スカイグラスパー(ソード)

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「スカイグラスパー(ソード)」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)
    ...ラスパー(エール) スカイグラスパー(ソード) スカイグラスパー(ランチャー) M1アストレイ メビウス・ゼロ ジン ジン(大型ミサイル装備) ジン(長距離強行偵察複座型) カラミティガンダム フリーダムガンダム 【格闘】回転斬り抜け [3発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2(1.5→0.5)][補正率 -40%(-20%*-20%)] BD格闘と同じモーション。接敵後、軽く踏み込みながら両手のサーベルで斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60) 打ち上げるので追撃が容易。 突進速度はやや速いが、誘導は並で拘束時間も短い。 攻撃判定は非常に広いので誘導を切られても巻き込む事もしばしば。 きちんと狙えば当てられるといった感じの格闘系。 出現速度と格闘の発生はやや遅いので、近距離では頼りにならない。 総合的に見ると2段格闘アシストとして...
  • トライアルバトル ルート10
                   /[10-5A]\      /[10-8Ex]    /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\  /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1]             [10-5B]        [10-8A]    \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/  \[10-6B]-[10-7B]/                \[10-5Ex]/      \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • 作品関連
    ...ラスパー(エール)◎スカイグラスパー(ソード)◎スカイグラスパー(ランチャー)◎M1アストレイ◎ジン◎ジン(大型ミサイル)◎ジン(長距離強行偵察複座型)◎カラミティガンダム 400300300400300300400300300300100100100100100100100100100 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメス☆ガンダムキュリオス☆●ガンダムヴァーチェ☆ガンダムスローネアイン☆ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ☆グラハム専用ユニオンフラッグカスタムティエレンタオツー☆ジンクス☆●アルヴァアロン◎ユニオンフラッグ◎オーバーフラッグ◎ティエレン地上型◎ティエレン宇宙型◎ティエレン宇宙指揮官型★アルヴァトーレ★GNアーマーTYPE-D 300300300300300300300300200200400100100100100100BOSSBOS...
  • ストライカー一覧
    ...ストライクガンダム スカイグラスパー(ソード) FIGHTING ストライクガンダム スカイグラスパー(ランチャー) SHOOTING ストライクガンダム M1アストレイ SHOOTING フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダム メビウス・ゼロ SHOOTING フリーダムガンダム ジン FIGHTING ブリッツガンダム ジン(大型ミサイル装備) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド ジン(長距離強行偵察複座型) SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド カラミティガンダム SHOOTING フォビドゥンガンダムレイダーガンダムDLC 機動戦士ガンダム00 [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン)) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダムエクシア FIGHTING...
  • 機体開発ツリー
    ... 1000GP スカイグラスパー(ソード) 1000GP スカイグラスパー(ランチャー) 1000GP 5 地球連合軍 500GP 地球連合軍 10000GP 10 ストライカーパック 2000GP 20 守りたい友達 5000GP プロヴィデンスガンダム 0 ラウ・ル・クルーゼ 0GP 1 ブリッツガンダム 1000GP 2 デュエルガンダムアサルトシュラウド 1000GP 5 ナチュラル 500GP 6 Z.A.F.T. 10000GP 10 仮面の男 2000GP 20 テロメア遺伝子 5000GP フォビドゥンガンダム 0 シャニ・アンドラス 0GP フォビドゥンガンダム 1000GP カラミティガンダム 1000GP 5 Stage4 500GP 地球連合軍 10000GP 10 邪魔すんなよ! 2000GP 20 うざ~い ...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 20~54 標準的なブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと同じ性能 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払...
  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • バンシィ(デストロイモード)
    こちらはデストロイモード時の武装解説等のページ バンシィの武装解説等についてはユニコーンガンダム2号機バンシィへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームド・アーマーBS 4 90 高火力だが弾が少ないBR 射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 120 単発強制ダウンのCS サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 9~81 2本のブメを左右に連続で投げる 特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 設置系ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。威力優秀 派...
  • ユニコーンガンダム(デストロイモード)
    こちらはデストロイモードの解説ページ ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 ユニコーンモードと弾数共通 射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 非覚醒時単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~143 動き撃ち可能なBMG 特殊射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 1 70 誘導の無い高速弾。格闘派生あり 格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 斬り上げから巨大ビームサーベルで打ち上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り N...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:300 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能な手動リロードBR サブ射撃 2連装グレネードランチャー 2 89 移動撃ちできるBZ 特殊射撃 急速変形 1 40~192 BRとグレネードを連射しながら前方へ突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射。2連射可能 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー (2) 94 MS時サブと弾数共有。威力が少し高い 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 100 足を止めて単発ダウンビーム射撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロールしつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • イージスガンダム
    正式名称:GAT-X303 AEGIS パイロット:アスラン・ザラ(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS スキュラ - 120 変形して単発強制ダウンビーム サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 横向きにシールド投擲 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 変形して照射ビーム レバー後特殊格闘 急速変形 - - 真後ろに向きながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発強制ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 1 90 変形解除しつつBR1射 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 1 185 通常時と弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 174 シンプルな...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ガンダムAGE-1 ファルシア ガンダムAGE-2 ゼイドラ ジェノアス ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。...
  • スーパーガンダム
    こちらはスーパーガンダムの武装解説等ページ ガンダムMk-IIの武装解説はガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER (SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 8 85 前作よりダウン値が低下 射撃CS ロングライフル【照射】 - 199 足を止めて照射ビームを撃つ 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 26~135 お馴染みの移動照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発強制ダウン 特殊射撃 14連装ミサイルポッド 1 ~140 優秀な弾幕武装 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Mk-IIに戻る 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ガンダム・バルバトスルプス(DLC) ガンダム・バルバトス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • ガンダムスローネツヴァイ
    正式名称:GNW-002 GUNDAM THRONE ZWEI パイロット:ミハエル・トリニティ/アリー・アル・サーシェス コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 4 65 弾の少ないBR サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 70 弾速の速い実弾 特殊射撃 GNファング 1 25~13322~117 距離によって挙動が変化するオールレンジ兵器覚醒時は射出数増加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右袈裟→左袈裟→斬り上げ→叩きつけ NNNN 201 1、2段目から前後派生あり 前派生 叩きつけ N前NN前 124164 バウンド 後派生 斬り上げ N後NN後 132171 打ち上げ 前格闘 薙ぎ→引き摺り斬り抜け 前N 172 掴み状態で押し込む2段格闘 横格闘 逆...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • ゼイドラ
    正式名称:xvc-zgc ZEYDRA パイロット:ゼハート・ガレット コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゼイドラガン 7 75 コスト相応のBR 射撃CS ゼイドラガン【高出力】 - 120(130) 単発強制ダウン サブ射撃 ビームバルカン 60 15~120(15~141) バルカンというよりマシンガンに近い 特殊射撃 ビームバスター 1(2) 27~202(31~231) ゲロビ。特格中は弾数増加・性能強化 特殊格闘 Xラウンダー開放 100 - 時限強化。赤く発光する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→横薙ぎ→回し蹴り NNN 178 派生 回し蹴り→2刀叩きつけ N前NNN前N 175210 バウンド 派生 ゼイドラガン3連射 N前射NN前射 213235 強制ダウ...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
    機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人のストライカー一覧 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 【格闘】ブランド・マーカー [2発][格闘][ダウン][ダウン値 6(1.2*5)][補正率 -40(-8*5)%] 格CS中格闘CSと同じモーション。右拳にスカルヘッド・ナックルガードを装着したフルクロスが突進してブランド・マーカーで正拳突き。 生当て威力36~154。最大射程はチュートリアルのパネル4.5枚分程度。 多段ヒットで強制ダウンにまで持ち込むため、SA(スーパーアーマー)への対抗手段としても使うことが出来る。 逆にコンボには不向き。 誘導は弱めで、突進速度はやや速め。 攻撃判定が広く、持続もトップクラスで攻撃時の踏み込みも非常に長いので、きちんと狙えば当たる性能。 プレイヤー機体同様に正面に射...
  • ダウンロードコンテンツ
    配信スケジュール プレイアブル機体 すべて602円+税 配信前にトライアルバトルのミッションに登場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ...
  • アトラスガンダム
    正式名称:RX-78AL ATLAS GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レールガン 5 70 実弾。撃ちきりリロード 射撃CS レールガン【最大出力】 - 120 高弾速で強制ダウン サブ射撃 レールガン【移動撃ち】 2 65-117 横にスライドしながらレールガン2射 特殊射撃 特殊移動 1 - 急速接近。格闘へキャンセル可能 派生 アサルトライフル 10~105 射撃派生。横に移動しながらMG連射 派生 宙返り - ジャンプ派生。上後方へ宙返り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 170 オーソドックスな3段格闘 派生 回転斬り抜け N前NN前 121167 受け身不可ダウンで打ち上げる 派生 押し蹴...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 65 実弾版BR 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 - 153 1出撃1回のみ サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 35~133 足を止め両腕で3連射 特殊射撃 大型レールガン 1 120 単発強制ダウン 特殊格闘 特殊移動 - - 高速前進。射撃派生可能 派生 ツインメイス投擲 1 111 2連投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソードメイス NNNN 237 4入力5段格闘。前後派生あり 派生 鋼打太刀 N前NNN前N 239247 軽補正、低火力の連続攻撃 派生 ツインメイス連続攻撃 N後NN後 221...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 平均的なBR 格闘CS スライディングビーム射撃 - 88 素早く落下しながらライフルを斉射 派生 隠し腕斬り上げ 50 単発の切り上げ 派生 ビーム・ライフル4挺撃ち 107 強制ダウンビーム サブ射撃 ビーム・ソード【投擲】 1 9~104 斜め左右に投擲する 特殊射撃 特殊移動 - - 高速前進。射撃派生あり 派生 ビーム・ライフル 75 スタン属性。ダウン値が低い 後格闘 プレッシャー 1 0 周囲をスタンさせる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り NNN 171 射撃派生あり 派生 ビーム・ライフル4挺...
  • ガンダムAGE-1スパロー
    正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 弾数が心もとないが強誘導 射撃CS ニードルガン【連射】 - 30~120 実弾5連射 サブ射撃 ニードルガン【一斉射撃】 1 70 5方向に拡散する実弾 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNor前後でノーマル、レバー右でタイタスに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN 164 普通の3段。受け身可能 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→叩き斬り 前NN 173 2段目の補正が悪い 横格闘 回し蹴り 横N...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • ガンダムエピオン
    正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト/ヒイロ・ユイ コスト:500 耐久力:720 変形:有り 換装:任意強化/時限強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 敵に急速接近 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 - - ブースト燃費悪化と引き換えに火力アップ 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入れ方向に回転移動 格闘CS ゼロシステム発動 1 - 誘導を切る。1出撃1回のみ。 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ 50(55) 弱スタンアンカー。全て射撃打消し判定あり。以下、()内は特射時の威力。 前サブ 85(90) 少し飛び上がって叩き付け。通常時ダウン、強化時バウンドダウン。 横サブ 80(85) 左右 横鞭。発生が優秀。 後サブ 60(...
  • ガンダムエクシア
    正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:覚醒時武装強化/一方通行換装(復活) 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 連射可能なBR 射撃CS GNショートブレード【投擲】 - 55 スタン属性の実弾 サブ射撃 GNビームダガー【投擲】 1 69 上書きスタン。レバー入れで性能変化 特殊射撃 大型GNキャノン 1 21~180 GNアームズとドッキングしビームを照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→袈裟斬り NNN 179 補正がやや緩い 派生 袈裟斬り 斬り上げ 袈裟斬り NN前 207 横格に同様の派生有り 派生 GNブレイド投擲 N射NN射 104151 緩い打ち上げ。前、横に同様の派生有り 覚醒中...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • ペイルライダー(陸戦重装仕様)
    正式名称:RX-80PR パイロット:クロエ・クローチェ(前期) コスト:400 耐久力:640 変形:無し 換装 時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 90mmマシンガン 60 15~135 12連射可能な実弾マシンガン 射撃CS 180mmキャノン - 110 強制ダウンの単発実弾 サブ射撃 ジャイアント・ガトリング 1 12~123 レバーNで右、レバー左で左に移動しながらガトリング連射 派生 ハイパー・ビーム・ライフル 90 射撃派生でダウン属性のビーム射撃 特殊射撃 脚部ミサイル・ランチャー 1 35~135 炎上スタンの拡散ミサイル 特殊格闘 HADES発動 100 - 開幕弾数0 HADES中特殊格闘 特殊移動 - - バリア判定のある高速前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 176 3入力5段格闘...
  • ストライクガンダム+I.W.S.P.
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 60 12~123 15連射可能なMG サブ射撃 レールガン 2 111 高性能な実弾射撃 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 特殊格闘 ビームブーメラン 1 23~68 性能の良いブメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
    正式名称:SVMS-01E GRAHAM S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『シールド構え残留バグ』 『覚醒技サブ消費バグ』 『CS挙動バグ』 『隕石停止バグ』 『サブグラフィックバグ』 『キャンセル不可バグ』 『デンプシーロール高速化バグ』 『無限浮遊バグ』 『オーバーヒート停滞バグ 浮遊サブ消失バグ』 『格闘CS弾詰まりバグ』 『覚醒ゲージ増加量 ブースト量バグ』 『格闘誘導低下バグ』 『アメキャンバグ』 『ナドレガード不可バグ』 『キャンセル不可バグ』 『ファンネル未回収バグ』 『CS非消費バグ』 『歩行バグ』 『リペア化失敗バグ』 『覚醒技スカしバグ』 『HADES覚醒バグ』 『盾グラフィックバ...
  • パーフェクトストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE パイロット:ムウ・ラ・フラガ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 高コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げられる照射ビーム 格闘CS 対艦バルカン砲 ガンランチャー - 151 バルカンとミサイルを発射。表はフルhit時の平均 サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 射程の長いブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 高火力単発ビーム 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 引き寄せアンカー。各種格闘からキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 発生、判定が非常に優秀な主力格闘 前派生 回転左薙ぎ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • G-アルケイン(フルドレス)
    正式名称:MSAM-033 G-ARCANE FULL DRESS パイロット:アイーダ・スルガン コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 対艦ビーム・ライフル 4 85 ダウン属性のビーム レバーNサブ射撃 拡散レーザー砲 1 34~138 バリア判定を構えながら散弾 レバー入れサブ射撃 16~199 細い照射ビームを横並びに撃つ 特殊射撃 対艦ビーム・ライフル【狙撃】 2 100 超高弾速ビーム 特殊格闘 特殊移動/宙返り/空中浮遊 - - レバー入れで性能変更 浮遊中サブ射撃 センサーバーナー 1 26~119 移動撃ちできる拡散ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 158 3段格闘 前格闘 突き→シールドタックル 前N 118 横格闘 横薙ぎ2段→斬り上げ...
  • ファントムガンダム
    正式名称:EMS-TC02 PHANTOM パイロット:フォント・ボー コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:時限換装(耐久値兼任) 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 標準的なBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 低火力低補正 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 横一列に拡散ビーム 特殊射撃 急速変形 - - レバー入力方向に移動しながら変形 特殊格闘 ファントムライト発動 200 - 時限換装兼射撃バリア PL中特殊格闘 Iフィールドの嵐 - - バリア展開。射撃・格闘派生可能 派生 バタフライバスターB (7) 130 レバー方向に飛び退いてBR 派生 掴み→頭突き - 122 バリア判定のある突進から掴み攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフラ...
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