ジェノアスII

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「ジェノアスII」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ...紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。 プレイアブル同様、シールドには射撃防御判定あり。正面に出現するので防御に使える。 銃口補正は初段で固定される...
  • トライアルバトル ルート8
    ...AGE-1フラット+ジェノアスII×3→ガンダムAGE-2(アセム)+Gバウンサー+ジェノアスII(ディーヴァカラー) 12/1に変更。AGE-2のお披露目ステージに。 AGE-1フラットは換装とコストの差があるがほぼAGE-1ノーマルのコンパチ 200コストと侮ると苦戦する。 8-3A 鉄華団 難易度3 僚機 サイコ・ザク 敵機構成 鉄華団モビルワーカー×3→(1機撃破)→鉄華団モビルワーカー×3→グレイズ×3ガンダム・バルバトス(三日月) リユース・P・デバイス機を相方に阿頼耶識システム機と戦闘。 初手のモビルワーカーはほぼ一撃で倒せるが数が多く、背も低いため時間を取られる。 バルバトスはHPこそ多いが取り巻きもおらず、格闘に気をつければそう苦戦する相手ではない。 8-3B 森林(昼間) 難易度3 僚機:カプル 敵機構成 ウォド...
  • 作品関連
    ...紫カラー)◎ゼダス◎ジェノアスIIジェノアスII(ディーヴァカラー)◎Gバウンサー◎ガンダムAGE-1フラット◎ゼダスR◎ゼダスM◎クロノス 300300400400100100100100100100100100100100100100100100 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフマックナイフ(マスク機)G-アルケイン(フルドレス)●G-セルフ(パーフェクトパック)◎カットシー◎宇宙用ジャハナム◎マックナイフ(量産機)◎マックナイフ(バララ機) 400300300500100100100100 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー●ガンダム・バルバトスルプス☆●ガンダム・グシオンリベイク◎グレイズ改◎流星号(グレイズ改二)◎鉄華団モビルワーカー(地上型)◎鉄華団モビルワーカー(宇宙型)◎グレイズ◎グレイズ(指揮官機)◎グレイズ...
  • 機体開発ツリー
    ...アスノ 0GP ジェノアスII 1000GP ジェノアスII(ディーヴァカラー) 1000GP AGE-1フラット 1000GP Gバウンサー 1000GP ガンダムAGE-2 1000GP 5 第2世代 500GP 地球連邦軍(AGE) 10000GP 10 ミューセル 2000GP 20 ダブルバレット 5000GP ファルシアDLC 0 ユリン・ルシェル 0GP ファルシア 1000GP ガフラン 1000GP ガフラン(紫カラー) 1000GP ゼダス 1000GP 5 生体パーツ 500GP 10 悲劇の少女 2000GP 20 やっと会えた… 5000GP ゼイドラDLC 0 ゼハート・ガレット 0GP ゼイドラ 1000GP ゼダスR 1000GP ゼダスM 1000GP クロノス 1000GP 5 ...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー一覧
    ...ムAGE-1DLC ジェノアスII SHOOTING ガンダムAGE-2DLC ジェノアスII(ディーヴァカラー) FIGHTING ガンダムAGE-2DLC AGE-1フラット FIGHTING ガンダムAGE-2DLC Gバウンサー FIGHTING ガンダムAGE-2DLC ガフラン SHOOTING ファルシアDLC ガフラン(紫カラー) FIGHTING ファルシアDLC ゼダス SHOOTING ファルシアDLC ゼダスR FIGHTING ゼイドラDLC ゼダスM FIGHTING ゼイドラDLC クロノス SHOOTING ゼイドラDLC ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 G-セルフ(パーフェクトパック) SHOOTING G-セルフ(パーフェクトパック)DLC G-セルフ SHOOTING G-アルケイン(フル...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • エルメス
    正式名称:MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 分類 MA(浮遊型) 部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 射撃 メガ粒子砲【照射】 ゲロビ 射撃 メガ粒子砲【連射】 メガ粒子砲を連射する 射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 斜めに滑りながらメガ粒子砲を連射する 射撃 ビット 同時に4機射出し、敵機に包囲した後射撃 射撃 ビット【一斉射撃】 ビットを横並びに配置して連続射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 新規格闘武装。強制ダウン 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【射撃1】メガ粒子砲 【射撃2】メガ粒子砲【照射】 【射撃3】メガ粒子砲【連射】 【射撃4】メガ粒子砲【移動撃ち】 【射撃5】ビット 【射撃6】ビット【一斉...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • ザクII(ドアン機)
    正式名称:MS-06J ZAKU II GROUND TYPE パイロット:ククルス・ドアン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投擲【小】 3 70 緩い放物線を描く投石 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 威力の高い投石 特殊射撃 正面突破 1 - SA付きの突進 特殊格闘 特殊移動 - - レバー左で左に、それ以外で右にダッシュ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 手刀→肘打ち→打ち下ろし NNN 182 このコストにしては威力が高め 前格闘 飛び込み蹴り 前 95 フワ格 横格闘 フック→押し蹴り 横N 151 出し切りから追撃は困難 後格闘 アッパー 後 90 単発強制ダウン BD格闘 シールドタックル BD中前 95 伸びと威力のバランスに優れる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • ガンダムMk-II(ティターンズ)
    正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II (TITANS TYPE) パイロット:カミーユ・ビダン/ジェリド・メサ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 89 レバーN。普通のバズーカ 弾頭75/散弾12~141 レバー入れ。近距離で拡散 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 16~86 のけぞりよろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 170 シンプルな3段格闘 前格闘 突き→叩きつけ 前N 129 バウンド 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド 斬り抜け 横NN 161 受け身可能の打ち上げ 後格闘 斬り抜け 後 80 スタン属性 BD格闘 飛び込み足刀蹴り→袈裟...
  • アルヴァアロン
    こちらはアルヴァアロンの武装解説等のページです アルヴァトーレの武装解説等についてはアルヴァトーレへ 正式名称:GNMS-XCVII ALVAARON パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:400 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化/時限換装 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 70 弾数が豊富なBR 射撃CS GNビームライフル【圧縮粒子】 - 15~194 そこそこ高性能な照射ビーム レバーNサブ射撃 GNビームライフル【連射】 2 50~120 BR3連射 レバー横サブ射撃 55 正面から側面に向けてライフルを連射 特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア。展開中自由に動ける 特殊格闘 アルヴァトーレに換装 350 - アルヴァトーレに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • シャア専用ザクII
    正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 40 15~136 12連射可 サブ射撃 ザク・バズーカ 2 99 平凡なBZ 特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃 1 136 レバーN。クローで突き 119 レバー前。上昇してビーム発射 106 レバー横。61式戦車を投げつけ 102 レバー後。その場でビーム発射 特殊格闘 通常の3倍 100 - 時限強化。発動中に特格でデブリ蹴り 特殊格闘中特格 デブリ蹴り - 岩を蹴って移動 後格闘 ヒート・ホーク【投擲】 - 65 弾数無限。ダウン値が低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→左肘打ち→ショ...
  • ジェスタ
    正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。2連射可能 サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 1発消費で2連射するBZ 特殊射撃 ハンドグレネード 1 35~141 6発のミサイル斉射。レバー入れで挙動変更 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 148 サーベル投擲とBR2連射の複合攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→背面突き→唐竹割り NNN 170 コンボパーツ 前格闘 突き 前 61 性能が低い 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 125 手堅い 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 130 斬り上げ2連。高火力 BD...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • 対策 (VS.コスト400)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策(VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト400 総論 機体別対策ガンダム ジオング 百式 バウンド・ドック ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム アルヴァアロン ガンダムAGE-2 ゼイドラ G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム アトラスガンダム サイコ・ザク ペイルライダー(陸戦重装仕様) クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX3 ファントムガンダム VS.コスト400 総論 準高コストと呼ばれる機体。 基本的には300と同じ中コストの役割であり、50...
  • ジム・キャノンII
    正式名称:RGC-80 GM CANNON II パイロット:チャック・キース コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 14~119 10連射可能なマシンガン 射撃CS ビーム・キャノン【チャージ】 - - 特射のリロード及び強化 サブ射撃 ビーム・キャノン 3 108 弾速と誘導に優れる 特殊射撃 ビーム・キャノン【照射】 1 18~199/26~248 CSでリロード/強化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 70 スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 逆袈裟→薙ぎ払い NN 111 サブにキャンセル可能 前・BD格闘 突き 前 61 サブにキャンセル可能 横格闘 袈裟斬り 横 65 サブにキャンセル可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・キャ...
  • リック・ディアス
    正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クレイ・バズーカ 5 80 爆風の無いバズーカ 背面メイン射撃 ビーム・ピストル【背面撃ち】 102 メインと弾共有。強制ダウン サブ射撃 バルカン・ファランクス 60 10~114 連射の早いバルカン 特殊射撃 ビーム・ピストル 2 80~136 足を止めてビーム2連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 1 50 低速の実弾。5秒間の鈍足効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→突き NNN 163 平均的な3段格闘 前格闘 突き 前 81 多段ヒット1段 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 116 出し切りで地面に落とす 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げ。...
  • ジム・カスタム
    正式名称:RGM-79N GM CUSTOM パイロット:サウス・バニング コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 12~104 10連射の実弾マシンガン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 60 スタン属性の実弾 特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 7~80 盾を構え、マシンガンを連射しながら前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN 164 初段,2段目から特格派生あり 派生 掴み 2連膝蹴り フック N特NN特 202216 動かないが高威力 前格闘 掴み ストレート 前 146 受け身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 特格派生、後格キャンセルあり 派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 202 動かないが高威力...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • トライアルバトル ルート10
                   /[10-5A]\      /[10-8Ex]    /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\  /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1]             [10-5B]        [10-8A]    \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/  \[10-6B]-[10-7B]/                \[10-5Ex]/      \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • 対策(VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコ...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • ジンクス
    正式名称:GNX-603T GN-X パイロット:セルゲイ・スミルノフ/ソーマ・ピーリス/パトリック・コーラサワー コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 6 65 普通のBR サブ射撃 GNビームライフル【連射】 3 50~128 ボタンホールドで連射 特殊射撃 GNロングバレルビームライフル 1(2) 130 覚醒時は弾増加 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入力方向に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN 125 段数が少ない 鉄拳パンチ N後 135~264 格闘ホールドで5段階に威力強化 前格闘 突き→払い→突き 前NN 162 3段格闘 横格闘 払い→タックル 膝蹴り 横N 124 3段格闘並の遅さで威力は2段相当 後格闘 斬り...
  • キュベレイMk-II(プルツー機)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 70 弾の多いBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 65〜117 足を止めて2発のBRを同時発射 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 26~71 3基のファンネルを発射 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 2 35~90 9基のファンネルを横一列に並べて斉射 特殊格闘 ファンネルモード 100 10~61 足を止めてファンネルを集中操作 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→回転袈裟斬り NNN 170 唯一の3段 前格闘 三又ビーム・サーベル3連突き 前 149 多段ヒット格闘 横格闘 2刀袈裟斬り→2刀開き斬り上げ 横N 125 主力 後格...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • イージスガンダム
    正式名称:GAT-X303 AEGIS パイロット:アスラン・ザラ(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS スキュラ - 120 変形して単発強制ダウンビーム サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 横向きにシールド投擲 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 変形して照射ビーム レバー後特殊格闘 急速変形 - - 真後ろに向きながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発強制ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 1 90 変形解除しつつBR1射 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 1 185 通常時と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 174 シンプルな...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ/テリー・サンダース・Jr/カレン・ジョシュワ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 60 14~155 手動リロード可能なMG サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 2発発射。炎上スタン 特殊射撃 100mmマシンガン【手動リロード】 - - メイン射撃をリロード 特殊格闘 武装切替 - - 武装を変更 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転逆袈裟 NN 119 前格闘 突き 前 76 砂埃ダウン。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→右フック 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 180mmキャノンモードと共通 BD格...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 65 実弾版BR 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 - 153 1出撃1回のみ サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 35~133 足を止め両腕で3連射 特殊射撃 大型レールガン 1 120 単発強制ダウン 特殊格闘 特殊移動 - - 高速前進。射撃派生可能 派生 ツインメイス投擲 1 111 2連投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソードメイス NNNN 237 4入力5段格闘。前後派生あり 派生 鋼打太刀 N前NNN前N 239247 軽補正、低火力の連続攻撃 派生 ツインメイス連続攻撃 N後NN後 221...
  • ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
    正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 11...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • シャア専用ゲルググ
    正式名称:MS-14S GELGOOG S TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~149 左右に移動しながらBR3連射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85-120-150 3段チャージ可能なナギナタ投げ サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 弧を描いて旋回するブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い NNN 186 派生が豊富 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 斬り上げ N前後 195 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→薙...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • ユニコーンガンダム2号機バンシィ
    こちらはバンシィの武装解説等のページ デストロイモードの武装解説等についてはバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 85 カートリッジ式リロード 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 旧射撃CS 特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 23~182 曲げられる照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い NNN 172 シンプルな3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 ...
  • ネモ
    正式名称:MSA-003 NEMO パイロット:ファ・ユイリィ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 65 弾数・威力共に物足りない サブ射撃 バルカン 60 10~140 威力の高いバルカン 特殊射撃 ビーム・ライフル【連射】 1 60~144 横に移動しながらBR3連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 3 50 5秒の鈍足 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 129 前格闘 突き 前 69 横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N 124 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟 BD中前N 127 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ドダイ搭乗連続攻撃 3ボタン同時押し 253/229 乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 ...
  • トライアルバトル ルート1
    [1-1]-[1-2]-[1-3]-[1-4]-[1-5] 1-1 森林(昼間) 難易度1 ターゲット シャア専用ザク(シャア) 僚機 ガンダム 敵機構成 ザクII×2→シャア専用ザクII(シャア)+ザクII×2 解説 最初のステージはジオン軍。完全に初心者向けの構成のため、操作に慣れている人は苦戦することはないだろう 1-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力1300 僚機 シャア専用ザクII 敵機構成 ジム+ボール×2→(2機撃破)→ガンキャノン(カイ)+ガンキャノン(ハヤト)→ガンダム(アムロ) 解説 WB隊ステージ。こちらも敵機構成は楽な方で、初心者でも簡単にクリアできるだろう 1-3 森林(昼間) 難易度1 ターゲット ガウ 僚機 ガンキャノン 敵機構成 ザクII×2+シャア専用ザクII(シャア)→ガウ+ザクII×2(随時補充) 解説...
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