機体開発ツリー


システム概要

アルティメットバトル・トライアルバトル・カジュアルマッチ・プレイヤーマッチ時のスコアと同額の経験値が使用した機体に入り、レベルに応じて各種機能をアンロックできる機能。
解禁のためには機体レベルの他、各モードをプレイした時に得られるGPを支払う必要がある。
傾向としてレベル1~4でストライカーが、レベル5・10・20で称号が、レベル6~7でエンブレムが、レベル15でナビゲーターが解禁される。

必要EXP

レベル EXP(累計) レベル EXP(累計)
1→2 1(1) 11→12 40000(280001)
2→3 10000(10001) 12→13 40000(320001)
3→4 20000(30001) 13→14 40000(360001)
4→5 20000(50001) 14→15 40000(400001)
5→6 30000(80001) 15→16 50000(450001)
6→7 30000(110001) 16→17 50000(500001)
7→8 30000(140001) 17→18 50000(550001)
8→9 30000(170001) 18→19 50000(600001)
9→10 30000(200001) 19→20 50000(650001)
10→11 40000(240001) 20→MAX 60000(710001)

効率的なEXP・GP稼ぎ

多くのモードでスコアとEXPは正比例することから、積極的に攻撃してアタックボーナス・撃墜数ボーナスを稼ぐと効率よく上げることができる。
特にアタックボーナスが重要。

目安として
イージーサバイバルでEXP6万弱 GP1600弱 機体によるが10分前後 MAアッザム EXTRAの引き次第でもう1回
ノーマルサバイバルでEXP15万弱、GP6000弱 機体によるが20分前後 MAクィン・マンサ、アルヴァトーレ EXTRAの引き次第でもう1~2回
ボスサバイバルでEXP12万弱。GP2000弱 機体によるが18分前後 MAとだけ戦う
トライアルバトルROUTE1でEXP6万弱、GP500固定、8分前後 MAガウ、アッザム
トライアルバトルROUTE3でEXP8万弱、GP1000固定、10分前後、MAザクレロ、ルートによりガウ、ビグ・ザムorアプサラスII
トライアルバトルROUTE6でEXP8万弱、GP3000固定、12分前後 MAサイコガンダム、サイコガンダムMk-II
オンラインバトルで勝敗と活躍の度合いによってEXP2000~9000、GP1000~3000程度 3分前後

時間効率としてはイージーサバイバルかトライアルバトルROUTE1がおすすめ
イージーサバイバルはEXPとGPのバランスがよく、ツリーを解禁しながらでも黒字になる。
トライアルバトルROUTE1はEXPの時間効率はイージーサバイバルを上回るがGPは赤字確定。ステージ3の無限湧きを相手にすればEXPはさらに増加。
限界まで粘って2分半の延長でEXP+8万ほど。

MA戦が苦でないならトライアルバトルROUTE3もおすすめ
ルート選択はB重視がおすすめ 特に3-5Aのビグ・ザムはIフィールドの存在から戦闘時間が伸びがちだが、
3-5BのアプサラスIIは前座が脆い上MA自身も低耐久かつ僚機の陸戦型ガンダムがガンガン削ってくれるためすぐに終わる。
GPもそこそこ稼げる。

機体開発ツリー一覧




























テンプレ置き場
機体名 レベル アンロック内容 GP
機体名 0 0GP
1 BGCOLOR(): GP
2 BGCOLOR(): GP
3 BGCOLOR(): GP
4 BGCOLOR(): GP
5 BGCOLOR(): GP
6 BGCOLOR(): GP
7 BGCOLOR(): GP