ガンダムAGE-1

「ガンダムAGE-1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムAGE-1」(2018/04/13 (金) 22:38:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:''ガンダムAGE-1''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LINE):[[ノーマル>ガンダムAGE-1ノーマル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[タイタス>ガンダムAGE-1タイタス]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):[[スパロー>ガンダムAGE-1スパロー]]| *【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 3つの形態をいかに使いこなすかが明確な勝利の分かれ目となる。 逆に、どの形態だろうと「使いやすいから」と一つにこだわっていると、この機体である必要性を失うので注意。 なお武装のリロードは他形態換装時でも行われる。弾数節約(特にノーマル)のためにも全形態回すのは必須である。 ノーマルのメイン以外は全て打ち切りリロード武装なので、ちゃんと使いきってから換装する癖をつけよう。 勝利ポーズは各形態1種ずつで計3種類。 ノーマル:ドッズライフルを種ポーズ気味に構える。初めてドッズライフルを装備したシーンやプラモMG箱絵の再現。 タイタス:全身からビームを発生させてどっしり構える。OPの再現。 スパロー:横回転しながら上昇し、シグルブレイドを構える。こちらもOPの再現。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。 損傷したノーマル形態が黒煙を上げてうつ伏せで漂う。キオ編でAGE-1フラットが中破したシーンに似ている。 *戦術 基本形態のノーマル・火力形態のタイタス・機動形態のスパローの3つを相互換装して戦う機体。 射撃戦が出来るノーマルで相方の援護や迎撃を行い、隙を見てタイタス、もしくはスパローで闇討ちを狙うのが基本のパターンとなる。 一見すると「使いやすいスパロー一択で構わないのでは?」と思うかもしれない。 その通りである。 スパローで特格ブンブンしてれば勝てる最強のチンパン機体である。 むしろ他の形態で上手げなことをしようとして失敗する方が非常に迷惑。 ノーマルはやや特殊なメインにゲロビ、ダガー投擲と、見た目はやや地味だが実用的な射撃バリエーションを揃えている。 特にサブのゲロビは300にしては高性能であり、他の300と本機を分ける明確な強みの一つであるといえる。 格闘も万能機相応であり、換装機の万能形態としては最低限のラインをクリアしている。 どうにも戦いで置いてきぼりにされていると感じるプレイヤーは、このノーマルを扱えていない証拠である。 スパローで何も出来ずウロウロするくらいなら、早めに換装して少しでも自己主張はしたほうが良い。 さりとてこの形態ではヘタするとスパローよりダメージが取れない場合もあるので、これに甘えすぎるのも良くない。 実用性の高い2形態の一方で、「癖が強すぎるタイタスの運用は不要」と思うかもしれない。 確かに性能面では他の形態と比べるとお世辞にも優秀とは言えず、出番は少なくなりがちである。 が、こちらは火力面で他の形態よりも全般的に優れている。300全体で見てもかなりの火力。 さらに特格によるSAと火力強化を活かした苛烈な攻めも可能であり、タイタスで一度致命傷を与えれば相手は警戒せざるを得ない。 パワーを活かしたアドバンテージの強奪はタイタスのお家芸であり、この形態の活用は安定した勝利には不可欠といえる。 格闘の発生もスパローより優秀めで、打ち合いでも頼りになる。 また射撃戦という意味では、実を言うとスパローよりタイタスのほうがまだ形になったりもする。 ステージや僚機、敵機、そして自身のプレイスタイルを考慮して、的確な換装を心掛ける事が救世主への第一歩となる。 どの形態も個性が際立っており、一つだけで戦っても一応それらしく戦えるので、どれか一つだけを極めたい気持ちになりがちである。 しかし換装機である以上、一つにこだわっていると戦術が大きく狭まる。というかこの機体を使う意味がない。 換装出来るという長所を意識して、全ての要素を的確に活用したい。 ウェアの種類的に格闘戦の比重が大きくなるので、接近戦の立ち回りは覚えておこう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 換装形態のうち3種中2種が格闘機であり、その恩恵は大きい。 当てやすいスパローからまとまったダメージを与えるもよし、タイタスで大逆転を狙うもよし。 -&font(blue){ライトニングギア} どの形態も足を止める射撃武器がメインウェポンなのでこちらも恩恵が大きい。 *ストライカー考察 *僚機考察 換装機であるため極端に相性の悪い機体はいないが、 2形態が格闘機、特にスパローの闇討ち能力の高さから前線でロックを集めてくれる相方が望ましいだろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506483735/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1512118629/]] *コメント欄 - ストライカーは∀が今はオススメ -- 名無しさん (2017-10-09 22:35:41) - 課金機体は弱体しないみたいやしドンドン使ってよさそう -- 名無しさん (2017-12-02 04:51:01) - 僚機はストライク一択ですよ、勝率8割いきましたから。 -- 名無しさん (2018-02-04 18:36:03) #comment()
正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:''ガンダムAGE-1''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LINE):[[ノーマル>ガンダムAGE-1ノーマル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[タイタス>ガンダムAGE-1タイタス]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):[[スパロー>ガンダムAGE-1スパロー]]| *【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 3つの形態をいかに使いこなすかが明確な勝利の分かれ目となる。 逆に、どの形態だろうと「使いやすいから」と一つにこだわっていると、この機体である必要性を失うので注意。 なお武装のリロードは他形態換装時でも行われる。弾数節約(特にノーマル)のためにも全形態回すのは必須である。 ノーマルのメイン以外は全て打ち切りリロード武装なので、ちゃんと使いきってから換装する癖をつけよう。 勝利ポーズは各形態1種ずつで計3種類。 ノーマル:ドッズライフルを種ポーズ気味に構える。初めてドッズライフルを装備したシーンやプラモMG箱絵の再現。 タイタス:全身からビームを発生させてどっしり構える。OPの再現。 スパロー:横回転しながら上昇し、シグルブレイドを構える。こちらもOPの再現。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。 損傷したノーマル形態が黒煙を上げてうつ伏せで漂う。キオ編でAGE-1フラットが中破したシーンに似ている。 *戦術 基本形態のノーマル・火力形態のタイタス・機動形態のスパローの3つを相互換装して戦う機体。 射撃戦が出来るノーマルで相方の援護や迎撃を行い、隙を見てタイタス、もしくはスパローで闇討ちを狙うのが基本のパターンとなる。 一見すると「使いやすいスパロー一択で構わないのでは?」と思うかもしれないが、それが通用するのはあくまでスパローの対策ができていない相手だけである。 ノーマルはやや特殊なメインにゲロビ、ダガー投擲と、見た目はやや地味だが実用的な射撃バリエーションを揃えている。 特にサブのゲロビは300にしては高性能であり、他の300と本機を分ける明確な強みの一つであるといえる。 格闘も万能機相応であり、換装機の万能形態としては最低限のラインをクリアしている。 どうにも戦いで置いてきぼりにされていると感じるプレイヤーは、このノーマルを扱えていない証拠である。 スパローで何も出来ずウロウロするくらいなら、早めに換装して少しでも自己主張はしたほうが良い。 さりとてこの形態ではヘタするとスパローよりダメージが取れない場合もあるので、これに甘えすぎるのも良くない。 実用性の高い2形態の一方で、「癖が強すぎるタイタスの運用は不要」と思うかもしれない。 確かに性能面では他の形態と比べるとお世辞にも優秀とは言えず、出番は少なくなりがちである。 が、こちらは火力面で他の形態よりも全般的に優れている。300全体で見てもかなりの火力。 さらに特格によるSAと火力強化を活かした苛烈な攻めも可能であり、タイタスで一度致命傷を与えれば相手は警戒せざるを得ない。 パワーを活かしたアドバンテージの強奪はタイタスのお家芸であり、この形態の活用は安定した勝利には不可欠といえる。 格闘の発生もスパローより優秀めで、打ち合いでも頼りになる。 また射撃戦という意味では、実を言うとスパローよりタイタスのほうがまだ形になったりもする。 ステージや僚機、敵機、そして自身のプレイスタイルを考慮して、的確な換装を心掛ける事が救世主への第一歩となる。 どの形態も個性が際立っており、一つだけで戦っても一応それらしく戦えるので、どれか一つだけを極めたい気持ちになりがちである。 しかし換装機である以上、一つにこだわっていると戦術が大きく狭まる。というかこの機体を使う意味がない。 換装出来るという長所を意識して、全ての要素を的確に活用したい。 ウェアの種類的に格闘戦の比重が大きくなるので、接近戦の立ち回りは覚えておこう。 *覚醒考察 -&font(red){ブレイズギア} 換装形態のうち3種中2種が格闘機であり、その恩恵は大きい。 当てやすいスパローからまとまったダメージを与えるもよし、タイタスで大逆転を狙うもよし。 -&font(blue){ライトニングギア} どの形態も足を止める射撃武器がメインウェポンなのでこちらも恩恵が大きい。 *ストライカー考察 換装機故にストライカーの選択肢は幅広い。 ノーマルでの手数を増やしたり、スパローやタイタスの格闘から単発高火力系に繋いで手早くダメージを奪ったりと様々な運用が考えられる。 *僚機考察 換装機であるため極端に相性の悪い機体はいないが、 2形態が格闘機、特にスパローの闇討ち能力の高さから前線でロックを集めてくれる相方が望ましいだろう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1506483735/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1512118629/]] *コメント欄 - ストライカーは∀が今はオススメ -- 名無しさん (2017-10-09 22:35:41) - 課金機体は弱体しないみたいやしドンドン使ってよさそう -- 名無しさん (2017-12-02 04:51:01) - 僚機はストライク一択ですよ、勝率8割いきましたから。 -- 名無しさん (2018-02-04 18:36:03) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: