サイコ・ドーガ

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「サイコ・ドーガ」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    Hi-νガンダム ナイチンゲール サイコ・ドーガ Hi-νガンダム 【射撃】フィン・ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] レバー入れサブと同じモーション。フィン・ファンネル6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 生当て威力27~124。同系統のストライカーの中でも最もスタンダードな性能をしている。 同系列のサザビーよりファンネルの取りつき方がばらばらで読み難いものの、射出間隔が速いため長時間圧力を掛けられない。 ファンネル系アシストに求められるプレッシャーが短時間に終わってしまう点は致命的。 ナイチンゲール 【射撃】ファンネル【照射】 [1発][属性 照射ビーム][弱スタン][拘束時間(スタン時間) 130F][銃口補正 40F][発生 53F][弾速 14F][...
  • トライアルバトル ルート10
    ...ュ+ナイチンゲール+サイコ・ドーガ 最終ステージExルートは赤い彗星祭り。 前哨戦は敵が減るとすぐに次が来るタイプであり、ジオングの有線式アームや百式のメガバズーカランチャーなど危険な武装が多い 初期配置のザクやゲルググよりも、こちらを優先的に始末して安全を確保したい 反面、無限覚醒もないため後半面はこの難易度にしては気楽に戦えるだろう。 9/25のアップデートで第三陣がサザビーからナイチンゲール+サイコ・ドーガに差し替わった。 純粋に頭数が増えた上、それを排除しても500コスト×2が残るのは変わらない。
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:一方通行換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン ジャイアント・バズ 50 14~119 手動リロード。ジャイアント・バズが連動発射 メイン連動 ジャイアント・バズ 10/5 76 メイン入力と連動して発射メインリロード時に合わせてリロード 性能低下 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウン サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横で横移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 128 レバーNで上昇撃ち/レバー横で側転撃ち 格闘 名称 入力 威力...
  • ヤクト・ドーガ
    正式名称:MSN-03 JAGD DOGA パイロット:ギュネイ・ガス コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・アサルトライフル 8 75 普通のBR 射撃CS メガ粒子砲内蔵シールド - 120 単発ダウン。シールド判定あり サブ射撃 ファンネル 6 26 単発射出のファンネル。強よろけ 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 2 132 1発で3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→突き→押し蹴り NNN 172 全段特格キャンセル可能 前格闘 シールドタックル 前 85 シールド判定は無い。特格キャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 120 打ち上げ。全段特格キャンセル可能 後格闘 格闘カウンター 後 133 新規追加の格闘カウンター BD格闘 突き→回転盾叩きつけ BD中...
  • 作品関連
    ...ム●ナイチンゲール◎サイコ・ドーガ 500500100 ガンダムビルドファイターズ ●ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 300 ガンダムビルドファイターズA-R ●ホットスクランブルガンダム 500 各キャラクターの台詞についてはこちらを参照。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • ストライカー一覧
    ...イチンゲールDLC サイコ・ドーガ SHOOTING ナイチンゲールDLC ストライカー(ガンダムビルドファイターズ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ビルドストライクガンダム FIGHTING ビルドストライクガンダムDLC ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ホットスクランブルガンダム SHOOTING ホットスクランブルガンダム予約特典 分類別一覧 単発ビーム [部分編集] 単発ビーム 名前 弾数 動作 威力推移 単発威力 属性 ダウン値 補正率 備考 ガンダム 3 CS 120 - ダウン 3.0 60% 発生が遅い ゴッグ 3 拡散メガ粒子砲 153 14*n よろけ 0.5*n 95%*n 表は密着時の最大火力 メタス 4 CS 9...
  • 機体開発ツリー
    ... 1000GP サイコ・ドーガ 1000GP 5 わたしの勝ちだ! 500GP ネオ・ジオン(CCA) 10000GP 10 アクシズ落とし 2000GP 20 因縁のライバル 5000GP ガンダムビルドファイターズ [部分編集] 機体名 レベル アンロック内容 GP ビルドストライクガンダムDLC 0 レイジ 0GP ビルドストライクガンダム 1000GP ストライクガンダム 1000GP フリーダムガンダム 1000GP 5 イオリ模型 500GP 10 アリアンの王子 2000GP 20 ビルドファイターズ 5000GP ガンダムビルドファイターズA-R [部分編集] 機体名 レベル アンロック内容 GP ホットスクランブルガンダム予約特典 0 三代目メイジ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • ミサイル
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ハイザック 3 145 実弾 ダウン 同時発射 435 6 ジェスタ 3 138 実弾 ダウン 同時発射 414 6 キュリオス 3 27 124 実弾 ダウン 連射、強制D 372 6 ヘビーアームズ改 3 30 120 実弾 よろけ 連射、強制D 360 6 ギラ・ドーガ 3 37 74 実弾 ダウン 同時、平行発射 222 4
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート5
            /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ 5-1 鉄華団本部 難易度2 敵戦力 1300 僚機 フォビドゥン 敵機構成 リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガ...
  • マシンガン
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 リーオー 5 14 133 実弾 3よろけ 低レート 665 0.4 7 14 ギラ・ドーガ 5 10 125 ビーム ? 中レート 625 5↓ ? モビルワーカー 3 15 114 実弾 3強よろけ 高レート、接地 342 15 モビルワーカー宇宙 5 14 113 実弾 3強よろけ 落下しない 565 15 アッガイ 5 9 96 実弾 ? 高レート 480 3以下 ? ホバートラック 5 8 84 実弾 3よろけ 高レート、接地 420 15
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • 対策 (VS.コスト400)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策(VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト400 総論 機体別対策ガンダム ジオング 百式 バウンド・ドック ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム アルヴァアロン ガンダムAGE-2 ゼイドラ G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム アトラスガンダム サイコ・ザク ペイルライダー(陸戦重装仕様) クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX3 ファントムガンダム VS.コスト400 総論 準高コストと呼ばれる機体。 基本的には300と同じ中コストの役割であり、50...
  • 2段格闘
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 デルタプラス 3 60 115 格闘 打上→打上 追撃ミサ 345 2 エクシア 3 60 112 格闘 打上→打上 BD格闘 336 2 ヤクトドーガギュネイ 3 52 102 格闘 よろけ→打上 切り払い 306 2 Vガンダムヘキサ 3 23 102 格闘 よろけ→打上 306 2 ギラ・ズール 4 45 93 格闘 よろけ→打上 連撃 372 2 ジン 4 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 356 20 4 流星号 3 45 89 格闘 よろけ→打上 連撃 267 ?
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11 34 38 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03 17 36 Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20 39 22 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20 40 35 DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22 50 42 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • メタス
    正式名称:MSA-005 METHUSS パイロット:ファ・ユイリィ コスト:200 耐久力:380 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 6 65 弾数が少なく威力が低いBR 射撃CS アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 - 105 格闘CS 修理行動 (1) 100 自機と僚機の耐久を100回復 サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 1 21~131 両手のビームガンを連射 特殊射撃 補給行動 1 - 自機と僚機の武器を回復 特殊格闘 急速変形 - レバーNで垂直上昇。レバー入れで移動しながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・ガン 6 102 MS時と弾数共有 変形格闘CS 修理行動 (1) 100 MS形態に戻って使用 変形サブ射撃 ビーム・ガン【連射】 1 131 MS時と弾数共有 ...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 3 110 足を止めて放つ単発高威力ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 23~221 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 35~221 サブ2の強化版。左右レバー入れで曲げ撃ち可 通常格闘 武装切替 - - サブ射撃を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてBR連射 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~129 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 125 高威力高弾速実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~108 機雷を前方に展開 特...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver.1.12 2018/03/13 Ver.1.11 2018/02/14 Ver.1.10 2018/01/22 Ver.1.09 2017/12/08 Ver.1.08 2017/12/04 Ver.1.07 2017/11/20 Ver.1.06 2017/10/03 Ver.1.05 2017/09/25 Ver.1.04 2017/08/04 Ver.1.0...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:なし  種別:MA  部位破壊可能場所:あり(大型アイアンネイル×2、大口径メガ粒子砲、リフレクタービット格納コンテナ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 強制ダウン。連射可能 射撃 大口径メガ粒子砲 ∞ 太いゲロビ 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 1発でも当たれば強制ダウン 射撃 リフレクタービット ∞ 発動中はバリア消失 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ スタン系トラップ技。発動中はバリア消失 射撃 サイコフィールド ∞ プレッシャー系だがガード可能。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル【振り払い】 ...
  • レイダーガンダム
    正式名称:GAT-X370 RAIDER パイロット:クロト・ブエル コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 60 12~108 上下2連装マシンガン サブ射撃 ツォーン 2 120 単発強制ダウンのビーム 特殊射撃 ミョルニル - 32~92 足を止めてハンマーを射出 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 機関砲 30 30~111 1セット3発同時発射。2セットでよろけ 変形サブ射撃 ツォーン (2) 120 MSサブと弾数共有。足を止めずに撃つ 変形特殊射撃 特殊移動 - - 進行方向に高速移動 派生 機関砲 (30) 24~110 変形メインと弾数共有。1hitで強よろけ 派生 ツォーン (2) 110 通常時サブと弾数共有。威力が低下 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 側転...
  • バウンド・ドック
    正式名称:NRX-055 BOUND DOC パイロット:ジェリド・メサ/ロザミア・バダム コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数共に心もとないBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 移動撃ち可能なビーム散弾 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 146~179 拡散する照射ビーム。中央のみを当てたほうが高火力 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 機首方向にBRを撃つ 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 機首方向に拡散ビームを撃つ 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 165~180 MA形態で拡散照射ビーム 変形特殊格闘 急速変形解除 - - ロール移動から変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • フルアーマー・ガンダム
    正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 2連装ビーム・ライフル 8 75 一般的なBR サブ射撃 ロケット・ランチャー 2 30~120 ミサイル5連射 特殊射撃 追加装甲内蔵ミサイル 1 25~137 多数のミサイルを発射 特殊格闘 特殊移動 1 - シールドを構えて高速前進。動作中は専用武装が使用可能 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘メイン派生 大型ビーム砲 1 120 単発ビーム 特殊格闘サブ派生 大型ビーム砲【照射】 1 221 照射ビーム 特殊格闘特射派生 6連装ミサイル・ポッド 1 111/117 弾頭の命中成否で挙動変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→右キック→袈裟斬り NNN ...
  • ビグ・ザム
    正式名称:MA-08 BYG-ZAM  パイロット:ドズル・ザビ BOSS  耐久力:3000  変形:なし  換装:なし 部位破壊可能箇所:あり(メガ粒子砲×2、Iフィールド発生装置) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型メガ粒子砲+メガ粒子砲 3 292~336 大型メガ粒子砲とメガ粒子砲を同時に発射 射撃CS 大型メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 276 横から薙ぎ払う。左→右、右→左の2種類。 サブ射撃 メガ粒子砲【単発】 30 100 胴体部からビームを発射。体力がある程度減っていくとビームの数が増えていく 特殊射撃 メガ粒子砲【全方位射撃】 1 120~375/65~261 胴体部からビームを360度全方位発射。レバー入れで回転攻撃 後格闘 クロー射出 110 脚部からクロー発射。ヒットするとスタン 特殊武装 Iフィールド (900) 900 ビーム系の射撃を無効化 格闘...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
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