グレイズ

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「グレイズ」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ...ワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺りをフルヒットさせられる。 拘束時間はFA-ZZ以上だが、初段のダウン値が1.8と高く、ややコンボに組み込み難い。 誘導は強めで出現も...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    ...クロス シャヴァルベグレイズ(ガエリオ機)(固定) + 1.ザクⅡ(ドアン) 2.グフ 3.グフ・カスタム WAVE19 エピオン シュヴァルベグレイズ(マクギリス機)(固定) + 1.ギャン 2.ゴールドスモー 3.エクシア WAVE20 クィン・マンサ(プルツー) 量産型キュベレイ*2 INTERVAL EXTRAWAVE コロニーレーザー内部 WAVE21 1.シャア専用ズゴック ズゴック*4 2.ティエレン(宇宙指揮官型) ティエレン(宇宙型)*4 3.グレイズ(指揮官機) グレイズ*4 WAVE22 1.フォビドゥン カラミティ ジン(大型ミサイル装備)*2 2.ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ ユニオンフラッグ*2 3.バルバトス グレイズ改 モビルワーカー(宇宙型)*2 WAVE23 1.メ...
  • トライアルバトル ルート8
    ...モビルワーカー×3→グレイズ×3ガンダム・バルバトス(三日月) リユース・P・デバイス機を相方に阿頼耶識システム機と戦闘。 初手のモビルワーカーはほぼ一撃で倒せるが数が多く、背も低いため時間を取られる。 バルバトスはHPこそ多いが取り巻きもおらず、格闘に気をつければそう苦戦する相手ではない。 8-3B 森林(昼間) 難易度3 僚機:カプル 敵機構成 ウォドム(ポゥ)+ウォドム×2 脅威のモビルアーマー×3。しかも取り巻きも瀕死になると覚醒を使い始める。 ウォドムはMAでも多少マシとはいえ重火力のラッシュで相方はたやすく沈む 8-4A 小惑星 難易度4 僚機 ガブスレイ 敵機構成 メタス+アッシマー×2→ザクレロ(デミトリー)+ジ・O×2 黄色い機体縛り。前座はともかく本番のザクレロの取り巻きに500コスト2機は非常に厄介。 ...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    ... 1.バルバトス グレイズ改 モビルワーカー(宇宙型)*2 2.バルバトス 流星号 モビルワーカー(宇宙型)*2 3.キマリストルーパー グレイズ(指揮官機) グレイズ*2 4.キマリストルーパー シュヴァルベグレイズ(マクギリス機) グレイズ*2 WAVE4 1.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム ホバートラック ボール 2.グフ・カスタム ザクⅡ ザクⅠ アッガイ WAVE5 スローネアイン(ヨハン) スローネツヴァイ(ミハエル) スローネドライ(ネーナ) INTERVAL 森林(昼間) WAVE6 1.ギャン ベルガ・ギロス 2.デスサイズヘル コレンカプル WAVE7 1.バンシィ エクシア 2.マックナイフ GP02 WAVE8 1.クシャトリヤ ジェスタ 2.プロヴィデンス フォビドゥン WAVE9 1.FA-ZZガンダ...
  • 単発格闘
    ... 276 4 グレイズ 4 65 格闘 膝付よろけ 振り下ろし 260 1 ゾロアットR仕様 4 65 格闘 打上ダウン 切り上げ 260 1 デズサイズヘル 3 65 格闘 強スタン BD格闘 195 1 デナン・ゾン 4 7 65 格闘 弱スタン 多段、突き刺し 260 2 10 カットシー 4 23 62 格闘 強よろけ 多段 248 20 3 ゾロK専 3 60 格闘 よろけ 判定常時 180 1
  • 作品関連
    ...・グシオンリベイク◎グレイズ改◎流星号(グレイズ改二)◎鉄華団モビルワーカー(地上型)◎鉄華団モビルワーカー(宇宙型)◎グレイズグレイズ(指揮官機)◎グレイズ(アーレス所属機)◎シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)◎シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 300300400300100100100100100100100100100 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメン☆ジム・キャノンII☆ジム・カスタム◎ザメル◎ドム・トローペン◎ガトー専用ゲルググ◎ゲルググマリーネ◎ゲルググマリーネ(指揮官用)★ガンダム試作3号機デンドロビウム 300400400200200100100100100100BOSS 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム◎陸戦型ガ...
  • 3連射撃
    ...ルド 411 グレイズ改 4 55 132 実弾 よろけ 中レート 528 ジム[TB仕様] 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 30 フラット 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 ベス・バダラ 3 52 124 実弾 よろけ 高レート、2連装 372 20 ユニオンフラッグ 3 55 116 実弾 よろけ 中レート 348 30
  • ストライカー一覧
    ...オンリベイクDLC グレイズ改 SHOOTING ガンダム・バルバトス 流星号(グレイズ改弐) FIGHTING ガンダム・バルバトスガンダム・グシオンリベイクDLC シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) FIGHTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ指揮官機 SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ(アーレス所属機) SHOOTING ガンダム・キマリストルーパー グレイズ FIGHTING ガンダム・キマリストルーパー ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム試作1号機フルバーニアン SHOOTING ジム・キャノンII ガンダム試作2号機 FIGHTING ガンダム試作2号機 ガ...
  • 機体開発ツリー
    ...ガス 0GP 1 グレイズ改 1000GP 2 流星号(グレイズ改弐) 1000GP 3 鉄華団モビルワーカー 1000GP 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) 1000GP 4 ガンダム・バルバトス 1000GP 5 鉄華団 500GP 6 鉄華団 10000GP 10 阿頼耶識 2000GP 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン 50000GP 20 いいから寄越せ 5000GP ガンダム・グシオンリベイクDLC 0 昭弘・アルトランド 0GP ガンダム・グシオンリベイク 1000GP ガンダム・バルバトス 1000GP 流星号(グレイズ改弐) 1000GP 鉄華団モビルワーカー(宇宙用) 1000GP 5 筋トレ 500GP 鉄華団 10000GP 10 ヒューマンデブリ 2000GP 20 仇と決意 5000GP ガンダム・キマリ...
  • ステージ
    ...では存在しないはずのグレイズ改の残骸がある。更に何故かライフルが多い。 サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト 特徴 開けた地形に建物があり、一角が段差、一辺が上り坂と旧作サイド7に近い地形のステージ。 しかし平地に存在する建物が高層ビル×4とかなり大きい。破壊可能だが、大量の瓦礫エフェクトが降り注ぐため一時的に視界が悪くなる。 ビル以外にはこれと言ったクセはないステージ。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にアウドムラ。 前作の同名ステージとは配置が一新されている。 ほぼ平坦な地形。中央の小さな坂があり、高層ビルが立ち並ぶ街側と小さい倉庫等がまばらに並ぶ港側に二分している。 ビルは密集しているため少々手狭だが、建物は全て破壊可能。 段差もなく、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ジャ...
  • ストライカー一覧/ログ
    ...3 32 45 グレイズの弾数のダウン値と補正値が違ってた 分類別、一度全部再精査したほうが良いかも? - 名無しさん 2017-10-17 22 25 42 じゃあ頼む - 名無しさん 2018-01-23 08 26 40 弾数とか結構間違ってること多いよこれ - 名無しさん 2017-10-20 14 09 29 調整下手すぎじゃないか?キマリスは誘導銃口いいからまぁわかるけどドアン3回使えるストライカーよりダメージ下げるのはアホなんじゃない? - 名無しさん 2017-10-25 22 11 12 ダメだけならまだしも今や吹き飛ばし距離まで髭と大して変わらんもんな・・・ - 名無しさん 2017-10-25 23 16 54 そういえば使用者側に自爆判定のあるストライカーってのはある? もしあれば根性補正やリペアの精査が楽になるんだけど - 名無しさん 2...
  • トライアルバトル ルート9
    ...アテネ+シュヴァルベグレイズ(マクギリス機)→ ゴトラタン(カテジナ)+スローネツヴァイ(サーシェス)+X2改(ザビーネ)→(1機撃破)→ゲルググM(指揮官機)→(1機撃破)→ダギ・イルス 悪い男と男運の悪い女性の混成。開幕から2対4、次もほぼ2対3を強いられる。 前半戦は弾幕を張れる機体が多く、特にジム・カスタムの特射に似た射撃ガード付きマシンガン突撃持ちのヤクト・ドーガ(クェス機)が厄介。 後半戦は砲撃戦に長けるゴトラタン・X2改と格闘が強いツヴァイの組み合わせと隙もない。 僚機のシャア専用ゲルググはあっという間に溶けてしまうので油断は禁物。 9-5B ニューホンコン 難易度4 敵戦力 2300 僚機 ガンダムスローネドライ 敵機構成 マラサイ+リック・ディアス+コレンカプル→ゴトラタン+キュベレイMk-II→ (キュベレイMK-IIを先に倒した場...
  • ガンダム・バルバトス
    ...更あり。 第5話でグレイズを仕留めた攻撃の再現。 初段のダウン値は非常に低く、確実に2段目を入れられる。 実質N(横)初段さえ刺さる状態なら確実に叩き込める高火力〆、追撃択としても運用できる。 火力に対する時間効率も優秀で、動きこそ少ないが素早く終わるのでカット耐性にも優れる。 メインやサブといった当てやすいがコンボ火力は低い始動技でも後派生で追撃する事で高いコンボ火力を見込める。 B覚醒時は威力に更に磨きがかかり、初段即派生の短いコマンドで271を持っていくトンデモ性能に。 派生初段の突き刺しの補正が-40%とかなり重いが、それに見合った基礎火力が設定されており、 補正が限界に達していても32ダメほど強引に底上げできるため、最終段のコンボパーツとしても優秀。 【前格闘】メイス突き出し 飛び込みながら多段ヒットする突きを繰り出す。 飛び込みは距離...
  • ガンダムデスサイズヘル
    正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 10~132 4発よろけのバルカン 射撃CS ツインビームサイズ【投擲】 - 60 強よろけ サブ射撃 バスターシールド 1 16~114 高誘導の多段ヒット実弾 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 228 出し切り高威力だが壁際だと切り抜けをスカす場合あり 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 172 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし。バウンドダウン 派生 打ち上げ NN前 165 打ち上げの特殊ダウン 追撃可 派...
  • スレイヴ・レイス
    正式名称:RX-79[G]SW SLAVE WRAITH パイロット:トラヴィス・カークランド コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾が少ないBR 射撃CS ロケットランチャー - 110 爆風の無いBZ サブ射撃 100mmマシンガン 40 12~104 10連射可能なMG 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 60~156 ミサイル6連射 特殊格闘 胸部マルチランチャー【閃光弾】 1 58 広範囲をスタンさせる爆風 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 170 オーソドックスな3段 派生 突き刺し 引き抜き 爆破 N特NN特 212237 高火力派生 前格闘 突き刺し→パンチ 前N 128 受け身不可ダウンで吹き飛ばす 横格闘 横薙ぎ...
  • ガブスレイ
    正式名称:RX-110 GABTHLEY パイロット:マウアー・ファラオ/ジェリド・メサ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 威力は高いが弾数は少なめ 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 メガ粒子砲 2 35~65 振り向き撃ちがないBR 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 13~183 弾速が速い 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 通常時と弾数共有 変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 即座に変形解除 変形サブ射撃 メガ粒子砲 2 35~65 通常時と弾数共有 変形特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 13~183 通常時と...
  • ブリッツガンダム
    正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR サブ射撃 ランサーダート 1 60 高速実弾 特殊射撃 ミラージュコロイド 100 - 一定時間誘導を切る 後格闘 グレイプニール - 10 敵を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転3連斬り NNN 186 威力に対して長い 派生 斬り上げ ランサーダート N射 158 打ち上げて弱スタン 派生 ジャンプ斬り N前NN前 129162 カット耐性UP 派生 ミラージュコロイド乱舞 N→特格 233 高火力 前格闘 突き上げ→蹴り飛ばし 前N 133 威力高めで受け身不可が取れる 横格闘 逆袈裟→回...
  • キュベレイ
    正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:500 耐久力:680 変形 有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 ビーム片手撃ち。標準的なBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24~120(83) 8機を同時射出。マルチロック対応 サブ射撃 ファンネル 18(24) 25~68 覚醒中は弾数増加 特殊射撃 ビーム・ガン【高出力】 2 65〜117 ビーム両手撃ち 特殊格闘 ファンネル【照射】 18(24) 7~207 ロープ系照射ビーム。サブと弾共有 後格闘 プレッシャー 1 0 周囲の敵を拘束する衝撃波 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 通常時メインと弾数共有 変形射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24~128 足を止めずに...
  • レイダーガンダム
    正式名称:GAT-X370 RAIDER パイロット:クロト・ブエル コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 60 12~108 上下2連装マシンガン サブ射撃 ツォーン 2 120 単発強制ダウンのビーム 特殊射撃 ミョルニル - 32~92 足を止めてハンマーを射出 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 機関砲 30 30~111 1セット3発同時発射。2セットでよろけ 変形サブ射撃 ツォーン (2) 120 MSサブと弾数共有。足を止めずに撃つ 変形特殊射撃 特殊移動 - - 進行方向に高速移動 派生 機関砲 (30) 24~110 変形メインと弾数共有。1hitで強よろけ 派生 ツォーン (2) 110 通常時サブと弾数共有。威力が低下 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 側転...
  • テンプレ
    ◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらはテンプレの解説ページ 武装解説等はテンプレへ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト????)へ 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 分類 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 3ボタン同時押し / 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 【特殊格闘】 格闘【通常格闘】 【前格...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • おすすめストライカー一覧
    ...高速突撃】 流星号(グレイズ改弐)【格闘】バトルアックス 陸戦型ガンダム【格闘】ゼロ距離射撃 クロスボーン・ガンダムX1改【格闘】スクリュー・ウェッブ 照射ビーム系ストライカーZZガンダム【射撃】ハイ・メガ・キャノン クシャトリヤ【射撃】メガ粒子砲【照射】 ファンネル系ストライカーサザビー【射撃】ファンネル【射出】 プロヴィデンスガンダム【射撃】ドラグーンシステム【射出】 その他ストライカージ・O【特殊】プレッシャー ゴールドスモー【特殊】IFバンカー DLCファルシア【射撃】ファルシアビット G-セルフ(パーフェクトパック)【射撃】アサルトモード ガンダム・グシオンリベイク【射撃】300mm滑空砲 ザクI(ゲラート機)【射撃】ラケーテン・バズ 外部リンク コメント欄過去ログ 射撃系ストライカー ガンタンク【射撃】一斉発射 [2発][属性 実弾][よろけ][発生 36F]...
  • リゼル
    正式名称:RGZ-95 ReZEL パイロット:リディ・マーセナス/ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:200 耐久力:420 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 65 弾数・威力共に心許無い サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 太いビームを3連射 特殊射撃 グレネード・ランチャー 1 57~97 2発発射 特殊格闘 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 非常に細いゲロビ。曲げ撃ち可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル 5 90 MS時メインと弾数共有 変形サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 変形解除しつつ落下する 変形特殊射撃 ビーム・ライフル【連射】 1 55~136 変形解除して撃つ 格闘 名称 入...
  • 前作からの変更点
    EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの...
  • ガンダムAGE-2
    正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 【更新履歴】新着1件 2018/01/22 アップデート詳細 メインメニューのポーズ修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』アセム編より、2代目主人公機「ガンダムAGE-2」がDLCで参戦。 変形と換装を併せ持つ数少ない機体。 ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦うが、どちらの形態も万能機。 今作ではアシストが廃止されたため、両形態ともサブに新武装が用意されている。 ノーマル・DBどちらも優秀な武装を持つため、要所で適切な武装を選択でき...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 ...
  • ガンダム6号機(マドロック)
    正式名称:RX-78-6 6th GUNDAM (MUDROCK) パイロット:エイガー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 平凡なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 100 単発非強制ダウン サブ射撃 グレネード・ランチャー 4 40-74 1クリックで2発の弾を連射。ホールドで4連射可能 特殊射撃 300mmキャノン砲 3 128 高火力の実弾 特殊格闘 300mmキャノン砲【突撃】 1 128 一定時間特殊移動モードに変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 176 初段性能優秀 前格闘 逆袈裟→叩きつけ 前N 134 バウンド 横格闘 薙ぎ払い 横 75 吹き飛ばし 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げ BD格闘 シ...
  • リ・ガズィ
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:ケーラ・スゥ/チェーン・アギ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:一方通行換装(時限式) 分類:SHOOTING バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 110 3本のビームを同時発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 40?~136 移動照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 1 162 MS形態に移行 特殊格闘 特殊移動 2 - レバー入れで挙動が変化 誘導切りあり 格闘 グレネード・ランチャー - 44 3発まで連射可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 243/235 錐揉み回転しつつ一斉射撃 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 6...
  • ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
    正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 11...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:300 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR サブ射撃 2連装グレネードランチャー 2 89 移動撃ちできるBZ 特殊射撃 急速変形 1 40~192 BRとグレネードを連射しながら前方へ突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射。2連射可能 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー (2) 94 MS時サブと弾数共有。威力が少し高い 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 100 足を止めて単発ダウンビーム射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • ガンキャノン
    正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン/ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数少なめ 射撃CS 低反動キャノン砲(連射) - 25~154 地上撃ちで四つん這い撃ち サブ射撃 低反動キャノン砲 4 111 レバー後入力で撃つと弾道変化 特殊射撃 岩投擲 2 80 強よろけ 特殊格闘 ハンドグレネード【投擲】 2 39 炎上スタン。レバー横入れで斜め方向に投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左パンチ→右パンチ→蹴飛ばし NNN 161 主力コンボパーツ 前格闘 飛び蹴り 前 80 横格闘 右フック→左足蹴り 横N 125 後格闘 掴み→キャノン接射 後 183 キャノン接射で強制ダ...
  • ジェスタ
    正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。2連射可能 サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 1発消費で2連射するBZ 特殊射撃 ハンドグレネード 1 35~141 6発のミサイル斉射。レバー入れで挙動変更 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 148 サーベル投擲とBR2連射の複合攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→背面突き→唐竹割り NNN 170 コンボパーツ 前格闘 突き 前 61 性能が低い 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 125 手堅い 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 130 斬り上げ2連。高火力 BD...
  • キュベレイMk-II(プルツー機)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 70 弾の多いBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 65〜117 足を止めて2発のBRを同時発射 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 26~71 3基のファンネルを発射 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 2 35~90 9基のファンネルを横一列に並べて斉射 特殊格闘 ファンネルモード 100 10~61 足を止めてファンネルを集中操作 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→回転袈裟斬り NNN 170 唯一の3段 前格闘 三又ビーム・サーベル3連突き 前 149 多段ヒット格闘 横格闘 2刀袈裟斬り→2刀開き斬り上げ 横N 125 主力 後格...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • G-セルフ
    正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 17/07/19 ページ更新 解説 攻略 富野由悠季監督作品『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主役機「G-セルフ」が『MBON』に引き続き参戦。 パイロットは主人公のベルリ・ゼナム。今作ではラライヤに変更も可能。 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されないままトワサンガで製造されたG系統のMS。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォト...
  • マックナイフ(マスク機)
    正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE パイロット:マスク(ルイン・リー) コスト:300 耐久力:560 変形:有り 換装:時限強化(アシスト追従) 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 12連射可能なBMG 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 - 55~102 2本のダウン属性ビーム 格闘CS フォトン・ボム - 16〜231 爆風が出るミサイル2連射。1出撃に1回 サブ射撃 プラズマ・クロウ【照射】 1 14~41 Vの字に短射程照射ビーム 特殊射撃 グレネード・ランチャー 2 35~110/45~126 レバー入れで性能変化 特殊格闘 マックナイフ【呼出】 100 - 一定時間追従。呼出中は再入力で各種攻撃 特殊格闘中格闘CS連動 フォトン・ボム 14〜202 格闘CSに連動して2連射 特殊格闘中N特...
  • 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)
    正式名称:MS-14BR GELGOOG R HIGH MANEUVER TYPE パイロット:ヴィンセント・グライスナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 やや弾数の少ないBR 射撃CS グレネード - 110 バズーカのような単発CS サブ射撃 ロケット・ランチャー 2 104 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 60 レバーNで右、左入力で左にナギナタを投げつける 特殊格闘 特殊移動 - - レバーNで直進。レバー左右で回り込み 派生 ビーム・ライフル (6) 75 メインと弾数共通。高威力スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆手突き→斬り抜け NNN 181 威力高めの3段 派生 回転ナギナタ3連斬り N後NN後...
  • システム
    ゲームシステムの解説ページ。 コストシステムコストオーバー 操作システム操作ボタン 操作コマンド ブーストアクションブーストダッシュ(BD) ブーストステップ ブーストダイブ ジャンプボタン+レバー入れアクション 変形 着地硬直 オーバーヒートペナルティ バックブーストペナルティ 戦闘システム攻撃アクション射撃 格闘 その他 ストライカーセレクト 被弾アクションよろけ スタン ダウン 強制ダウン 掴み/捕縛 引き寄せ ダウン復帰 シールドガード 武装・攻撃の仕様ダウン値 よろけ値 画面構成戦力ゲージ 耐久値 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー ミニレーダー 時間制限 通信メッセージ 覚醒ゲージ ブーストゲージ 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システムゲージが蓄積される条件 各種覚醒タイプの共通効果 各種覚醒タイプの違いブレイズギア(ver1.0...
  • Zガンダム
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン/ルー・ルカ コスト:500 耐久力:700 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 手動リロード。連射不可 射撃CS ビーム・コンフューズ - 134 投擲したサーベルから拡散ビーム サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 76~128 2連射BZ。移動撃ち可能 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 2(3) 130 単発高火力。覚醒中は弾数増加 特殊格闘 急速変形 1 130~192 各種武装を連射しながら突撃 後格闘 ロング・ビーム・サーベル【投擲】 ∞ 80 弾数無限のサーベル投げ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル ビーム・ガン 2 104 3発のビームを同時発射。ダメージがブレやすい。 変...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    ...ンは第1期最終話にてグレイズ・アインを貫いた突きがモデル。 派生と同時に視点変更。 300コストのバルバトス前派生同様、太刀による高速の連続攻撃。 1ヒット当たりの威力が低く補正の緩い連続攻撃から高火力の最終段で〆る点や、カメラ変更が全段に渡って発生するのも同じ。 ただバルバトスの様な短時間+超高火力で〆に便利だった後派生に代わる手段が本機にはない。NNNからの派生も不可能。 N出し切りとそこからの追撃でもそれなり以上の数字を出せるため、使い時はよく考えておきたい。 大きく前に押し込みながら攻撃するが、攻撃時間が長い事に注意。軸を合わせられる危険がある。 視点変更削除は可能なので、取り敢えず当てたら一瞬でもサーチを変えておきたい。 格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 袈裟 60...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • ジム・キャノンII
    正式名称:RGC-80 GM CANNON II パイロット:チャック・キース コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 14~119 10連射可能なマシンガン 射撃CS ビーム・キャノン【チャージ】 - - 特射のリロード及び強化 サブ射撃 ビーム・キャノン 3 108 弾速と誘導に優れる 特殊射撃 ビーム・キャノン【照射】 1 18~199/26~248 CSでリロード/強化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 70 スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 逆袈裟→薙ぎ払い NN 111 サブにキャンセル可能 前・BD格闘 突き 前 61 サブにキャンセル可能 横格闘 袈裟斬り 横 65 サブにキャンセル可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・キャ...
  • メタス
    正式名称:MSA-005 METHUSS パイロット:ファ・ユイリィ コスト:200 耐久力:380 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 6 65 弾数が少なく威力が低いBR 射撃CS アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 - 105 格闘CS 修理行動 (1) 100 自機と僚機の耐久を100回復 サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 1 21~131 両手のビームガンを連射 特殊射撃 補給行動 1 - 自機と僚機の武器を回復 特殊格闘 急速変形 - レバーNで垂直上昇。レバー入れで移動しながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・ガン 6 102 MS時と弾数共有 変形格闘CS 修理行動 (1) 100 MS形態に戻って使用 変形サブ射撃 ビーム・ガン【連射】 1 131 MS時と弾数共有 ...
  • カプル
    正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム/メシェー・クン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドガン 120 7~126 両手から連射するMG 射撃CS 一斉射撃 - 129 ハンドガンとミサイルを一斉発射 サブ射撃 ミサイル 8 73~117 1入力で全て消費する 特殊射撃 ガンダム・ハンマー【突き】 - 90 射撃打消し効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 掬い上げ→叩きつけ NN 117 2段目バウンド 前格闘 挟み込み 前 70 スタン 横格闘 右ビンタ→左ビンタ 横N 100 後格闘 格闘カウンター 後 139 グルグルパンチ BD格闘 横転アタック BD中前 137 命中不安定 特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 特格 106 振り回し中は射撃...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • リック・ディアス
    正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クレイ・バズーカ 5 80 爆風の無いバズーカ 背面メイン射撃 ビーム・ピストル【背面撃ち】 102 メインと弾共有。強制ダウン サブ射撃 バルカン・ファランクス 60 10~114 連射の早いバルカン 特殊射撃 ビーム・ピストル 2 80~136 足を止めてビーム2連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 1 50 低速の実弾。5秒間の鈍足効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→突き NNN 163 平均的な3段格闘 前格闘 突き 前 81 多段ヒット1段 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 116 出し切りで地面に落とす 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げ。...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『シールド構え残留バグ』 『覚醒技サブ消費バグ』 『CS挙動バグ』 『隕石停止バグ』 『サブグラフィックバグ』 『キャンセル不可バグ』 『デンプシーロール高速化バグ』 『無限浮遊バグ』 『オーバーヒート停滞バグ 浮遊サブ消失バグ』 『格闘CS弾詰まりバグ』 『覚醒ゲージ増加量 ブースト量バグ』 『格闘誘導低下バグ』 『アメキャンバグ』 『ナドレガード不可バグ』 『キャンセル不可バグ』 『ファンネル未回収バグ』 『CS非消費バグ』 『歩行バグ』 『リペア化失敗バグ』 『覚醒技スカしバグ』 『HADES覚醒バグ』 『盾グラフィックバ...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 3 110 足を止めて放つ単発高威力ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 23~221 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 35~221 サブ2の強化版。左右レバー入れで曲げ撃ち可 通常格闘 武装切替 - - サブ射撃を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてBR連射 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~129 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 125 高威力高弾速実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~108 機雷を前方に展開 特...
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