トライアルバトル ルート4

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トライアルバトル ルート4」(2018/01/28 (日) 13:06:12) の最新版変更点

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               /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ |4-1|ジャブロー|難易度2|敵戦力:1400| 僚機:ジンクス(コーラサワー) 敵機構成:ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 |4-2A|ビクエスト島|難易度2| 僚機:フォビドゥンガンダム 敵機構成:ザクI×3→ザクII×3→&font(#f00){ドム(ガイア)}+&font(#f00){ドム(オルテガ)}+&font(#f00){ドム(マッシュ)} 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 |4-2B|森林(昼間)|難易度2|敵戦力:1100| 僚機:グフ 敵機構成:陸戦型ガンダム(ジム頭)+ジム+ティエレン地上型→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(サンダース) 陸戦用MS祭り。陸ガンとEz8の遠距離射撃には注意しよう。 |4-3|ミンスリー|難易度2| 僚機:V2ガンダム 敵機構成:ジェノアス+ジェノアスカスタム→Gエクゼス+デスペラード→&font(#f00){AGE-1(フリット)} 9/25アップデートから変更。CPU専用機の100コスト2機が2セット→300コスト単騎とかなりシンプルな構成。 AGE-1はそれぞれに優秀な射撃を持つが、総じて弾数が少ない上に単騎なので苦戦はしないだろう。 なお、AGE面ではあるがBGMは最初から最後まで「翔べ!ガンダム」となっており、アルティメットバトルのようにブリーフィング時から流れる。 |4-4|小惑星|難易度3| 僚機:ガンダムAGE-1 敵機構成:ゼダスR+ゼダスM×2→クロノス+ゼダスM×2(クロノス撃破)→ゼイドラ(ゼハート) 11/20のアップデートから変更。アセム編ヴェイガン機体ステージ。 ゼイドラ以外は全て100コストのCPU専用機となっている。 こちらはBGMが「ガンダムAGE~100年の物語」になっている。 //|4-4|鉄華団基地|難易度3| //僚機:ジンクス(コーラサワー) //敵機構成:トールギス(ゼクス)+シャア専用ズゴック+ジン→プロヴィデンス(ラウ)+マックナイフ(マスク)+リグ・コンティオ //仮面祭り…なのだが、名有りパイロットはゼクスとラウ、マスクの3人のみ。 //敵機構成にジンがいるのはC.E.70にてラウが搭乗していたからかと思われる。 |4-5|月面|難易度3|&font(#f00){NEW}| 僚機:ガンダムAGE-1(フリット) 敵機構成:ガフラン*2+ガフラン(紫カラー)→ゼダス+ガフラン+ガフラン(紫カラー)→&font(#f00){ファルシア(ユリン)}+ガフラン+ガフラン(紫カラー) 01/26のアップデートで内容一新。ファルシアのお披露目ステージなった。 アップデートに伴いステージの難易度レベルそのものが引き下げられており、登場する敵機も100コストが大半、ターゲットも無限増援・無限覚醒なしとかなり気楽な部類のステージ。 //|4-5|月面|難易度4| //僚機:フリーダム //敵機構成→ジン×3+ジン(ミサイル)×2→(全機体撃破)→フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ→(全機撃破)→&font(#f00){プロヴィデンス(ラウ)} //11/24より変更。レイダーのお披露目ステージに。SEED最終決戦再現。 //アプデ前と比べ前座のジンの数が増え、フォビドゥンの耐久が減り無限覚醒ではなくなった。 //アプデ前は1機体でもジンを撃破するとすぐ増援が来ていたが、全機撃破しなければ増援が来なくなったため落ち着いて対処しよう。 ///プロヴィデンスは増援を引き連れて来ず単体になったのでこちらも落ち着いて処理しよう。 //|4-5|月面|難易度4| //僚機:フリーダム //敵機構成→ジン×2+ジン(ミサイル)×2→(1機撃破)→フォビドゥン(シャニ)(無限覚醒)+カラミティ→&font(#f00){プロヴィデンス(ラウ)}+ジン×2 //最初のジンを1機撃墜した時点で増援が来るので、まとめて撃破すべし。 |4-5EX|廃棄コロニー(地球周辺)|難易度3| 僚機:ガンキャノン(カイ) 敵機構成:リック・ドム×4→&font(#f00){エルメス(ララァ)}+シャア専用ゲルググ(シャア) 初代ガンダム第41話「光る宇宙」を再現したステージ。 ボスのエルメスはNEXTやEXVSと異なり格闘も使ってくるので接近戦では注意。 |4-6|ソロモン宙域|難易度4|敵戦力:1600| 僚機:フルアーマーガンダム 敵機構成:ゲルググ×2→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+リック・ドムII+試験型ザク→ジオング(シャア)+サイコ・ザク(ダリル)+ゲルググ 一年戦争終盤戦ラッシュ。コスト100が多数混ざるでまずはそちらから片付けて数を減らしていきたい。 |4-6EX|ソロモン宙域|難易度4| 僚機:ガンタンク(ハヤト) 敵機構成:ザクII×2+ゲルググ→(2機撃墜)→リック・ドム×3→&font(#f00){ジオング(シャア)(無限覚醒)}+ゲルググ×2(随時補充) 一年戦争最終戦。ターゲットのジオングは常時覚醒で覚醒技を何度も撃ってくるので注意。 最後のゲルググは無限湧きなのでクリア重視のみなら相手にするだけ無駄。ジオングの覚醒技に巻き込まれて勝手に半壊してることもしばしば。
               /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ |4-1|ジャブロー|難易度2|敵戦力:1400| 僚機:ジンクス(コーラサワー) 敵機構成:ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 |4-2A|ビクエスト島|難易度2| 僚機:フォビドゥンガンダム 敵機構成:ザクI×3→ザクII×3→&font(#f00){ドム(ガイア)}+&font(#f00){ドム(オルテガ)}+&font(#f00){ドム(マッシュ)} 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 |4-2B|森林(昼間)|難易度2|敵戦力:1100| 僚機:グフ 敵機構成:陸戦型ガンダム(ジム頭)+ジム+ティエレン地上型→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(サンダース) 陸戦用MS祭り。陸ガンとEz8の遠距離射撃には注意しよう。 |4-3|ミンスリー|難易度2| 僚機:V2ガンダム 敵機構成:ジェノアス+ジェノアスカスタム→Gエクゼス+デスペラード→&font(#f00){AGE-1(フリット)} 9/25アップデートから変更。CPU専用機の100コスト2機が2セット→300コスト単騎とかなりシンプルな構成。 AGE-1はそれぞれに優秀な射撃を持つが、総じて弾数が少ない上に単騎なので苦戦はしないだろう。 なお、AGE面ではあるがBGMは最初から最後まで「翔べ!ガンダム」となっており、アルティメットバトルのようにブリーフィング時から流れる。 |4-4|小惑星|難易度3| 僚機:ガンダムAGE-1 敵機構成:ゼダスR+ゼダスM×2→クロノス+ゼダスM×2(クロノス撃破)→ゼイドラ(ゼハート) 11/20のアップデートから変更。アセム編ヴェイガン機体ステージ。 ゼイドラ以外は全て100コストのCPU専用機となっている。 こちらはBGMが「ガンダムAGE~100年の物語」になっている。 //|4-4|鉄華団基地|難易度3| //僚機:ジンクス(コーラサワー) //敵機構成:トールギス(ゼクス)+シャア専用ズゴック+ジン→プロヴィデンス(ラウ)+マックナイフ(マスク)+リグ・コンティオ //仮面祭り…なのだが、名有りパイロットはゼクスとラウ、マスクの3人のみ。 //敵機構成にジンがいるのはC.E.70にてラウが搭乗していたからかと思われる。 |4-5|月面|難易度3|&font(#f00){NEW}| 僚機:ガンダムAGE-1(フリット) 敵機構成:ガフラン×2+ガフラン(紫)→ゼダス+ガフラン+ガフラン(紫)→&font(#f00){ファルシア(ユリン)}+ガフラン+ガフラン(紫) 01/26のアップデートで内容一新。ファルシアのお披露目ステージなった。 アップデートに伴いステージの難易度レベルそのものが引き下げられており、登場する敵機も100コストが大半、ターゲットも無限増援・無限覚醒なしとかなり気楽な部類のステージ。 //|4-5|月面|難易度4| //僚機:フリーダム //敵機構成→ジン×3+ジン(ミサイル)×2→(全機体撃破)→フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ→(全機撃破)→&font(#f00){プロヴィデンス(ラウ)} //11/24より変更。レイダーのお披露目ステージに。SEED最終決戦再現。 //アプデ前と比べ前座のジンの数が増え、フォビドゥンの耐久が減り無限覚醒ではなくなった。 //アプデ前は1機体でもジンを撃破するとすぐ増援が来ていたが、全機撃破しなければ増援が来なくなったため落ち着いて対処しよう。 ///プロヴィデンスは増援を引き連れて来ず単体になったのでこちらも落ち着いて処理しよう。 //|4-5|月面|難易度4| //僚機:フリーダム //敵機構成→ジン×2+ジン(ミサイル)×2→(1機撃破)→フォビドゥン(シャニ)(無限覚醒)+カラミティ→&font(#f00){プロヴィデンス(ラウ)}+ジン×2 //最初のジンを1機撃墜した時点で増援が来るので、まとめて撃破すべし。 |4-5EX|廃棄コロニー(地球周辺)|難易度3| 僚機:ガンキャノン(カイ) 敵機構成:リック・ドム×4→&font(#f00){エルメス(ララァ)}+シャア専用ゲルググ(シャア) 初代ガンダム第41話「光る宇宙」を再現したステージ。 ボスのエルメスはNEXTやEXVSと異なり格闘も使ってくるので接近戦では注意。 |4-6|ソロモン宙域|難易度4|敵戦力:1600| 僚機:フルアーマーガンダム 敵機構成:ゲルググ×2→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+リック・ドムII+試験型ザク→ジオング(シャア)+サイコ・ザク(ダリル)+ゲルググ 一年戦争終盤戦ラッシュ。コスト100が多数混ざるでまずはそちらから片付けて数を減らしていきたい。 |4-6EX|ソロモン宙域|難易度4| 僚機:ガンタンク(ハヤト) 敵機構成:ザクII×2+ゲルググ→(2機撃墜)→リック・ドム×3→&font(#f00){ジオング(シャア)(無限覚醒)}+ゲルググ×2(随時補充) 一年戦争最終戦。ターゲットのジオングは常時覚醒で覚醒技を何度も撃ってくるので注意。 最後のゲルググは無限湧きなのでクリア重視のみなら相手にするだけ無駄。ジオングの覚醒技に巻き込まれて勝手に半壊してることもしばしば。

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