ガンダムAGE-1ノーマル

正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ
コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS-F
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-1 ノーマル タイタス スパロー

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ドッズライフル 7 70 エフェクトが特殊なBR
射撃CS ドッズライフル【連射】 - 45~122 BR3連射。射撃バリア有
サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃】 1 20~168 威力以外は高性能な照射ビーム
特殊射撃 スパロー/タイタスに換装 - - レバー左でスパロー、右でタイタスに換装
特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 スタン属性のダガーを投擲
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NN 126 追撃が容易
前格闘 タックル 90 多段ヒットのタックル
横格闘 横薙ぎ2連 横N 116 追撃が容易
後格闘 斬り上げ 75 特格にキャンセル可能
BD格闘 連続突き刺し BD中前(→N連打) 130~177 格闘追加入力で連続攻撃
覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考
ランブバースト 3ボタン同時押し 278/252 照射ビームで〆る乱舞格闘


【更新履歴】新着1件

17/09/24 新規作成

解説&攻略

ガンダムAGE-1の基本形態。出撃時は必ずこれになる。
誘導が良好なBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。
扱い易いキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。

3形態の中では唯一まともな射撃戦を展開できる。
見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。
他2形態が個性的すぎることもあり、ノーマルは全体的にコスト相応のスペックしかない。
しかしサブのゲロビだけは別で、300コストにしては高性能なのが魅力。
これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。

見た目通り出来ることは地味で、300らしく相手を崩す能力には欠ける。
ストライカーで多角的な攻撃が出来るようになったものの、どこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要があるのは留意すべし。



射撃武器

【メイン射撃】ドッズライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
長く尾を引く螺旋状のエフェクトが特徴的なBR。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。

一般的なBRと比較すると発生がやや遅いが、誘導が強い。
ある程度横に動く相手に撃つと、特定のタイミングで目に見えて曲がる姿が確認できるほど。

【射撃CS】ドッズライフル【連射】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-10%*3]
今作からの新技。足を止めてドッズライフルを3連射する。
メイン同様に誘導が強い。反動がかなり強く、目に見えて後退する。

構えたシールドには射撃バリア判定あり。
バリアの発生時間は長く、3発目を撃ち終わって銃口を上げる動作まで継続する。
ただしシールドを横に構える都合、胸より上と腰より以下は無防備。

単発火力は低いが補正が緩く、追撃手段によってはメイン始動よりも威力を伸ばせる。

【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-4%*10]
足を止めてドッズライフルから照射ビームを撃つ。
弾速が特に優秀で、発生と銃口補正もそれなりに良好。
着地取りの他、メインからのキャンセル、緑ロックでも事故当てと用途は多岐にわたり、非常に扱い易い。
全形態通して高弾速武装はこれしかなく、ノーマル形態の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。
照射ビームの割にはリロードが速いのも強み。
唯一の悩みはダメージがかなり低い事だが、これでダメージを稼ぐ機体ではない事を忘れずに。

1ヒット20ダメージで、10ヒット強制ダウン168とダメージ確定は速め。
ヒット限界の都合で、覚醒中は非強制。B182/L175。

【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装

レバー左でスパロー、レバー右でタイタスに換装。
全形態共通で、今の形態に換装するコマンドを入力した場合、ポーズをその場で決めるだけで何も起こらない。

本作では換装から他の武器へのキャンセルルートが存在しないため、コマンドは正確に入れたい。

【特殊格闘】ビームダガー【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
後ろに宙返りしながらビームダガーを投げる。誘導は切らない。
レバーNで真後ろに、レバー左右で入力方向に、斜め後ろ入力で横滑りしつつ後方に宙返りする。
弾速は普通だが、上下誘導が良好なノーマルの生命線。
跳びながら投げる都合上浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。
中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能し易い。
下がりながら投げるため迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため近距離での使用には注意。

特射へキャンセル可能。

格闘

N・前・BD格闘の伸びの際に地上・空中を問わず歩行しながら接近するモーションが入るが接地判定は無し。
ポジション的には射撃寄り万能機であるが、全体的に格闘機クラスの伸びがあり攻め込みやすい。

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ

ビームサーベルによる2連撃。段数が少ないが伸びが非常に長い。
出し切りで浮かせるため追撃可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 40(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン

【前格闘】タックル

アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。右肩で相手にぶつかる。
伸びがN格よりも更に長い。
火力は高いが多段で稼ぐタイプなのでコンボの〆には向かない。

吹き飛びが強めで平時での格闘追撃は基本的に壁際限定。
高度問わずフワステメインが概ね安定。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 90(80%) 24(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン

【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ

横薙ぎ2段。Nに次ぐ伸びを持ち、発生が早いノーマルの主力格闘。
N格同様出し切りから追撃可能。他と比べると威力に劣るため、コンポパーツとしては不向き。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.7 ダウン

【後格闘】斬り上げ

シンプルな斬り上げ1段。伸び良好。
単発火力がBRより高く、コンボの〆や弾節約に有効。
特格にキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ

第1話でガフランに打ち込んだヤクザ突き。ノーマル形態唯一の視点変更格闘。
伸びは前格と同レベル。判定が強く食いつきもいい。

命中後格闘連打で2段目のヒット数が増える。最低1回、最高6回。ノーマルの格闘の中では火力が最も高い。
追加入力しなくても威力効率に優れる。ノーマル形態で格闘を振るならこれ。

出し切りで打ち上げるため追撃可能。多くの場合横ステ安定。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み
2段目 連続突き 68~127(77~62%) 16(-3%)*1~6 1.7 0 掴み
3段目 突き上げ 130~177(67~52%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン

覚醒技

ランブバースト

スパローで斬り抜け→タイタスで掴んでかち上げ→ノーマルで照射ビームの連続攻撃。
タイタスに換装した時点から視点変更。

攻撃の途中でカットされる等でコンボが中断された場合、その時の攻撃モーションの形態で復帰する。
タイタス換装の際、XラウンダーSEと共に足を止める瞬間がある。
最後のライフルは多段ヒットする照射ビームなのでコンボに使った時のダメージが落ち易い。
ダウン値が突き詰まった状態だとBRと大差なくなる。

覚醒技 動作 累計威力B/L
(累計補正率)
単発威力B/L
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 71/61(80%) /61(-20%) 60 0 0 スタン
┗2段目 掴み 105/90(70%) /(-10%) 35 0 0 掴み
┗3段目 かち上げ 151/129(60%) /(-10%) 55 0 0 ダウン
┗4段目 ドッズライフル 278/252(%) /(-5%)*14 27 5.04 0.36(0.4)*14 強制ダウン

コンボ

(>はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
BD格は追加入力なし~追加入力最大で記載

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ。以下メインの代わりに特格始動だと-10ダメージ
メイン≫メイン≫(→)特格 143(136)
メイン≫(→)サブ 144(115)
メイン≫(→)特格≫メイン 140(128)
メイン≫BD格>メイン 181~195
射撃CS1≫メイン≫メイン 150 2ヒット≫メインだと142
射撃CS1≫NN>メイン 195 1ヒット始動で格闘に繋ぐのはかなりシビア
射撃CS1≫BD格>メイン 201~230
N格始動
NN>NN 201
NN>BD格 203~222
NN>前>メイン 213
前格始動
前>メイン 146 繋ぎは前フワステ
前>特格≫メイン 173 前格のあとは前ステップで追撃できる
横格始動
横N>NN 192
横N>後>メイン 197
横N>前>メイン 205
後格始動
後>BD格>メイン 208~230
BD格始動
BD格>前>メイン 222~245
BD格≫BD格 211~245
覚醒中 B/L
メイン≫BD格>覚醒技 228~241/204~216
CS1HIT≫BD格>覚醒技 273~289/240~253 BR始動よりも威力が跳ね上がる
横N>BD格>覚醒技 268~280/231~240
BD格>覚醒技 283~300/247~261
BD格≫BD格>メイン 275~296/239~255
BD格≫BD格>覚醒技 290~311/249~267

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最終更新:2018年04月23日 21:37