スカイグラスパー(エール)

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「スカイグラスパー(エール)」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)
    ... イージスガンダム スカイグラスパー(エール) スカイグラスパー(ソード) スカイグラスパー(ランチャー) M1アストレイ メビウス・ゼロ ジン ジン(大型ミサイル装備) ジン(長距離強行偵察複座型) カラミティガンダム フリーダムガンダム 【格闘】回転斬り抜け [3発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2(1.5→0.5)][補正率 -40%(-20%*-20%)] BD格闘と同じモーション。接敵後、軽く踏み込みながら両手のサーベルで斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60) 打ち上げるので追撃が容易。 突進速度はやや速いが、誘導は並で拘束時間も短い。 攻撃判定は非常に広いので誘導を切られても巻き込む事もしばしば。 きちんと狙えば当てられるといった感じの格闘系。 出現速度と格闘の発生はやや遅いので、近距離では頼りにならない。 総合的に...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • 作品関連
    ...ム◎メビウス・ゼロ◎スカイグラスパー(エール)◎スカイグラスパー(ソード)◎スカイグラスパー(ランチャー)◎M1アストレイ◎ジン◎ジン(大型ミサイル)◎ジン(長距離強行偵察複座型)◎カラミティガンダム 400300300400300300400300300300100100100100100100100100100 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメス☆ガンダムキュリオス☆●ガンダムヴァーチェ☆ガンダムスローネアイン☆ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ☆グラハム専用ユニオンフラッグカスタムティエレンタオツー☆ジンクス☆●アルヴァアロン◎ユニオンフラッグ◎オーバーフラッグ◎ティエレン地上型◎ティエレン宇宙型◎ティエレン宇宙指揮官型★アルヴァトーレ★GNアーマーTYPE-D 30030030030030030030030020020040010010010...
  • トライアルバトル ルート10
                   /[10-5A]\      /[10-8Ex]    /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\  /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1]             [10-5B]        [10-8A]    \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/  \[10-6B]-[10-7B]/                \[10-5Ex]/      \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減...
  • ストライカー一覧
    ...ジスガンダムDLC スカイグラスパー(エール) SHOOTING ストライクガンダム スカイグラスパー(ソード) FIGHTING ストライクガンダム スカイグラスパー(ランチャー) SHOOTING ストライクガンダム M1アストレイ SHOOTING フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダム メビウス・ゼロ SHOOTING フリーダムガンダム ジン FIGHTING ブリッツガンダム ジン(大型ミサイル装備) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド ジン(長距離強行偵察複座型) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド カラミティガンダム SHOOTING フォビドゥンガンダムレイダーガンダムDLC 機動戦士ガンダム00 [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン)) 機体...
  • 機体開発ツリー
    ... 1000GP スカイグラスパー(エール) 1000GP スカイグラスパー(ソード) 1000GP スカイグラスパー(ランチャー) 1000GP 5 地球連合軍 500GP 地球連合軍 10000GP 10 ストライカーパック 2000GP 20 守りたい友達 5000GP プロヴィデンスガンダム 0 ラウ・ル・クルーゼ 0GP 1 ブリッツガンダム 1000GP 2 デュエルガンダムアサルトシュラウド 1000GP 5 ナチュラル 500GP 6 Z.A.F.T. 10000GP 10 仮面の男 2000GP 20 テロメア遺伝子 5000GP フォビドゥンガンダム 0 シャニ・アンドラス 0GP フォビドゥンガンダム 1000GP カラミティガンダム 1000GP 5 Stage4 500GP 地球連合軍 10000GP 10 邪...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 新武装。単発強制ダウン サブ射撃 バルカン 60 10~30 最大15連射可能なバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り ...
  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • イージスガンダム
    正式名称:GAT-X303 AEGIS パイロット:アスラン・ザラ(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS スキュラ - 120 変形して単発強制ダウンビーム サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 横向きにシールド投擲 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 変形して照射ビーム レバー後特殊格闘 急速変形 - - 真後ろに向きながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発強制ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 1 90 変形解除しつつBR1射 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 1 185 通常時と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 174 シンプルな...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 20~54 標準的なブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと同じ性能 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払...
  • ストライクガンダム+I.W.S.P.
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 60 12~123 15連射可能なMG サブ射撃 レールガン 2 111 高性能な実弾射撃 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 特殊格闘 ビームブーメラン 1 23~68 性能の良いブメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • トライアルバトル ルート5
            /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ 5-1 鉄華団本部 難易度2 敵戦力 1300 僚機 フォビドゥン 敵機構成 リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガ...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 足を止めるが単発高威力 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 4 59~106 ミサイルを撃つ。1入力2連射 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 5~145 ミサイルと肩バルカンを同時発射 サブ射撃 バルカン 80 10~30 他形態と弾数独立 特殊射撃 ストラ...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • アトラスガンダム
    正式名称:RX-78AL ATLAS GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レールガン 5 70 実弾。撃ちきりリロード 射撃CS レールガン【最大出力】 - 120 高弾速で強制ダウン サブ射撃 レールガン【移動撃ち】 2 65-117 横にスライドしながらレールガン2射 特殊射撃 特殊移動 1 - 急速接近。格闘へキャンセル可能 派生 アサルトライフル 10~105 射撃派生。横に移動しながらMG連射 派生 宙返り - ジャンプ派生。上後方へ宙返り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 170 オーソドックスな3段格闘 派生 回転斬り抜け N前NN前 121167 受け身不可ダウンで打ち上げる 派生 押し蹴...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
    機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人のストライカー一覧 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 【格闘】ブランド・マーカー [2発][格闘][ダウン][ダウン値 6(1.2*5)][補正率 -40(-8*5)%] 格CS中格闘CSと同じモーション。右拳にスカルヘッド・ナックルガードを装着したフルクロスが突進してブランド・マーカーで正拳突き。 生当て威力36~154。最大射程はチュートリアルのパネル4.5枚分程度。 多段ヒットで強制ダウンにまで持ち込むため、SA(スーパーアーマー)への対抗手段としても使うことが出来る。 逆にコンボには不向き。 誘導は弱めで、突進速度はやや速め。 攻撃判定が広く、持続もトップクラスで攻撃時の踏み込みも非常に長いので、きちんと狙えば当たる性能。 プレイヤー機体同様に正面に射...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 高コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられる照射ビーム 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 151 バルカンとミサイルを発射。表はフルhit時の平均 サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 射程の長いブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 高火力単発ビーム 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 引き寄せアンカー。各種格闘からキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 前派生 回転左薙ぎ...
  • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
    正式名称:SVMS-01E GRAHAM S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダ...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ∀ガンダム カプル コレンカプル ターンX ゴールドスモー シルバースモー フラット フラット(ミリシャ) ボルジャーノン マヒロー ∀ガンダム 【格闘】巴投げ [3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値 0/5↑][補正率 95%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエー...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • V2アサルトバスターガンダム
    正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 高火力な単発強制ダウン。 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 バスターCSと同性能 サブ射撃 一斉射撃 1 224 強力な照射ビーム 特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 パージ(ノーマルV2) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポ...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:300 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR サブ射撃 2連装グレネードランチャー 2 89 移動撃ちできるBZ 特殊射撃 急速変形 1 40~192 BRとグレネードを連射しながら前方へ突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射。2連射可能 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー (2) 94 MS時サブと弾数共有。威力が少し高い 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 100 足を止めて単発ダウンビーム射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • ガンダムAGE-1スパロー
    正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 弾数が心もとないが強誘導 射撃CS ニードルガン【連射】 - 30~120 実弾5連射 サブ射撃 ニードルガン【一斉射撃】 1 70 5方向に拡散する実弾 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNor前後でノーマル、レバー右でタイタスに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN 164 普通の3段。受け身可能 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→叩き斬り 前NN 173 2段目の補正が悪い 横格闘 回し蹴り 横N...
  • ペイルライダー(陸戦重装仕様)
    正式名称:RX-80PR パイロット:クロエ・クローチェ(前期) コスト:400 耐久力:640 変形:無し 換装 時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 90mmマシンガン 60 15~135 12連射可能な実弾マシンガン 射撃CS 180mmキャノン - 110 強制ダウンの単発実弾 サブ射撃 ジャイアント・ガトリング 1 12~123 レバーNで右、レバー左で左に移動しながらガトリング連射 派生 ハイパー・ビーム・ライフル 90 射撃派生でダウン属性のビーム射撃 特殊射撃 脚部ミサイル・ランチャー 1 35~135 炎上スタンの拡散ミサイル 特殊格闘 HADES発動 100 - 開幕弾数0 HADES中特殊格闘 特殊移動 - - バリア判定のある高速前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 176 3入力5段格闘...
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • V2ガンダム(ノーマル)
    正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発強制ダウン サブ射撃 マルチプル・ランチャー 2 104 足を止めないBZ 特殊射撃 アサルト/バスター/アサルトバスターに換装 100 - レバーN パージ(空打ち)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 AB(ゲージ100時のみ) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼3段 NNN 236 巨...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ガンダムAGE-1 ファルシア ガンダムAGE-2 ゼイドラ ジェノアス ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • ゴールドスモー
    正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:300 耐久力:560 変形:有り 換装 無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 65-145 3連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 124 単発ダウン サブ射撃 IFバンカー 1 65-121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 特殊移動 1 - 一回転しながら敵機に接近 変形 名称 弾数or入力 威力 備考 変形射撃 ハンドビームガン (12) 67 足が止まらず撃てる 変形射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 124 変形を解除して使用 変形サブ射撃 IFバンカー 1 65-121 変形を解除して使用 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 94 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常...
  • ピクシー(フレッド機)
    正式名称:RX-78XX PIXY パイロット:フレッド・リーバー コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:無し 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 65 追加入力で派生可能 派生 ビーム・ダガー【投擲】 70 射撃派生 移動しながら2投目を放つ 派生 ビーム・ダガー【突き】/【斬り】 80/75 格闘派生 レバー入れで性能変化 サブ射撃 マシンガン 40 12~108 移動撃ち可能なマシンガン 特殊射撃 特殊移動 1 - バリア判定のある特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ダガー NNN 170 3入力5段格闘 派生 斬り上げ N後NN後 121166 受身不能で打ち上げる 前格闘 右突き→二刀振り下ろし 前N 129 バウンド 派生 斬り上げ 前後 受身不能で打ち上げる 横格闘 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • @wiki全体から「スカイグラスパー(エール)」で調べる

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