ストライカー一覧 > ログ

  • 射撃系、まだまだ荒いですが整理してみました、格闘の分類は数が増えた為、弾数別にしようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15:23:49)
  • また射撃系は分類はそのままに弾数別に別け威力順に並べようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15:26:18)
  • βテスト時、48時間体験会でつかえたストライカーはダメージ等違っているものが多いです -- 分類別 (2017-07-08 19:03:37)
  • また少し変えました、単発威力の欄は消して、備考に移してもいいかもしれません、またD値=ダウン値に変更し横幅を減らす予定です -- b (2017-07-10 02:54:38)
  • タイトル別の各作品のストライカーの名前を記入しました。今後はアンロック機体を追記する予定です。 -- 名無しさん (2017-07-11 10:23:31)
  • 単純におすすめストライカーみたいなページって作れないですか? -- 名無しさん (2017-07-16 10:32:58)
  • おすすめストライカー、作るとしたら初心者指南のページでおすすめ機体と併せて書くかとかかなぁ -- 名無しさん (2017-07-16 13:43:09)
  • たぶん、ストライカーを探してる人は多いと思うので、メジャーどころのジオ、ゴトラ、ガンタンク、ホッスク、金スモー、ドアンザク辺りの使いやすいやつをまとめたページがあると良いかなと思って… -- 名無しさん (2017-07-16 16:30:04)
  • オススメストライカー、ページ作るなら期待してます。あと、シナンジュの105はダウン追い打ちですね。空中2HITなら154でますよ。地対地で出るので、こっちのほうが頻出します -- 名無しさん (2017-07-16 17:31:29)
  • ドアンザク、初段がギリギリだと二段目の爆発が入らずカスダメのみに終わる事が有りました。 -- 名無しさん (2017-07-16 19:58:09)
  • おすすめストライカー一覧をとりあえず作成してみました。ひとまずコメントの意見を取り入れました。また、今後項目数が増えるのを懸念し別ページにリンクする形で作成しました。 -- 名無しさん (2017-07-16 20:02:54)
  • ↑作成ありがとうございます。取り合えず射撃系から1つ1つ性能調べて書き込みしていこうと思います。(ストライカーが割と細かい所違うから大変ですけど) -- 観察者 (2017-07-19 04:51:38)
  • シャアザクのストライカー、製品では2連射になっていたため、数値など入れなおして場所を移動しました。 -- 名無しさん (2017-07-20 23:52:45)
  • 結構ストライカー変わってるよね、ジェガンが製品版でスタークジェガンと同じミサイル一発になってて開発アホかと思った、差別化しろよ -- 名無しさん (2017-07-31 04:28:27)
  • FBのストライカー、性能どうですかね? - 名無しさん 2017-08-05 23:26:10
  • 書き込みテスト - 名無しさん 2017-08-05 23:36:56
    • コメント欄整理しました。あしからず。 - 名無しさん 2017-08-05 23:42:23
  • リグ・コンティオの弾数とジェスタの備考修正しました。 - 名無しさん 2017-10-05 23:19:40
  • アプデで強ストライカー修正したのに、メタスは強化されないなんてメタス使う奴がより減ったな - 名無しさん 2017-10-06 14:38:26
  • すげぇ。めっちゃ参考になる。書いてくれた方、ありがとう! - 名無しさん 2017-10-15 23:32:45
  • グレイズの弾数のダウン値と補正値が違ってた 分類別、一度全部再精査したほうが良いかも? - 名無しさん 2017-10-17 22:25:42
    • じゃあ頼む - 名無しさん 2018-01-23 08:26:40
  • 弾数とか結構間違ってること多いよこれ - 名無しさん 2017-10-20 14:09:29
  • 調整下手すぎじゃないか?キマリスは誘導銃口いいからまぁわかるけどドアン3回使えるストライカーよりダメージ下げるのはアホなんじゃない? - 名無しさん 2017-10-25 22:11:12
    • ダメだけならまだしも今や吹き飛ばし距離まで髭と大して変わらんもんな・・・ - 名無しさん 2017-10-25 23:16:54
  • そういえば使用者側に自爆判定のあるストライカーってのはある? もしあれば根性補正やリペアの精査が楽になるんだけど - 名無しさん 2017-10-28 20:19:17
    • ホットスクランブルの爆風くらいだと思う - 名無しさん 2017-10-31 05:10:25
      • ゴトラのミサも爆発したら自爆判定あるみたいよ - 名無しさん 2017-11-03 10:37:29
  • DLCのストライカーを追加しました。それと、一部ストライカーがトライアル版のままだったのでそれも修正しました。 - 名無しさん 2017-12-16 10:28:18
  • 近々分類別の空白埋めと改稿やろうと思うんだけど何か書き足すべき項目とか、逆に削ってもいい項目ってあるでしょか - 名無しさん 2017-12-17 13:27:48
    • 強いて言うなら単発威力の欄を威力推移的なものに変えて、50→100みたいに完走までの流れがわかるようになるとほんのり良くなるかなとは思った - 名無しさん 2017-12-17 13:48:26
  • とりあえず初代ガンダムの分だけ書き換えてみた この書式でよければこれからみんなやってみようと思う - 名無しさん 2017-12-19 15:40:26
    • 推移を提案した者だけど初代の項確認して個人的にはこれでいいと思ったよ。あとはまたこうした方がいいとかあれば適時話し合って改良してけばいいと思う - 名無しさん 2017-12-19 15:48:07
      • 今更ですまんが総威力っている?個人的には参考にしないし簡単に求められるからいらないと思った - 名無しさん 2017-12-19 19:49:22
        • 確かにあんまり参考にはしない部分かもと 威力推移や補正率で一発毎の数字を書くのは枠が詰まりすぎる気がするけどこれは必要だろうか - 名無しさん 2017-12-19 20:41:19
          • 総威力の名前を各威力に変えて推移のカッコの中身を移してスラッシュで区切るか50*3みたいにすれば良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-19 22:24:25
  • ガンダムWの範囲まで編集完了 ジオングとハイザックとゴトラタンは性能検証の必要あり - 名無しさん 2017-12-21 01:01:09
  • 分類別一通り完成 それと思うところあってタイトル別のレイアウトをいじりました 今までのだと全部いっぺんに表示されるから目的の情報か見づらくなると思いある程度小出しで見れるように - 名無しさん 2017-12-21 22:23:29
    • 志は素晴らしいし実際見やすくなったと個人的には思うんだけど、以前のものに復元できなくなるほど細かく何度も編集するのはやめようね - 名無しさん 2017-12-22 09:19:22
    • おつおつ、スゴイ見やすくなった - 名無しさん 2017-12-22 12:56:57
    • 部分編集でもページ単位の編集って扱われるからいざ誤字や改行のミスを見つけちゃうとログが埋まってしまうのねシステムの問題で 分類の分け方はこれで問題ないですかしら いざ作った後に見てみるとBZ・ミサイルとマシンガン系は分けたほうがいいのかなとも思って - 名無しさん 2017-12-22 13:21:36
      • ならまず実弾連射を実弾マシンガンと実弾連射に分けたらどうだろうか。合わせてビーム連射をビームマシンガンにしてさ。実弾連射の中に爆風持ちがいるならそれらを爆風付きの中に入れてもいいだろうし。 - 名無しさん 2017-12-22 13:42:15
        • 実弾連射からマシンガン系を分離しました ビーム連射は4発以上撃つものは絶対数が少ないのと、実弾連射の中には爆風持ちは元から抜いてあったのでこのままで - 名無しさん 2017-12-22 14:10:39
          • いいと思う。これ以上なら出来そうなのは並列発射系を実弾あるいは実弾連射から抜き出すぐらいか? - 名無しさん 2017-12-22 14:50:23
  • シャッコーは混成射撃じゃない?性質どころかビームの射出位置も1発目と2発目で全然違うし - 名無しさん 2017-12-23 20:44:33
    • 混成は「ビームと実弾が両方ある射撃」の意図で使ってました 現状Zしかいない分枠が勿体なくも感じ - 名無しさん 2017-12-23 20:58:34
      • なるほど。確かにそれだとZ以外にはいないし、いっそ特殊分類にぶち込んでもよさそうではあるね( - 名無しさん 2017-12-23 21:58:17
  • アルヴァアロンってゲロビCSじゃなかったっけ?特射になってるけど - 名無しさん 2017-12-23 22:07:38
  • いくつかの機体のフレームデータとか測ったけどそういう情報はいる?いずれDLC機体以外は網羅するつもりでいるけれども - 名無しさん 2017-12-26 11:08:21
    • 発生速度に関わる情報だから比較できる形で見たいとは思う 今の分類別一覧だとちょっと横幅が限界だからここに入れるとなったらちょっとレイアウトまた考え直さないといけないかもだけど - 名無しさん 2017-12-26 14:05:31
      • 今測り終えたのは個人的に有用だと思ってる格闘系ストライカーだけだけどそれで良いならドゾ。http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/688 - 名無しさん 2017-12-26 18:26:36
        • ちなみに最速はガブスレイ。構えが若干案外けど圧倒的な振り速度で他の追随を許さなかった。ゾロ(クロノクル機)は珍しく呼び出しが早いタイプだけど構えの遅さで全部台無し - 名無しさん 2017-12-26 18:34:48
  • 単発射撃系は一通り測り終えてるけどこっちはスタン時間と弾速がまだ調べ終わってない。http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/354-364 - 名無しさん 2017-12-26 18:29:20
    • あ、ついでに補足しておくと射撃系の発生は呼び出し時間も込みね。格闘系と違ってはっきりと区別できないし - 名無しさん 2017-12-26 19:04:00
  • MG系もまとめました。http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60322/1509765776/729 - 名無しさん 2017-12-26 21:25:27
  • 格闘ストライカーにひっとあうとっぷgない - 名無しさん 2018-02-14 18:44:44
    • 誤爆。格闘系ストライカーにヒットストップがないとあるけどグフには明確に長いヒットストップがあったよ - 名無しさん 2018-02-14 18:45:49
  • ホッスクが照射直後少しだけ曲げたんだが条件がわからん フリバで何回か試したが曲げてくれなかった - 名無しさん (2018-09-01 00:18:35)
    • 何かに当たって押し出されたとか? じゃなきゃ相手の動きが速過ぎて曲がったように見えたとか - 名無しさん (2018-09-03 04:11:26)
  • サイコミュシステム試験用ザクはシューティングと書いてあるけど実は腕を伸ばして殴る! - 名無し (2019-07-16 22:31:18)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年07月16日 22:31