ストライカー(新機動戦記ガンダムW)


ウイングガンダムゼロ

【射撃】ツインバスターライフル【照射】
[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5*10)][補正率:10%(-9%*10)%]
N特射と同モーション。
2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。
照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。
セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。
単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。
マント対策では最適解と言える。

ガンダムデスサイズヘル

【格闘】回転斬り抜け
[3発][格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]
BD格闘と同モーション。
ツインビームサイズで回転しながら斬り抜ける。65ダメージ+スタン。
敵に近づいてから構えモーションに入り斬り抜けるという独特のモーションを持つ。
プレイヤー機とは違い、振りの際に急加速しない。
耐久力が高く、敵の上を狙って進むため破壊され難い。

斬り抜けアシストの中では発生が若干遅く、近距離ではやや頼りない。また誘導も並以下。
ただ、上下の判定が広いので、着地取りなどの場面では意外な当たり方をする事も。


ガンダムヘビーアームズ改

【射撃】マイクロミサイル
[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1*6][補正率:-10%*6]
格闘CSと同モーション。
脚部ミサイルポッドから低弾速で横誘導がやや強いミサイルを6発発射する。30~120ダメージ。
発生が速く、広くばらまくこともあり近距離で押し付けられそうにも見えるが、銃口補正は並以下。

ガンダムサンドロック改

【射撃】ヒートショーテル【投擲】
[2発][ブーメラン][のけぞりよろけ][ダウン値:0.2*2*3][補正率:70%(-5%*2*3)]
サブと同モーション。
ショーテル2本を×の字に重ねて投擲する(判定もそれぞれ独立している)。32~86ダメージ。

強い銃口補正に並の弾速とやや広めの判定を持つが、誘導性は皆無。
少しでも距離が離れると明後日の方向に投げてしまうため、至近距離で使うのに向く。
ダメージの割りにダウン値・補正値がとても軽い+強よろけなので、中距離以遠の射撃コンボの繋ぎにも向いている。

アルトロンガンダム

【射撃】右袈裟→火炎放射
[3発][属性:格闘][よろけ→弱スタン][ダウン値:1.7→0.15*3][補正率:55%(-30%→-5%*3)]
N格闘1段目→射撃派生と同モーション。
右袈裟斬りの後に火炎放射し炎上スタンさせる。60→95ダメージ(60→17*3)。
突進速度、誘導はそこそこ。スタン時間が長く、追撃が非常に容易。

出現が少し速く、格闘の出も速いため近距離では比較的優秀な部類。
誘導は並で、判定が若干狭い事も相まって中距離では当てにくい。突進速度は速く一定の距離を進めばグイっと曲がるので、全く当たらないと言う訳でもない。

そこそこのダメージでダウン値が軽いものの、補正がかなり重いので追撃してもダメージが伸びない。
やや中途半端な性能。

ガンダムエピオン

【格闘】袈裟斬り4段→縦回転斬り抜け
[2発][属性:格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:0*4→5][補正率:-5%*4→--%]
格闘横特格派生と同モーション。
敵を5回斬り付ける。35~168ダメージ。
当たれば強制ダウンにまで持ち込むことが出来る。
突進速度は速いが、誘導皆無で射程も短い(どちらもFA-ZZよりはマシ)ためコンボ専用。
出現が速く、格闘の振りも速いが自衛に使える性能ではない。
拘束時間はそれなりで、ダメージも格闘系ではトップクラス。

ただ、弾数や汎用性から考えると掴み系に見劣りする。

トールギスII

【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2*3)][補正率:10%(-30%*3)]
横サブと同じモーション。
左方向へSBを吹かしながらドーバーガンを3連射する。65~137ダメージ。

かなりの距離を移動しながら3連射するため、非常にセルフクロスを狙い易い。
また射撃間隔もそこまで速く拘束力も高い。
銃口補正は並以上、誘導は並以下。
射角だけはやや狭いため、近距離で使うと銃口を向けられないことがある。

単なる弾幕なら3連射系ストライカーの中では頭一つ抜けている性能を持っている。

トールギス

【射撃】ミサイルポッド
[3発][属性:実弾+爆風][よろけ→弱スタン][ダウン値:(0.7+0.5)*2][補正率:(-5%+-10%)*2]
サブと同モーション。
着弾地点に爆風を生む閃光弾を2発打ち出す。44~83ダメージ(25+20)*2。
プレイアブル機より爆風が小さい(約半分程度)。

銃口・誘導共にかなり控えめだが、一定距離を進むと急激に誘導が強くなるタイプ。
弾速も速く、ダウン値や補正もなかなか優秀で弱スタン属性、と癖はあるものの強みも大きい。

リーオー

【射撃】105mmマシンガン
[4発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.4*10][補正率:-5%*10]
OZがトールギスを原型に開発した初の量産型MS。
105mmマシンガンを10連射する。14~113ダメージ。
誘導を切られなければ銃口補正がかかり続ける。

弾速は緩やかなのでアッガイほど近距離においては頼りにならないが、こちらは誘導がそれなり(並以下だが)についており、中距離でも当てられなくはない性能になっている。
ギラ・ドーガ(袖付き)と比べると銃口補正が良いが、誘導に劣る。

リーオー(宇宙用)

【射撃】ド―バーガン
[3発][属性:ビーム][よろけ→強制ダウン][ダウン値:3*2][補正率:-20%*2]
宇宙空間で運用するために宇宙用オプションを装備したリーオー。
ドーバーガンから太い単発ビームを2発放つ。80~136ダメージ
2連射系ストライカーとしては連射間隔がやや長く、発生が遅い。弾速は並。
一方で銃口補正は良好、誘導が非常に強い(ビーム系ストライカートップクラス)、判定も太い。
更に2ヒットで強制ダウン。ダメージも悪くない。

赤ロックの長い機体であれば充分選択肢に入る。

ビルゴII

【射撃】メガビーム砲
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
OZの制式量産型モビルドール"ビルゴ"をホワイトファングが奪取・改修した機体。
メガビーム砲から太い単発ビームを発射する。100ダメージ。
ガンダムギラ・ズール(アンジェロ機)トーラス等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。
中でも本機は発生と弾の判定に優れる。誘導も強い。
弾速はと銃口補正はやや弱いが、それを補う判定の太さ。

非強制ダウンであるためνガンダムに見劣りしがちだが、引掛けやすさはこちらの方が上。一考の余地はある。

トーラス

【射撃】ビームライフル
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
エアリーズと宇宙用リーオーに替わるOZの航空・宇宙戦力として開発され、モビルドールとしても運用された可変MS。
ビームライフルからダウン属性の単発ビームを発射する。110ダメージ。
ガンダムギラ・ズール(アンジェロ機)ビルゴII等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。
ビルゴIIと比べるとダメージに優れるが、判定や発生に劣る。特に発生の遅さは顕著。
ほぼ同性能のギラ・ズール(アンジェロ機)と比べると、発生の遅さゆえにどうしても見劣りしている感が否めない。

また、使い勝手も単発強制ダウンであるνガンダム等に劣る。
具体的に言うと銃口補正以外は全てνに劣っている。こちらの方が誘導が弱い分、少しでも距離が離れると完全にνの下位互換。
銃口補正だけで見るとキュベレイMkIIに次ぐ良さだが…

トーラス(サンクキングダム仕様)

【射撃】ビームライフル
[3発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]
完全平和を謳う王制国家サンクキングダムが配備するトーラス。
OZ機との違いはビームサーベルの装備と機体色。主にルクレツィア・ノインが搭乗する。
ビームライフルで射撃する。70ダメージ。

誘導・銃口補正どちらも非常に悪い。発生や弾速は並で太いわけでもないので、生当ては不可能に近い。
ただ、スタンであるにもかかわらずダウン値が非常に低く、補正もかなり軽い。
射撃コンボ限定で見れば優秀な部類と思われる。

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最終更新:2018年04月06日 03:37