シャア専用ズゴック

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「シャア専用ズゴック」で検索した結果

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  • シャア専用ザクII
    ...型を同じく塗り替えたシャア専用ズゴックも乗換え攻撃で継続参戦。 今作では特徴的なズゴック乗換え攻撃はそのままだがコストが下がり、それに合わせて様々な部分(主に総弾数)が下方修正されている。 特に見逃せないのが「通常の3倍」の仕様変更。 『NEXT』方式の時限強化となり扱いは容易になったものの、(再)出撃時のゲージが0になってしまった。 200コストが復帰時に時限強化不可能と言うのはやはり辛く、味方にしっかり耐えて貰う必要がある。 なお出撃・覚醒時の顔グラフィックが『MBON』のゲルググ時と同じ物に差し替えられている。 ボイスはこれまで通り無線越しのような声のまま。 勝利ポーズは2種類。 ザク時 浮遊しながらザクマシンガンを両手で構えてモノアイ発光。 ズゴック時 ズゴックで右腕を突き出す。 覚醒技中の場合はフィニッシュの瞬間の機体でポーズが決定する...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    ...1.プロヴィデンス シャア専用ズゴック 2.ブリッツ 3.ジム・カスタム WAVE15 ウイングゼロ(ヒイロ)常時覚醒 INTERVAL ニューホンコン WAVE16 FA-ZZガンダム(固定) + 1.ZZガンダム 2.ゴトラタン 3.X2改 WAVE17 サザビー(固定) + 1.リゼル 2.クシャトリヤ 3.GP03 WAVE18 X1フルクロス シャヴァルベグレイズ(ガエリオ機)(固定) + 1.ザクⅡ(ドアン) 2.グフ 3.グフ・カスタム WAVE19 エピオン シュヴァルベグレイズ(マクギリス機)(固定) + 1.ギャン 2.ゴールドスモー 3.エクシア WAVE20 クィン・マンサ(プルツー) 量産型キュベレイ*2 INTERVAL EXTRAWAVE コロニーレーザ...
  • トライアルバトル ルート2
    ...ザク+アッガイ×2→シャア専用ズゴック+ズゴック+ゴッグ→シャア専用ザクII(シャア)+ズゴック×2 敵専用機のシャアズゴックは戦車投げを使ってくるので注意。 ターゲットのシャアザクを倒せばクリアだが、スコアを狙うならお供のズゴックを全て撃破しよう。
  • トライアルバトル ルート4
    ...×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 1100 僚機 グフ 敵機構成 陸戦型ガンダム(ジム頭)+ジム+ティエレン地上型→スレイヴ・レイス(トラヴィス)+Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(サンダース) 陸戦用MS祭り。陸ガンとEz8の遠距離射撃には注意しよう。 4-3 ミンスリー 難易度2 僚機 V2ガンダム 敵機構成...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    ... シャア専用ザクⅡ シャア専用ズゴック ザクⅡ 2.百式 リック・ディアス シャア専用ザクⅡ ザクⅡ WAVE33 1.ガンダム シャア専用ゲルググ リック・ディアス 2.ジオング シャア専用ザクⅡ ガンキャノン 3.シナンジュ 百式 リ・ガズィ 4.Hi-νガンダム シャア専用ザクⅡ リ・ガズィ WAVE34 1.アルトロン トールギスⅡ 2.FAガンダム サイコ・ザク 3.X1改 X2改 WAVE35 νガンダム(アムロ)常時覚醒 サザビー(シャア)常時覚醒 INTERVAL サンダーボルト宙域 WAVE36 1.メッサーラ ガブスレイ*2 アッシマー 2.ZZガンダム シルバースモー*2 オーバーフラッグ 3.デルタプラス リゼル*2 リゼル(隊長機) WAVE37 1.Zガンダム ユニオンフラッグカスタム マックナイフ 2...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ...ム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈指の強さなので、置いておいてセットプレーなどには十分役立つだろう。 ガンキャノン 【格闘】掴み→240mmキャノン砲 [3発][属性 格闘→...
  • トライアルバトル ルート10
    ...シャア専用ゲルググ+シャア専用ズゴック→(1機撃墜)→ジオング→(1機撃墜)→百式→シナンジュ+ナイチンゲール+サイコ・ドーガ 最終ステージExルートは赤い彗星祭り。 前哨戦は敵が減るとすぐに次が来るタイプであり、ジオングの有線式アームや百式のメガバズーカランチャーなど危険な武装が多い 初期配置のザクやゲルググよりも、こちらを優先的に始末して安全を確保したい 反面、無限覚醒もないため後半面はこの難易度にしては気楽に戦えるだろう。 9/25のアップデートで第三陣がサザビーからナイチンゲール+サイコ・ドーガに差し替わった。 純粋に頭数が増えた上、それを排除しても500コスト×2が残るのは変わらない。
  • シャア専用ゲルググ
    正式名称:MS-14S GELGOOG S TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~149 左右に移動しながらBR3連射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85-120-150 3段チャージ可能なナギナタ投げ サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 弧を描いて旋回するブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い NNN 186 派生が豊富 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 斬り上げ N前後 195 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→薙...
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム...
  • 作品関連
    ...◎ザクI◎ズゴック◎シャア専用ズゴック◎ゴッグ◎アッガイ◎リックドム◎量産型ゲルググ◎マゼラアタック★ザクレロ★アッザム★ガウ★エルメス★ビグ・ザム 400300200200200300400300300200100100100100100100100100100100100BOSSBOSSBOSSBOSSBOSS 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ガンダムMk-II(エゥーゴ)☆ネモガンダムMk-II(ティターンズ)ジ・O●バウンド・ドックメッサーラガブスレイマラサイ☆メタス☆リック・ディアス☆ハイザック◎アッシマー◎バイアラン◎パラス・アテネ◎ボリノーク・サマーン★サイコガンダム★サイコガンダムMk-II 500400300200300500400300300200200200200100100100100BOSSBOSS 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムZZガンダ...
  • ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ)
    ...ダメージ。 シャア専用ズゴック並の強誘導で判定も広い。更に強よろけ。 しかし発生はかなり遅く、攻撃時の踏み込みもない。 何より攻撃モーションに入る前に急ブレーキを掛けるので、目の前まで喰いついたと思ったらBDで振り切られてしまう事が多い。 また、仮に当たっても低ダメージ、重補正でリターンが薄い。 宇宙用ジャハナム 【射撃】ビーム・ライフル [3発][ビーム][よろけ][ダウン値 2*2][補正率 -30*2%] アメリア軍の主力量産型MS。 左隣に出現しビームライフル2連射。60→102ダメージ。 フルヒットでも非強制ダウン。 BR2連射系の中では消滅が異常に速い。2発目を撃つと同時に消える。 ただ発生や弾速は相変わらずイマイチなので、連続呼び出しでの命中はよっぽど近くないと繋がらない。 誘導は並以下、銃口補正は平凡。 連射間隔が絶妙に遅い...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • ストライカー一覧
    ...TING グフドム シャア専用ズゴック FIGHTING シャア専用ザクII ズゴック SHOOTING シャア専用ザクII ゲルググ FIGHTING シャア専用ゲルググ リック・ドム FIGHTING ジオングドム アッガイ SHOOTING グフ ゴッグ SHOOTING シャア専用ザクII 機動戦士Zガンダム [部分編集] ストライカー(機動戦士Zガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 Zガンダム SHOOTING 百式メタスホットスクランブルガンダム予約特典 百式 SHOOTING Zガンダムメタス ガンダムMk-II(エゥーゴ) SHOOTING 百式ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス FIGHTING ネモガンダムMk-II(ティターンズ) メタス SHOOTING Zガンダム ネモ FIGHTING ...
  • トライアルバトル ルート1
    [1-1]-[1-2]-[1-3]-[1-4]-[1-5] 1-1 森林(昼間) 難易度1 ターゲット シャア専用ザク(シャア) 僚機 ガンダム 敵機構成 ザクII×2→シャア専用ザクII(シャア)+ザクII×2 解説 最初のステージはジオン軍。完全に初心者向けの構成のため、操作に慣れている人は苦戦することはないだろう 1-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力1300 僚機 シャア専用ザクII 敵機構成 ジム+ボール×2→(2機撃破)→ガンキャノン(カイ)+ガンキャノン(ハヤト)→ガンダム(アムロ) 解説 WB隊ステージ。こちらも敵機構成は楽な方で、初心者でも簡単にクリアできるだろう 1-3 森林(昼間) 難易度1 ターゲット ガウ 僚機 ガンキャノン 敵機構成 ザクII×2+シャア専用ザクII(シャア)→ガウ+ザクII×2(随時補充) 解説...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • ブースト性能一覧
    作品タイトル 機体名 ブースト回数 ブースト持続 ブースト速度 機動戦士ガンダム ガンダム 8回 4.03秒 100 ガンキャノン 7回 3.92秒 96 ガンタンク 6回 3.86秒 ジオング 8回 4.03秒 シャア専用ゲルググ 7回 3.89秒 102 グフ 3.89秒 100 ギャン 7回 3.92秒 シャア専用ザクII 6回/8回 3.86秒/4.03秒 101/110 ザクII(ドアン機) 6回 3.86秒 コメント欄 名前 コメント
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • 量産機一覧
    ...に処理できる。 シャア専用ズゴック 地走型 武装 名称 威力 備考 射撃 戦車投げ 山なりに強誘導の戦車を投げる 打ち上げダウン 射撃 メガ粒子砲 両腕から太い弾を放つ 同時Hitでもただのよろけ 格闘 アイアンネイル 両腕で激しくラッシュし、よろけさせる とどめにダウン 意外と強い武装が多く、厄介な相手。出てきたらなるべく早めに処理したい。 ゲルググ 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームライフル 格闘 ビーム・ナギナタ【袈裟斬り→左薙ぎ】 強よろけ 格闘 ビーム・ナギナタ【回転突撃】 ダウン 特殊 ビーム・ナギナタ【回転】 腕を掲げ、その場でナギナタを回転させる たまにナギナタを回転させてカッコつけるお茶目な機体。 格闘の伸びや突進速度がそこそこなので、あまり近寄らないように処理したい。 リック・ドム 武装 名称 威力 備考 射撃 ジャ...
  • 機体開発ツリー
    ...ブル 0GP 1 シャア専用ズゴック 1000GP 2 ズゴック 1000GP 3 ゴッグ 1000GP 5 角付き 500GP シャア・アズナブル 10000GP ジオン公国軍 10000GP 10 若さゆえの過ち 2000GP 20 通常の3倍 5000GP シャア専用ゲルググ 0 シャア・アズナブル 0GP 1 ギャン 1000GP 2 ゲルググ 1000GP 3 シャア専用ザクII 1000GP 5 プロトタイプ 500GP 6 シャア・アズナブル 10000GP 7 ジオン公国軍 10000GP 10 指揮官用 2000GP 20 導いてくれ 5000GP ジオング 0 シャア・アズナブル 0GP 1 リック・ドム 1000GP 2 ジオング 1000GP 5 サイコミュ 500GP 6 シャア・アズナブル 10000GP 10...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • 対策(VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコ...
  • 動画
    GUNDAM VERSUS動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう 【更新履歴】最新3件まで 17/6/18 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。  タグ名についての意見は「wiki議論場」でお願いします。 YouTube 機動力検証 ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • トライアルバトル ルート5
            /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ 5-1 鉄華団本部 難易度2 敵戦力 1300 僚機 フォビドゥン 敵機構成 リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガ...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • 対策 (VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様) VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコスト帯であり、調整や連携が他のコスト帯と比べて難しくなりやすい。 敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 相方を選ぶと言っても常に200側を守...
  • エルメス
    正式名称:MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 分類 MA(浮遊型) 部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 射撃 メガ粒子砲【照射】 ゲロビ 射撃 メガ粒子砲【連射】 メガ粒子砲を連射する 射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 斜めに滑りながらメガ粒子砲を連射する 射撃 ビット 同時に4機射出し、敵機に包囲した後射撃 射撃 ビット【一斉射撃】 ビットを横並びに配置して連続射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 新規格闘武装。強制ダウン 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【射撃1】メガ粒子砲 【射撃2】メガ粒子砲【照射】 【射撃3】メガ粒子砲【連射】 【射撃4】メガ粒子砲【移動撃ち】 【射撃5】ビット 【射撃6】ビット【一斉...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • テクニック
    EXVSMBONから抜粋のため、今作には対応してないものもあるかもしれません。要検証、要編集。 射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 ステップダイブ(ステダイブ) 低空ステップダイブ 滑り特射・滑り特格 シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし サーチ...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
  • ダウンロードコンテンツ
    配信スケジュール プレイアブル機体 すべて602円+税 配信前にトライアルバトルのミッションに登場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ...
  • ゴッドガンダム
    正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 65 炎上スタン属性の短射程照射 射撃CS 石破天驚拳 - 104-162-213 チャージ段階によって性能変化 サブ射撃 バルカン 120 6~30 弾数が非常に多いバルカン 特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ - - 弾数制限のない特殊移動。派生が非常に豊富 射撃派生 ゴッドスラッシュ【斬波】 - 70 ビーム斬波 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNNN 247 6入力7段格闘 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 126149177 受身不能で離脱 派生 アッパー→連続コンボ N後JNNNNNNNN後JNN...
  • トップページ
    GUNDAM VERSUS wiki プレイステーション4『GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス、GVS)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ず@WIKIモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):【PS4】GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)したらば掲示板 したらば掲示板(攻略話題)二代目:...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    Hi-νガンダム ナイチンゲール サイコ・ドーガ Hi-νガンダム 【射撃】フィン・ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] レバー入れサブと同じモーション。フィン・ファンネル6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 生当て威力27~124。同系統のストライカーの中でも最もスタンダードな性能をしている。 同系列のサザビーよりファンネルの取りつき方がばらばらで読み難いものの、射出間隔が速いため長時間圧力を掛けられない。 ファンネル系アシストに求められるプレッシャーが短時間に終わってしまう点は致命的。 ナイチンゲール 【射撃】ファンネル【照射】 [1発][属性 照射ビーム][弱スタン][拘束時間(スタン時間) 130F][銃口補正 40F][発生 53F][弾速 14F][...
  • サザビー
    正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ショットライフル【拡散】 - 20~126 拡散するビーム弾 サブ射撃 ファンネル 6 27 強よろけファンネル 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 18~239 レバーN。発生の速いゲロビ メガ粒子砲【拡散】 10~194 レバー横。散弾 特殊格闘 ファンネル【一斉射出】 1 25~114 BRに連動する包囲ファンネル 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 80 足が止まるが誘導良 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ NNN 182 威力高めの3段格闘 派生 ビーム...
  • ギャン
    正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意強化(耐久制) 分類:FIGHTING メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイル 10 38~110 誘導が悪いが連射が非常に速いMG 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 放物線弾道を描く投擲攻撃 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 39~96 前方に機雷を設置 特殊射撃 シールド構え 100 - 正面からの攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 183 ダメージ取りの基本 派生 ニードルミサイル N射 118 強制ダウン NN射 165 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 210 大きく打ち上げる 派生 ニードルミサイル NN前射 196 強制ダウン NN前N射 226 派生 百裂突き→突き飛ばし ...
  • 初心者指南(その3)
    前作、EXVSFB、ONからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における立ち回りの説明を始めたいと思います。 立ち回りとは何か 連携の重要性それは何故か? 耐久調整耐久調整とは? 具体的にどうするのか? 耐久調整は合計耐久値だけでは無い 耐久調整に失敗した場合 耐久調整が何故重要なのか? コスト別の墜ちるタイミング500&500 500&400 500&300 500&200 400&400 400&300 400&200 300&300 300&200 200&200 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する ダブルロックとは レーダーの重要性 射撃のテクニック射撃ズンダ...
  • ホットスクランブルガンダム
    正式名称:BN-876-2H HOT SCRAMBLE GUNDAM パイロット:メイジン・カワグチ コスト:500 耐久力:680 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 22~205 曲げ撃ちと爆風を両立する照射 サブ射撃 フィン・ファンネル 3 42~74 2本のビームロープを展開 後サブ射撃 107 サブを全消費。包囲して照射ビーム 特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【高出力】 2 130 単発高火力 特殊格闘 バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 - 110 照射ビームを薙ぎ払う 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 シールド・メガランチャー 2 130 太いビーム 変形サブ射撃 シールド・メガランチャー【照射】 1 ...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 属性 攻撃の種類。バリア適用の有無やガード時の攻撃側ノックバックなどに関係する 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。クロスボーン・ガンダムのABCマントやG-セルフのリフレクターに阻まれる 弱ビーム 射撃武器の属性。相手に当たるとその場で消え、ビーム同士が当たっても相殺しないが実弾と接触すると相殺する。ABCマントやリフレクターに阻まれる 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する 強実弾 実弾からの派生。他の実弾を一方的に消せ、ビームと接触しても消えない。またビームのように相手を突き抜けたり、設定された耐久力を上回る相殺を起こすと消えるものもある 特殊実弾 強実弾からの派生。相殺時に他の射撃攻撃を消し去れる。相殺時に自身も消えるもの、相殺しても...
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:なし  種別:MA  部位破壊可能場所:あり(大型アイアンネイル×2、大口径メガ粒子砲、リフレクタービット格納コンテナ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 強制ダウン。連射可能 射撃 大口径メガ粒子砲 ∞ 太いゲロビ 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 1発でも当たれば強制ダウン 射撃 リフレクタービット ∞ 発動中はバリア消失 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ スタン系トラップ技。発動中はバリア消失 射撃 サイコフィールド ∞ プレッシャー系だがガード可能。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル【振り払い】 ...
  • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
    正式名称:SVMS-01E GRAHAM S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダ...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver.1.12 2018/03/13 Ver.1.11 2018/02/14 Ver.1.10 2018/01/22 Ver.1.09 2017/12/08 Ver.1.08 2017/12/04 Ver.1.07 2017/11/20 Ver.1.06 2017/10/03 Ver.1.05 2017/09/25 Ver.1.04 2017/08/04 Ver.1.0...
  • ジオング
    正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:400 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 5本の拡散ビームを放つ 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 70 あらゆる挙動と併用できる レバーNサブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 1 117 高火力 レバー後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 15~74 V字状の照射ビームを放つ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 19~203 やや太くなった 特殊格闘 有線式アーム【射出】 4 83~117 レバーNで両手、レバー左右入れで片腕 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 何度で使用できるロケットパンチ 前格闘 踏みつけ 前 74 ピョン格 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ...
  • クシャトリヤ
    正式名称:NZ-666 KSHATRIYA パイロット:マリーダ・クルス コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 一般的なBR 背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 108 振り向き撃ちだと変化 射撃CS メガ粒子砲【拡散】 - 25~114 当たり方でダメージ変動 Nサブ射撃 ファンネル射出 3 20~129 スタン属性のオールレンジ攻撃 前左右サブ射撃 24~136 ビームロープ 後サブ射撃 30~156 ビームカーテン 特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 29~229 性能の良い照射ビーム 特殊格闘 特殊移動 1 - 新武装 バインダーを展開して移動する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り上げ NNN 167 前格闘 サブ・アー...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト500 コスト400 コスト300 コスト200 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなたに贈るア...
  • ヤクト・ドーガ
    正式名称:MSN-03 JAGD DOGA パイロット:ギュネイ・ガス コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・アサルトライフル 8 75 普通のBR 射撃CS メガ粒子砲内蔵シールド - 120 単発ダウン。シールド判定あり サブ射撃 ファンネル 6 26 単発射出のファンネル。強よろけ 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 2 132 1発で3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→突き→押し蹴り NNN 172 全段特格キャンセル可能 前格闘 シールドタックル 前 85 シールド判定は無い。特格キャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 120 打ち上げ。全段特格キャンセル可能 後格闘 格闘カウンター 後 133 新規追加の格闘カウンター BD格闘 突き→回転盾叩きつけ BD中...
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