ギラ・ズール

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「ギラ・ズール」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ... スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。 誘導も加味すると総合的な直当て性能はギャン等に及ばない。 また、追撃し易いといっても補正が非...
  • 2段格闘
    ... 306 2 ギラ・ズール 4 45 93 格闘 よろけ→打上 連撃 372 2 ジン 4 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 356 20 4 流星号 3 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 267 ?
  • 単発射撃
    ... 330 1 ギラ・ズールA専 3 110 ビーム ダウン 太め 330 1 トーラス 3 110 ビーム ダウン 太め 330 1 バンシィ 3 110 ビーム ダウン 太め、強制ダウン 330 1 スターク・ジェガン 5 108 実弾 ダウン 2連装 540 1 デュナメス 3 100 ビーム ダウン 溜め、高弾速、強制D 300 1 ドム・トローペン 3 90 実弾 ダウン 爆風あり 270 2 ガザC 4 90 ビーム ダウン 通常 360 1 ジム・キャノンTB 5 90 実弾 ダウン やや幅広高弾速 450 1 ボール 5 75 実弾 ダウン 少し山なり 375 1 トーラスS仕様 3 70 ビーム 強スタン 通常 210 1 G専ユニオンF 3 65 実弾 強よろけ 2連装 195 ...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ...ージ。 ガンダム、ギラ・ズール(アンジェロ機)、トーラス等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。 中でも本機は発生と弾の判定に優れる。誘導も強い。 弾速はと銃口補正はやや弱いが、それを補う判定の太さ。 非強制ダウンであるためνガンダムに見劣りしがちだが、引掛けやすさはこちらの方が上。一考の余地はある。 トーラス 【射撃】ビームライフル [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] エアリーズと宇宙用リーオーに替わるOZの航空・宇宙戦力として開発され、モビルドールとしても運用された可変MS。 ビームライフルからダウン属性の単発ビームを発射する。110ダメージ。 ガンダム、ギラ・ズール(アンジェロ機)、ビルゴII等と並ぶ、単発非強制ダウン系ストライカー。 ビルゴIIと比べるとダメージに優れるが、判定や発生に劣る。特に発生の遅さは...
  • 作品関連
    ...◎リゼル(隊長機)◎ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊機)◎ギラ・ズール(アンジェロ専用機)◎ドライセン(袖付き仕様)◎ギラ・ドーガ(袖付き仕様)★シャンブロ 500300500400300300200100100100100100100100BOSS 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91ベルガ・ギロス☆ビギナ・ギナ◎ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード仕様)◎ダギ・イルス(連邦軍仕様)◎ヘビーガン◎デナン・ゾン 400300200100100100100 機動戦士Vガンダム V2ガンダムガンイージゴトラタン◎Vガンダムヘキサ◎ゾロアット(リガ・ミリティア仕様)◎シャッコー◎ゾロアット(ザンスカール仕様)◎ゾロ◎ゾロ(クロノクル機)◎リグ・シャッコー◎リグ・コンティオ 500200400100100100100100100100100 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム●マス...
  • トライアルバトル ルート10
    ...構成 クシャトリヤ→ギラ・ズール(親衛隊機)×3→シナンジュ+ギラ・ズール(アンジェロ機) 難易度は高いが敵の数は少ない。追加増援もないため減った側から落としていこう。 10-6B 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度5 僚機 フリーダムガンダム 敵機構 ジム+ジム・カスタム+ジム・キャノンII→(2機撃墜)→ジム(TB)→ジム・キャノン(TB)→(時間経過)→ジェガン+ジェスタ →アルヴァトーレ(アレハンドロ)+ジム(TB)×2+ヘビーガン×2 ジム祭り。取り巻きのジム(TB)とヘビーガンは無限湧きするため相手にするだけ無駄。 幸いにして僚機がフリーダムなのでGNフィールドだろうとハイマットフルバーストでガンガン削ってくれる。 10-7A トリントン演習場 難易度5 僚機 デルタプラス 敵機構成 ズゴック+マラサイ+カプル→(2機撃墜)→...
  • ストライカー一覧
    ...ユニコーンガンダム ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) SHOOTING シナンジュ ギラ・ズール(親衛隊機) SHOOTING シナンジュ ギラ・ズール FIGHTING クシャトリヤ ギラ・ドーガ(袖付き仕様) SHOOTING クシャトリヤ ドライセン(袖付き仕様) SHOOTING シナンジュ 機動戦士ガンダムF91/機動戦士Vガンダム [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムF91) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムF91 SHOOTING ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ SHOOTING ガンダムF91ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス SHOOTING ビギナ・ギナ ヘビーガン SHOOTING ガンダムF91 ダギ・イルス(連邦軍) FIGHTING ガンダムF91 デナン・ゾン FIGHTING ベルガ・...
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ...ージ。 アッガイ、ギラ・ズール(袖付き)に並ぶMG系。銃口補正掛かりっ放しだが、一度誘導を切られると無効化するのも一緒。 弾速は緩やかで、射程限界付き。 その分なのか銃口補正は強烈。至近距離ではアッガイよりも頼りになる。 マヒロー 【射撃】メガ粒子砲 [3発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -30%] ギンガナム艦隊の主力量産型MS。 弱スタンのメガ粒子砲を射つ。70ダメージ トーラス(サンクキングダム仕様)のコンパチ。 発生・銃口補正・判定の太さで勝っているが、弱かった誘導はさら落ちている。 ただ、元々トーラス(サンクキングダム仕様)も直当てはまず不可能で追撃用だったため、役割を考えると上位互換気味の性能。
  • 機体開発ツリー
    ...ンタル 0GP ギラ・ズール(親衛隊機) 1000GP ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) 1000GP ドライセン(袖付き仕様) 1000GP 5 コロニー共栄圏 500GP ネオ・ジオン(UC) 10000GP 10 袖付き 2000GP 20 サイコフレーム 5000GP バンシィ 0 マリーダ・クルス 0GP バンシィ 1000GP クシャトリヤ 1000GP 5 刷り込み調整 500GP ビスト財団 10000GP 10 サイコフィールド 2000GP 20 黒獅子 5000GP クシャトリヤ 0 マリーダ・クルス 0GP 1 シナンジュ 1000GP 2 ギラ・ズール 1000GP 3 ギラ・ドーガ(袖付き仕様) 1000GP 5 ガランシェール 500GP 6 ネオ・ジオン(UC) 10000GP 10 四枚羽根 ...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • ミサイル
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ハイザック 3 145 実弾 ダウン 同時発射 435 6 ジェスタ 3 138 実弾 ダウン 同時発射 414 6 キュリオス 3 27 124 実弾 ダウン 連射、強制D 372 6 ヘビーアームズ改 3 30 120 実弾 よろけ 連射、強制D 360 6 ギラ・ドーガ 3 37 74 実弾 ダウン 同時、平行発射 222 4
  • マシンガン
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 リーオー 5 14 133 実弾 3よろけ 低レート 665 0.4 7 14 ギラ・ドーガ 5 10 125 ビーム ? 中レート 625 5↓ ? モビルワーカー 3 15 114 実弾 3強よろけ 高レート、接地 342 15 モビルワーカー宇宙 5 14 113 実弾 3強よろけ 落下しない 565 15 アッガイ 5 9 96 実弾 ? 高レート 480 3以下 ? ホバートラック 5 8 84 実弾 3よろけ 高レート、接地 420 15
  • ユニコーンガンダム(デストロイモード)
    ...においてアンジェロのギラ・ズールの両手足をもぎさった連撃の再現。 伸びは悪いが、回り込みは良好。2段目からサブへキャンセル可能。視点変更は2段目から。 BD格は動きが直線的で高低差などでスカッたりもするので、そのカバーとして使う事になる。 発生判定は大したことないので、相手が強い格闘を持っているなら先出しは慎重に。 相手が格闘で切り返してきそうなら、横格は諦めてサブや特格を混ぜると良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆X字斬り 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)*4 2.1 0.1*4 ダウン  ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    Hi-νガンダム ナイチンゲール サイコ・ドーガ Hi-νガンダム 【射撃】フィン・ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] レバー入れサブと同じモーション。フィン・ファンネル6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 生当て威力27~124。同系統のストライカーの中でも最もスタンダードな性能をしている。 同系列のサザビーよりファンネルの取りつき方がばらばらで読み難いものの、射出間隔が速いため長時間圧力を掛けられない。 ファンネル系アシストに求められるプレッシャーが短時間に終わってしまう点は致命的。 ナイチンゲール 【射撃】ファンネル【照射】 [1発][属性 照射ビーム][弱スタン][拘束時間(スタン時間) 130F][銃口補正 40F][発生 53F][弾速 14F][...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • ヤクト・ドーガ
    正式名称:MSN-03 JAGD DOGA パイロット:ギュネイ・ガス コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・アサルトライフル 8 75 普通のBR 射撃CS メガ粒子砲内蔵シールド - 120 単発ダウン。シールド判定あり サブ射撃 ファンネル 6 26 単発射出のファンネル。強よろけ 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 2 132 1発で3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→突き→押し蹴り NNN 172 全段特格キャンセル可能 前格闘 シールドタックル 前 85 シールド判定は無い。特格キャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 120 打ち上げ。全段特格キャンセル可能 後格闘 格闘カウンター 後 133 新規追加の格闘カウンター BD格闘 突き→回転盾叩きつけ BD中...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS(1000)  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:Iフィールド発生装置、右側ウェポンコンテナ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘4...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11 34 38 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03 17 36 Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20 39 22 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20 40 35 DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22 50 42 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • 3連射撃
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ザクS専用 3 76 152 実弾 ダウン バズーカ、中レート 456 ガンダムMk-Ⅱ 3 75 141 実弾 よろけ 拡散バズーカ 423 M1アストレイ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、しゃがむ 411 30 ガン・イージ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、シールド 411 グレイズ改 4 55 132 実弾 よろけ 中レート 528 ジム[TB仕様] 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 30 フラット 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 ベス・バダラ 3 52 124 実弾 よろけ 高レート、2連装 372 20 ユニオンフラッグ 3 55 116 実弾 よろけ 中レート 348 30
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • ガンダム試作3号機ステイメン
    正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 1入力につき2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 65~137 レバーN。移動撃ち可能なライフル3連射 ビーム・ライフル【高出力】 - 140 レバー後。高威力単発ダウンBR サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75/1発 レバーN。3方向にミサイル連射 マイクロミサイル 40/1発 レバー入れ。一旦拡散する小型ミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 28~221 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 2 40 レバー入力方向にステップ移動。各種格闘へキャンセル可 派生 フォールディング・バズーカ (10) 76 射...
  • ガンダムヴァーチェ
    こちらはガンダムヴァーチェの武装解説等のページ ガンダムナドレの武装解説等についてはガンダムナドレへ 正式名称:GN-005 ガンダムヴァーチェ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:時限強化/一方通行換装 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止める高火力ビーム サブ射撃 GNキャノン 4 60~102 1入力で2消費 格闘 GNキャノン 65 足を止めずに使えるビーム射撃 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 21~231 発生が遅い高火力ゲロビ 特殊格闘 GNフィールド 100 - 格闘も弾くバリア 格闘CS アーマーパージ - 30 一方通行換装 格闘 名称 入力 威力 備考 前・BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ 前N 125 打ち上げるのでコンボ可能 後格闘 ...
  • ガンダム試作2号機
    こちらは機体解説、武装解説等のページ コンボ、戦術、考察等はガンダム試作2号機(考察)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM GP02 PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:400 耐久力:640 変形:無し 換装:任意強化/覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 60 6~30 キャンセルルートの豊富な連射系武器 射撃CS ビーム・バズーカ - 60~141 着弾地点に爆風を発生させるビーム サブ射撃 MLRS 1 35~156 新武装 上下誘導が強い拡散ミサイル 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 323 代名詞。爆風のみで270 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 ∞ 70-77 格CSor覚醒で性能強化。覚醒時88/82 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS ビーム・サーベル【出力アップ...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:一方通行換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン ジャイアント・バズ 50 14~119 手動リロード。ジャイアント・バズが連動発射 メイン連動 ジャイアント・バズ 10/5 76 メイン入力と連動して発射メインリロード時に合わせてリロード 性能低下 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウン サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横で横移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 128 レバーNで上昇撃ち/レバー横で側転撃ち 格闘 名称 入力 威力...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 500相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発強制ダウン。νと同性能 格闘CS ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - 26~195 新武装。足を止めてゲロビ サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 レバー入れで性能変化。共振中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 時限強化。発動時にサブが全弾リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 184...
  • ドム
    正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア/オルテガ/マッシュ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジャイアント・バズ 6 83 誘導、弾速ともに優秀なBZ 格闘CS 拡散ビーム砲 - 10 極短射程の閃光を放つ サブ射撃 ザク・マシンガン 30 18~123 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 ドム【呼出】 2 100~177 レバーN。追従型 148 レバー前後。斬り抜け BZ 141 レバー横。セルフクロスBZ 特殊格闘 特殊移動 - - 真横に移動。赤ステ可能 派生 ジャイアント・バズ (6) 83 メインと弾数共用 後格闘 ジャイアント・バズ【投擲】 - 78 メイン、サブからキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→...
  • ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079)
    ザクI(ゲラート機) ガンダム6号機(マドロック) ザクI(ゲラート機) 【射撃】ラケーテン・バズ [3発][属性 実弾/爆風][よろけ(弾頭)/打ち上げダウン(爆風)][発生 31/56F][弾速 28F][退去 114F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%/爆風-10%)*2] バズーカを2連射する。1発91ダメージ(弾頭75、爆風20)、2発154ダメージ強制ダウン。 プレイアブルのNサブと違って射撃シールドはない。 威力・ダウン値・補正値はシナンジュと同数値となっている。 そのため同様に単体でも照射ビームに匹敵するほどの火力で、1ヒット時は追撃でダメージが伸び易いのもそのまま。 あちらとは違い、その場から動かないのでクロスは取れない。反面に誘導が強い。 銃口補正については僅かに劣っているが、シナンジ...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)
    ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン ジム・カスタム ジム・キャノンII ザメル ドム・トローペン ゲルググ(アナベル・ガトー機) ゲルググ・マリーネ(指揮官用) ゲルググ・マリーネ ガンダム試作1号機フルバーニアン 【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [3発][ビーム][よろけ][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 左に回転移動しながらBRを4連射。プレイヤー機のサブ。40~136ダメージ。 発生・弾速が速く、誘導を切られても3射目で掛かり直す、左に大きく移動しながら撃つ…などの特徴があり、追撃・セルフカット・弾幕とどんな場面でもそつなく活躍できる。 銃口補正は1射目固定の上かなり悪く、誘導も銃口補正の割には緩い。射角は並。 射角も並だが、再誘導のお陰で3射目であればちゃんと向き直ってくれる。その際に銃口...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンモードの解説ページ NT-Dシステム発動時の武装に関してはユニコーンガンダム(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 高火力・手動リロード 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 38~143 曲げ撃ち可能なBMG サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ NNN 161 この形態で唯一並レベルの3段格闘 派生 斬り抜け N前NN前 116160 BD格闘と同モーションの新派生 前格闘 2連蹴り→蹴...
  • シナンジュ
    正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 一般的なBR 射撃CS グレネード・ランチャー - 120 真上に打ち上げダウン サブ射撃 バズーカ/バズーカ【回転撃ち】 4 106 レバー入れでモーション変化 特殊射撃 隕石蹴り 2(4) 90 レバーNで蹴り飛ばし。覚醒時弾数増加 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 184 FB時代の重装備N格 派生 アックス斬り下ろし BZ接射 NN射 213 掴み属性の斬り下ろしからBZで強制ダウン 派生 滅多斬り NN前 244 FB時代の高機動N格。高火力 派生 回し蹴...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
    正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 11...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせる様なコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 弾数増えるだけや覚醒時強化を換装に当てはめるのはおかしいですよね。デスサイズの特格とかは換装に一応なると思います。 - 名無しさん 2018-02-01 20 11 05 デスサイズこそただの全面射撃ガード格闘だから換装じゃないでしょ... 「ガンダム」としてみれば武器使えないし換装だろうけ...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • 百式
    正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ/ビーチャ・オーレグ コスト:400 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 背面撃ち有り。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 111 耐久は約100。判定と爆風が大きい サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 9013~150 一定距離で弾が拡散レバー前後で拡散までの飛距離調節 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 26~28322~241 曲げ撃ちできる照射ビーム構えた後キャンセルで設置可能 特殊格闘 急速変形 - (90~111) 前・左・右の3方向どれかへ急速変形()は変形解除したドダイの威力。至近距離で当てると威力が増す ...
  • ガンイージ
    正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ/マヘリア・メリル/ケイト・ブッシュ/ペギー・リー/マーベット・フィンガーハット コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 サブ、特射、特格にキャンセル可 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 100 弾が続く限りキャンセル可能 特殊射撃 2連マルチ・ランチャー 2 107 BZ2発同時発射 特殊格闘 ビーム・ライフル【連射】 5 65 射撃バリア判定あり。ボタンホールドで連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 133 初段は膝つきよろけ 前格闘 突き上げ 前 75 多段ヒット 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N 133 主力格闘 後格闘 シールドタックル 後 86 踏み...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 新武装。単発強制ダウン サブ射撃 バルカン 60 10~30 最大15連射可能なバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り ...
  • ユニコーンガンダム2号機バンシィ
    こちらはバンシィの武装解説等のページ デストロイモードの武装解説等についてはバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 85 カートリッジ式リロード 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 旧射撃CS 特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 23~182 曲げられる照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い NNN 172 シンプルな3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 ...
  • ナイチンゲール
    正式名称:MSN-04II NIGHTINGALE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビームライフル 8 75 やや太いBR 覚醒中メイン連動 ファンネル【展開】 - 34/33(31) ファンネル2基を展開して射撃 射撃CS メガ・ビームライフル【照射】 - 28~226 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS シールドミサイル - 87~154 ミサイル3連射 サブ射撃 ファンネル 1 31~141 メイン連動して一斉発射 特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 1 31~120 移動撃ち可能な散弾 特殊格闘 ファンネル【照射】 1 35~ ファンネルを横一列に並べて照射ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き刺し 叩...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 2019/03/03 未掲載のバグ追加 2017/10/15 未掲載のバグ追加、バグを検証した動画のURL追加 2017/11/21 アプデで修正されたバグを移動 【更新履歴】新着3件 仕様の可能性のあるもの機体関連『掴みCSキャンセルバグ』 『ビット系武装展開バグ』 『覚醒抜け潰しバグ』 『引っかかりバグ』 『射撃派生キャンセル補正バグ』 『突進鈍化バグ』 『B覚醒伸び強化の非適用』 『オバヒペナルティの非適用(格闘編)』 ...
  • ターンX
    正式名称:Concept-X 6-1-2(Project-6 Division-1 Block-2) TURN X パイロット:ギム・ギンガナム コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 溶断破砕マニピュレーター 7 75 平均的なBR 射撃CS 脚部メガ粒子砲 - 126 両足からビーム射撃 片方ヒットで70ダメージ サブ射撃 バズーカ 3 111 レバーN。足が止まらないBZ ビームライフル【照射】 1 23~182 レバー後。発生が優秀なゲロビ 特殊射撃 分離攻撃【一斉射撃】 1 30~120 レバーN。5発のビームを一斉射撃 分離攻撃【オールレンジ攻撃】 30~120 レバー入れ。敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生 70?160 打ち上げた相手に一斉射撃 70?184...
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