正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ
コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS-F
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ドッズライフル |
7 |
70 |
エフェクトが特殊なBR |
射撃CS |
ドッズライフル【連射】 |
- |
45~122 |
BR3連射。射撃バリア有 |
サブ射撃 |
ドッズライフル【精密射撃】 |
1 |
20~168 |
威力以外は高性能な照射ビーム |
特殊射撃 |
スパロー/タイタスに換装 |
- |
- |
レバー左でスパロー、右でタイタスに換装 |
特殊格闘 |
ビームダガー【投擲】 |
3 |
60 |
スタン属性のダガーを投擲 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NN |
126 |
追撃が容易 |
前格闘 |
タックル |
前 |
90 |
多段ヒットのタックル |
横格闘 |
横薙ぎ2連 |
横N |
116 |
追撃が容易 |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
75 |
特格にキャンセル可能 |
BD格闘 |
連続突き刺し |
BD中前(→N連打) |
130~177 |
格闘追加入力で連続攻撃 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力B/L |
備考 |
|
ランブバースト |
3ボタン同時押し |
278/252 |
照射ビームで〆る乱舞格闘 |
【更新履歴】新着1件
17/09/24 新規作成
解説&攻略
ガンダムAGE-1の基本形態。出撃時は必ずこれになる。
誘導が良好なBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。
扱い易いキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。
3形態の中では唯一まともな射撃戦を展開できる。
見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。
他2形態が個性的すぎることもあり、ノーマルは全体的にコスト相応のスペックしかない。
しかしサブのゲロビだけは別で、300コストにしては高性能なのが魅力。
これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。
見た目通り出来ることは地味で、300らしく相手を崩す能力には欠ける。
ストライカーで多角的な攻撃が出来るようになったものの、どこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要があるのは留意すべし。
- メイン→サブ、特射、特格
- 特格→特射
- 後格→特格
- 各格闘hit時→特射
射撃武器
【メイン射撃】ドッズライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
長く尾を引く螺旋状のエフェクトが特徴的なBR。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
一般的なBRと比較すると発生がやや遅いが、誘導が強い。
ある程度横に動く相手に撃つと、特定のタイミングで目に見えて曲がる姿が確認できるほど。
【射撃CS】ドッズライフル【連射】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-10%*3]
今作からの新技。足を止めてドッズライフルを3連射する。
メイン同様に誘導が強い。反動がかなり強く、目に見えて後退する。
構えたシールドには射撃バリア判定あり。
バリアの発生時間は長く、3発目を撃ち終わって銃口を上げる動作まで継続する。
ただしシールドを横に構える都合、胸より上と腰より以下は無防備。
単発火力は低いが補正が緩く、追撃手段によってはメイン始動よりも威力を伸ばせる。
【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】
[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-4%*10]
足を止めてドッズライフルから照射ビームを撃つ。
弾速が特に優秀で、発生と銃口補正もそれなりに良好。
着地取りの他、メインからのキャンセル、緑ロックでも事故当てと用途は多岐にわたり、非常に扱い易い。
全形態通して高弾速武装はこれしかなく、ノーマル形態の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。
照射ビームの割にはリロードが速いのも強み。
唯一の悩みはダメージがかなり低い事だが、これでダメージを稼ぐ機体ではない事を忘れずに。
1ヒット20ダメージで、10ヒット強制ダウン168とダメージ確定は速め。
ヒット限界の都合で、覚醒中は非強制。B182/L175。
【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装
レバー左でスパロー、レバー右でタイタスに換装。
全形態共通で、今の形態に換装するコマンドを入力した場合、ポーズをその場で決めるだけで何も起こらない。
本作では換装から他の武器へのキャンセルルートが存在しないため、コマンドは正確に入れたい。
【特殊格闘】ビームダガー【投擲】
[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
後ろに宙返りしながらビームダガーを投げる。誘導は切らない。
レバーNで真後ろに、レバー左右で入力方向に、斜め後ろ入力で横滑りしつつ後方に宙返りする。
弾速は普通だが、上下誘導が良好なノーマルの生命線。
跳びながら投げる都合上浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。
中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能し易い。
下がりながら投げるため迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため近距離での使用には注意。
特射へキャンセル可能。
格闘
N・前・BD格闘の伸びの際に地上・空中を問わず歩行しながら接近するモーションが入るが接地判定は無し。
ポジション的には射撃寄り万能機であるが、全体的に格闘機クラスの伸びがあり攻め込みやすい。
【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ
ビームサーベルによる2連撃。段数が少ないが伸びが非常に長い。
出し切りで浮かせるため追撃可能。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
126(64%) |
40(-8%)*2 |
2.7 |
0.5*2 |
ダウン |
【前格闘】タックル
アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。右肩で相手にぶつかる。
伸びがN格よりも更に長い。
火力は高いが多段で稼ぐタイプなのでコンボの〆には向かない。
吹き飛びが強めで平時での格闘追撃は基本的に壁際限定。
高度問わずフワステメインが概ね安定。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
90(80%) |
24(-5%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
ダウン |
【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ
横薙ぎ2段。Nに次ぐ伸びを持ち、発生が早いノーマルの主力格闘。
N格同様出し切りから追撃可能。他と比べると威力に劣るため、コンポパーツとしては不向き。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.7 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
シンプルな斬り上げ1段。伸び良好。
単発火力がBRより高く、コンボの〆や弾節約に有効。
特格にキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
75(80%) |
75(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ
第1話でガフランに打ち込んだヤクザ突き。ノーマル形態唯一の視点変更格闘。
伸びは前格と同レベル。判定が強く食いつきもいい。
命中後格闘連打で2段目のヒット数が増える。最低1回、最高6回。ノーマルの格闘の中では火力が最も高い。
追加入力しなくても威力効率に優れる。ノーマル形態で格闘を振るならこれ。
出し切りで打ち上げるため追撃可能。多くの場合横ステ安定。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掴み |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
2段目 |
連続突き |
68~127(77~62%) |
16(-3%)*1~6 |
1.7 |
0 |
掴み |
3段目 |
突き上げ |
130~177(67~52%) |
80(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
覚醒技
ランブバースト
スパローで斬り抜け→タイタスで掴んでかち上げ→ノーマルで照射ビームの連続攻撃。
タイタスに換装した時点から視点変更。
攻撃の途中でカットされる等でコンボが中断された場合、その時の攻撃モーションの形態で復帰する。
タイタス換装の際、XラウンダーSEと共に足を止める瞬間がある。
最後のライフルは多段ヒットする照射ビームなのでコンボに使った時のダメージが落ち易い。
ダウン値が突き詰まった状態だとBRと大差なくなる。
覚醒技 |
動作 |
累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
71/61(80%) |
/61(-20%) |
60 |
0 |
0 |
スタン |
┗2段目 |
掴み |
105/90(70%) |
/(-10%) |
35 |
0 |
0 |
掴み |
┗3段目 |
かち上げ |
151/129(60%) |
/(-10%) |
55 |
0 |
0 |
ダウン |
┗4段目 |
ドッズライフル |
278/252(%) |
/(-5%)*14 |
27 |
5.04 |
0.36(0.4)*14 |
強制ダウン |
コンボ
(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
BD格は追加入力なし~追加入力最大で記載
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ。以下メインの代わりに特格始動だと-10ダメージ |
メイン≫メイン≫(→)特格 |
143(136) |
|
メイン≫(→)サブ |
144(115) |
|
メイン≫(→)特格≫メイン |
140(128) |
|
メイン≫BD格>メイン |
181~195 |
|
射撃CS1≫メイン≫メイン |
150 |
2ヒット≫メインだと142 |
射撃CS1≫NN>メイン |
195 |
1ヒット始動で格闘に繋ぐのはかなりシビア |
射撃CS1≫BD格>メイン |
201~230 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NN |
201 |
|
NN>BD格 |
203~222 |
|
NN>前>メイン |
213 |
|
前格始動 |
|
|
前>メイン |
146 |
繋ぎは前フワステ |
前>特格≫メイン |
173 |
前格のあとは前ステップで追撃できる |
横格始動 |
|
|
横N>NN |
192 |
|
横N>後>メイン |
197 |
|
横N>前>メイン |
205 |
|
後格始動 |
|
|
後>BD格>メイン |
208~230 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>前>メイン |
222~245 |
|
BD格≫BD格 |
211~245 |
|
覚醒中 |
B/L |
|
メイン≫BD格>覚醒技 |
228~241/204~216 |
|
CS1HIT≫BD格>覚醒技 |
273~289/240~253 |
BR始動よりも威力が跳ね上がる |
横N>BD格>覚醒技 |
268~280/231~240 |
|
BD格>覚醒技 |
283~300/247~261 |
|
BD格≫BD格>メイン |
275~296/239~255 |
|
BD格≫BD格>覚醒技 |
290~311/249~267 |
|
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最終更新:2018年04月23日 21:37