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正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ
コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ロングライフル |
8 |
85 |
前作よりダウン値が低下 |
射撃CS |
ロングライフル【照射】 |
- |
199 |
足を止めて照射ビームを撃つ |
格闘CS |
ロングライフル【移動照射】 |
- |
26~135 |
お馴染みの移動照射 |
サブ射撃 |
ロングライフル【高出力】 |
2 |
120 |
単発強制ダウン |
特殊射撃 |
14連装ミサイルポッド |
1 |
~140 |
優秀な弾幕武装 |
特殊格闘 |
ガンダムMk-IIに換装 |
100 |
- |
Mk-IIに戻る |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ロングライフル |
(8) |
90 |
MS形態より威力増加 |
変形射撃CS |
ロングライフル【照射】 |
- |
146 |
所謂変形照射ビーム |
変形サブ射撃 |
ロングライフル【高出力】 |
(2) |
125 |
MS形態より威力増加 |
変形特殊射撃 |
14連装ミサイルポッド |
(1) |
~150 |
MS形態とは性能が異なる |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
斬り上げ |
N |
65 |
斬り上げ1段 |
派生 ロングライフル【高出力】 |
N射 |
145 |
強制ダウン |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
80 |
弱スタン属性 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
ロングライフル【最大出力】 |
3ボタン同時押し |
256/247 |
入力時、換装ゲージが100に回復する |
【更新履歴】新着1件
17/06/20 新規作成
解説&攻略
ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。略称はスパガン。より正式な名称はMk-IIディフェンサー。
今作ではパイロットがエルでもこの形態になれる。
BD回数が7回→8回に向上。そして威力85の太いBRなどを始めとした優秀な射撃武装が揃っており、本作では数少ない移動ゲロビも健在。
総じて、高い攻撃力と機動力を両立した形態と言える。
Gフライヤーモードへの変形も可能で、変形中の性能・武装も悪くない。
ゲーム内屈指の押し付け武装である変形照射も使用可能になる。
しかしMS時のメイン・格闘CSが無難に強いため、スパガンを維持できる時間を考慮する必要がある。
ちなみに本形態の持続時間は17秒。
- メイン:ダウン値が2.0になった。
- 射CS:数値変更(15ダメージ、補正-2%、ダウン値0.35、15ヒット→18ダメージ、補正-5%、ダウン値0.25、20ヒット)
- 特射:アシストからミサイル(『ON』の後格闘)に変更。
- 後格:斬り上げに統一された。
射撃武器
【メイン射撃】ロングライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
ロングライフルからかなり太めのビームを発射。
弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。
サブ、特射、特格へとキャンセル可能。
今作ではダウン値が基本的なBRと同じく2.0になり、強制ダウンまで3発必要となった。
ダウンを取り難くなった反面、火力を出し易くなった。
【射撃CS】ロングライフル【照射】
[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:10%(-5%*20)]
足を止めてロングライフルから照射ビームを撃つ。
1ヒット18ダメージ、補正-5%で20ヒット強制ダウン。
『ON』から1ヒットのダメージが上昇したものの、補正が重くなり合計ダメージが200→199と1下がった。
また、ダウン値が軽くなったので、強制ダウンまで時間が掛かるようになった。
ヒット限界は20なので、覚醒中は非強制。L覚醒206。
【格闘CS】ロングライフル【移動照射】
[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.9*6)][補正率:64%(-6%*6)]
足を止めずにロングライフルから照射ビームを放つ。
1ヒット26ダメージ、補正-6%、ダウン値0.9。6ヒットで135ダメージ強制ダウン。
ヒット限界の都合で、覚醒中はフルヒットしても非強制。L覚醒141。
弾速が速く、銃口補正が有効な範囲ならある程度強引に撃ち抜いていく事ができる。
今作ではゲーム全体の仕様として「振り向き硬直などから撃つと足が止まったまま」になる様になった。
全機体を見ても珍しい、メインの取り回しに干渉しない移動照射。
そのため、メインで動かして格CSで着地を取るという形が非常に強力。
サブと競合するため格闘ボタンをホールドし続けるのはリスキーだが、こちらも使わないのは勿体ない性能をしている。
必要に応じてチャージゲージを調整出来るようにできると戦い方の幅を広げられる。
射CSと違い、変形中は格CSが存在しないので変形するとチャージ状況がリセットされてしまう。
うっかり変形しないように注意。
【サブ射撃】ロングライフル【高出力】
[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:-%]
足を止めてロングライフルから単発強制ダウンのビームを発射。覚醒中でも強制ダウンする。
特射へキャンセル可能。
今作ではメインのダウン値が低下したため、とっさにダウンを取りたい時に重宝する。
キャンセル時の威力は84。
【特殊射撃】14連装ミサイルポッド
[撃ちきりリロード:4秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.6(0.8*7)][補正率:10%(-20%*7)]
『ON』の後格闘。Gディフェンサーの足を前に出してミサイルを発射する。左右から4発ずつ、一度に8発発射する。
スパガンの隠れた主力武装。
メッサーラのCSと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが横、下方向への誘導が強い。
逆に近距離の相手には当たらないので注意。
メイン、サブからキャンセル可能で、特格にキャンセル可能。
1発41ダメージ、補正-20%、ダウン値0.8。
7発で135強制ダウン。上手く同時ヒットすると1ヒット増えて140に。
【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装
[リロード:24秒][クールタイム:10秒][属性:換装][持続:18秒]
G-ディフェンサーを切り離してMk-II形態に戻る。
この形態で十分なリターンが得られた場合などは早めに換装して次に備えるのも手。
ダウン中はゲージが0になっても解除されず、起き上がり後に強制解除に移るため、ゲージが残り少ないのであれば手動で解除してしまった方が良い。
変形
Gフライヤーモードに変形する。
どの武装も足が止まらず、変形解除されない。変形中は格闘CSのゲージがなくなる。
変形格闘と変形特格も存在せず、入力しても何も起こらない。
【変形メイン射撃】ロングライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
MS形態より威力が5高い。
変形サブ、変形特射へキャンセル可能。
【変形射撃CS】ロングライフル【照射】
[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0*5)][補正率:50%(-10%*5)]
機体正面に向けて足の止まらない照射ビーム。旋回でビームの軌道を大きく動かせる。
ビームはしならず、常に真っ直ぐな軌道を描く。
他の変形移動ゲロと同じく無理矢理捻じ込む事もできるが、本機の変形性能を考えると無理に使う事は無い。
MS時のチャージ状況を引き継ぐので、狙うのであれば予め溜めておくと良い。
1ヒット36ダメージで、5ヒット146強制ダウン。
ヒット限界に余裕があり、覚醒中でも強制ダウンまでヒットする。
【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】
[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:-%]
MS形態より威力が5高い。
【変形特殊射撃】14連装ミサイルポッド
[撃ちきりリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.6(0.8*7)][補正率:10%(-20%*7)]
Gフライヤーのまま足を止めずにミサイルを14発撃つ。
10発は機体正面から相手を囲い込むように、4発はやや上側から山なりの弾道でそれぞれ向かっていく。
当たり方によってダメージが変動する。
全弾相手に収束するように誘導するため、メッサーラ変形CSのような使い方はできない。
格闘
Nと前の2種類しかない。
【通常格闘】斬り上げ
ビーム・サーベルで斬り上げる単発格闘。横格と後格はこれに化ける。
初段の伸びは万能機相応レベルだが、流石に扱い辛い。
レバー横で回り込みが付くので、レバー横での使用が基本。
射撃派生でロングライフルを撃つ。
視点変更あり。メインの弾数は消費しない。
威力はメイン以上サブ未満。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗射派生 |
ロングライフル |
145(--%) |
100(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
(強制)ダウン |
【前・BD格闘】斬り抜け
スタン属性の斬り抜け1段。BD格もこれになる。
Nよりも伸びが良く、単発火力が高い。
2重スタンになるため前格を連続で当てることはできない。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
80(80%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
弱スタン |
覚醒技
ロングライフル【最大出力】
足を止めてロングライフルから曲げ撃ち可能なゲロビを発射。
発動と同時にスパガンゲージが100になる。
覚醒技 |
動作 |
累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ロングライフル照射 |
256/247(%) |
/(-%) |
|
|
|
|
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
179 |
|
メイン≫(→)格闘CS |
151(131) |
|
メイン≫(→)サブ |
169(144) |
|
メイン≫メイン≫(→)サブ |
193(179) |
|
メイン≫BD格>サブ |
201 |
|
N格始動 |
|
|
N>N射 |
179 |
|
N>N>サブ |
189 |
|
前格始動 |
|
|
前>N射 |
192 |
|
覚醒中 |
B/L |
|
前>N>N射 |
248/216 |
|
前>N>N>サブ |
256/224 |
|
戦術
性能が良いメインを主軸に、攻められる状況であればミサイルや格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。
チャージが長い格闘CSの使い方・刺し方には若干練習が必要。
後衛ならば開幕すぐに換装し、メインを連射したら戻るというのもあり。
今作ではメインのダウン値が下がったため与ダウン力は落ちたものの、1ダウン当たりの火力については上昇した。
今迄のように、ダウン取りに重点をおかず、しっかりとダメージを稼ぐ事を意識しよう。
覚醒考察
ストライカー考察
僚機考察
500
400
300
200
外部リンク
コメント欄
最終更新:2018年03月24日 04:28