機体名

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「機体名」で検索した結果

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  • 機体/覚醒性能一覧
    ... [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L ガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ガンキャノン タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ガンタンク タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ザクⅡ(ドアン機) タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ザクⅡ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% シャア専用ゲルググ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ジオング タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% グフ タイプ1 112% 122% 105% 102% 97% 75% ギャン タイプ1 112% 1...
  • 機体開発ツリー
    ... [部分編集] 機体名 レベル アンロック内容 GP ガンダム 0 アムロ・レイ 0GP 1 ガンキャノン 1000GP 2 ガンタンク 1000GP 3 ザクII(ドアン機) 1000GP 5 こいつ、動くぞ 500GP 6 リュウ・ホセイ 2000GP 7 アムロ・レイ(1st) 10000GP 8 地球連邦軍 10000GP 9 ホワイトベース 10000GP 10 哀・戦士 2000GP 15 フラウ・ボゥ 50000GP 20 ニュータイプ 5000GP ガンキャノン 0 カイ・シデン 0GP 1 ガンダム 1000GP 2 ガンタンク 1000GP 5 重装甲 500GP 6 リュウ・ホセイ 2000GP 6 ハヤト・コバヤシ 2000GP 7 アムロ・レイ 2000GP 8 地球連邦軍 10000GP 9 ホワイトベース 100...
  • ストライカー一覧
    ...機動戦士ガンダム) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 ガンダム SHOOTING ガンキャノンガンタンクザクII(ドアン機) ガンキャノン FIGHTING ガンダムガンタンクガンダム6号機(マドロック)DLC ガンタンク SHOOTING ガンダムガンキャノン ザクII(ドアン機) FIGHTING ガンダム シャア専用ザクII SHOOTING シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググ SHOOTING ギャン ジオング SHOOTING ジオング グフ FIGHTING ギャンザクI(ゲラート機)DLC ギャン FIGHTING シャア専用ゲルググ ドム FIGHTING ドムザクI(ゲラート機)DLC ザクII SHOOTING 初期 ザクI SHOOTING ザクII(ドアン機)ザクI(ゲラート機)DLC ボール SHOOTING 初期 ジム SHOOTING 初期 マゼラ...
  • ブースト性能一覧
    作品タイトル 機体名 ブースト回数 ブースト持続 ブースト速度 機動戦士ガンダム ガンダム 8回 4.03秒 100 ガンキャノン 7回 3.92秒 96 ガンタンク 6回 3.86秒 ジオング 8回 4.03秒 シャア専用ゲルググ 7回 3.89秒 102 グフ 3.89秒 100 ギャン 7回 3.92秒 シャア専用ザクII 6回/8回 3.86秒/4.03秒 101/110 ザクII(ドアン機) 6回 3.86秒 コメント欄 名前 コメント
  • 動画
    ...の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。  タグ名についての意見は「wiki議論場」でお願いします。 YouTube 機動力検証 https //youtu.be/fv8--LRDvzs  【ガンダムバーサス機体検証】ガンダム (YouTubeリンク) https //youtu.be/y9VfhWPuD90  【ガンダムバーサス機体検証】ガンキャノン(YouTubeリンク) https //youtu.be/D7m-13yMs6o  【ガンダムバーサス機体検証】ガンタンク (YouTubeリンク) https //youtu.be/-9Bk27QDIGs  【GVS機体解説】ザクIIドアン機 (YouTubeリンク) https //youtu.be/JePQHsgbDtk  【GVS...
  • ダウンロードコンテンツ
    ...可能 作品名 機体名 配信日 登場ミッション デストロイヤー試遊期間 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 2017/7/28(金)13 00頃 8-8A:7/6(木)10 00頃 2017/7/28(金)21 00頃~8/10(木)10 00頃 機動戦士ガンダム00 ガンダムヴァーチェ 9-4C:7/27(木)10 00頃 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 2017/8/10(木)13 00頃 8-8B:8/4(金)21 00頃 2017/8/10(木)21 00頃~8/17(木)10 00頃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(陸戦重装仕様) 2017/8/24(木)13 00頃 3-1:8/18(金)21 00頃 2017/8/24(木)21 00頃~8/31(木)10 00頃 機動戦士Zガン...
  • 機体
    ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 NEW!→EXVSシリーズ以降完全新規参戦   →EXVSMBONからコスト変更 機体一覧表【コスト別】 すべての機体はストライカーとして開放可能 ※DLC機体は下記別枠にまとめています 500 Zガンダム↑ ジ・O↑ フルアーマーZZガンダム キュベレイ↑ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム 400 ガンダム↑ ジオング 百式 ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機 バンシィ ガンダムF91↑ ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム...
  • 作品関連
    ...C機体 登場作品 機体名 コスト 機動戦士ガンダム ガンダム☆ガンキャノン☆ガンタンクザクII(ドアン機)シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググジオング☆グフギャン☆ドム◎ジム◎ボール◎ザクII◎ザクI◎ズゴック◎シャア専用ズゴック◎ゴッグ◎アッガイ◎リックドム◎量産型ゲルググ◎マゼラアタック★ザクレロ★アッザム★ガウ★エルメス★ビグ・ザム 400300200200200300400300300200100100100100100100100100100100100BOSSBOSSBOSSBOSSBOSS 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ガンダムMk-II(エゥーゴ)☆ネモガンダムMk-II(ティターンズ)ジ・O●バウンド・ドックメッサーラガブスレイマラサイ☆メタス☆リック・ディアス☆ハイザック◎アッシマー◎バイアラン◎パラス・アテネ◎ボリノーク・サマーン★サイコガンダム★サイコガ...
  • 名称・俗称
    ...ドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等での白兵戦を想定した機体だったため。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 エピ海老 ガンダムエピオンの俗称。海老は名前が似てることと、特射や変形時の姿が似ていることから。 ギスギスIIギス2 トールギスシリーズの俗称。単にギスというとゼクス機を指す。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダム等と呼ばれている。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称から。 金(銀)スモ金(銀)相撲 ゴールドスモー(シルバースモー)の俗称。金...
  • リゼル
    ...選ぶ事ができる。 機体名は「Refine Zeta gundam Escort Leader」を略して「ReZEL」。 変形機構が簡易なメタス式とし、ジェガンと部品の共通化を進めて量産化を実現したZガンダムの少数量産型。 本機はリゼルの中でも最もスタンダードな装備での参戦だが、2種のディフェンサー装備型や隊長仕様機など、少数生産型の割にバリエーションは豊富。 本作では、その豊富なバリエーションからの武装の種類を活かして200コストの中でもトップクラスの弾幕機として参戦。 特に特格のメガビームランチャーは非常に強力。他にも扱い易い射撃から変わり種の武装まで、一通り取り揃えている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:カメラ手前から入場し、BR構え。 格闘中:ロング・ビーム・サーベルを軽く払って構え。 敗北ポーズは両腕を失った状態でショートしながら漂う。 ...
  • wikiの編集等に関する議論について
    ...まる別の武装になって機体名まで変わるから換装で良いと思うけど 全ての武装が変わらなきゃ換装じゃないってのも極端だと思う - 名無しさん 2018-02-09 04 12 38 普通に分割させればいいだけだと思うけど 分割されてない機体は縦長すぎる気がするし - 名無しさん 2018-02-08 21 58 12 リペアのあるエクシアはどうしましょう? - 名無しさん 2018-02-08 22 23 09 変化を挙げればキリがないけど基本的な構造はエクシアを弱体化させただけみたいなものだしいらないと思うよ。復活があるから換装機ですよとは誰も思わないだろうし - 名無しさん 2018-02-08 23 04 35 任意じゃないけどあれも換装みたいなもんだと思うが サブは復活前には無いモーションの攻撃だし覚醒技は丸々変るし こっちには居ないけど弱体化云々で言ったらペネロペも換...
  • ガンダム試作3号機ステイメン
    ...たMS。 今作での機体名はコードネームも含めた「ガンダム試作3号機ステイメン」となっている。 オーキス側の武装を"召喚"して戦う万能機。覚醒技では完全に合体した状態に。 メイン、CS、サブにより分厚い弾幕を駆使し、特射による一発も狙うこともできる機体。 格闘は射撃機カテゴリとしては十分な初段性能を持ち、単発高火力の後CSを混ぜれば格闘機クラスの数字を狙うことが可能。 射撃が優秀な分、格闘戦は平凡だが、特格という自衛択もあるので総合力は高い。 総じて優秀な支援・後衛機だが、後CSと特射以外の火力は低めとなっている。 立ち回りの基本はサブ弾幕をばら撒きつつ、メインとCSで丁寧な着地取りを。 ただ、普通のBRのような扱いやすい発生・弾速の武装が無いので、漫然と弾幕を吐きだすだけではリロードの息切れをフォローできない。 特射の一撃や自衛力を盾...
  • パーフェクトストライクガンダム
    ...武装を上手く使えば、機体名に恥じない「パーフェクト」な試合運びも可能になるだろう。 火力面では格闘コンボも射撃コンボも特射のおかげで充分なダメージが取れる。負けそうな展開でもワンコンボ入れれば逆転も可能なポテンシャルを秘めているので、諦めずに「不可能を可能に」してみせよう。 覚醒考察 「不可能を可能にする男の力、見せてやるよ!」 ブレイズギア 格闘性能が高く、元々の火力の高さもあいまって大逆転を狙える。 BD格をさらに強引に狙いにいける。 元々のコンボダメージの高さから、通常コンボを完走するだけでも300を超えるダメージを出せる。 ライトニングギア 足を止める武装が多く、こちらも十分に有用。 特にサブがさらに滑りながら撃てるのが大きく、自衛や攻めに大きく貢献する。 500と組んだ後のコスオバ後は防御補正が心強いのもポイント。 ストライカー考...
  • 対策(VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコ...
  • トロフィー
    トロフィー内容 トロフィー攻略変わる世界 衝撃の黒歴史 鉄と血と 天使たちの昇天 駆け抜ける嵐 終わらない明日へ 宇宙を駆ける ユニコーンの日 開く扉 天に火を噴くもの 俺が来た合図 白い闇を抜けて 大地に立つ 戦士、再び…… 戦い続ける宿命 天使を狩る者 宇宙のカレイドスコープ 最後の勝利者 終わりなき詩 黄金の秋 翔べ!ガンダム 戦場のヒロイン トロフィー内容 トロフィー名 獲得条件 トロフィーランク 人の心の光 全トロフィー取得 プラチナ 隷属する亡霊ども トライアルバトルのルートを1つクリアした ブロンズ 最前線 トライアルバトルのルートを5つクリアした ブロンズ 忌まわしき記憶 トライアルバトルのルートを10つクリアした ゴールド 変わる世界 トライアルバトルでクリアランクSSSを5ルート達成した ブロンズ 衝撃の黒歴史 トライアルバトルでクリアランクSSSを10ルート...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『シールド構え残留バグ』 『覚醒技サブ消費バグ』 『CS挙動バグ』 『隕石停止バグ』 『サブグラフィックバグ』 『キャンセル不可バグ』 『デンプシーロール高速化バグ』 『無限浮遊バグ』 『オーバーヒート停滞バグ 浮遊サブ消失バグ』 『格闘CS弾詰まりバグ』 『覚醒ゲージ増加量 ブースト量バグ』 『格闘誘導低下バグ』 『アメキャンバグ』 『ナドレガード不可バグ』 『キャンセル不可バグ』 『ファンネル未回収バグ』 『CS非消費バグ』 『歩行バグ』 『リペア化失敗バグ』 『覚醒技スカしバグ』 『HADES覚醒バグ』 『盾グラフィックバ...
  • 機体/耐久値別一覧
    耐久値 コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 720 ガンダムエピオン 700 Zガンダムホットスクランブルガンダム 680 ∀ガンダム 600 ガンダム・バルバトスルプス 580 コレンカプル 560 ジオング ガンダムスローネツヴァイガンダムEz8 540 アルトロンガンダム 460 カプル 420 ハイザック
  • 議論
    ...まる別の武装になって機体名まで変わるから換装で良いと思うけど 全ての武装が変わらなきゃ換装じゃないってのも極端だと思う - 名無しさん 2018-02-09 04 12 38 普通に分割させればいいだけだと思うけど 分割されてない機体は縦長すぎる気がするし - 名無しさん 2018-02-08 21 58 12 リペアのあるエクシアはどうしましょう? - 名無しさん 2018-02-08 22 23 09 変化を挙げればキリがないけど基本的な構造はエクシアを弱体化させただけみたいなものだしいらないと思うよ。復活があるから換装機ですよとは誰も思わないだろうし - 名無しさん 2018-02-08 23 04 35 任意じゃないけどあれも換装みたいなもんだと思うが サブは復活前には無いモーションの攻撃だし覚醒技は丸々変るし こっちには居ないけど弱体化云々で言ったらペネロペも換...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 2019/03/03 未掲載のバグ追加 2017/10/15 未掲載のバグ追加、バグを検証した動画のURL追加 2017/11/21 アプデで修正されたバグを移動 【更新履歴】新着3件 仕様の可能性のあるもの機体関連『掴みCSキャンセルバグ』 『ビット系武装展開バグ』 『覚醒抜け潰しバグ』 『引っかかりバグ』 『射撃派生キャンセル補正バグ』 『突進鈍化バグ』 『B覚醒伸び強化の非適用』 『オバヒペナルティの非適用(格闘編)』 ...
  • 初心者指南(その2)
    前々作、前作からのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行って下さい。 使いたい機体が既に決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について オマケ…格闘機について 解説...
  • トライアルバトル
    選択した機体でCPUと戦いながらルートをクリアしていく1人用のモード。 本作におけるアーケードモードであり、EXVSシリーズのブランチバトルコースのように分岐点が存在する。 EXVSと異なりラスボス機体は存在しない。 今作ではクリアランクが設定されており、最終面クリア時の合計タイムでランクが決まる。なお、コンティニュー回数でランクが下がる訳ではない。SSSランクを目指すには早くステージを攻略していく事がカギとなっている。 ちなみにゲームにログインした状態でトライアルバトルコースをプレイすると、一部ステージがDLC機体が登場するステージに置き換わる(※要PS PLUS加入。アップデート自体は無料)。 ルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10
  • 前作からの変更点
    EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部...
  • よくある質問
    あまりに多い質問 買う前の質問 システムについての質問 ゲーム内容についての質問 あまりに多い質問 Q.前作(エクストリームバーサスシリーズ)と何が違う? A.新システムとしてストライカー、ブーストダイブが追加、コストシステムや覚醒など大きく変わってます。  詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 Q.どの機体がおススメ? A.現在まだ研究段階のためまとまるまでお待ち下さい。  一応、「νガンダム」、「ターンX」、「ガンダム」、「フリーダムガンダム」、...
  • システム
    ゲームシステムの解説ページ。 コストシステムコストオーバー 操作システム操作ボタン 操作コマンド ブーストアクションブーストダッシュ(BD) ブーストステップ ブーストダイブ ジャンプボタン+レバー入れアクション 変形 着地硬直 オーバーヒートペナルティ バックブーストペナルティ 戦闘システム攻撃アクション射撃 格闘 その他 ストライカーセレクト 被弾アクションよろけ スタン ダウン 強制ダウン 掴み/捕縛 引き寄せ ダウン復帰 シールドガード 武装・攻撃の仕様ダウン値 よろけ値 画面構成戦力ゲージ 耐久値 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー ミニレーダー 時間制限 通信メッセージ 覚醒ゲージ ブーストゲージ 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システムゲージが蓄積される条件 各種覚醒タイプの共通効果 各種覚醒タイプの違いブレイズギア(ver1.0...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • シルバースモー
    ...有意義か。 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 B射 B格 L射 L格 B L シルバースモー 防御特化 104% 114% 103% 100% 87% 65% 覚醒補正比較 ゴールドスモー 攻撃特化 112% 122% 105% 102% 97% 75% カプル バランス 108% 118% 104% 101% 92% 70% アルヴァアロン 低火力 105% 110% 102% 105% 92% 85% ブレイズギア 格闘寄りの立ち回りを求められる本機とは強みが合致しており、強力な覚醒技と相まってワンチャンスをもぎ取りやすい。 元々悪くなかった最大火力が大幅に底上げされ、200屈指の格闘性能が更に強化される。 敵との距離を詰めたい本機としては、BD格闘やIFダッシュなどの突進速度が強化されるのも追い風であると言える。 さらに覚醒を多...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト500 コスト400 コスト300 コスト200 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなたに贈るア...
  • 対策 (VS.コスト200)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策(VS.コスト200)| VS.コスト200 総論 機体別対策ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様) VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコスト帯であり、調整や連携が他のコスト帯と比べて難しくなりやすい。 敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 相方を選ぶと言っても常に200側を守...
  • テクニック
    EXVSMBONから抜粋のため、今作には対応してないものもあるかもしれません。要検証、要編集。 射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 ステップダイブ(ステダイブ) 低空ステップダイブ 滑り特射・滑り特格 シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし サーチ...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • 初心者指南(その1)
    このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 GUNDAM VERSUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前世代EXTREME VSシリーズなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ち出来る使い勝手の良...
  • エルメス
    正式名称:MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 分類 MA(浮遊型) 部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 射撃 メガ粒子砲【照射】 ゲロビ 射撃 メガ粒子砲【連射】 メガ粒子砲を連射する 射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 斜めに滑りながらメガ粒子砲を連射する 射撃 ビット 同時に4機射出し、敵機に包囲した後射撃 射撃 ビット【一斉射撃】 ビットを横並びに配置して連続射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 新規格闘武装。強制ダウン 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【射撃1】メガ粒子砲 【射撃2】メガ粒子砲【照射】 【射撃3】メガ粒子砲【連射】 【射撃4】メガ粒子砲【移動撃ち】 【射撃5】ビット 【射撃6】ビット【一斉...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 属性 攻撃の種類。バリア適用の有無やガード時の攻撃側ノックバックなどに関係する 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。クロスボーン・ガンダムのABCマントやG-セルフのリフレクターに阻まれる 弱ビーム 射撃武器の属性。相手に当たるとその場で消え、ビーム同士が当たっても相殺しないが実弾と接触すると相殺する。ABCマントやリフレクターに阻まれる 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する 強実弾 実弾からの派生。他の実弾を一方的に消せ、ビームと接触しても消えない。またビームのように相手を突き抜けたり、設定された耐久力を上回る相殺を起こすと消えるものもある 特殊実弾 強実弾からの派生。相殺時に他の射撃攻撃を消し去れる。相殺時に自身も消えるもの、相殺しても...
  • トライアルバトル ルート1
    [1-1]-[1-2]-[1-3]-[1-4]-[1-5] 1-1 森林(昼間) 難易度1 ターゲット シャア専用ザク(シャア) 僚機 ガンダム 敵機構成 ザクII×2→シャア専用ザクII(シャア)+ザクII×2 解説 最初のステージはジオン軍。完全に初心者向けの構成のため、操作に慣れている人は苦戦することはないだろう 1-2 トリントン演習場 難易度1 敵戦力1300 僚機 シャア専用ザクII 敵機構成 ジム+ボール×2→(2機撃破)→ガンキャノン(カイ)+ガンキャノン(ハヤト)→ガンダム(アムロ) 解説 WB隊ステージ。こちらも敵機構成は楽な方で、初心者でも簡単にクリアできるだろう 1-3 森林(昼間) 難易度1 ターゲット ガウ 僚機 ガンキャノン 敵機構成 ザクII×2+シャア専用ザクII(シャア)→ガウ+ザクII×2(随時補充) 解説...
  • ジオング
    正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:400 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 5本の拡散ビームを放つ 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 70 あらゆる挙動と併用できる レバーNサブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 1 117 高火力 レバー後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 15~74 V字状の照射ビームを放つ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 19~203 やや太くなった 特殊格闘 有線式アーム【射出】 4 83~117 レバーNで両手、レバー左右入れで片腕 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 何度で使用できるロケットパンチ 前格闘 踏みつけ 前 74 ピョン格 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ...
  • ガンタンク
    正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ/カイ・シデン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 105 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイル 40 16~136 使用感はマシンガンに近い サブ射撃 砲撃モード (8) 128 2発目以降はキャンセル補正がかかる 特殊射撃 一斉発射 1 163 キャノンとミサイルを一斉発射 特殊格闘 コア・ファイター【特攻】 1 122 分離してコア・ファイターが特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 唯一の格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 低反動キャノン砲【連続砲撃】 3ボタン同時押し 246/244 キャノン砲を2連射 【更新履歴】新着1件...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:ヒートナタ×2 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 拡散ビーム砲 ∞ 90 単発のビーム砲 射撃2 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃3 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒートナタ【ラリアット】 高速で辻斬り 格闘2 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘3 ヒートナタ【メッタ斬り】 両手のヒートナタを振り回す 格闘3 ヒートナタ【突進】 シールド判定を出しながら高速で突撃 特殊1 急降下 くるくると回り急降下。誘導切り効果有りでヒートナタに攻撃判定...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver.1.12 2018/03/13 Ver.1.11 2018/02/14 Ver.1.10 2018/01/22 Ver.1.09 2017/12/08 Ver.1.08 2017/12/04 Ver.1.07 2017/11/20 Ver.1.06 2017/10/03 Ver.1.05 2017/09/25 Ver.1.04 2017/08/04 Ver.1.0...
  • 対策 (VS.コスト300)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策(VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト300 総論 機体別対策ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II(エゥーゴ) ガンダムMk-II(ティターンズ) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II(プルツー機) ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム デュエルガンダムAS バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • 初心者指南(その3)
    前作、EXVSFB、ONからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における立ち回りの説明を始めたいと思います。 立ち回りとは何か 連携の重要性それは何故か? 耐久調整耐久調整とは? 具体的にどうするのか? 耐久調整は合計耐久値だけでは無い 耐久調整に失敗した場合 耐久調整が何故重要なのか? コスト別の墜ちるタイミング500&500 500&400 500&300 500&200 400&400 400&300 400&200 300&300 300&200 200&200 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する ダブルロックとは レーダーの重要性 射撃のテクニック射撃ズンダ...
  • 対策 (VS.コスト400)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策(VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト400 総論 機体別対策ガンダム ジオング 百式 バウンド・ドック ZZガンダム ユニコーンガンダム2号機バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム アルヴァアロン ガンダムAGE-2 ゼイドラ G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機ステイメン フルアーマー・ガンダム アトラスガンダム サイコ・ザク ペイルライダー(陸戦重装仕様) クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX3 ファントムガンダム VS.コスト400 総論 準高コストと呼ばれる機体。 基本的には300と同じ中コストの役割であり、50...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 ...
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:なし  種別:MA  部位破壊可能場所:あり(大型アイアンネイル×2、大口径メガ粒子砲、リフレクタービット格納コンテナ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 強制ダウン。連射可能 射撃 大口径メガ粒子砲 ∞ 太いゲロビ 射撃 大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 1発でも当たれば強制ダウン 射撃 リフレクタービット ∞ 発動中はバリア消失 射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ スタン系トラップ技。発動中はバリア消失 射撃 サイコフィールド ∞ プレッシャー系だがガード可能。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型アイアンネイル【振り払い】 ...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずwiki全体をよく読み、記載済みの質問は控えましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 情報源が確かでは無い話は控えましょう。このゲームと関係ない話をするのは控えましょう。機体の強弱や原作叩き、愚痴、○○へ行け、人を不快にさせるコメントは荒れる原因になるので絶対に禁止かつ削除対象です。以上のことを確認した上でコメントしてください。 愚痴はしたらば掲示板の愚痴スレでどうぞ。 おい、EXVS2 録画禁止されたらしいぞ。確実に人口減るしマジで死ぬのでは? - 名無しさん (2018-11-04 01 18 59) フルブーストだと普通にプレイできるのにバーサスだとやたら重くなるんですが、理由わかる人いますか?バーサスも昔はこんなに重くなかった気がするのにEXVS2から里帰りし...
  • ガンダム・キマリストルーパー
    正式名称:ASW-G-66 GUNDAM KIMARIS TROOPER パイロット:ガエリオ・ボードウィン コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 140mm機銃 60 12~119 高性能マシンガン 射撃CS 140mm機銃【連射】 - 18~156 シールドを構えながらマシンガン連射 サブ射撃 機雷 1 95 宙返りしつつ機雷射出 特殊射撃 トルーパー形態【前進射撃】 1 7~80 マシンガンを撃ちながら突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→突き NNN 171 前、後派生あり 派生 斬り抜け N前NN前 117164 斬り抜けて打ち上げる 派生 突き 百裂突き 突き飛ばし N後NN後 232252 高火力 前格闘 突き→突き 前N 145 横格闘 右薙ぎ→突き→盾叩...
  • 対策 (VS.コスト500)
    機体対策 :対策(VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト500 総論 機体別対策Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX Gセルフ(パーフェクトパック) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム VS.コスト500 総論 コスト500はその高い性能から使用率も高く、言わばゲームの華である。固定では殆どの試合に絡んでくるだろう。 500はコスオバをしないように先落ちを目指すのが基本であり、先落ち成功時の耐久値は合計1300前後と非常に高い。 高い基本性...
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