スコア詳細

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「スコア詳細」で検索した結果

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  • 前作からの変更点
    EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの...
  • 階級情報まとめ
    個人毎にランクの情報記載してもらえれば、おおよその階級の上がり方についてまとめます。 コメントよろしくお願いします。 雑談に書いた昇降は忘れてください。少尉★1→曹長 6/15 曹長→少尉★1 19(付落可能性20)/16 少尉★1に昇格するのに最低勝率40%は必要らしいです。 -- 300コス (2017-09-24 20 38 46) 中尉2→3 299勝518戦 100戦58% -- 名無しさん (2017-09-25 19 54 40) 少尉★1→曹長 11/26 曹長→少尉★1 19/26 少尉★1昇格勝率36% スコア等々も関係ありそうな予想 -- 名無しさん (2017-10-09 19 48 29) ランキング一万位以内に入っているなら自分の順位で昇格までどれくらいか確認できますよ -- 名無しさん (2017-10-23 01 21 18)...
  • 基本的マナー
    このページを読む前に 以下にある内容は編集者により表現が異なる場合が多いですので、基準としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 勝っても負けても気持ちは穏やかに 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)●捨てゲー ●放置ゲー ●初心者狩り ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●相手の...
  • トロフィー
    トロフィー内容 トロフィー攻略変わる世界 衝撃の黒歴史 鉄と血と 天使たちの昇天 駆け抜ける嵐 終わらない明日へ 宇宙を駆ける ユニコーンの日 開く扉 天に火を噴くもの 俺が来た合図 白い闇を抜けて 大地に立つ 戦士、再び…… 戦い続ける宿命 天使を狩る者 宇宙のカレイドスコープ 最後の勝利者 終わりなき詩 黄金の秋 翔べ!ガンダム 戦場のヒロイン トロフィー内容 トロフィー名 獲得条件 トロフィーランク 人の心の光 全トロフィー取得 プラチナ 隷属する亡霊ども トライアルバトルのルートを1つクリアした ブロンズ 最前線 トライアルバトルのルートを5つクリアした ブロンズ 忌まわしき記憶 トライアルバトルのルートを10つクリアした ゴールド 変わる世界 トライアルバトルでクリアランクSSSを5ルート達成した ブロンズ 衝撃の黒歴史 トライアルバトルでクリアランクSSSを10ルート...
  • トライアルバトル ルート2
               /[2-5A]\ [2-1]-[2-2]-[2-3]-[2-4]    [2-6]            \[2-5B]/ 2-1 コロニー市街地 難易度1 NEW 僚機 ストライク 敵機構成 デュエルAS(イザーク)+バスター(ディアッカ)+ジン×2→イージス(アスラン)+ブリッツ(ニコル)+ジン(ミサイル)×2 SEED面その1。最初の舞台であるヘリオポリスを意識したステージ構成となっている。 12/08のアップデートで再びリニューアル。前座の時点から300コストが登場するようになった。 イザークとディアッカはこの時点から覚醒を使用してくる。 相手に攻撃を許していると両方とも覚醒してくるため、さっさと倒しておかないと無用な被害を出しやすい。 2-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力 1000 NEW 僚機 グフ 敵機構成 陸戦...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • ザクII(ドアン機)
    正式名称:MS-06J ZAKU II GROUND TYPE パイロット:ククルス・ドアン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投擲【小】 3 70 緩い放物線を描く投石 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 威力の高い投石 特殊射撃 正面突破 1 - SA付きの突進 特殊格闘 特殊移動 - - レバー左で左に、それ以外で右にダッシュ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 手刀→肘打ち→打ち下ろし NNN 182 このコストにしては威力が高め 前格闘 飛び込み蹴り 前 95 フワ格 横格闘 フック→押し蹴り 横N 151 出し切りから追撃は困難 後格闘 アッパー 後 90 単発強制ダウン BD格闘 シールドタックル BD中前 95 伸びと威力のバランスに優れる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ...
  • ガンダムヴァーチェ
    こちらはガンダムヴァーチェの武装解説等のページ ガンダムナドレの武装解説等についてはガンダムナドレへ 正式名称:GN-005 ガンダムヴァーチェ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:時限強化/一方通行換装 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止める高火力ビーム サブ射撃 GNキャノン 4 60~102 1入力で2消費 格闘 GNキャノン 65 足を止めずに使えるビーム射撃 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 21~231 発生が遅い高火力ゲロビ 特殊格闘 GNフィールド 100 - 格闘も弾くバリア 格闘CS アーマーパージ - 30 一方通行換装 格闘 名称 入力 威力 備考 前・BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ 前N 125 打ち上げるのでコンボ可能 後格闘 ...
  • ガンタンク
    正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ/カイ・シデン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 105 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイル 40 16~136 使用感はマシンガンに近い サブ射撃 砲撃モード (8) 128 2発目以降はキャンセル補正がかかる 特殊射撃 一斉発射 1 163 キャノンとミサイルを一斉発射 特殊格闘 コア・ファイター【特攻】 1 122 分離してコア・ファイターが特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 唯一の格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 低反動キャノン砲【連続砲撃】 3ボタン同時押し 246/244 キャノン砲を2連射 【更新履歴】新着1件...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • G-セルフ(宇宙用パック)
    正式名称:YG-111+BPAM-02 G-SELF SPACE PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 標準的なBR サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 射撃を一方的に消せる 特殊射撃 リフレクターパック【展開/収納】に換装 120 - Nで展開/後で収納に換装 後格闘 スコード! 1 0 プレッシャー系武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り NNN 172 標準的な3段格闘 前派生 掴み 右膝蹴り NN前 187 ...
  • 機体開発ツリー
    システム概要 必要EXP効率的なEXP・GP稼ぎ 機体開発ツリー一覧 システム概要 アルティメットバトル・トライアルバトル・カジュアルマッチ・プレイヤーマッチ時のスコアと同額の経験値が使用した機体に入り、レベルに応じて各種機能をアンロックできる機能。 解禁のためには機体レベルの他、各モードをプレイした時に得られるGPを支払う必要がある。 傾向としてレベル1~4でストライカーが、レベル5・10・20で称号が、レベル6~7でエンブレムが、レベル15でナビゲーターが解禁される。 必要EXP レベル EXP(累計) レベル EXP(累計) 1→2 1(1) 11→12 40000(280001) 2→3 10000(10001) 12→13 40000(320001) 3→4 20000(30001) 13→14 40000(360001) 4→5 20000(50001)...
  • G-セルフ(リフレクターパック)
    正式名称:YG-111+BPAM-03 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 高性能なゲロビ。爆風あり 特殊射撃 宇宙用パック/リフレクターパック換装 100 - レバーNで宇宙用に換装。後でリフレクターの展開/収納 特殊格闘 大気圏突入 1 0 本体部分は格闘属性 収納時格闘CS フライ...
  • スレイヴ・レイス
    正式名称:RX-79[G]SW SLAVE WRAITH パイロット:トラヴィス・カークランド コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾が少ないBR 射撃CS ロケットランチャー - 110 爆風の無いBZ サブ射撃 100mmマシンガン 40 12~104 10連射可能なMG 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 60~156 ミサイル6連射 特殊格闘 胸部マルチランチャー【閃光弾】 1 58 広範囲をスタンさせる爆風 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 170 オーソドックスな3段 派生 突き刺し 引き抜き 爆破 N特NN特 212237 高火力派生 前格闘 突き刺し→パンチ 前N 128 受け身不可ダウンで吹き飛ばす 横格闘 横薙ぎ...
  • ガンダムMk-II(ティターンズ)
    正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II (TITANS TYPE) パイロット:カミーユ・ビダン/ジェリド・メサ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 89 レバーN。普通のバズーカ 弾頭75/散弾12~141 レバー入れ。近距離で拡散 特殊射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 16~86 のけぞりよろけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 170 シンプルな3段格闘 前格闘 突き→叩きつけ 前N 129 バウンド 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド 斬り抜け 横NN 161 受け身可能の打ち上げ 後格闘 斬り抜け 後 80 スタン属性 BD格闘 飛び込み足刀蹴り→袈裟...
  • 初心者指南(その1)
    このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 GUNDAM VERSUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前世代EXTREME VSシリーズなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ち出来る使い勝手の良...
  • ガンダムナドレ
    こちらはガンダムナドレの武装解説等のページ ガンダムヴァーチェの武装解説等についてはガンダムヴァーチェへ 正式名称:GN-004 ガンダムナドレ パイロット:ティエリア・アーデ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:一方通行換装(換装後) 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 6 70 少し弾速遅め サブ射撃 GNキャノン 2 108 ヴァーチェサブと同性能 特殊射撃 GNビームライフル【投擲】 1 60 宙返りからのサーベル投擲 特殊格闘 トライアルシステム 1 - 判定が特殊なプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り付け→薙ぎ払い→回り込み薙ぎ NNN 179 デンプシーロール N横NN横 166~203~ ラッシュ格闘 前格闘 突き→斬り下ろし 前N 125 デンプシーロール 前横 1...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • ガンイージ
    正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ/マヘリア・メリル/ケイト・ブッシュ/ペギー・リー/マーベット・フィンガーハット コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 サブ、特射、特格にキャンセル可 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 100 弾が続く限りキャンセル可能 特殊射撃 2連マルチ・ランチャー 2 107 BZ2発同時発射 特殊格闘 ビーム・ライフル【連射】 5 65 射撃バリア判定あり。ボタンホールドで連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 133 初段は膝つきよろけ 前格闘 突き上げ 前 75 多段ヒット 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N 133 主力格闘 後格闘 シールドタックル 後 86 踏み...
  • ビグ・ザム(PBC)
    正式名称:MA-08 BYG-ZAM パイロット:ドズル・ザビ コスト 1500 耐久力:3000 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型メガ粒子砲【照射】 3 292~336 強力な照射ビーム。Iフィールドが無い間は性能強化 射撃CS 大型メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 276 横から薙ぎ払う サブ射撃 メガ粒子砲【拡散】 30 100 胴体部からビームを発射 特殊射撃 メガ粒子砲【全方位射撃】 1 120~375 胴体部からビームを360度全方位発射 覚醒特射 メガ粒子砲【回転照射】 1 65~261 照射しながら回転 後格闘 クロー【射出】 110 脚部からクロー発射。ヒットするとスタン 特殊武装 Iフィールド 900 - ビーム系の射撃を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N・横格闘 足踏み Nor横 地面を踏みつけ足元を爆破。左右入力で攻撃方向を...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:時限強化(耐久制)/覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 覚醒中は威力80 2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 覚醒中は威力140に強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発の計6射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 標準的なオールレンジ兵器 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 109 レバーNで担ぎ撃ち、レバー横でステップ撃ちレバー後ろで宙返り撃ち。威力は全て同じ。 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - 生命線の全方位射撃バリア。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 ...
  • クロスボーン・ガンダムX2改
    正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133) コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意強化(耐久制) 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 8 75 弾の多いBR 射撃CS ショットランサー【ランス射出】 - 70 縦方向に誘導の強い弱スタンの弱実弾 サブ射撃 ビーム・サーベル ビーム・ザンバー【投擲】 1 91 投擲前に誘導切り有り 特殊射撃 木星帝国製バスター・ランチャー 1 14~210 足を止める照射ビーム 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ビーム射撃を無効化するバリア 後格闘 シザーアンカー - 10 ダウン値の低いアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ザンバー NNN 177 一般的な3段格闘 派生 ...
  • ビギナ・ギナ
    正式名称:XM-07 VIGNA GHINA パイロット:セシリー・フェアチャイルド コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 一般的なBR サブ射撃 ビーム・ランチャー 1 55~132 ビーム3連射 特殊射撃 ビーム・ライフル ビーム・ランチャー 2 30~147 動きながらビーム連射 特殊格闘 ビーム・ライフル【移動撃ち】 1 100 飛び退きつつ高威力BR 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀斬り上げ NNN 164 4HIT3段格闘 前格闘 ビームサーベル突き刺し 前 78 多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→縦斬り 横N 121 敵機を打ち下ろす 後格闘 斬り上げ 後 65 射撃派生あり 射撃派生 ビーム・ランチャー3連射 後射 164 弾数...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    正式名称:GAT-X102 DUEL (ASSAULT SHROUD) パイロット:イザーク・ジュール コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING デュエルガンダムアサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 同コスト帯では威力が高め 射撃CS シヴァ - 120 高弾速で強制ダウンのレールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 20 150/144 レバー入れで性能変化 特殊射撃 デュエルガンダムに換装 - - 生デュエルに移行 特殊格闘 アーマーパージダッシュ 1 194 射撃バリアを伴う特殊移動。追加入力で換装しつつ格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 最終段は多段ヒット 前格闘 多段突き→回転薙ぎ払い 前N 165 初段の伸びは悪め 横格闘 アッパー→キック...
  • キュベレイ
    正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:500 耐久力:680 変形 有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 ビーム片手撃ち。標準的なBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24~120(83) 8機を同時射出。マルチロック対応 サブ射撃 ファンネル 18(24) 25~68 覚醒中は弾数増加 特殊射撃 ビーム・ガン【高出力】 2 65〜117 ビーム両手撃ち 特殊格闘 ファンネル【照射】 18(24) 7~207 ロープ系照射ビーム。サブと弾共有 後格闘 プレッシャー 1 0 周囲の敵を拘束する衝撃波 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 通常時メインと弾数共有 変形射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24~128 足を止めずに...
  • ハイザック
    正式名称:RMS-106 HI-ZACK パイロット:サラ・ザビアロフ/ジェリド・メサ コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン改 100 14~119 弾数豊富なマシンガン サブ射撃 ビーム・ライフル 1 170 単発高火力 特殊射撃 ミサイルポッド 1 39~145 6発発射 特殊格闘 ヒート・ホーク【投擲】 2 70 スタン属性 特格キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→タックル→薙ぎ払い NNN 157 唯一の3段格闘 前格闘 袈裟斬り 前 80 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N 120 初段性能は強判定 後格闘 斬り上げ 後 60 特格C可 BD格闘 タックル BD中前 70 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 メガ・ランチャー【照射】 3ボタン同時押...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 高威力BR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 100 チャージ速度が非常に速い単発ライフル サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 炎上スタン属性のBZ2連射 特殊射撃 倍返しだぁ!! 80 154 足を止めてバルカン連射 特殊格闘 武装切替 - - 過去作より硬直がほんの少し長くなった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 後派生可能 派生 腕ちぎり N後NN後 189214 砂埃ダウン 前格闘 突き 前 85 横格闘 払い→キック→払い ...
  • ZZガンダム
    正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 弾数の多いBR 射撃CS ハイ・メガ・キャノン - 15~20217~22519~254 3段階チャージ可能なゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 2 108 2発のビームを同時発射 特殊射撃 分離 1 - 派生入力可能。無敵時間あり 派生 ハイ・メガ・キャノン - 193 射撃派生。曲げ撃ち可能なゲロビ 派生 ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い - 130 格闘派生。単発高火力の薙ぎ払い 派生 合体 - - ジャンプ派生。移動しつつ合体 特殊格闘 急速変形 - - レバー入力方向に移動しつつ変形 後格闘 プレッシャー 1 - SAのあるプレッシャ...
  • ジェスタ
    正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。2連射可能 サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 1発消費で2連射するBZ 特殊射撃 ハンドグレネード 1 35~141 6発のミサイル斉射。レバー入れで挙動変更 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 148 サーベル投擲とBR2連射の複合攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→背面突き→唐竹割り NNN 170 コンボパーツ 前格闘 突き 前 61 性能が低い 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 125 手堅い 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 130 斬り上げ2連。高火力 BD...
  • G-セルフ
    正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 17/07/19 ページ更新 解説 攻略 富野由悠季監督作品『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主役機「G-セルフ」が『MBON』に引き続き参戦。 パイロットは主人公のベルリ・ゼナム。今作ではラライヤに変更も可能。 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されないままトワサンガで製造されたG系統のMS。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォト...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:一方通行換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン ジャイアント・バズ 50 14~119 手動リロード。ジャイアント・バズが連動発射 メイン連動 ジャイアント・バズ 10/5 76 メイン入力と連動して発射メインリロード時に合わせてリロード 性能低下 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウン サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横で横移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 128 レバーNで上昇撃ち/レバー横で側転撃ち 格闘 名称 入力 威力...
  • リック・ディアス
    正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クレイ・バズーカ 5 80 爆風の無いバズーカ 背面メイン射撃 ビーム・ピストル【背面撃ち】 102 メインと弾共有。強制ダウン サブ射撃 バルカン・ファランクス 60 10~114 連射の早いバルカン 特殊射撃 ビーム・ピストル 2 80~136 足を止めてビーム2連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 1 50 低速の実弾。5秒間の鈍足効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→突き NNN 163 平均的な3段格闘 前格闘 突き 前 81 多段ヒット1段 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 116 出し切りで地面に落とす 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げ。...
  • ダメージ計算
    前作からのコピー部分が多くあります 随時更新・削除してください 概要 VSシリーズの攻撃にはダウン値と補正率が存在する。 ダウン値各攻撃に設定されている値で、攻撃が命中するごとに相手に加算されていく。  これが5を超えると敵は黄色ロックダウンし、それ以上ダメージが与えられない(詳細はシステムへ) 補正率各攻撃に設定されている値で、敵に攻撃を当てるとこの補正が蓄積され、どんどん敵に与えるダメージが下がっていく。ダメージを受けないまま3秒経つか、敵が黄色ロックダウンすると上記のダウン値と共に0に戻る。詳細は下記のコンボ補正を参照。 その他、状況に応じた補正覚醒による攻撃力・防御力補正、耐久値減少による根性補正、ダウン追撃や誤射の際の特殊補正、一定以上のダメージを連続で当てた際のコンボ天井補正がある これらの計算によってダメージが確定する。 コンボダメージを求めたい時はこ...
  • ガンダムAGE-2ノーマル
    正式名称:AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 75 エフェクトと誘導が特殊なBR 射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 ハイパードッズライフル【移動撃ち】 1 143 アクロバティックに側転しながらBR3連射 特殊射撃 ダブルバレットに換装 - - ダブルバレットに換装する 特殊格闘 急速変形 1 124 BRとバルカンを連射しながら高速接近 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイパードッズライフル (6) 100 メイン射撃と弾数共有 変形射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 即座に変形解除して放つ 変...
  • グフ・カスタム
    正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:300 耐久力:580 変形:無し 換装:一方通行換装 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 90 16~151 高性能ガトリング使いきるとメイン射撃2に変化 メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 20 11~126 非常に性能が低い サブ射撃 ヒートロッド - 30 アンカーが命中した相手に接近格闘派生で斬り抜け 派生 斬り抜け 137 ダメージ効率が良い 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 3 -(30) アンカーが命中した場所まで移動 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 -(0~111) レバー入力方向に大ジャンプジャンプ入力でぶら下がりぶら下がり中特射入力でJCB投げ 後格闘 道路投げ 1 95 射撃防御判定あり 格闘 名称 入力 威...
  • シャア専用ゲルググ
    正式名称:MS-14S GELGOOG S TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾が少ない 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~149 左右に移動しながらBR3連射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85-120-150 3段チャージ可能なナギナタ投げ サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 弧を描いて旋回するブーメラン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟→薙ぎ払い NNN 186 派生が豊富 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルして切る。威力アップ 派生 斬り上げ N前後 195 3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘 派生 回転突撃→薙...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
    クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ペズ・バタラ ガンダムF91(ハリソン機) クロスボーン・ガンダムX1改 【格闘】スクリュー・ウェッブ [3発][格闘][横回転ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -25%] オリジナルの横サブと同モーション。90ダメージ。 追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。 同系統のグフとは発生・打ち上げ方・補正率で勝るが、範囲には劣るので一長一短。 具体的にはグフと奥への射程は同じだが、横幅で劣る(プラクティスのパネル1枚ぶんほど)。 クロスボーン・ガンダムX2改 【射撃】ショット・ランサー [3発][実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] プレイヤー機の射撃CS。弱スタン...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS(1000)  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:Iフィールド発生装置、右側ウェポンコンテナ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘4...
  • ファントムガンダム
    正式名称:EMS-TC02 PHANTOM パイロット:フォント・ボー コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:時限換装(耐久値兼任) 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 標準的なBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 低火力低補正 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 横一列に拡散ビーム 特殊射撃 急速変形 - - レバー入力方向に移動しながら変形 特殊格闘 ファントムライト発動 200 - 時限換装兼射撃バリア PL中特殊格闘 Iフィールドの嵐 - - バリア展開。射撃・格闘派生可能 派生 バタフライバスターB (7) 130 レバー方向に飛び退いてBR 派生 掴み→頭突き - 122 バリア判定のある突進から掴み攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフラ...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 500相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発強制ダウン。νと同性能 格闘CS ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - 26~195 新武装。足を止めてゲロビ サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 レバー入れで性能変化。共振中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 時限強化。発動時にサブが全弾リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 184...
  • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
    正式名称:SVMS-01E GRAHAM S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダ...
  • 陸戦型ガンダム
    正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ/テリー・サンダース・Jr/カレン・ジョシュワ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:任意換装 分類:SHOOTING 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 60 14~155 手動リロード可能なMG サブ射撃 ミサイル・ランチャー 6 59~106 2発発射。炎上スタン 特殊射撃 100mmマシンガン【手動リロード】 - - メイン射撃をリロード 特殊格闘 武装切替 - - 武装を変更 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転逆袈裟 NN 119 前格闘 突き 前 76 砂埃ダウン。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→右フック 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 180mmキャノンモードと共通 BD格...
  • クロスボーン・ガンダムX1改
    正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 KAI (F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) パイロット:キンケドゥ・ナウ コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:任意強化(耐久制)/覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 6 70 弾が少ないBR 射撃CS グレネード・ランチャー - 120 強制ダウンのグレネード 覚醒中射撃CS グレネードランチャー【核弾頭】 - 236/227 1覚醒1回の核 特殊射撃 ビーム・シールド【投擲】 1 50-93 強実弾のビームシールドを2本投擲 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - ビーム射撃を無効化するマントを着脱する 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 スクリュー・ウェッブ Nサブ 20 Nで縦に振って拘束。射...
  • ジオング
    正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:400 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 5本の拡散ビームを放つ 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 70 あらゆる挙動と併用できる レバーNサブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 1 117 高火力 レバー後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 15~74 V字状の照射ビームを放つ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 19~203 やや太くなった 特殊格闘 有線式アーム【射出】 4 83~117 レバーNで両手、レバー左右入れで片腕 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 何度で使用できるロケットパンチ 前格闘 踏みつけ 前 74 ピョン格 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ...
  • ガンダム・バルバトス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS パイロット:三日月・オーガス コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 65 常時リロードの移動撃ち可能実弾 射撃CS メイス【投擲】 - 85 放物線を描く投擲武装 サブ射撃 太刀【投擲】 1 70 戻ってこないブーメラン 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで性能変化 派生 滑腔砲 (5) 100 メインの弾数を消費。足が止めて高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦殴り→突き→カチ上げ→叩きつけ NNNN 211 高威力な4段 派生 太刀滅多斬り N前NNN前NNNN前N 234249264 低補正の連続斬り 派生 突き刺し→蹴り落とし N後NN後NNN後 229236243 斜め下に蹴り落とす 前格闘 突き...
  • ジム・カスタム
    正式名称:RGM-79N GM CUSTOM パイロット:サウス・バニング コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 12~104 10連射の実弾マシンガン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 60 スタン属性の実弾 特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 7~80 盾を構え、マシンガンを連射しながら前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN 164 初段,2段目から特格派生あり 派生 掴み 2連膝蹴り フック N特NN特 202216 動かないが高威力 前格闘 掴み ストレート 前 146 受け身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 特格派生、後格キャンセルあり 派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 202 動かないが高威力...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはガンダム試作2号機へ コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、Vはブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 各始動の攻め継続のコンボをオレンジで表記。 格CS中のコンボは短時間で高火力を出せるが、格闘CSが切れると万能機程度の火力しか出なくなる。 初段キャンセルをすると輪にかけて火力を出す事が難しくなるが、 サーベルを使わずそこそこの火力が出せる前→前特NやBD格前を使用する事で多少は改善できる。 コンボの〆では2号機の格闘の中で最大火力の単発格闘である前格or特格N派生推奨。 未覚醒時の格闘ダメージ数値は左が格CS未使用、右が格CS使用 威力 備考 射撃始動 通常(格CS) メイン(5hit)≫横N→N特N 203(233) CS≫後格 183(185) ...
  • カプル
    正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム/メシェー・クン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドガン 120 7~126 両手から連射するMG 射撃CS 一斉射撃 - 129 ハンドガンとミサイルを一斉発射 サブ射撃 ミサイル 8 73~117 1入力で全て消費する 特殊射撃 ガンダム・ハンマー【突き】 - 90 射撃打消し効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 掬い上げ→叩きつけ NN 117 2段目バウンド 前格闘 挟み込み 前 70 スタン 横格闘 右ビンタ→左ビンタ 横N 100 後格闘 格闘カウンター 後 139 グルグルパンチ BD格闘 横転アタック BD中前 137 命中不安定 特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 特格 106 振り回し中は射撃...
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