トライアルバトル ルート5

「トライアルバトル ルート5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トライアルバトル ルート5」(2018/04/12 (木) 05:10:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

        /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ //特に表記がない場合「→」は全滅させることを意味する |5-1|鉄華団本部|難易度2|敵戦力:1300| 僚機:フォビドゥン 敵機構成:リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガンだけ処理しても中身が出て来るため気を抜かないように。 ビッグガン破壊直後に無敵判定がないらしく、持続の長いゲロビを流し込めば中身ごと焼ける。 |5-2|小惑星|難易度3|敵戦力 1200| 僚機:スレイヴ・レイス 敵機構成:ゲルググ×2→ゲルググM(指揮官機)+ゲルググM×2→シャア専用ゲルググ(シャア)+高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+ゲルググ(ガトー機) ゲルググ祭り。 |5-3A|トリントン基地|難易度3|敵戦力:1100| 僚機:ガンダムEz8 敵機構成:ジム×2+ボール×2→試作1号機Fb(コウ)+ジム・キャノンII(キース)+ジム・カスタム(バニング) 0083構成。200コストの2機はどちらも目を離すと痛い武器を持つ。 |5-3B|ニューホンコン|難易度3|敵戦力:1200| 僚機:ガンダムスローネドライ 敵機構成:スローネツヴァイ(ミハエル)+スローネツヴァイ(サーシェス)→ (ミハエルから撃破して全滅)→デルタプラス(リディ)+リゼル+ザクII (サーシェスから撃破して全滅)→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+ジム×2+ホバートラック 前座をどちらから倒すかによって布陣が変わる特殊マップ。 ミハエル機を先に倒すと200コスト機が入る。リゼルのゲロビは厄介なので早めに倒しておきたい。 サーシェス機を倒すと頭数が増える。が全て100コスト機なので数は減らしやすい。 |5-4A|サンダーボルト宙域|難易度4|ターゲット:フルアーマー・ガンダム(イオ)| 僚機 サイコ・ザク 敵機構成:ジム(TB)×5→&font(#f00){フルアーマー・ガンダム(イオ)}+ガンキャノン(TB)(随時補充)+ジム・キャノン(TB)(随時補充) サンダーボルト面。 後半のコスト100は無限湧きなので相手をするだけ無駄。 |5-4B|ジャブロー|難易度4|ターゲット:試作2号機(ガトー)| 僚機:ジム・キャノンII 敵機構成:ドム・トローペン+ザクII×2→&font(#f00){試作2号機(ガトー)}+ザメル+ドム・トローペン 0083縛りマップ。 試作2号機は下手に目を離すとアトミックバズーカや格闘の大打撃が痛い。 |5-4EX|サンダーボルト宙域|難易度4|ターゲット:サイコ・ザク(ダリル)| 僚機:フルアーマー・ガンダム 敵機構成:量産型ザク(TB)×2+リック・ドム(TB)→量産型ザク(TB)+ザクI(TB)+リック・ドム(TB)→リック・ドム(TB)×2→&font(#f00){サイコ・ザク(ダリル)(無限覚醒)} ターゲット以外全部ビッグガン。照射ビームや大型爆風を放つ武器があるなら登場直後に使って剥ぎ取ってしまいたい。 |5-5A|廃棄コロニー(地球周辺)|難易度4|敵戦力:1700| 僚機:ベルガ・ギロス 敵機構成:シャア専用ザクII(シャア)+量産型ザク(TB)+ザクI(TB)→ザクII(ドアン)+ザクI×2+ボルジャーノン×2→サイコ・ザク(ダリル)+ハイザック(サラ)+試験型ザク ザク祭り。しょっぱなからビッグガンが2機。 第二陣は数の暴力。1コンボで倒せる程度の耐久なのでまずは数を減らしたい。 |5-5B|森林(昼間)|敵戦力:1800| 僚機:グフ・カスタム 敵機構成:Ez8+陸戦型ガンダム+陸戦型ガンダム(ジム頭)+ホバートラック→アトラスガンダム(イオ)+ガンキャノン+陸戦型ガンダム×2 11/20のアップデートで変更。08小隊からスパルタン隊の実弾武装持ち陸戦型MSラッシュ。 砲撃型MSが常に多数配置されており、うかつな格闘を振るとカットされがち。 甘い着地も砲撃で刺さる為、しっかりステップからのブーストダイブなどで着地をずらそう。 特にアトラス登場時は2vs4になるため慎重に。 //僚機:デスサイズヘル //敵機構成:ゴッグ×3→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+ジム・キャノンII×2→FA・ガンダム(イオ)+デュエルAS(イザーク) //骨太機揃い。 //FAガンダムとデュエルはどちらも特殊移動からの格闘が得意。 |5-6|ソロモン宙域|難易度5|ターゲット:試作2号機(ガトー)| 僚機:ジム・カスタム 敵機構成:ザクII×3→(2機撃破)→ゲルググM(指揮官機)+ゲルググM×2→&font(#f00){試作2号機(ガトー)(無限覚醒)}+リック・ドム×2 試作2号機再び。ただでさえ無限覚醒に加え覚醒時に常時サーベル強化が発生するので接近戦は極めて不利。 相方に向けられた覚醒技の核爆風も厄介。 |5-7|月面|難易度5|ターゲット:試作3号機(コウ)| 僚機:ガンダム試作2号機 敵機構成:ジム・キャノンII×2→デンドロビウム(コウ)→&font(#f00){試作3号機(コウ)} デンドロビウムにはIフィールドがあり、1つめの部位破壊を終えるまでは本体にビーム射撃でダメージが通らない。 運良く2号機の核やCSが直撃すれば効率的に倒すことができる。 無限覚醒ではないためあまり苦戦する要素はないが、MAを倒した後に出てくる中身のほうがターゲットなので余力は残したい。
        /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ //特に表記がない場合「→」は全滅させることを意味する |5-1|鉄華団本部|難易度2|敵戦力:1300| 僚機:フォビドゥン 敵機構成:リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガンだけ処理しても中身が出て来るため気を抜かないように。 ビッグガン破壊直後に無敵判定がないらしく、持続の長いゲロビを流し込めば中身ごと焼ける。 |5-2|小惑星|難易度3|敵戦力 1200| 僚機:スレイヴ・レイス 敵機構成:ゲルググ×2→ゲルググM(指揮官機)+ゲルググM×2→シャア専用ゲルググ(シャア)+高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+ゲルググ(ガトー機) ゲルググ祭り。 |5-3A|トリントン基地|難易度3|敵戦力:1100| 僚機:ガンダムEz8 敵機構成:ジム×2+ボール×2→試作1号機Fb(コウ)+ジム・キャノンII(キース)+ジム・カスタム(バニング) 0083構成。200コストの2機はどちらも目を離すと痛い武器を持つ。 |5-3B|ニューホンコン|難易度3|敵戦力:1200| 僚機:ガンダムスローネドライ 敵機構成:スローネツヴァイ(ミハエル)+スローネツヴァイ(サーシェス)→ (ミハエルから撃破して全滅)→デルタプラス(リディ)+リゼル+ザクII (サーシェスから撃破して全滅)→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+ジム×2+ホバートラック 前座をどちらから倒すかによって布陣が変わる特殊マップ。 浪川大輔氏と藤原啓二氏の中の人繋がりステージ。(原作ではトラヴィスは藤原啓二氏だった為) ミハエル機を先に倒すと200コスト機が入る。リゼルのゲロビは厄介なので早めに倒しておきたい。 サーシェス機を倒すと頭数が増える。が全て100コスト機なので数は減らしやすい。 |5-4A|サンダーボルト宙域|難易度4|ターゲット:フルアーマー・ガンダム(イオ)| 僚機 サイコ・ザク 敵機構成:ジム(TB)×5→&font(#f00){フルアーマー・ガンダム(イオ)}+ガンキャノン(TB)(随時補充)+ジム・キャノン(TB)(随時補充) サンダーボルト面。 後半のコスト100は無限湧きなので相手をするだけ無駄。 |5-4B|ジャブロー|難易度4|ターゲット:試作2号機(ガトー)| 僚機:ジム・キャノンII 敵機構成:ドム・トローペン+ザクII×2→&font(#f00){試作2号機(ガトー)}+ザメル+ドム・トローペン 0083縛りマップ。 試作2号機は下手に目を離すとアトミックバズーカや格闘の大打撃が痛い。 |5-4EX|サンダーボルト宙域|難易度4|ターゲット:サイコ・ザク(ダリル)| 僚機:フルアーマー・ガンダム 敵機構成:量産型ザク(TB)×2+リック・ドム(TB)→量産型ザク(TB)+ザクI(TB)+リック・ドム(TB)→リック・ドム(TB)×2→&font(#f00){サイコ・ザク(ダリル)(無限覚醒)} ターゲット以外全部ビッグガン。照射ビームや大型爆風を放つ武器があるなら登場直後に使って剥ぎ取ってしまいたい。 |5-5A|廃棄コロニー(地球周辺)|難易度4|敵戦力:1700| 僚機:ベルガ・ギロス 敵機構成:シャア専用ザクII(シャア)+量産型ザク(TB)+ザクI(TB)→ザクII(ドアン)+ザクI×2+ボルジャーノン×2→サイコ・ザク(ダリル)+ハイザック(サラ)+試験型ザク ザク祭り。しょっぱなからビッグガンが2機。 第二陣は数の暴力。1コンボで倒せる程度の耐久なのでまずは数を減らしたい。 |5-5B|森林(昼間)|敵戦力:1800| 僚機:グフ・カスタム 敵機構成:Ez8+陸戦型ガンダム+陸戦型ガンダム(ジム頭)+ホバートラック→アトラスガンダム(イオ)+ガンキャノン+陸戦型ガンダム×2 11/20のアップデートで変更。08小隊からスパルタン隊の実弾武装持ち陸戦型MSラッシュ。 砲撃型MSが常に多数配置されており、うかつな格闘を振るとカットされがち。 甘い着地も砲撃で刺さる為、しっかりステップからのブーストダイブなどで着地をずらそう。 特にアトラス登場時は2vs4になるため慎重に。 //僚機:デスサイズヘル //敵機構成:ゴッグ×3→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+ジム・キャノンII×2→FA・ガンダム(イオ)+デュエルAS(イザーク) //骨太機揃い。 //FAガンダムとデュエルはどちらも特殊移動からの格闘が得意。 |5-6|ソロモン宙域|難易度5|ターゲット:試作2号機(ガトー)| 僚機:ジム・カスタム 敵機構成:ザクII×3→(2機撃破)→ゲルググM(指揮官機)+ゲルググM×2→&font(#f00){試作2号機(ガトー)(無限覚醒)}+リック・ドム×2 試作2号機再び。ただでさえ無限覚醒に加え覚醒時に常時サーベル強化が発生するので接近戦は極めて不利。 相方に向けられた覚醒技の核爆風も厄介。 |5-7|月面|難易度5|ターゲット:試作3号機(コウ)| 僚機:ガンダム試作2号機 敵機構成:ジム・キャノンII×2→デンドロビウム(コウ)→&font(#f00){試作3号機(コウ)} デンドロビウムにはIフィールドがあり、1つめの部位破壊を終えるまでは本体にビーム射撃でダメージが通らない。 運良く2号機の核やCSが直撃すれば効率的に倒すことができる。 無限覚醒ではないためあまり苦戦する要素はないが、MAを倒した後に出てくる中身のほうがターゲットなので余力は残したい。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: