカーが、レベル5・10・20で称号が、レベル6~7でエンブレムが、レベル15でナビゲーターが解禁される。 必要EXP レベル EXP(累計) レベル EXP(累計) 1→2 1(1) 11→12 40000(280001) 2→3 10000(10001) 12→13 40000(320001) 3→4 20000(30001) 13→14 40000(360001) 4→5 20000(50001)...
  • ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079)
    ザクI(ゲラート機) ガンダム6号機(マドロック) ザクI(ゲラート機) 【射撃】ラケーテン・バズ [3発][属性 実弾/爆風][よろけ(弾頭)/打ち上げダウン(爆風)][発生 31/56F][弾速 28F][退去 114F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%/爆風-10%)*2] バズーカを2連射する。1発91ダメージ(弾頭75、爆風20)、2発154ダメージ強制ダウン。 プレイアブルのNサブと違って射撃シールドはない。 威力・ダウン値・補正値はシナンジュと同数値となっている。 そのため同様に単体でも照射ビームに匹敵するほどの火力で、1ヒット時は追撃でダメージが伸び易いのもそのまま。 あちらとは違い、その場から動かないのでクロスは取れない。反面に誘導が強い。 銃口補正については僅かに劣っているが、シナンジ...
  • よくある質問
    あまりに多い質問 買う前の質問 システムについての質問 ゲーム内容についての質問 あまりに多い質問 Q.前作(エクストリームバーサスシリーズ)と何が違う? A.新システムとしてストライカー、ブーストダイブが追加、コストシステムや覚醒など大きく変わってます。  詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 Q.どの機体がおススメ? A.現在まだ研究段階のためまとまるまでお待ち下さい。  一応、「νガンダム」、「ターンX」、「ガンダム」、「フリーダムガンダム」、...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 高コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられる照射ビーム 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 151 バルカンとミサイルを発射。表はフルhit時の平均 サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 射程の長いブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 高火力単発ビーム 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 引き寄せアンカー。各種格闘からキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 前派生 回転左薙ぎ...
  • ガンダムヴァーチェ
    こちらはガンダムヴァーチェの武装解説等のページ ガンダムナドレの武装解説等についてはガンダムナドレへ 正式名称:GN-005 ガンダムヴァーチェ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:時限強化/一方通行換装 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止める高火力ビーム サブ射撃 GNキャノン 4 60~102 1入力で2消費 格闘 GNキャノン 65 足を止めずに使えるビーム射撃 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 21~231 発生が遅い高火力ゲロビ 特殊格闘 GNフィールド 100 - 格闘も弾くバリア 格闘CS アーマーパージ - 30 一方通行換装 格闘 名称 入力 威力 備考 前・BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ 前N 125 打ち上げるのでコンボ可能 後格闘 ...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • トップページ
    GUNDAM VERSUS wiki プレイステーション4『GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス、GVS)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ず@WIKIモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):【PS4】GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)したらば掲示板 したらば掲示板(攻略話題)二代目:...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11 34 38 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03 17 36 Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20 39 22 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20 40 35 DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22 50 42 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ/リュウ・ホセイ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 背面撃ちあり 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 発生は遅いが高弾速 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 溜め時間に応じてLv.UP 特殊格闘 ガンダム・ハンマー - 24~114 新武装 多段hitするハンマー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN 173 初段性能に優れる 派生 シールドバッシュ→叩きつけ NN前N 215 高威力 前格闘 突き 前 84 よく伸びる 横格闘 ガンダム・ハンマー振り回し→突き...
  • ストライクガンダム+I.W.S.P.
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 60 12~123 15連射可能なMG サブ射撃 レールガン 2 111 高性能な実弾射撃 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 特殊格闘 ビームブーメラン 1 23~68 性能の良いブメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け...
  • フォビドゥンガンダム
    正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 エクツァーン 5 84 2発の実弾を同時発射 サブ射撃 フレスベルク 2 120 途中で再度銃口補正がかかる 特殊射撃 フレスベルク【照射】 1 17~182 曲げ撃ち可能 特殊格闘 ニーズヘグ【投擲】 1 80 強よろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り NN 121 前格闘 引っ掛け 投げ捨て 前 153 初段は掴み属性 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 117 後格闘 ぶん回し斬り 後 142(200) 背面に射撃ガード。()は衝撃波のみヒット時 BD格闘 斬りつけ 斬り上げ BD中前 111 1入力の2段技 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ニー...
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