ギラ・ドーガ

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「ギラ・ドーガ」で検索した結果

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  • ミサイル
    ... 360 6 ギラ・ドーガ 3 37 74 実弾 ダウン 同時、平行発射 222 4
  • ヤクト・ドーガ
    ...オ・ジオン軍の主力機ギラ・ドーガをベースに総帥専用機を目指してアナハイム・エレクトロニクスが開発したNT専用試作MS。 BRに単発射撃CS、ファンネル、ミサイルと一通りの射撃武装を揃えた射撃寄り万能機。 ν、サザビーを彷彿とさせる武装を持つが、中コスト相応にパワーダウンしており上位コスト機ほどの性能は有していない。 今作では仕様上、アシストが消滅したこととCSからのキャンセルルートが消滅した。 しかし、それ以外は大きな変更は受けておらず前作と同じような使用感で扱える。 ファンネルを持つものの総合的には300後衛機としては癖がなく武装も豊富で、強力な高コスト前衛機の後ろで射撃戦をしている分には援護力を発揮できる。 反面、足回りや迎撃力はコスト相応で、特殊移動も持たないため自衛力に限界がある。 立ち回りや武装選択、それに何と言っても相方との連携を地道かつ丁寧にこ...
  • マシンガン
    ...0.4 7 14 ギラ・ドーガ 5 10 125 ビーム ? 中レート 625 5↓ ? モビルワーカー 3 15 114 実弾 3強よろけ 高レート、接地 342 15 モビルワーカー宇宙 5 14 113 実弾 3強よろけ 落下しない 565 15 アッガイ 5 9 96 実弾 ? 高レート 480 3以下 ? ホバートラック 5 8 84 実弾 3よろけ 高レート、接地 420 15
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    ...ス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (弾頭1/爆風0.5)*4][補正率 (弾頭20%/爆風10%)*4] 左...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ...機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。 誘導も加味すると総合的な直当て性能はギャン等に及ばない。 また、追撃し易いといっても補正が非常に重い点も気になる。総じて弾数2発としては物足りない性能である。 デルタプラ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    ...-20%*3)] ギラ・ドーガをベースにサイコフレームを用いて開発されたニュータイプ専用機。 ヤクト・ドーガの特射に似たミサイル3連射。ダメージは1発52で、2ヒット94、3ヒット126。 3連射だがフルヒットしても強制ダウンが取れない。 発生はかなり速いが、そのぶん弾速は遅い。 誘導を切られない限り銃口補正が常にかかり続けるタイプ。 銃口補正そのものも並以上で発生も併せて近距離では引掛け易い。 ダウン値や補正値も軽いので追撃でダメージがよく伸びる。 しかし誘導は弱い。 一定距離を進むと誘導が直接加算されるタイプだが、それでもなお並以下(近~中距離の境目くらいで誘導が急激に増す)。 これらの特性から近距離で引掛ける様に使うストライカー。 早すぎず遅すぎない3連射なので、シールド固めにも使える。 ただのよろけなので、追撃猶予が短い点には注意。
  • 作品関連
    ...ネイ機)◎ジェガン◎ギラ・ドーガ◎ヤクト・ドーガ(クェス機) 500200500300100100100 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムデルタプラスシナンジュバンシィクシャトリヤ☆ジェスタ☆リゼル◎スタークジェガン◎リゼル(隊長機)◎ギラ・ズール◎ギラ・ズール(親衛隊機)◎ギラ・ズール(アンジェロ専用機)◎ドライセン(袖付き仕様)◎ギラ・ドーガ(袖付き仕様)★シャンブロ 500300500400300300200100100100100100100100BOSS 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91ベルガ・ギロス☆ビギナ・ギナ◎ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード仕様)◎ダギ・イルス(連邦軍仕様)◎ヘビーガン◎デナン・ゾン 400300200100100100100 機動戦士Vガンダム V2ガンダムガンイージゴトラタン◎Vガンダムヘキサ◎ゾロアット(リガ・ミリティア仕様...
  • トライアルバトル ルート10
    ...ガズィ 敵機構成 ギラ・ドーガ(袖付き)×2→サザビー(無限覚醒)(シャア)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)+ヤクト・ドーガ(クェス) 恐怖の無限覚醒サザビー。目を離すとアクシズが落とされ、直撃しようものなら一気に350近い体力が奪われる。 ヤクト・ドーガを先に倒す方針なら1、2回の被弾は覚悟の上で 10-3B ソロモン宙域 難易度4 敵戦力 1000 僚機 サザビー 敵機構成 ジェガン×2→リ・ガズィ+ジェガン×2→(2機撃墜)→νガンダム(アムロ) 10-2Bからアムロがνガンダムをひっさげてリベンジ。 僚機のサザビーが結構強く、アムロを相手させておいてその間にリ・ガズィとジェガンを殲滅しておこう。 10-4A 月面 難易度5 僚機 マラサイ 敵機構成 FAZZ+ZZガンダム×2→百式+ゴトラタン+試作3号機→試作3号機デンドロビウム...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ...能になっている。 ギラ・ドーガ(袖付き)と比べると銃口補正が良いが、誘導に劣る。 リーオー(宇宙用) 【射撃】ド―バーガン [3発][属性 ビーム][よろけ→強制ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -20%*2] 宇宙空間で運用するために宇宙用オプションを装備したリーオー。 ドーバーガンから太い単発ビームを2発放つ。80~136ダメージ 2連射系ストライカーとしては連射間隔がやや長く、発生が遅い。弾速は並。 一方で銃口補正は良好、誘導が非常に強い(ビーム系ストライカートップクラス)、判定も太い。 更に2ヒットで強制ダウン。ダメージも悪くない。 赤ロックの長い機体であれば充分選択肢に入る。 ビルゴII 【射撃】メガビーム砲 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] OZの制式量産型モビルドール"ビルゴ...
  • ストライカー一覧
    ...ビーヤクト・ドーガ ギラ・ドーガ SHOOTING ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムUC [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムUC) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ユニコーンガンダム FIGHTING デルタプラスジェスタ デルタプラス FIGHTING ユニコーンガンダムジェスタ ジェスタ SHOOTING ジェスタリゼル リゼル SHOOTING デルタプラスリゼル シナンジュ SHOOTING クシャトリヤ バンシィ FIGHTING バンシィ クシャトリヤ SHOOTING バンシィ リゼル(隊長機) SHOOTING デルタプラスリゼル スタークジェガン SHOOTING ユニコーンガンダム ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) SHOOTING シナンジュ ギラ・ズール(親衛隊機) SHOOTING シナン...
  • 機体開発ツリー
    ... 1000GP ギラ・ドーガ 1000GP 5 NT研究所出身 500GP ネオ・ジオン(CCA) 10000GP 10 抵抗したな! 2000GP 20 若い男 5000GP 機動戦士ガンダムUC [部分編集] 機体名 レベル アンロック内容 GP ユニコーンガンダム 0 バナージ・リンクス 0GP デルタプラス 1000GP スタークジェガン 1000GP 5 一角獣 500GP ロンド・ベル(UC) 10000GP ビスト財団 10000GP 10 ラプラスの箱 2000GP 20 箱の鍵 5000GP デルタプラス 0 リディ・マーセナス 0GP 1 ユニコーンガンタム 1000GP 2 リゼル 1000GP 3 リゼル(隊長機) 1000GP 5 ロメオ008 500GP 6 ロンド・...
  • 2段格闘
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 デルタプラス 3 60 115 格闘 打上→打上 追撃ミサ 345 2 エクシア 3 60 112 格闘 打上→打上 BD格闘 336 2 ヤクトドーガギュネイ 3 52 102 格闘 よろけ→打上 切り払い 306 2 Vガンダムヘキサ 3 23 102 格闘 よろけ→打上 306 2 ギラ・ズール 4 45 93 格闘 よろけ→打上 連撃 372 2 ジン 4 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 356 20 4 流星号 3 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 267 ?
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    ... 30 52  ギラ・ドーガ フルアーマーZZ ガンダムマークツー 赤キュベ 辺りは消すべきじゃね こいつらの説明文読んで、どのへんがオススメなのか理解できないし  - 名無しさん 2017-10-24 20 03 51 ほぼ同意だけど赤キュベは残してνガンダム削除かな - 名無しさん 2017-10-24 22 09 03 マーク2は書いてあるとおり引掛けに使える あとジャストタイミングだとセルフカットもできるよ FbやX3でいいんじゃない?と言われたらまぁそうだけどちょこちょこ使ってる人も勧めてる人も見かけるよ - 名無しさん 2017-10-25 00 19 30 MkIIは自衛から援護まで幅広く使えて良いと思う。赤キュベとνは両方あって良いと思う。赤キュベは言わずもがな、νはダメージと当てやすさのバランスが良いと思う - 名無しさん 2017-10-25 00 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ...る。 また、誘導もギラ・ドーガ(袖付き)と同程度と良い訳ではなく、遠距離でのHitは見込めない。 中距離での性能を上げて、近距離の性能を下げたバルカン系と言った感じ。やや中途半端な性能。 ガンダムヴァーチェ 【射撃】GNバズーカ [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 60%] メインと同モーション。GNバズーカから非強制ダウンの太ビームを撃ち出す。 110ダメージ。単発非強制ダウン系の中ではダウン値が高め。 単発ダウン系でも特に発生が速く、判定が太め。また、トーラスと同程度の強力な銃口補正を備えるので近距離では頼りになる。 一方で弾速・誘導どちらも緩く、中距離以遠ではかなり当て難い。 また、射出位置の関係か至近距離ではあらぬ方向に向かって撃ってしまう。 巨体なわりには耐久力がある訳でもなく、破壊され易い点も困る。 同...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • おすすめストライカー一覧
    ...イフル【最大出力】 ギラ・ドーガ【射撃】グレネードランチャー シナンジュ【射撃】バズーカ【回転撃ち】 ガンイージ【射撃】ビームライフル【連射】 ガンダムサンドロック改【射撃】ヒートショーテル【投擲】 トールギスII【射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 ボルジャーノン【射撃】ボルジャーノン・マシンガン G-アルケイン(フルドレス)【射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 ガンダム試作1号機フルバーニアン【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 ドム・トローペン【射撃】ラケーテン・バズ ガンダムEz8【射撃】倍返しだぁ!! ジム・キャノン(サンダーボルト版) 【射撃】240mmロケット砲 ガンダムF91(ハリソン機)【射撃】ヴェスバー【連射】 格闘系ストライカーギャン【格闘】ビーム・サーベル グフ【格闘】ヒートロッド ドム【格闘】ダブルスレッジハンマー ガブスレイ【格闘】フェダーイン・ライフル【銃剣...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • 単発射撃
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ザクⅠ 3 125 ビーム ダウン 長溜め、超弾速 375 1 百式 3 121 実弾 ダウン ドダイ 363 1 νガンダム 3 110 ビーム ダウン 太め、強制D 330 1 ガンダム 3 110 ビーム ダウン 太め 330 1 ギラ・ズールA専 3 110 ビーム ダウン 太め 330 1 トーラス 3 110 ビーム ダウン 太め 330 1 バンシィ 3 110 ビーム ダウン 太め、強制ダウン 330 1 スターク・ジェガン 5 108 実弾 ダウン 2連装 540 1 デュナメス 3 100 ビーム ダウン 溜め、高弾速、強制D 300 1 ドム・トローペン 3 90 実弾 ダウン 爆風あり 270 ...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • wikiの編集等に関する議論について
    ...ル/キュベMk-Ⅱ/ギラ・ドーガ/ガンイージ/ドム・トローペン/ジムキャ(サンボル)/V2/流星号/GセルフP/グシオン 削除した奴誰だよ…。前も突然大量に削除した奴がいて荒れたんだからいい加減学んでくれ。取り敢えず復元はしておいた - 名無しさん (2018-06-26 15 20 38) ストライカーの性能が認知されてきたこともあって昔に比べてそいつらもちょいちょい見かけるようになったしな - 名無しさん (2018-06-27 17 16 18) ...
  • ダウンロードコンテンツ
    配信スケジュール プレイアブル機体 すべて602円+税 配信前にトライアルバトルのミッションに登場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ...
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ∀ガンダム カプル コレンカプル ターンX ゴールドスモー シルバースモー フラット フラット(ミリシャ) ボルジャーノン マヒロー ∀ガンダム 【格闘】巴投げ [3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値 0/5↑][補正率 95%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエー...
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • バウンド・ドック
    正式名称:NRX-055 BOUND DOC パイロット:ジェリド・メサ/ロザミア・バダム コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数共に心もとないBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 移動撃ち可能なビーム散弾 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 146~179 拡散する照射ビーム。中央のみを当てたほうが高火力 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 機首方向にBRを撃つ 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 機首方向に拡散ビームを撃つ 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 165~180 MA形態で拡散照射ビーム 変形特殊格闘 急速変形解除 - - ロール移動から変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 3 110 足を止めて放つ単発高威力ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 23~221 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 35~221 サブ2の強化版。左右レバー入れで曲げ撃ち可 通常格闘 武装切替 - - サブ射撃を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてBR連射 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~129 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 125 高威力高弾速実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~108 機雷を前方に展開 特...
  • レイダーガンダム
    正式名称:GAT-X370 RAIDER パイロット:クロト・ブエル コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 60 12~108 上下2連装マシンガン サブ射撃 ツォーン 2 120 単発強制ダウンのビーム 特殊射撃 ミョルニル - 32~92 足を止めてハンマーを射出 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 機関砲 30 30~111 1セット3発同時発射。2セットでよろけ 変形サブ射撃 ツォーン (2) 120 MSサブと弾数共有。足を止めずに撃つ 変形特殊射撃 特殊移動 - - 進行方向に高速移動 派生 機関砲 (30) 24~110 変形メインと弾数共有。1hitで強よろけ 派生 ツォーン (2) 110 通常時サブと弾数共有。威力が低下 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 側転...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • 議論
    ...ル/キュベMk-Ⅱ/ギラ・ドーガ/ガンイージ/ドム・トローペン/ジムキャ(サンボル)/V2/流星号/GセルフP/グシオン 削除した奴誰だよ…。前も突然大量に削除した奴がいて荒れたんだからいい加減学んでくれ。取り敢えず復元はしておいた - 名無しさん (2018-06-26 15 20 38) ストライカーの性能が認知されてきたこともあって昔に比べてそいつらもちょいちょい見かけるようになったしな - 名無しさん (2018-06-27 17 16 18)
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • マスターガンダム
    正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~30 スタン属性の連射攻撃 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 チャージ段階によって性能変化 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 20~105 スタン属性の分身を繰り出すオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 敵を捕獲する格闘アンカー。派生が豊富 派生 振り回し Nサブ→放置orレバー入れ 144~208 掴んで振り回す。レバー入れ持続で攻撃数増加 派生 引き寄せ Nサブ→レバー後 20 引き寄せる 派生 引き寄せ蹴り Nサブ→格 115 単発高威力 派生 百...
  • V2アサルトバスターガンダム
    正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 高火力な単発強制ダウン。 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 バスターCSと同性能 サブ射撃 一斉射撃 1 224 強力な照射ビーム 特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 パージ(ノーマルV2) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポ...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ガンダムAGE-1 ファルシア ガンダムAGE-2 ゼイドラ ジェノアス ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。...
  • V2バスターガンダム
    正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 足を止めて単発ダウンビーム 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 両足から6発のミサイルを発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 太い照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊射撃 ノーマル/アサルト/アサルトバスター換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 空打ちレバー後 AB(ゲージ100...
  • ユニコーンガンダム(デストロイモード)
    こちらはデストロイモードの解説ページ ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 ユニコーンモードと弾数共通 射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 非覚醒時単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~143 動き撃ち可能なBMG 特殊射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 1 70 誘導の無い高速弾。格闘派生あり 格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 斬り上げから巨大ビームサーベルで打ち上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り N...
  • トライアルバトル ルート5
            /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ 5-1 鉄華団本部 難易度2 敵戦力 1300 僚機 フォビドゥン 敵機構成 リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガ...
  • ストライカー(機動武闘伝Gガンダム)
    ゴッドガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム 【格闘】ゴッドフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→半回転ダウン][ダウン値 3.1(0.1/3.0)][補正率 -50%(-20%/-30%)] プレイヤー機の特格。 判定出しっぱなしで突っ込んで、ヒット後に少し間をおいて爆破。 掴みは10ダメージ、握り部分が4ダメージ*10、爆発は105ダメージで計134ダメージ。 握り部分には補正、ダウン値はない。 非強制ダウンなので追撃を。 コンボに組み込むのであれば、僅かだが初段にダウン値があるので注意。 また、出し切り3.1と言うダウン値の都合上コンボの〆に持ってくる場合は1.9以上のダウン値を稼いでおかないと強制ダウンにならないことにも注意。 マスターガンダム 【格闘】ダークネスフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値 ...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
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