サイコガンダムMk-II

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「サイコガンダムMk-II」で検索した結果

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  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • トライアルバトル ルート6
    ...成 ガブスレイ×3→サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II戦。 原作第42話「さよならロザミィ」の再現面で、敵の出現総数は少なめ。 前座のガブスレイは体力がかなり下げられているため、意外と脆い。 今作ではZガンダム(カミーユ)で出撃してもロザミアの口調がロザミィに変化しない。 6-7 コロニーレーザー内部 難易度3 僚機 キュベレイ 敵機構成 ポリノーク・サマーン+パラス・アテネ→ガブスレイ(ジェリド)+マラサイ+バイアラン→ジ・O(シロッコ) キュベレイと組んで対ティターンズ最終戦。 最大でも2対2以上にはならないため、キュベレイを盾に立ち回れば対処は楽。 6-7Ex コロニーレーザー 難易度3 僚機 百式 敵機構成 ハイザック×2+ガザC×2→ジ・O(無限覚醒)(シロッコ)+キュベレイ(無限覚醒)(ハマーン) ジ・...
  • トライアルバトル ルート7
    ...エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 最初からターゲットが出るタイプだが取り巻きが無限補給ではない。真っ先に倒してしまえばあとはゆっくりと戦える。 プルツー機はロザミア機と比べてスタン属性のリフレクタービットや有線ビームが厄介。 7-3 コロニー市街地 難易度3 僚機]ガンダムF91 敵機構成 ヘビーガン×5→(1機撃墜)→ダギ・イルス×5→ベルガ・ギロス+ビギナ・ギナ+デナン・ゾン×3 F91面。 前半戦は最大9機、後半戦もターゲットを含む最大5機と相手をすることになる乱戦ステージ。 前半戦は耐久値の低いヘビーガンを真っ先に殲滅し、後半戦はターゲットのみを集中して狙うと楽だろう。 7-4A 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 700 僚機 試作1号機 敵機構成 ...
  • 機体
    ...ス サイコガンダム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ シャンブロ ウォドム GNアーマー TYPE-D アルヴァトーレ ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII 機体耐久力一覧 耐久力 コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 720 ユニコーンガンダムV2ガンダムガンダムエピオンターンX 700 Zガンダムジ・OHi-νガンダムナイチンゲール 680 フルアーマーZZガンダムキュベレイνガンダムサザビーシナンジュウイングガンダムゼロ∀ガンダムホットスクランブルガンダム 650 G-セルフ(パーフェクトパック) 640 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダム試作2号機ペイルライダー(陸戦重装仕様) 620 ガンダムバウンド・ドックZZガンダムゴトラタントールギスIIパーフェクトストライクガンダムプロヴィデン...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • メニュー
    ...ム サイコガンダム サイコガンダムMk-II クィン・マンサ シャンブロ ウォドム GNアーマーTYPE-D アルヴァトーレ(BOSS) ガンダム試作3号機デンドロビウム アプサラスII 量産機一覧 ステージ BGM トロフィー ▼CPU戦解説 アルティメットバトルイージー ノーマル ハード ボスサバイバル トライアルバトルルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10 ▼機体開発ツリー 機体開発ツリー 称号 エンブレム ナビゲーター ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 動画 質問・雑談 wikiに関する議論 テ...
  • ガンダムMk-II(ティターンズ)
    正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II (TITANS TYPE) パイロット:カミーユ・ビダン/ジェリド・メサ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 89 レバーN。普通のバズーカ 弾頭75/散弾12~141 レバー入れ。近距離で拡散 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 16~86 のけぞりよろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 170 シンプルな3段格闘 前格闘 突き→叩きつけ 前N 129 バウンド 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド 斬り抜け 横NN 161 受け身可能の打ち上げ 後格闘 斬り抜け 後 80 スタン属性 BD格闘 飛び込み足刀蹴り→袈裟...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • 作品関連
    ...ン★サイコガンダム★サイコガンダムMk-II 500400300200300500400300300200200200200100100100100BOSSBOSS 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムZZガンダムキュベレイキュベレイMk-II(プルツー機)◎ガザC◎量産型キュベレイ★クィン・マンサ 500400500300100100BOSS 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムリ・ガズィサザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)◎ジェガン◎ギラ・ドーガ◎ヤクト・ドーガ(クェス機) 500200500300100100100 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムデルタプラスシナンジュバンシィクシャトリヤ☆ジェスタ☆リゼル◎スタークジェガン◎リゼル(隊長機)◎ギラ・ズール◎ギラ・ズール(親衛隊機)◎ギラ・ズール(アンジェロ専用機)◎ドライセン(袖付き仕様)◎ギラ・ドーガ...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • トライアルバトル ルート8
    ...ガンダム(フォウ)+サイコガンダムMk-II(プルツー) 400コストライバルコンビ×2からのMA2機同時戦。 どちらも登場当初はMA形態で空中を飛び回るため狙いがつけづらい。 8-6 森林(昼間) 難易度5 敵戦力 2300 NEW 僚機 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) グフ(ラル)+グフ・カスタム(ノリス)→スローネツヴァイ(ミハエル)+試作2号機(ガトー)→マスターガンダム(東方不敗)+ガンダムエピオン(ミリアルド) 01/22にリニューアル。8-1と対になるFIGHTING系ライバル機ラッシュ。 注意点は8-1と同等だが、こちらのほうが難易度が高く敵の耐久力・火力共に高いため、戦闘時間が伸び事故りやすい。 8-6Ex 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度5 僚機 ガンダム・バルバトス 敵機構成 グレイズ+グレイズ(ア...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • アルティメットバトル
    ...バルバトス 敵機 サイコガンダムMk-II BGM 宇宙のジュドー パターン4 ステージ ニューホンコン 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 サイコガンダムMk-II*2 BGM A POINT OF CONTACT パターン5 ステージ 森林(昼間) 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 ウォドム*2 BGM Final shore~おお、再臨ありやと パターン6 ステージ 月面 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス 敵機 アルヴァトーレ(BOSS) BGM FIGHT パターン7 ステージ トリントン演習場 僚機 僚機・シャア専用ザクII・シナンジュ・トールギス・ガンダム・バルバトス ...
  • 機体開発ツリー
    ...MAサイコガンダム、サイコガンダムMk-II オンラインバトルで勝敗と活躍の度合いによってEXP2000~9000、GP1000~3000程度 3分前後 時間効率としてはイージーサバイバルかトライアルバトルROUTE1がおすすめ イージーサバイバルはEXPとGPのバランスがよく、ツリーを解禁しながらでも黒字になる。 トライアルバトルROUTE1はEXPの時間効率はイージーサバイバルを上回るがGPは赤字確定。ステージ3の無限湧きを相手にすればEXPはさらに増加。 限界まで粘って2分半の延長でEXP+8万ほど。 MA戦が苦でないならトライアルバトルROUTE3もおすすめ ルート選択はB重視がおすすめ 特に3-5Aのビグ・ザムはIフィールドの存在から戦闘時間が伸びがちだが、 3-5BのアプサラスIIは前座が脆い上MA自身も低耐久かつ僚機の陸戦型ガンダムがガンガン...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート10
    ...イ+ガブスレイ×2→サイコガンダムMk-II(プルツー)→クィン・マンサ(プルツー) プルツー2連戦。とはいえこの難易度にしては耐久力が低めかつ取り巻きもいないため2対1に集中できる。 10-6A 小惑星 難易度5 僚機 デルタプラス 敵機構成 クシャトリヤ→ギラ・ズール(親衛隊機)×3→シナンジュ+ギラ・ズール(アンジェロ機) 難易度は高いが敵の数は少ない。追加増援もないため減った側から落としていこう。 10-6B 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度5 僚機 フリーダムガンダム 敵機構 ジム+ジム・カスタム+ジム・キャノンII→(2機撃墜)→ジム(TB)→ジム・キャノン(TB)→(時間経過)→ジェガン+ジェスタ →アルヴァトーレ(アレハンドロ)+ジム(TB)×2+ヘビーガン×2 ジム祭り。取り巻きのジム(TB)とヘビーガンは無限湧...
  • 強化型ZZガンダム
    ...ーベル 第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 巨大な刀身のハイパー・ビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。SA付きの単発高威力技。 Zなどと同じく硬直が切れるまでSAあり。視点変更も硬直が切れるまで続く。 この形態では機動性と格闘性能の向上から、コンボの〆に狙い易い。 繋ぎさえ間違えなければ各種格闘から追撃が安定するので、積極的に使いたい。 覚醒技 動作 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 巨大ビーム・サーベル 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)サブ 147(126) メイン≫メイン≫(→...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)
    フルアーマーZZガンダム ZZガンダム キュベレイ キュベレイMk-II 量産型キュベレイ ガザC フルアーマーZZガンダム 【格闘】放り上げ パイルドライバー [2発][属性 格闘][捕縛+ダウン][ダウン値 1→5↑][補正率 -10%*3→-%] 通常格闘後格派生と同モーション。相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降しパイルドライバーを決める。 つかみ系ストライカーの中では攻撃モーションが非常に長いため、拘束力に長ける。 また、発生が最速・誘導が一切ない・突進速度が非常に遅い・射程距離が最短などの特徴を持つため、至近距離でしか機能しないストライカーとなっている。 完全にコンボ用のストライカーだが、初段にしっかりダウン値がある点に注意。 他のコンボ用ストライカーと比較すると、素直で当てやすい∀、自衛に長けるバンシィ、拘束時間...
  • ビグ・ザム
    ... 歩く 移動 80 サイコガンダムMk-IIにもあった移動攻撃技 覚醒技 名称 入力 威力 備考 大型メガ粒子砲【最大出力】 3ボタン同時押し (B)/(L) 一旦溜めて最大出力のゲロビ発射 ※弾数等はプレイアブル時のものです 解説 機動戦士ガンダムに登場したジオン軍の高性能大型モビルアーマー。パイロットはザビ家三男でありミネバの父ドズル・ザビ中将。(CVは劇場版で声を務めた玄田哲章氏) ボス機体ではあるが、アルティメットバトルのEXTRA WAVE限定で操作可能。 シャンブロのような尖った装備こそ無いが、そのオールラウンドな高性能で元祖デカブツの貫禄を見せる。 かつては「動きは遅い」と紹介されていたが実際はボスの平均値よりも速い側、加えてヒットストップ無しアーマーのため甘いゲロビも易々避ける。 覚醒後はよく見るとビグ・ザムの上にドズルがマシンガン...
  • ストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSの全ストライカーを分類毎に分けている一覧ページです。 一般的に推奨されやすいストライカーの一覧はおすすめストライカー一覧へ ページの情報量がとても多くなっているので、編集の際には格納されている項目毎の編集(部分編集)を利用する事を推奨します。 ストライカー基礎知識 タイトル別一覧 分類別一覧 コメント欄過去ログ 外部リンク ストライカー基礎知識 使用回数・耐久力は機体によって異なる。 変形中は呼び出せない。 旧作のアシストと違い、一部プレイヤー機と同じ扱いの部分がある。ダウン値が設定されており、壊れない範囲で5.0以上攻撃を喰らうときちんと強制ダウンする。その場合最大まで寝て起き上がると同時に消滅する。 壊れない範囲内でスタン属性の攻撃を喰らうときちんとスタンする。その後スタン終了と同時に消滅。 何故かプレッシャーは喰らってもス...
  • フルアーマーZZガンダム
    ...す!」 第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 巨大な刀身のハイパー・ビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。SA付きの単発高威力技。 Zなどと同じく硬直が切れるまでSAあり。視点変更も硬直が切れるまで続く。 N格から繋げる事で、お手軽に300以上のダメージを奪える。 覚醒技 動作 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 巨大ビーム・サーベル 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)射撃CS 160(112) ズンダと大差ない効率 メイン≫メイン≫(→)射撃CS 156(148) メイン1発からより効率低下 ...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • キュベレイMk-II(プルツー機)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 70 弾の多いBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 65〜117 足を止めて2発のBRを同時発射 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 26~71 3基のファンネルを発射 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 2 35~90 9基のファンネルを横一列に並べて斉射 特殊格闘 ファンネルモード 100 10~61 足を止めてファンネルを集中操作 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→回転袈裟斬り NNN 170 唯一の3段 前格闘 三又ビーム・サーベル3連突き 前 149 多段ヒット格闘 横格闘 2刀袈裟斬り→2刀開き斬り上げ 横N 125 主力 後格...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    正式名称:GAT-X102 DUEL (ASSAULT SHROUD) パイロット:イザーク・ジュール コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 同コスト帯では威力が高め 射撃CS シヴァ - 120 高弾速で強制ダウンのレールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 20 150/144 レバー入れで性能変化 特殊射撃 デュエルガンダムに換装 - - 生デュエルに移行 特殊格闘 アーマーパージダッシュ 1 194 射撃バリアを伴う特殊移動。追加入力で換装しつつ格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 最終段は多段ヒット 前格闘 多段突き→回転薙ぎ払い 前N 165 初段の伸びは悪め 横格闘 アッパー→キック...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:時限強化(耐久制)/覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 覚醒中は威力80 2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 覚醒中は威力140に強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発の計6射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 標準的なオールレンジ兵器 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 109 レバーNで担ぎ撃ち、レバー横でステップ撃ちレバー後ろで宙返り撃ち。威力は全て同じ。 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - 生命線の全方位射撃バリア。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 ...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ/リュウ・ホセイ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 背面撃ちあり 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 発生は遅いが高弾速 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 溜め時間に応じてLv.UP 特殊格闘 ガンダム・ハンマー - 24~114 新武装 多段hitするハンマー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN 173 初段性能に優れる 派生 シールドバッシュ→叩きつけ NN前N 215 高威力 前格闘 突き 前 84 よく伸びる 横格闘 ガンダム・ハンマー振り回し→突き...
  • マスターガンダム
    正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~30 スタン属性の連射攻撃 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 チャージ段階によって性能変化 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 20~105 スタン属性の分身を繰り出すオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 敵を捕獲する格闘アンカー。派生が豊富 派生 振り回し Nサブ→放置orレバー入れ 144~208 掴んで振り回す。レバー入れ持続で攻撃数増加 派生 引き寄せ Nサブ→レバー後 20 引き寄せる 派生 引き寄せ蹴り Nサブ→格 115 単発高威力 派生 百...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンモードの解説ページ NT-Dシステム発動時の武装に関してはユニコーンガンダム(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 高火力・手動リロード 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 38~143 曲げ撃ち可能なBMG サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ NNN 161 この形態で唯一並レベルの3段格闘 派生 斬り抜け N前NN前 116160 BD格闘と同モーションの新派生 前格闘 2連蹴り→蹴...
  • ガンダム6号機(マドロック)
    正式名称:RX-78-6 6th GUNDAM (MUDROCK) パイロット:エイガー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 平凡なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 100 単発非強制ダウン サブ射撃 グレネード・ランチャー 4 40-74 1クリックで2発の弾を連射。ホールドで4連射可能 特殊射撃 300mmキャノン砲 3 128 高火力の実弾 特殊格闘 300mmキャノン砲【突撃】 1 128 一定時間特殊移動モードに変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 176 初段性能優秀 前格闘 逆袈裟→叩きつけ 前N 134 バウンド 横格闘 薙ぎ払い 横 75 吹き飛ばし 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げ BD格闘 シ...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(/23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、後期主役機「V2ガンダム」がオールスターシリーズ皆勤賞で参戦。パイロットは同作主人公のウッソ・エヴィン。 これまで同様、アサルト・バスター・アサルトバスター形態への換装を行える。 追加装備のない通常形態(以下ノーマルor生)を基本とし 強襲用装備アサルト(以下A) 砲撃用装備バスター(以...
  • ZZガンダム
    正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 弾数の多いBR 射撃CS ハイ・メガ・キャノン - 15~20217~22519~254 3段階チャージ可能なゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 2 108 2発のビームを同時発射 特殊射撃 分離 1 - 派生入力可能。無敵時間あり 派生 ハイ・メガ・キャノン - 193 射撃派生。曲げ撃ち可能なゲロビ 派生 ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い - 130 格闘派生。単発高火力の薙ぎ払い 派生 合体 - - ジャンプ派生。移動しつつ合体 特殊格闘 急速変形 - - レバー入力方向に移動しつつ変形 後格闘 プレッシャー 1 - SAのあるプレッシャ...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 500相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発強制ダウン。νと同性能 格闘CS ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - 26~195 新武装。足を止めてゲロビ サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 レバー入れで性能変化。共振中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 時限強化。発動時にサブが全弾リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 184...
  • シルバースモー
    正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:200 耐久力:420 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 8 65-74-74-84 4連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 21-16537-150 足を止めてビームガン連射2段チャージ・マルチロック対応 サブ射撃 IFバンカー 1 55-102 2Hit。スタン属性の薙ぎ払い 特殊射撃 ハンドビームガン【回転撃ち】 1 18-112 レバーNで右回転、左入力で左回転しながらビームガン連射 特殊格闘 IFブースター 1 - 射撃バリアを展開しながらゆっくり移動。格闘入力でIFサーベル突撃へ派生 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (8) 35-67 メインと弾...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ/テリー・サンダース・Jr/カレン・ジョシュワ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 60 14~155 手動リロード可能なMG サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 2発発射。炎上スタン 特殊射撃 100mmマシンガン【手動リロード】 - - メイン射撃をリロード 特殊格闘 武装切替 - - 武装を変更 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転逆袈裟 NN 119 前格闘 突き 前 76 砂埃ダウン。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→右フック 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 180mmキャノンモードと共通 BD格...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver.1.12 2018/03/13 Ver.1.11 2018/02/14 Ver.1.10 2018/01/22 Ver.1.09 2017/12/08 Ver.1.08 2017/12/04 Ver.1.07 2017/11/20 Ver.1.06 2017/10/03 Ver.1.05 2017/09/25 Ver.1.04 2017/08/04 Ver.1.0...
  • Zガンダム
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン/ルー・ルカ コスト:500 耐久力:700 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 手動リロード。連射不可 射撃CS ビーム・コンフューズ - 134 投擲したサーベルから拡散ビーム サブ射撃 グレネード・ランチャー 2 76~128 2連射BZ。移動撃ち可能 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 2(3) 130 単発高火力。覚醒中は弾数増加 特殊格闘 急速変形 1 130~192 各種武装を連射しながら突撃 後格闘 ロング・ビーム・サーベル【投擲】 ∞ 80 弾数無限のサーベル投げ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル ビーム・ガン 2 104 3発のビームを同時発射。ダメージがブレやすい。 変...
  • ガンダムAGE-2
    正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 【更新履歴】新着1件 2018/01/22 アップデート詳細 メインメニューのポーズ修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』アセム編より、2代目主人公機「ガンダムAGE-2」がDLCで参戦。 変形と換装を併せ持つ数少ない機体。 ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦うが、どちらの形態も万能機。 今作ではアシストが廃止されたため、両形態ともサブに新武装が用意されている。 ノーマル・DBどちらも優秀な武装を持つため、要所で適切な武装を選択でき...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 ...
  • ゴッドガンダム
    正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 65 炎上スタン属性の短射程照射 射撃CS 石破天驚拳 - 104-162-213 チャージ段階によって性能変化 サブ射撃 バルカン 120 6~30 弾数が非常に多いバルカン 特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ - - 弾数制限のない特殊移動。派生が非常に豊富 射撃派生 ゴッドスラッシュ【斬波】 - 70 ビーム斬波 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNNN 247 6入力7段格闘 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 126149177 受身不能で離脱 派生 アッパー→連続コンボ N後JNNNNNNNN後JNN...
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