修正済みバグ

こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。
修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。
未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。

過去に修正済の不具合

機体関連


『シールド構え残留バグ』

  • 該当する機体
    • ギャン
特殊射撃のシールド構えのゲージが0になっても弾かれるモーションが出ずに(盾が無いのに左手を前に構えたまま)解除できなくなるバグ。
これが発生するとグラフィックがおかしくなるだけでなく、特殊射撃のゲージが100になってシールド構えを再び行うまでシールドガードできなくなるため非常に厄介。
詳細な条件は不明だがダイブの着地硬直中にゲージが0になる事で発生したとの報告あり。
おそらく2017/07/27の特殊射撃の調整とはこのバグの修正を指していたと思われる。
2017/07/27 修正済
  • 参考動画:-

『覚醒技サブ消費バグ』

  • 該当する機体
    • νガンダム
覚醒技のファンネル追撃部でなぜかサブの弾数を消費してしまうバグ。
過去作(マキオン、フルブ)では消費しないためおそらく調整ミスによるバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
ちなみに覚醒技前にサブ弾切れ状態の場合ファンネル追撃が発生しない。
乱舞系覚醒技でファンネルを使う機体で白キュベでは発生しないことを確認済み。
2017/07/27 修正済
  • 参考動画:-

『CS挙動バグ』

  • 該当する機体
    • サザビー
BD格初段の追従部をCSキャンセルするとCSの挙動が乱れるバグ。
他の格闘をキャンセルすると即CSを撃つのだが、BD格だけは腕をグインと回す動作を挟む。
そしてタイミングに寄ってはCSを真後ろに撃ってしまう場合もある。
再現度は高く、場合に寄っては悲惨な結果を招く可能性がある。しっかり注意しておきたい。
2017/07/27 修正済

『隕石停止バグ』

  • 該当する機体
    • シナンジュ
特殊射撃を最速ストライカーキャンセルすると隕石がその場で停止するというバグ。
再現度は非常に高く簡単に起こせる。条件は変わっているが旧作から引き続き発生している。
2017/07/27 修正済

『サブグラフィックバグ』

  • 該当する機体
    • スレイヴ・レイス
サブ弾切れ状態でサブ入力すると弾切れ動作後100mmマシンガンを持ち続けるバグ。
本来はサブを撃った後はメイン射撃で使うBRに即持ち替える。
歩き、ジャンプ(垂直上昇含む)、弾切れサブと覚醒以外の行動をするとBRにちゃんと持ち替えてくれる。
メイン射撃が撃てなくなる等はなく、現在これによる不備も見当たらないため本当に小ネタ程度のバグ。
2017/07/27 修正済
  • 参考動画:-

『キャンセル不可バグ』

  • 該当する機体
    • ビギナ・ギナ
メインが1発(撃つと0発になる)の時、メインからの各射撃キャンセルが出来ないというバグ。
最早再現度とすら言えず、その状態なら絶対に起こってしまうため非常に厄介。
2017/07/27 修正済
どうやらビギナ以外にも発生していたらしく、同日にキャンセルルート調整された機体はおそらくこのバグ関連
  • 参考動画:-

『デンプシーロール高速化バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムナドレ
本来デンプシーロールを続けるとだんだん速くなるのだが条件を満たすと最初から速度が上がった状態で派生するバグ。
バグは横格からの派生のみでN格と前格からでは発生しない。
条件は単純にそのバトル中に速度の上がったデンプシーロールをすること。
また横格から派生初段を繰り返すだけでもどんどん速度が上がっていく。
どうやら横格からの派生のみ派生した状態が維持される謎仕様になっている模様。
再現度自体は高いが、厄介とも言いづらいバグ。
2017/08/04 修正済

『無限浮遊バグ』

  • 該当する機体
    • シルバースモー
覚醒技中の射撃入力スカート飛ばし中に変形をタイミングよく入力するとブーストゲージが減らずに延々と飛んでいられるというバグ。
覚醒ゲージは本来の挙動通りに減って覚醒も解除されるが変形は任意解除するまで永続する。
再現度は高く、バトル中に故意・事故問わず起こりうるため非常に厄介。
2017/08/04 修正済

『オーバーヒート停滞バグ&浮遊サブ消失バグ』

  • 該当する機体
    • G-アルケイン(フルドレス)
特格浮遊中のオバヒ間際にレバー移動(ステップではない)中にサブ入力するとオバヒ状態で空中に停滞してしまうバグ。
オバヒ制限で機体の行動不可状態。被弾するか、覚醒して浮遊解除動作を行うまで永続する。
再現度は非常に低く、故意に起こすにもなかなか難しい(編集者再現確認済み)。
ただ非常に厄介なバグであることは確か、しっかり念頭に置こう。
また上記に附随してオバヒ間際に浮遊サブを出そうとすると弾が消失するバグも発生している。
再現度は停滞バグよりも高く、オバヒ間際で自衛しようとする時に発生すると悲惨。
一応足の止まらない武装なためサブ後は慣性を引き継いだまま自由落下する。
ただし、消失バグが発生すると慣性も異常になるらしく横入力していたのに何故か前方に滑る場合もある。
2017/08/04 修正済

『格闘CS弾詰まりバグ』

  • 該当する機体
    • マックナイフ(マスク機)
メイン射撃がリロード中に格闘CSを撃とうとすると弾詰まり(フォトンボムを射出しない)を起こすバグ。
撃ち切り武装だが弾切れバグの場合弾は消費せず、チャージゲージが戻っていく。
バララ機召喚中の場合何故かバララ機も弾詰まりを起こす。
必ず起こってしまうが、幸い弾消費はない。
他の格CSで射撃を出す機体でν、ストライク、FA-ZZはこの条件で弾詰まりを起こさないことを確認済み。
他機体での情報募集。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『覚醒ゲージ増加量&ブースト量バグ』

  • 該当する機体
    • ゴールドスモー、シルバースモー
該当機体の被弾時の覚醒ゲージ増加量が多いバグ……というかおそらく設定ミス。
本来コストごとに被弾によって蓄積される覚醒ゲージの総量は固定されているのだが、この2機体は他の同コスト機体より多く蓄積される。
それぞれ旧作品でのコストに相当するコスト帯と同じ増加量(ゴールドは旧2500相当の400コスト、シルバーは旧2000相当の300コストの増加量)になっており、コストダウンに伴う調整が行われていないものと思われる。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『格闘誘導低下バグ』

  • 該当する機体
    • Zガンダム,デルタプラス
急速変形を出し切る前に別武装キャンセルすると、それ以降格闘の上下誘導が著しく低下するというバグ。
Ζの場合は特格から格闘やサブ、デルタの場合は特射から格闘や特格でキャンセルすると発生する。
チュートリアルステージのマス1個分の距離で軽く高跳びした状態からでも当たらなくなる。
必ず起こってしまうため非常に厄介。
一応、不具合発生時に再度急速変形をし、キャンセルせずに出し切ると元に戻る。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『アメキャンバグ』

  • 該当する機体
    • νガンダム BR系メイン射で足を止めずに連射できる機体全般
一部機体が旧作の様にアシストメインキャンセルで落下できてしまうバグ。
起こるのは覚醒νやタップで足の止まらないBR系メインを連射できる機体。マシンガン等の1入力で複数セット発射するメインは対象外。
メイン*2(以上)→ストライカー→メインとキャンセルをつなぐと何故かメインを撃ちながら落下する。
テクニックとも取れなくもないが、今作は意図的に自由落下を制限しているため使用は避けた方が無難。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:

『ナドレガード不可バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ)
ヴァーチェがGNフィールドを張っている状態で、格CSでガンダムナドレになると、
ガードが一切できなくなるバグ。再現度とは言わず、この行動によって必ず起きてしまう。
ガードができない事はこのゲームにとって致命傷なので、GNフィールド展開中にはナドレにならないように気を付けねばならない。
被弾すれば再びガードが可能になる模様。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『キャンセル不可バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムエピオン
任意格闘→前/横/後サブ→メインをするとメインから何故かN格へキャンセルできなくなるバグ。
通常挙動はメインからN/前/横/後格闘/Nサブへキャンセルでき、最初の格闘無しで前/横/後サブ→メインだと通常通りキャンセルできる。
不可バグルートでもN格以外へは問題なくキャンセルできる。
条件は限定的だがその状態なら必ず起こるため非常に厄介。オバヒ時になどで咄嗟に出してしまうと危険。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『ファンネル未回収バグ』

  • 該当する機体
    • ホットスクランブルガンダム
ホットスクランブルの覚醒技にて、ファンネルで追撃する直前に敵を撃墜、もしくはこぼすなどした場合、
ファンネルがその場でぐるぐると回り続け、しばらく回収できない事があるバグ。
時間経過で回収できるが、もちろん未回収の場合は各種ファンネルを使う武装が使用できない。
2017/08/04 修正済
  • 参考動画:-

『CS非消費バグ』

  • 該当する機体
    • キュベレイ
格闘hitからCSキャンセルするとCSを消費せずにファンネルを射出できてしまうバグ。
動画ではBD格を即CSCと書いてあるがBD格からだけではなく全格闘から、また2hit以上していても発生する。
再現度は高いが発生する詳しい要因は不明、バトル中故意事故問わず起こりうるため厄介。
テクニックとも言えない明らかなバグなため故意による悪用は避けよう。
2017/09/25 修正

『歩行バグ』

  • 該当する機体
    • クシャトリヤ
前格を敵に当てずに出し切った後キャンセル行動などを挟まないまま移動すると本来はホバーのはずが歩行移動になるバグ。
歩き、ジャンプ(垂直上昇含む)、覚醒以外の行動をすると通常の挙動に戻る。おそらくグラフィック上のみのバグ。
再現度は高いが前格をスカった後にBDやステップではなくただ移動するだけなどやる機会は少ないと思われるため頭の片隅に置いておこう。
他機体での情報募集。
  • 参考動画:-

2017/09/25 修正

『リペア化失敗バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムエクシア
エクシアリペアになる条件を満たしているにもかかわらずリペアにならず、エクシアが消えた状態で視点が固定され操作不能になるバグ。
残された相方は1vs2を強いられ、自分は操作不能と非常に極悪なバグ。
再現度、条件不明、情報募集。
公式サイトの「・攻撃を受けてダウンした際に、バトルに復帰できなくなる現象を修正します」がこれの可能性有、加えて情報募集。
  • 参考動画:Twitterでの動画なため直リンク自主規制、「リペア」で検索すると出てきます(2017/08現在)

2017/09/25 修正

『覚醒技スカしバグ』

  • 該当する機体
    • ユニオンフラッグカスタム
フラッグの覚醒技をフラッグに正面から生当てすると最終段がスカってしまうバグ。
フラッグへの愛がなせる技だろうか、、、というのは冗談として非常に厄介。
コンボに組み込んでいる場合はちゃんと入り、背中から生当てしても入る。
再現度自体は高く、通常バトルでSAに頼ったねじ込みで起こる可能性が高い。
どうやらフラッグの背中辺りの当たり判定が狭いことが要因と思われる。
機体サイズの小さいカプルでも掠るように当たっている。
全世界のフラッグファイターは心得ておくといいだろう。
  • 参考動画:-

2017/09/25 修正

『HADES覚醒バグ』

  • 該当する機体
    • ペイルライダー(陸戦重装仕様)
B覚醒とHADESが同時に発動している時、B覚醒の格闘強化が無効化されてしまうバグ。
HADESは格闘性能が強化される武装なのでかなり厄介。
覚醒技での発動でも発生するバグなので、空振りリロードやSA目当てのぶっぱなどの際は要注意。
  • 参考動画:-
2017/09/25 修正

『盾グラフィックバグ』

  • 該当する機体
    • ∀ガンダム
盾入力中にブーストボタン押したまま盾を解除すると何故か盾を持ったままになってしまうバグ(覚醒中も起きる)。
本来は盾入力解除後は背中に盾が戻るのだが、バグが発生すると盾を腕に持ったままになる。
再現度は非常に高く簡単に起こせる。歩き、ジャンプ(垂直上昇含む)以外の行動をすると通常の挙動に戻る。
ただ、バグ発生後他の武装が使えなくなる等は現在見当たらないため、あくまでグラフィックのみで小ネタ程度のバグ。
サーベルを出していた場合左手に盾右手にサーベルを構える。ハンマーを出していた場合はハンマーが消え素手に盾だけの状態になる。
覚醒時はサーベルでもハンマーでも素手状態になる。
2017/09/25 修正済
  • 参考動画:-

『上下射角強化バグ』

  • 該当する機体
    • ゲームシステム上の変形を有する機体
1回でも変形を使用するとその後撃墜されるまで移動撃ち射撃武装の上下射角が強化されるバグ。
強化の度合いは機体によって差がある模様。
2017/11/20 修正済

『B覚醒弾数回復不可バグ』

  • 該当する機体
    • バスターガンダム
相方がブレイズ覚醒をしても弾数が回復しない。適用が外れてしまっているものと思われる。
2017/11/20 修正済

『後格闘HIT後停滞バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムMK-II(ティターンズ)
覚醒中に後格闘を当てると、数回に1回の割合でHIT後にその場で停滞してしまうバグ。
本来ならば、斬り抜けモーション後にそのまま少し移動するのだが、このバグでは切り抜け後にその場で止まってしまう。
HIT後キャンセルすれば特に問題ないのだが、まったく動かないので敵相方の攻撃で被弾の可能性もある。
念の為気を付けておこう。
フリーバトルやオンラインバトル開始直前の練習でも簡単に起こせる。数回に1回の頻度で再現可能。
  • 参考動画:-
2017/12/04 修正済

『CS非消費バグ』

  • 該当する機体
    • カプル(ソシエ/メシェー)
CSをタイミングよくBDCするとCSのゲージを消費せずにミサイル数発を発射できてしまうバグ。
詳しい方法などは動画参照。
事故で出来てしまう可能性はあるが明らかなバグであるため乱用は避けた方が無難であろう。
2017/12/04 修正済

『サブ強化ゲージ増加バグ』

  • 該当する機体
    • グフ
通常グフの各サブを味方に当てても強化ゲージは溜まらないのだがとある手順を踏むと溜まってしまうバグ。
方法はNサブ→引き寄せ→各サブ。
最初のNサブは溜まらないが、その後の各サブで溜まってしまう。
2回目以降をNサブにすればゲージを効率よく溜められる。
通常戦闘ではまず踏まないであろう手順なため頭の片隅にでも。
ただし、相方同意のもと固定でやる分には問題ないが、シャッフルや野良固定で故意にやることは絶対に厳禁。
いらないトラブルの元となる。
  • 参考動画:-
2017/12/04 修正済

『サーチ変え格闘中断バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダム・グシオンリベイク、FAガンダム 等
一部の格闘や覚醒技中にサーチ変えをした際、変更先の敵機が撃墜されるとモーションが中断するバグ。
対象となる格闘は1入力で複数モーションを実行するものの一部。条件を満たしても発生しない格闘もある。
グシオンを例にすると、覚醒技、特格派生、射撃派生、BD格闘2段目(掴み→引きずり→叩きつけ)が対象。
サーチを変えたくなる「動かないが高火力」の武装が条件に該当しやすく、限定的な状況ながら厄介。
連射すらも受け付けない。
  • 参考動画:-
2017/12/04 修正済

『メイン弾数設定ミス』

  • 該当する機体
    • ガンダム・グシオンリベイク
18/03/13の修正にてメインの装弾数が6発に増えたはずなのだが、照準モードは5発のままになっているミス。
残弾を共有する武装なので、6発の状態で換装すると1発が消失してしまう。
不自然な挙動に加え、公式のアプデ情報でも形態共通の修正ととれる表記なので明らかに不具合。
2018/03/27 修正済


ステージ関連


『場外バグ』

  • 該当するステージ
    • 森林
マップ中央から真上に高跳び後、覚醒でさらに高跳びし特殊移動技等でマップ端まで行くとそのまま場外に出られてしまうバグ。
再現するには条件が必要で、条件的にも一部の機体のみが可能。
上記でにあるシルバースモーバグと合わさると簡単に行えてしまう。
エクバ時代にもあり修正されたがまた来てしまった。
このバグを利用したお遊びプレマ部屋以外での故意による乱用はやめよう。
2017/07/27 修正済


その他のバグ


『ステージセレクトバグ』

  • 該当する事柄
    • ステージセレクト
プレイヤーマッチでルーム作成後ステージを任意に設定し解散(バトルしなくてもOK)。
その後フリーバトルに行くと何故かプレイヤーマッチで設定したステージが反映されているバグ、というよりも設定ミスだと思われる。
そしてランクマッチ実装でこの仕様がパワーアップした。
ランクマッチでステージ選択したものがフリーバトルでも反映され、またその逆も反映される。
2017/09/25 修正済
  • 参考動画:-

『リプレイ階級表示バグ』

  • 該当する事柄
    • リプレイ一覧
リプレイ一覧で階級の☆(例:少尉☆3)が反映されず全て☆1で表示されるバグ。
リプレイを見るとちゃんと☆は反映されているためあくまでグラフィックのみ。
中尉以降でも起きるかは不明、情報募集。
2017/09/25 修正済
  • 参考動画:-

『決着時の通信』

試合の決着~機体ズームまでの間に通信ボタンを押すと、自動で2連打される。
ONまでも決着と同時に通信を送ると2連打されるバグ?があったが、今作では条件が緩くなっている。
2017/09/25 修正済
  • 参考動画:-

『リプレイ階級表示バグ2』

  • 該当する事柄
    • 大尉以上のプレイヤーがいるリプレイ
リプレイ選択画面で大尉以上のプレイヤー(自他問わず)の階級が民間人と表示されてしまうバグ。
前にあった階級☆バグ同様リプレイを再生するとちゃんと階級が表示される模様。
大尉☆3以上でのバグは確認報告あり、大尉☆1,2での情報も随時募集中。
2017/11/20 修正済

『バトル中通信受け取りバグ』

  • 該当する事柄
    • バトル中の通信
バトル中の通信を全て「受け取る」にしているにも拘らず、開幕以降通信が受け取れなくなってしまっているバグ。
対応はとても簡単で、通信メッセ設定で「受け取る」に合っているカーソルを一旦「受け取らない」にカーソル合わせる(決定しなくてもOK)。
その後「受け取る」にカーソル合わせて決定すれば通信受け取れるようになる。
2017/11/20のアップデートで通信周りの設定をミスしてしまったと思われる。
2017/12/04 修正済

『弾詰まりバグ』

  • 該当する機体
    • ジ・O
メイン射撃弾切れ中に特殊射撃→射撃派生をしようとすると弾が出なくなるなるバグ。
アップデートによりこの派生はメインの弾を消費しなくなったのだがチェック漏れしてしまったと思われる。
限定的だが確定所を逃す可能性もある、十分注意したい。
  • 参考動画:-
2018/01/22 修正済

『キャンセル補正過剰バグ』

  • 該当する機体
    • レイダーガンダム
サブをキャンセルで出した際に威力が本来120→84(-30%)の所が70(-42%)まで下がるバグ。
同様に特射もキャンセルで出すと本来1Hit32/3Hit92→1Hit23/3Hit65の所1Hit20/3Hit57まで低下してしまう。
前作MBONでのキャンセル補正の上から更に今作のキャンセル補正がかかっていると思われる。
  • 参考動画:-
2018/01/22 修正済

『変形持続バグ』

  • 該当する機体
    • イージスガンダム
特格で強制ダウンを取ると通常は各派生が不可能になるが、射撃派生が出せてしまう場合がある。その射撃派生がダイブや被弾で中断されると、中途半端に変形状態が維持されるバグ。
MS形態の四肢やライフル・盾、上半身等の位置が滅茶苦茶に表示されるようになり、武装欄が変形時ものから戻らない。
BDやステップ、各種攻撃は一応可能。メイン以外の武装を使えばこの状態は解除される。
さらにこの状態で自然落下すると何故か(こちらも中途半端に)変形する。
この状態では接地判定が無くなり、着地してもブーストゲージが回復しない。このままオバヒするとペナルティで詰んでしまう。
起きた場合はさっさとサブあたりで解除してしまおう。
見た目が少々グロテスクなので注意。
2018/01/22 修正済
修正の影響でダウン追い打ち時特格射撃派生は完全に使用不可能に。

『機体別戦績バグ』

  • 該当する事柄
    • プレイヤーデータ
プレイヤーデータの機体別戦績において、特定の機体のみ表示が0戦0勝になってしまう不具合。
戦績保存ありの部屋で戦闘を行ってもずっと0戦0勝のまま。(全体戦闘数及び勝利数は加算される)
さらにはランクマッチでのCPも保存されないとかなり重大なバグ。
確認者ではPストとグシオンが該当。
不具合が発生していないユーザーもおり、発生条件は不明。

ナイチンゲール、AGE-1、ファントムでも確認。
バスター、アルヴァアロンでも確認。
以前はDLC機体でのみ報告があったが、DLCでない機体でも現象が確認されている。
DLCでないΖガンダム,ユニコーンガンダムでも発生を確認。
同一本体内で別アカウントを使った場合、戦績が保存されていることを確認したので、
アカウントにより発生する/しないがある模様。

一度起きてしまったプレイヤーは直す手段が現状ない。
Pスト、グシオンの時点で発生している場合現状で全てのDLC機体にこのバグが適用されてしまっている。

2018/01/26現在Pスト、グシオン~マスター、ゴッドまでに配信された全てのDLCでの現象を確認。
以降のDLCがどうなるかは追加待ち。

2018/3/13のアップデートの修正はこのことに思えたが、実際には直っていない。

2018/3/27のアップデートで修正された。
厳密には「戦績が保存されない」バグでなく「表示されない」バグだったため、
バグ発生中に対戦した結果もアプデ後はきちんと表示されるようになった。


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最終更新:2023年11月01日 09:35