ペズ・バタラ

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「ペズ・バタラ」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
    ...ーン・ガンダムX3 ペズ・バタラ ガンダムF91(ハリソン機) クロスボーン・ガンダムX1改 【格闘】スクリュー・ウェッブ [3発][格闘][横回転ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -25%] オリジナルの横サブと同モーション。90ダメージ。 追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。 同系統のグフとは発生・打ち上げ方・補正率で勝るが、範囲には劣るので一長一短。 具体的にはグフと奥への射程は同じだが、横幅で劣る(プラクティスのパネル1枚ぶんほど)。 クロスボーン・ガンダムX2改 【射撃】ショット・ランサー [3発][実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] プレイヤー機の射撃CS。弱スタンのショットランサー射出。75ダメージ。 ベルガ・ギロス...
  • 作品関連
    ...ーン・ガンダムX3◎ペズ・バタラ◎ガンダムF91(ハリソン機) 400300400100100 機動戦士クロスボーン・ガンダム鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 500 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ●ファントムガンダム 400 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム●ナイチンゲール◎サイコ・ドーガ 500500100 ガンダムビルドファイターズ ●ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 300 ガンダムビルドファイターズA-R ●ホットスクランブルガンダム 500 各キャラクターの台詞についてはこちらを参照。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki
  • 機体開発ツリー
    ...ナウ 0GP 1 ペズ・バタラ 1000GP 2 クロスボーン・ガンダムX2 1000GP 3 クロスボーン・ガンダムX3 1000GP 5 クロスボーン・バンガード 500GP 6 クロスボーン・バンガード 10000GP 7 フォーミュラ計画 10000GP 10 名を捨てた男 2000GP 20 もう1つの名 5000GP クロスボーン・ガンダムX2改 0 ザビーネ・シャル 0GP 1 クロスボーン・ガンダムX1改 1000GP 2 ペズ・バタラ 1000GP 5 木星帝国 500GP 6 フォーミュラ計画 10000GP 7 コスモ・バビロニア 10000GP 10 裏切り者 2000GP 20 誇り高き貴族 5000GP クロスボーン・ガンダムX3 0 トビア・アロナクス 0GP 1 クロスボーン・ガンダムX1改 1000GP 2 ガンダム...
  • ストライカー一覧
    ...ン・ガンダムX1改 ペズ・バタラ SHOOTING クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91(ハリソン機) SHOOTING クロスボーン・ガンダムX3 ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス FIGHTING クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ファントムガンダム EXTRA ファントムガンダムDLC 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン/ガンダムビルドファイターズ/ガンダムビルドファイターズA-R [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルド...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • ガンダム・バルバトス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS パイロット:三日月・オーガス コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 滑腔砲 5 65 常時リロードの移動撃ち可能実弾 射撃CS メイス【投擲】 - 85 放物線を描く投擲武装 サブ射撃 太刀【投擲】 1 70 戻ってこないブーメラン 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで性能変化 派生 滑腔砲 (5) 100 メインの弾数を消費。足が止めて高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦殴り→突き→カチ上げ→叩きつけ NNNN 211 高威力な4段 派生 太刀滅多斬り N前NNN前NNNN前N 234249264 低補正の連続斬り 派生 突き刺し→蹴り落とし N後NN後NNN後 229236243 斜め下に蹴り落とす 前格闘 突き...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 65 実弾版BR 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 - 153 1出撃1回のみ サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 35~133 足を止め両腕で3連射 特殊射撃 大型レールガン 1 120 単発強制ダウン 特殊格闘 特殊移動 - - 高速前進。射撃派生可能 派生 ツインメイス投擲 1 111 2連投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソードメイス NNNN 237 4入力5段格闘。前後派生あり 派生 鋼打太刀 N前NNN前N 239247 軽補正、低火力の連続攻撃 派生 ツインメイス連続攻撃 N後NN後 221...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • マックナイフ(マスク機)
    正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE パイロット:マスク(ルイン・リー) コスト:300 耐久力:560 変形:有り 換装:時限強化(アシスト追従) 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 12連射可能なBMG 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 - 55~102 2本のダウン属性ビーム 格闘CS フォトン・ボム - 16〜231 爆風が出るミサイル2連射。1出撃に1回 サブ射撃 プラズマ・クロウ【照射】 1 14~41 Vの字に短射程照射ビーム 特殊射撃 グレネード・ランチャー 2 35~110/45~126 レバー入れで性能変化 特殊格闘 マックナイフ【呼出】 100 - 一定時間追従。呼出中は再入力で各種攻撃 特殊格闘中格闘CS連動 フォトン・ボム 14〜202 格闘CSに連動して2連射 特殊格闘中N特...
  • ナビゲーター
    すべて対応機体レベル15、50000GPで開放可能 作品 ナビゲーター名 アンロック条件 機動戦士ガンダム ハロ 初期 フラウ・ボゥ ガンダム ガンタンク ギレン・ザビ ギャン 機動戦士ガンダムUC ブライト・ノア デルタプラス ジェスタ スベロア・ジンネマン クシャトリヤ 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース ゴトラタン 新機動戦記ガンダムW リリーナ・ドーリアン ウイングガンダムゼロ 機動戦士ガンダム00 ソーマ・ピーリス 初期 クリスティナ・シエラ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェDLC ネーナ・トリニティ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン G-セルフ(パーフェクトパック)DLC 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:一方通行換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン ジャイアント・バズ 50 14~119 手動リロード。ジャイアント・バズが連動発射 メイン連動 ジャイアント・バズ 10/5 76 メイン入力と連動して発射メインリロード時に合わせてリロード 性能低下 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウン サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横で横移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 128 レバーNで上昇撃ち/レバー横で側転撃ち 格闘 名称 入力 威力...
  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムF91)
    ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) デナン・ゾン ダギ・イルス ガンダムF91 【射撃】ヴェスバー [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。 弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。 ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。 どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。 ビギナ・ギナ 【射撃】ビーム・ランチャー [4発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7*3][補正率 -20%*3] サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。 他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生...
  • 機体/耐久値別一覧
    耐久値 コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 720 ガンダムエピオン 700 Zガンダムホットスクランブルガンダム 680 ∀ガンダム 600 ガンダム・バルバトスルプス 580 コレンカプル 560 ジオング ガンダムスローネツヴァイガンダムEz8 540 アルトロンガンダム 460 カプル 420 ハイザック
  • 3連射撃
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ザクS専用 3 76 152 実弾 ダウン バズーカ、中レート 456 ガンダムMk-Ⅱ 3 75 141 実弾 よろけ 拡散バズーカ 423 M1アストレイ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、しゃがむ 411 30 ガン・イージ 3 65 137 ビーム よろけ 高レート、シールド 411 グレイズ改 4 55 132 実弾 よろけ 中レート 528 ジム[TB仕様] 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 30 フラット 3 60 126 ビーム よろけ 低レート 378 ベス・バダラ 3 52 124 実弾 よろけ 高レート、2連装 372 20 ユニオンフラッグ 3 55 116 実弾 よろけ 中レート 348 30
  • ドム
    正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア/オルテガ/マッシュ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジャイアント・バズ 6 83 誘導、弾速ともに優秀なBZ 格闘CS 拡散ビーム砲 - 10 極短射程の閃光を放つ サブ射撃 ザク・マシンガン 30 18~123 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 ドム【呼出】 2 100~177 レバーN。追従型 148 レバー前後。斬り抜け BZ 141 レバー横。セルフクロスBZ 特殊格闘 特殊移動 - - 真横に移動。赤ステ可能 派生 ジャイアント・バズ (6) 83 メインと弾数共用 後格闘 ジャイアント・バズ【投擲】 - 78 メイン、サブからキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • ファントムガンダム
    正式名称:EMS-TC02 PHANTOM パイロット:フォント・ボー コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:時限換装(耐久値兼任) 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 標準的なBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 低火力低補正 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 横一列に拡散ビーム 特殊射撃 急速変形 - - レバー入力方向に移動しながら変形 特殊格闘 ファントムライト発動 200 - 時限換装兼射撃バリア PL中特殊格闘 Iフィールドの嵐 - - バリア展開。射撃・格闘派生可能 派生 バタフライバスターB (7) 130 レバー方向に飛び退いてBR 派生 掴み→頭突き - 122 バリア判定のある突進から掴み攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフラ...
  • 百式
    正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ/ビーチャ・オーレグ コスト:400 耐久力:580 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 背面撃ち有り。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 111 耐久は約100。判定と爆風が大きい サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 9013~150 一定距離で弾が拡散レバー前後で拡散までの飛距離調節 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 26~28322~241 曲げ撃ちできる照射ビーム構えた後キャンセルで設置可能 特殊格闘 急速変形 - (90~111) 前・左・右の3方向どれかへ急速変形()は変形解除したドダイの威力。至近距離で当てると威力が増す ...
  • ガンダム試作2号機
    こちらは機体解説、武装解説等のページ コンボ、戦術、考察等はガンダム試作2号機(考察)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM GP02 PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:400 耐久力:640 変形:無し 換装:任意強化/覚醒時武装強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 60 6~30 キャンセルルートの豊富な連射系武器 射撃CS ビーム・バズーカ - 60~141 着弾地点に爆風を発生させるビーム サブ射撃 MLRS 1 35~156 新武装 上下誘導が強い拡散ミサイル 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 323 代名詞。爆風のみで270 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 ∞ 70-77 格CSor覚醒で性能強化。覚醒時88/82 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS ビーム・サーベル【出力アップ...
  • ガンダム試作3号機ステイメン
    正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 1入力につき2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 65~137 レバーN。移動撃ち可能なライフル3連射 ビーム・ライフル【高出力】 - 140 レバー後。高威力単発ダウンBR サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75/1発 レバーN。3方向にミサイル連射 マイクロミサイル 40/1発 レバー入れ。一旦拡散する小型ミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 28~221 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 2 40 レバー入力方向にステップ移動。各種格闘へキャンセル可 派生 フォールディング・バズーカ (10) 76 射...
  • Hi-νガンダム
    正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:700 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 500相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 単発強制ダウン。νと同性能 格闘CS ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー - 26~195 新武装。足を止めてゲロビ サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 レバー入れで性能変化。共振中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 誘導・威力に優れる。3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 時限強化。発動時にサブが全弾リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 184...
  • ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079)
    ザクI(ゲラート機) ガンダム6号機(マドロック) ザクI(ゲラート機) 【射撃】ラケーテン・バズ [3発][属性 実弾/爆風][よろけ(弾頭)/打ち上げダウン(爆風)][発生 31/56F][弾速 28F][退去 114F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%/爆風-10%)*2] バズーカを2連射する。1発91ダメージ(弾頭75、爆風20)、2発154ダメージ強制ダウン。 プレイアブルのNサブと違って射撃シールドはない。 威力・ダウン値・補正値はシナンジュと同数値となっている。 そのため同様に単体でも照射ビームに匹敵するほどの火力で、1ヒット時は追撃でダメージが伸び易いのもそのまま。 あちらとは違い、その場から動かないのでクロスは取れない。反面に誘導が強い。 銃口補正については僅かに劣っているが、シナンジ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY)
    ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン ジム・カスタム ジム・キャノンII ザメル ドム・トローペン ゲルググ(アナベル・ガトー機) ゲルググ・マリーネ(指揮官用) ゲルググ・マリーネ ガンダム試作1号機フルバーニアン 【射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [3発][ビーム][よろけ][ダウン値 1.5*4][補正率 -10%*4] 左に回転移動しながらBRを4連射。プレイヤー機のサブ。40~136ダメージ。 発生・弾速が速く、誘導を切られても3射目で掛かり直す、左に大きく移動しながら撃つ…などの特徴があり、追撃・セルフカット・弾幕とどんな場面でもそつなく活躍できる。 銃口補正は1射目固定の上かなり悪く、誘導も銃口補正の割には緩い。射角は並。 射角も並だが、再誘導のお陰で3射目であればちゃんと向き直ってくれる。その際に銃口...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ガンダム・バルバトスルプス(DLC) ガンダム・バルバトス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺...
  • ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
    正式名称:MS-05S ZAKU I GARRET SCHMITZER CUSTOM パイロット:ゲラート・シュマイザー コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:一方通行換装 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 90mmマシンガン 80 15 高性能マシンガン。使い切るとメイン射撃2に変化 メイン射撃2 105mmマシンガン 30 10 ダウン値が非常に低いマシンガン サブ射撃1 ラケーテン・バズ 6 118 射撃シールドつきBZ。使い切るとサブ射撃2に変化 サブ射撃2 ザクバズーカ 3 91 性能が低いBZ 特殊射撃 スモーク弾 1 30 相手の赤ロック距離を短縮するデバフ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 170 平均的な3段 掴み押し付け→キック N前NN前 220242 大きく押し込み強制ダウン 前格闘...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS(1000)  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:Iフィールド発生装置、右側ウェポンコンテナ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘4...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
    正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 11...
  • グフ
    正式名称:MS-07B GOUF パイロット:ランバ・ラル コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:武装レベルアップ 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 5連装フィンガー・バルカン 60 12~119 平均的な実弾MG 特殊射撃 ジャイアント・バズ 3 99 使いやすいBZ 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ヒート・ロッド サブ 137-164-186 格闘属性のアンカー。敵に命中させるほど性能強化 前後サブ 80-90-100 バウンドさせる叩きつけ 横サブ 70-80-90 薙ぎ払い 通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→踏み付け→唐竹割り NNNN 211 4段格闘 前格闘 ショルダータックル 前 80 単発 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 142 2段としては高火力 後格闘 蹴り上げ→叩きつけ 後N 130 出し切りバウンド BD格闘...
  • ユニコーンガンダム2号機バンシィ
    こちらはバンシィの武装解説等のページ デストロイモードの武装解説等についてはバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限換装/強制換装/覚醒換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 85 カートリッジ式リロード 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 旧射撃CS 特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 23~182 曲げられる照射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転薙ぎ払い NNN 172 シンプルな3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒時の補正倍率一覧 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 傾向 B射 B格 L射 L格 B L タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% 攻撃特化 タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% バランス タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% 防御特化 タイプ4 105% 110% 102% 105% 92% 85% 低火力補正 [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • ガンイージ
    正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ/マヘリア・メリル/ケイト・ブッシュ/ペギー・リー/マーベット・フィンガーハット コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 サブ、特射、特格にキャンセル可 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 100 弾が続く限りキャンセル可能 特殊射撃 2連マルチ・ランチャー 2 107 BZ2発同時発射 特殊格闘 ビーム・ライフル【連射】 5 65 射撃バリア判定あり。ボタンホールドで連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 133 初段は膝つきよろけ 前格闘 突き上げ 前 75 多段ヒット 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N 133 主力格闘 後格闘 シールドタックル 後 86 踏み...
  • ダウンロードコンテンツ
    配信スケジュール プレイアブル機体 すべて602円+税 配信前にトライアルバトルのミッションに登場、配信後一定期間はアルティメットバトル中に発生するエクストラバトル「デストロイヤー」で試遊可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • リック・ディアス
    正式名称:RMS-099 RICK-DIAS パイロット:アポリー・ベイ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クレイ・バズーカ 5 80 爆風の無いバズーカ 背面メイン射撃 ビーム・ピストル【背面撃ち】 102 メインと弾共有。強制ダウン サブ射撃 バルカン・ファランクス 60 10~114 連射の早いバルカン 特殊射撃 ビーム・ピストル 2 80~136 足を止めてビーム2連射 特殊格闘 トリモチ・ランチャー 1 50 低速の実弾。5秒間の鈍足効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→突き NNN 163 平均的な3段格闘 前格闘 突き 前 81 多段ヒット1段 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 116 出し切りで地面に落とす 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げ。...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:時限強化(耐久制)/覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 覚醒中は威力80 2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 覚醒中は威力140に強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発の計6射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 標準的なオールレンジ兵器 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 109 レバーNで担ぎ撃ち、レバー横でステップ撃ちレバー後ろで宙返り撃ち。威力は全て同じ。 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - 生命線の全方位射撃バリア。特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 ...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:ヒートナタ×2 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 拡散ビーム砲 ∞ 90 単発のビーム砲 射撃2 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃3 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒートナタ【ラリアット】 高速で辻斬り 格闘2 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘3 ヒートナタ【メッタ斬り】 両手のヒートナタを振り回す 格闘3 ヒートナタ【突進】 シールド判定を出しながら高速で突撃 特殊1 急降下 くるくると回り急降下。誘導切り効果有りでヒートナタに攻撃判定...
  • ユニコーンガンダム
    こちらはユニコーンモードの解説ページ NT-Dシステム発動時の武装に関してはユニコーンガンダム(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 高火力・手動リロード 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 38~143 曲げ撃ち可能なBMG サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ NNN 161 この形態で唯一並レベルの3段格闘 派生 斬り抜け N前NN前 116160 BD格闘と同モーションの新派生 前格闘 2連蹴り→蹴...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • シャア専用ザクII
    正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 40 15~136 12連射可 サブ射撃 ザク・バズーカ 2 99 平凡なBZ 特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃 1 136 レバーN。クローで突き 119 レバー前。上昇してビーム発射 106 レバー横。61式戦車を投げつけ 102 レバー後。その場でビーム発射 特殊格闘 通常の3倍 100 - 時限強化。発動中に特格でデブリ蹴り 特殊格闘中特格 デブリ蹴り - 岩を蹴って移動 後格闘 ヒート・ホーク【投擲】 - 65 弾数無限。ダウン値が低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→左肘打ち→ショ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • トールギスII
    正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 75 高性能BR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 95 実弾射撃 サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 7 75 メインと弾共有 特殊射撃 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化 スーパーバーニア - - 強化中は特殊移動に置き換わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→縦回転斬り落し NNNN 222 大幅に強化された 前格闘 突き→盾叩きつけ 前N 142 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み突き 横NN 173 素早い3段格闘 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 踏み込み中は射撃バリ...
  • G-セルフ
    正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 17/07/19 ページ更新 解説 攻略 富野由悠季監督作品『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主役機「G-セルフ」が『MBON』に引き続き参戦。 パイロットは主人公のベルリ・ゼナム。今作ではラライヤに変更も可能。 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されないままトワサンガで製造されたG系統のMS。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォト...
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