G-セルフ(アサルトパック)

正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール
コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類:VARIOUS
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
G-セルフ 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能
射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 139 足を止めず太いビームを発射
サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~160 誘導に優れるミサイル
特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~208 照射と同時に同時にミサイルを発射
特殊格闘 分離 1 73 変形前の形態に戻る
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 大型ビーム・サーベル回転斬り抜け N 100


【更新履歴】新着1件

17/06/06 新規作成

解説&攻略


アメリア軍がモビルスーツ単体による長距離侵攻用として製造した、長距離戦用パックをG-セルフが装着した形態。
本ゲームでは他2形態の変形扱い。どちらから変形しても性能は共通。変形解除時は変形を行った際の形態に戻る。
変形中はボディは赤くなり、脚部も専用の増加パーツが接続されている。

旋回に優れ、特殊格闘が弾数制なものの急速変形解除・緊急回避として機能するため操作性は非常に良い。
足が止まるが連射可能なメイン、誘導が強く左右に放たれるサブ、押しつけや着地取りに優秀な特射と、
弾幕形成や着地ずらしまで、G-セルフの中距離戦を支える強力な武装が揃っている。

変形扱いなのでストライカー・ダイブ・覚醒技は使えない。



射撃武器

【メイン射撃】大型ビーム・キャノン

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9/1hit][補正率:-15%/1hit]
足を止めてビームを発射。再入力orホールドで6連射可。
6発ヒットで強制ダウン。ダメージ推移は50→93→128→156→189。
変形メインには珍しく足を止めるかわりに相手方向へ向き直り、慣性滑りしながら攻撃可能。
誘導は下方向にはかなり食いつく。
総合的に見ると、足が止まるものの硬直を取るには十分な性能を持っている。
足が止まり、覚醒中では6発当てても非強制ダウンなので特格等でのフォローを忘れずに。

【射撃CS】大型ビーム・キャノン【高出力】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6(3*2)][補正率:70%(-15%*2)]
足を止めずに大型ビーム・キャノンから2本のビームを発射する。
1ヒットで75、2ヒットで139。
使い勝手は他の変形メインと似通っているが、リフレクター形態からチャージを引き継げないため出しにくい。
縦方向には強く曲がるが、横にはそこまで曲がらないため軸をしっかり合わせないと当てられない。
メイン連射からセカインで出すことで擬似的なHDのように軸を合わせることができる。
この際レバーが左右に入っていると発射時に軸がずれるため注意。
メインと異なりサブ・特射へキャンセルできるため、少し遠目から撃って赤ロック維持で誘導を活かす撃ち方も可能。

【サブ射撃】ミサイル・ポッド

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1/1hit][補正率:-10%/1hit]
「間に合えーっ!」
足を止めずミサイル6発発射。この形態の主力武装1。
機体の両枠から3発ずつ発射され2方向に大きく分かれるため範囲は優秀。誘導が無駄にならないようになるべく正面を向いて撃つか相手の進行方向に向けて撃とう。
回転率がよく、躱されても特格へキャンセルできるので大きな隙にもなりにくい。

誘導性に優れるが、ただのよろけ属性なのである程度予期して撃っておかないと追撃はほぼ不可能。
内部硬直が長めで、一度発射すると弾が消えるぐらいまで特格以外の武装を使用できないのには注意。

【特殊射撃】大型ビーム・キャノン【照射】

[常時リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0?(0.25?*20)][補正率:20%(-4%*20)]
「手加減なんてしませんよ!」
足を止めて照射ビーム+ミサイル斉射。発生・銃口補正どちらも良好で慣性でかなり滑る。
照射時間はそれなりにあるが、ミサイルが出始めたあたりから特格でキャンセルが可能。

威力は1ヒット16。判定は左右で分かれている。ビーム直撃で20ヒット208。ビーム片方だけだと17ヒット193。
覚醒中でも強制ダウン B231/L220

同時に撃たれるミサイルはサブと性能が同じで、本命のゲロビを外してもこちらが当たる場合も多い。

照射中斜め後ろに伸びるビームサーベルにも判定がある。
よろけ属性で多段ヒット強制ダウン。
ヒット間隔が短い。のか?1ヒットごとの数値設定が大きいのか?瞬時に強制ダウンまで持っていく。
ダメージは100前後。無補正状態の誤射で7ダメージ確認。
ダメージ25、ダウン値1、補正-10%だろうか?

上記の通り発生・銃口補正良好でよく滑り、更に2本並列に撃つため横幅が大きい、と言う特徴から近い敵に押し付ける場合に胡散臭く当たる。
また、中・遠距離ではミサイルが食らいついてくれることも多く、どの距離でも頼りになりうる。
ダメージ確定も速く、コスオバした低コストがうっかり覚醒抜けできない事も。
この形態の最大の脅威なので、慣れた人間には当然警戒されていて自然とロックが集まりやすい。


【特殊格闘】分離

[常時リロード:13秒/1発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0(?/?)][補正率:-30%(10%/20%)]
「ハッパさんには悪いけど…!」
ターゲットを正面に向けつつ真横にジャンプしながらアサルトパックを分離する。レバーNで右に、レバー左で左に飛ぶ。
ジャンプ後は硬直こそ短くすぐ落ちるが誘導は切れず、完全に足が止まるので結構隙が多い。
今作ではBRへのキャンセルルートが無くなったので、しっかりとダイブで隙消しを行おう。

メイン・射撃CS・サブ・特射からキャンセル可能。またメイン以外の全ての行動にキャンセル可能。
キャンセルルートが多いので反撃を許す可能性があればこれで隙消しを。

分離されたアサルトパックは一定時間その場に残る。
射撃ガード効果あり。
Gセルフ以外の機体が接触、一定時間経過、再度Gセルフが変形すると爆発する。
爆風の範囲はかなり広く、密集する複数の相手を巻き込むことも珍しくない。
本体10ダメージ、爆風70ダメージの合計73ダメージ。
見た目よりも本体の接触範囲はかなり狭く、ナイチンゲール、ジオング等の大きい機体でもパックの中心に自分から向かわなければまず反応しない。そのため大抵は爆風のみヒットの70ダメージになると思われる。

格闘

【格闘】大型ビーム・サーベル斬り抜け

相手に踏み込みその巨躯を横回転させ、背部のサーベルで斬り抜ける。
判定が大きく単発火力にも優れる。伸びも優秀で、リーチの長さから初期配置相手にも少し踏み込めば当たる。
変形行動なので虹ステ・BDC不可。大きく切り抜けるため自力でも追撃は極めて困難。
スーパーアーマーもなく間合いが遠いとBRで返り討ちなので暴発注意。射撃・分離と思わせてからの奇襲として。

非強制の特殊ダウンで、高く打ち上げる。
CSCから特格を経由して各種コンボを狙うことも考えられるが、非常に指が忙しなく命中もあまり安定しない。

覚醒中ならヒット後に最速HDで再び変形格闘が繋がる。
覚醒補正抜きで考えても4連で280出るが、素直に宇宙用でコンボを狙った方が良い。
出番があるなら誤って当ててしまったが、どうしても落とし切りたい時くらいか。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン

外部リンク


コメント欄

  • 特射のサーベルは味方からの誤射で多段であることを確認 -- 名無し (2017-10-27 01:00:55)
  • ↑よろけ? 書こうと思ったけどせっかくだし -- 名無しさん (2017-10-27 01:33:17)
  • ダウンまでいきます -- 名無し (2017-10-27 21:41:55)
  • 書いておいたが 流石に1ヒットの属性は判らんか 判定部分のせいで検証も難しいからなぁアレ -- 名無しさん (2017-10-28 02:52:26)
  • 一瞬でダウンまで持ってくタイプの多段なのはわかるんだけどね -- 名無しさん (2017-10-29 02:52:14)
  • 書き忘れたが試合の後半で敵に当たったが100前後だった -- 名無しさん (2017-10-29 02:55:17)
  • 変形格闘×3→覚醒技で353 …ただ当てる労力とかを考えると微妙なところ -- 名無しさん (2018-05-05 17:04:18)
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最終更新:2018年06月04日 14:21