鉄華団モビルワーカー(地上型)

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「鉄華団モビルワーカー(地上型)」で検索した結果

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  • トライアルバトル ルート8
                            /[8-8A]       /[8-3A]-[8-4A]-[8-5A]\  /[8-7A] [8-1]-[8-2]            [8-6]    \[8-8B]       \[8-3B]-[8-4B]-[8-5B]/  \[8-7B]/                 \[8-6Ex]/  \[8-8Ex] 8-1 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 2200 NEW 僚機 ターンX ガンダムエクシア(刹那)+ガンダム・バルバトス(三日月)→デスサイズヘル(デュオ)+アルトロン(五飛)→ゴッドガンダム(ドモン)+ターンエー(ロラン) 01/22のアップデートで一新。FIGHTING系ガンダム勢ぞろい。 全ての敵機が強力な格闘攻撃を仕掛けてくる。 格闘に自信があれば振り返してもいいが、乱戦になると一気に削られる。...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)
    ガンダム・バルバトスルプス(DLC) ガンダム・バルバトス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・キマリストルーパー 鉄華団モビルワーカー 鉄華団モビルワーカー(宇宙型) グレイズ改 流星号(グレイズ改弐) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) グレイズ指揮官型 グレイズ(アーレス所属機) グレイズ ガンダム・バルバトスルプス(DLC) 【格闘】ソードメイス引き摺り [2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9*2→5.5↑][補正率 -36%(-10%*2/-3%*8?)] BD格2段目までと同様。メイスで敵を引き摺り、最後に高く打ち上げる。 生当て150ダメージと長めの拘束・輸送を兼ねる。 2段攻撃で、初段で強制ダウンを取ってしまうとそこで終了。 オリジナルと違って押し付け部分のダウン値が0で、初段さえ当たれば確実に引き摺...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • 作品関連
    ...号(グレイズ改二)◎鉄華団モビルワーカー(地上型)◎鉄華団モビルワーカー(宇宙型)◎グレイズ◎グレイズ(指揮官機)◎グレイズ(アーレス所属機)◎シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)◎シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 300300400300100100100100100100100100100 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメン☆ジム・キャノンII☆ジム・カスタム◎ザメル◎ドム・トローペン◎ガトー専用ゲルググ◎ゲルググマリーネ◎ゲルググマリーネ(指揮官用)★ガンダム試作3号機デンドロビウム 300400400200200100100100100100BOSS 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム◎陸戦型ガンダム(ジム頭)◎ホバートラック★ア...
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)
    ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ホバートラック 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 【射撃】倍返しだぁ!! [3発][実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] プレイヤー機の特射。 強制ダウンまで当たると密着始動で136、少し離れて135程度のダメージ。 誘導を切られない限り常時銃口補正が掛かり、発射数の関係でよろけを取り易いため近距離での引掛けや自衛に向く。 投擲系など特殊なものを除けばトップクラスの射角も魅力。 誘導は皆無な分相手がちょっと動くだけで弾がばらけるうえ、気兼ねなくばら撒けるので中距離でもちょいちょい引掛けられる。 流石に射線を作る目的ならガンタンクには劣るが、はっきりした強みを持つ優秀なストライカー。 陸戦型ガンダム 【格闘】キャノン突き刺し→ゼロ距離射撃 [4発][格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値...
  • ストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSの全ストライカーを分類毎に分けている一覧ページです。 一般的に推奨されやすいストライカーの一覧はおすすめストライカー一覧へ ページの情報量がとても多くなっているので、編集の際には格納されている項目毎の編集(部分編集)を利用する事を推奨します。 ストライカー基礎知識 タイトル別一覧 分類別一覧 コメント欄過去ログ 外部リンク ストライカー基礎知識 使用回数・耐久力は機体によって異なる。 変形中は呼び出せない。 旧作のアシストと違い、一部プレイヤー機と同じ扱いの部分がある。ダウン値が設定されており、壊れない範囲で5.0以上攻撃を喰らうときちんと強制ダウンする。その場合最大まで寝て起き上がると同時に消滅する。 壊れない範囲内でスタン属性の攻撃を喰らうときちんとスタンする。その後スタン終了と同時に消滅。 何故かプレッシャーは喰らってもス...
  • トライアルバトル ルート10
                   /[10-5A]\      /[10-8Ex]    /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\  /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1]             [10-5B]        [10-8A]    \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/  \[10-6B]-[10-7B]/                \[10-5Ex]/      \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減...
  • 機体開発ツリー
    システム概要 必要EXP効率的なEXP・GP稼ぎ 機体開発ツリー一覧 システム概要 アルティメットバトル・トライアルバトル・カジュアルマッチ・プレイヤーマッチ時のスコアと同額の経験値が使用した機体に入り、レベルに応じて各種機能をアンロックできる機能。 解禁のためには機体レベルの他、各モードをプレイした時に得られるGPを支払う必要がある。 傾向としてレベル1~4でストライカーが、レベル5・10・20で称号が、レベル6~7でエンブレムが、レベル15でナビゲーターが解禁される。 必要EXP レベル EXP(累計) レベル EXP(累計) 1→2 1(1) 11→12 40000(280001) 2→3 10000(10001) 12→13 40000(320001) 3→4 20000(30001) 13→14 40000(360001) 4→5 20000(50001)...
  • マシンガン
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 リーオー 5 14 133 実弾 3よろけ 低レート 665 0.4 7 14 ギラ・ドーガ 5 10 125 ビーム ? 中レート 625 5↓ ? モビルワーカー 3 15 114 実弾 3強よろけ 高レート、接地 342 15 モビルワーカー宇宙 5 14 113 実弾 3強よろけ 落下しない 565 15 アッガイ 5 9 96 実弾 ? 高レート 480 3以下 ? ホバートラック 5 8 84 実弾 3よろけ 高レート、接地 420 15
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • トライアルバトル ルート9
              /[9-4A]\          /[9-3A]\    [9-5A]\ /[9-7]-[9-8] [9-1]-[9-2]     [9-4B]/   [9-6]       \[9-3B]/   \   / \[9-7Ex]-[9-8Ex]           \[9-4C]/[9-5B] 多くのマップがガンダム00の機体・シチュエーションで構成されている。 後半は無限覚醒ターゲットが多い。 9-1 小惑星 難易度3 敵戦力 1200 僚機 グラハム専用フラッグカスタム 敵機構成 ジンクス×2→デュナメス(ロックオン)+キュリオス(アレルヤ)→(1機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス) 00面その1。ジンクス以外は名有りなので注意して戦うべし。 9-2 トリントン演習場 難易度3 僚機 ティエレンタオツー 敵機構成 ティエレン...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • ステージ
    EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっていると思われがちだが実際はEXVSシリーズと広さは同じ。 各マップを囲む端の正方形の大きさは同じなのでスタートの位置・建物・地面の凹凸・明るさ・最大高度が各マップの違いになる また建物が崩壊した際のエフェクトがかなり派手になっている。 チュートリアルステージ 作品:オリジナル 特徴 家庭版EXVS. FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 完全に平坦な地形と破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけのシンプルさ。 しかしスタート位置が全員中央からと非常に近距離で、障害物の位置も絶妙なため接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 機体によっては終始適正距離を取れない可能性もあり、あまり好まれない。 近距離に強い機体でこのステージを選択する戦術もあるが、所謂「クソゲー」感が強くなるため使い...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • 量産機一覧
    ジム 武装 名称 威力 備考 射撃 ビームスプレーガン よろけ 射撃 バズーカ よろけ 格闘 ビームサーベル【振り下ろし】 よろけ フルブ時代よりは強化されているが、それでも全体的に武装の発生が遅めで弱い。 ボール MA系 BDを行わない 武装 名称 威力 備考 射撃 キャノン砲 足が止まる よろけ 特殊 特殊移動【跳躍】 任意の方向に小さく飛び跳ねる キャノン砲は弾速に優れ、銃口補正も良いので意外と厄介な相手。 ただし、高低差の多いステージではよく引っかかって完全停止してしまうことも多く、割とお茶目。 ザクI 武装 名称 威力 備考 射撃 ザクマシンガン 弾がばらける 射撃 バズーカ よろけ 格闘 タックル 強判定 強判定のタックルが厄介だが、伸びは良くない。距離を取れば基本的には怖くない相手である。 ザクII 武装 名称 威力 備考 ...
  • トライアルバトル ルート5
            /[5-4A]\      /[5-3A]\  /[5-5A]\ [5-1]-[5-2]    [5-4B]    [5-6]-[5-7]      \[5-3B]/  \[5-5B]/         \[5-4Ex]/ 5-1 鉄華団本部 難易度2 敵戦力 1300 僚機 フォビドゥン 敵機構成 リック・ドム×4→(2機撃破)→ドライセン(袖付き)+ドム・トローペン→(2機撃破)→リック・ドムII+リック・ドム(TB)×2→ドム(ガイア)+リック・ドムII×2(随時補充) ドム祭りマップにしてリック・ドム(サンダーボルト)の初お披露目。登場直後にビッグ・ガンを装備し、一定時間毎に狙撃をしてくる。 ビッグガン装備中はこちらの攻撃を全て弾き、一定ダメージを与えるとビッグガンを放棄して通常モードになる。 狙撃が鬱陶しいので真っ先に狙いたいが、ビッグガ...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • トライアルバトル ルート7
           /[7-4A]\  /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3]   [7-5]\   \   \        \[7-4B]/   [7-6B]-[7-7]-[7-8A]            \[7-5Ex]/    \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 ...
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムSEED)
    フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム スカイグラスパー(エール) スカイグラスパー(ソード) スカイグラスパー(ランチャー) M1アストレイ メビウス・ゼロ ジン ジン(大型ミサイル装備) ジン(長距離強行偵察複座型) カラミティガンダム フリーダムガンダム 【格闘】回転斬り抜け [3発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2(1.5→0.5)][補正率 -40%(-20%*-20%)] BD格闘と同じモーション。接敵後、軽く踏み込みながら両手のサーベルで斬り抜ける。50→90ダメージ(50→60) 打ち上げるので追撃が容易。 突進速度はやや速いが、誘導は並で拘束時間も短い。...
  • 称号
    条件系 称号名 ランク 条件 ヒヨッコ ブロンズ 初期 新米 ブロンズ 初期 訓練兵 ブロンズ 初期 ガルガンチュア ゴールド EXTRABATTLE「ボスハンター」をクリアする トライアングル ゴール EXTRABATTLE「3on3スタンダード」をクリアする トリガーハッピー ゴールド EXTRABATTLE「バトルロイヤル/アタッカー」で1位を獲得 デストロイヤー ゴールド EXTRABATTLE「デストロイヤー」で1位を獲得 紡がれし歴史 シルバー トライアルバトルでROUTE10をクリアする 織りなす時空 ゴールド トライアルバトルでROUTE10をSSSでクリアする 戦う者 ブロンズ 階級を「二等兵」にする 刃向う者 ブロンズ 階級を「少尉」にする 立ちはだかる者 シルバー 階級を「少佐」にする 君臨する者 ゴールド 階級を「少将」にする 統べる者 ゴールド 階級を「元帥...
  • トライアルバトル ルート6
            /[6-4A]-[6-5A]\  /[6-7] [6-1]-[6-2]-[6-3]        [6-6]         \[6-4B]-[6-5B]/  \[6-7Ex] 全体的にZガンダムのシチュエーションが多め。そのせいかジェリドが頻繁にネームド機体として出てくる。 6-1 コロニーレーザー内部 難易度1 僚機 リック・ディアス(アポリー) 敵機構成 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド)+ガンダムMk-II(黒)×2→ハイザック(ジェリド)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 ...
  • ストライカー(ガンダムビルドファイターズ)
    ビルドストライクガンダム ビルドストライクガンダム 【格闘】 [3発][属性 格闘][弱スタン→打ち上げ][拘束時間 127F][出現 15F/構え 12F/振り 5F][速度 55F][ダウン値 2.2(0.85*2→0.25*2)][補正率 56%(-12%*2→-10%*2)] ダメージは25~103(単発ダメージは25→31→36×2) 珍しい4段格闘ストライカー。 左右誘導は並以下でかなり心許ない。 一方で上下誘導はかなり強く、攻撃範囲も縦横共に広いので、近距離であればかなり当て易い。 振り速度は速いものの構えがその分長くなっているので、総合した発生は普通。
  • エンブレム
    エンブレム名 アンロック可能機体 レベル ガンダムバーサス 初期 初期 シャア・アズナブル シャア専用ザクII 6 シャア専用ゲルググ 6 ジオング 6 アムロ・レイ(1st) ガンダム 7 ランバ・ラル グフ 6 突撃機動軍 ドム 6 地球連邦軍 ガンダム 8 ガンキャノン 8 ガンタンク 8 ジオン公国軍 シャア専用ザクII 7 シャア専用ゲルググ 7 グフ 7 ギャン 6 ドム 9 アムロ・レイ(CCA) νガンダム 6 ホワイトベース ガンダム 9 ガンキャノン 9 ガンタンク 9 ムーア同胞団 フルアーマー・ガンダム 6 アトラスガンダムDLC アルビオン隊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 6 ガンダム試作3号機ステイメン 6 ジム・カスタム 6 ジム・キャノンII 6 デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 6 エゥーゴ Zガンダム 7 百式 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム)
    ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ガンダムAGE-1 ファルシア ガンダムAGE-2 ゼイドラ ジェノアス ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)
    機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人のストライカー一覧 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 【格闘】ブランド・マーカー [2発][格闘][ダウン][ダウン値 6(1.2*5)][補正率 -40(-8*5)%] 格CS中格闘CSと同じモーション。右拳にスカルヘッド・ナックルガードを装着したフルクロスが突進してブランド・マーカーで正拳突き。 生当て威力36~154。最大射程はチュートリアルのパネル4.5枚分程度。 多段ヒットで強制ダウンにまで持ち込むため、SA(スーパーアーマー)への対抗手段としても使うことが出来る。 逆にコンボには不向き。 誘導は弱めで、突進速度はやや速め。 攻撃判定が広く、持続もトップクラスで攻撃時の踏み込みも非常に長いので、きちんと狙えば当たる性能。 プレイヤー機体同様に正面に射...
  • ストライカー(機動戦士Vガンダム)
    V2ガンダム ガンイージ ゴトラタン Vガンダムヘキサ ゾロアット(リガ・ミリティア仕様) リグ・コンティオ ゾロアット ゾロ(クロノクル・アシャー専用機) ゾロ リグ・シャッコー シャッコー V2ガンダム 【格闘】光の翼 [2発][属性 格闘][半回転ダウン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 60%(-10%*4)] 通常格闘と同モーション。光の翼を展開して突進する。 宙返りするため出始めは遅い。プレイヤー機とは違い片道のみで、往復してくれない。 突進中は判定は出っぱなし。突撃する際には再誘導あり。格闘アシストとしてはトップの誘導と判定も持ち、突進速度も速い。 低ダウン値かつ打ち上げで追撃しやすい。 本体の耐久力が高い点も魅力。実弾では壊れないほか、短時間であれば照射ビームの中も進む。 突進距離はプラクティスのタイル5枚程度で、格闘アシストとし...
  • エルメス
    正式名称:MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:BOSS(1000) 耐久力: 変形:なし 換装:なし 分類 MA(浮遊型) 部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 射撃 メガ粒子砲【照射】 ゲロビ 射撃 メガ粒子砲【連射】 メガ粒子砲を連射する 射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 斜めに滑りながらメガ粒子砲を連射する 射撃 ビット 同時に4機射出し、敵機に包囲した後射撃 射撃 ビット【一斉射撃】 ビットを横並びに配置して連続射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 新規格闘武装。強制ダウン 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【射撃1】メガ粒子砲 【射撃2】メガ粒子砲【照射】 【射撃3】メガ粒子砲【連射】 【射撃4】メガ粒子砲【移動撃ち】 【射撃5】ビット 【射撃6】ビット【一斉...
  • トロフィー
    トロフィー内容 トロフィー攻略変わる世界 衝撃の黒歴史 鉄と血と 天使たちの昇天 駆け抜ける嵐 終わらない明日へ 宇宙を駆ける ユニコーンの日 開く扉 天に火を噴くもの 俺が来た合図 白い闇を抜けて 大地に立つ 戦士、再び…… 戦い続ける宿命 天使を狩る者 宇宙のカレイドスコープ 最後の勝利者 終わりなき詩 黄金の秋 翔べ!ガンダム 戦場のヒロイン トロフィー内容 トロフィー名 獲得条件 トロフィーランク 人の心の光 全トロフィー取得 プラチナ 隷属する亡霊ども トライアルバトルのルートを1つクリアした ブロンズ 最前線 トライアルバトルのルートを5つクリアした ブロンズ 忌まわしき記憶 トライアルバトルのルートを10つクリアした ゴールド 変わる世界 トライアルバトルでクリアランクSSSを5ルート達成した ブロンズ 衝撃の黒歴史 トライアルバトルでクリアランクSSSを10ルート...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • ストライカー(∀ガンダム)
    ∀ガンダム カプル コレンカプル ターンX ゴールドスモー シルバースモー フラット フラット(ミリシャ) ボルジャーノン マヒロー ∀ガンダム 【格闘】巴投げ [3発][格闘][掴み/強制ダウン][ダウン値 0/5↑][補正率 95%] N特格と同モーション。怪しげな動きで相手に近づき掴んだ後、巴投げで相手を投げ飛ばす。 出現は若干遅いが、攻撃の発生は非常に速い。BR1発程度なら問題ない耐久力。 格闘アシストとしては射程はやや短い。 横誘導はギャンに並んでトップクラスだが、上下誘導はいまいち。 攻撃判定も狭いので、とにかく上下の動きに弱い。 初段ダウン値0、攻撃時間が短くダメージ確定まで速い、高い火力、投げ飛ばしで拘束できる…とコンボの〆に欲しい物が全て揃っている。 コンボパーツとしてキマリスと比べると高高度へ打ち上げることは出来ないものの、ターンエー...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    Zガンダム 百式 ガンダムMk-II(エゥーゴ) リック・ディアス メタス ネモ ガンダムMk-II(ティターンズ) ジ・O バウンド・ドック メッサーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだ...
  • ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ)
    ガンダム Gのレコンギスタのストライカー一覧 G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) G-セルフ G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) カットシー 宇宙用ジャハナム マックナイフ(バララ機) マックナイフ G-セルフ(パーフェクトパック)(DLC) 【射撃】アサルトモード [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 38F][弾速 23F][退去 95F][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] Nサブと同様。アサルトモードに変形し2本横並びにビームを発射。 片側60ダメージ、フルヒット111ダメージで非強制ダウン。 銃口補正は強く、誘導もやや強い。発生もν以上で、弾速も速い。 射角はνと同じく平凡。 判定の太さも含め、誘導による引掛け易さはビルゴ2を超えている。 総合して単発射撃系ではダントツトップと言える...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムZZ)
    フルアーマーZZガンダム ZZガンダム キュベレイ キュベレイMk-II 量産型キュベレイ ガザC フルアーマーZZガンダム 【格闘】放り上げ パイルドライバー [2発][属性 格闘][捕縛+ダウン][ダウン値 1→5↑][補正率 -10%*3→-%] 通常格闘後格派生と同モーション。相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降しパイルドライバーを決める。 つかみ系ストライカーの中では攻撃モーションが非常に長いため、拘束力に長ける。 また、発生が最速・誘導が一切ない・突進速度が非常に遅い・射程距離が最短などの特徴を持つため、至近距離でしか機能しないストライカーとなっている。 完全にコンボ用のストライカーだが、初段にしっかりダウン値がある点に注意。 他のコンボ用ストライカーと比較すると、素直で当てやすい∀、自衛に長けるバンシィ、拘束時間...
  • システム
    ゲームシステムの解説ページ。 コストシステムコストオーバー 操作システム操作ボタン 操作コマンド ブーストアクションブーストダッシュ(BD) ブーストステップ ブーストダイブ ジャンプボタン+レバー入れアクション 変形 着地硬直 オーバーヒートペナルティ バックブーストペナルティ 戦闘システム攻撃アクション射撃 格闘 その他 ストライカーセレクト 被弾アクションよろけ スタン ダウン 強制ダウン 掴み/捕縛 引き寄せ ダウン復帰 シールドガード 武装・攻撃の仕様ダウン値 よろけ値 画面構成戦力ゲージ 耐久値 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー ミニレーダー 時間制限 通信メッセージ 覚醒ゲージ ブーストゲージ 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システムゲージが蓄積される条件 各種覚醒タイプの共通効果 各種覚醒タイプの違いブレイズギア(ver1.0...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)
    ジム・スナイパーII(WD隊仕様) ジム・スナイパーII(WD隊仕様) 【射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 46F][弾速 5F][持続 46F][退去 93F][ダウン値 4.0][補正率 -70%] メイン射撃と同じモーション。100ダメージの高弾速ビームを撃つ。 1ヒットの照射ビームで、短時間の間判定が残る。 似たような性質のG-アルケインと比べると射角と銃口補正は同じ。 こちらの方が僅かにビームが太いが、ほんのり持続や補正が悪化している。 G-アルケインが叩きつけダウンなのに対してこちらはただのダウン属性。 また、あちらと違ってHitすると相手を僅かに打ち上げる。 相手の復帰可能になるまでの時間こそ掛かるが、地上に落下した際の拘束時間が短い。 また、緩やかに打ち上げるためヒット後に受身を取られる危険...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムF91)
    ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) デナン・ゾン ダギ・イルス ガンダムF91 【射撃】ヴェスバー [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。 弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。 ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。 どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。 ビギナ・ギナ 【射撃】ビーム・ランチャー [4発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7*3][補正率 -20%*3] サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。 他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生...
  • ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R)
    ホットスクランブルガンダム ホットスクランブルガンダム 【射撃】バスター・ビーム・ライフル [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビームライフルから照射ビーム。着弾点で爆風が起きる。 発生はやや速いが銃口補正は並で、マラサイ以上ウイングゼロ以下。 直当ては軸があっているかOHでもないと難しい。 シールドされた際にも、打ち下ろすように使っていれば爆風で捲れる事が出来る。 照射系では最長の攻撃時間。 爆風も含めて引掛けに長けている。その分威力は控えめ。
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
    νガンダム リ・ガズィ ジェガン サザビー ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ専用機) ギラ・ドーガ νガンダム 【射撃】ビーム・ライフル【最大出力】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 射撃CSと同モーション。ライフルを構えて太めの単発ビームを発射する。110ダメージ。 高い誘導、平均以上の銃口補正、高弾速、強制ダウン…と単発ビームストライカーとしては隙なくまとまっている。 単発ビーム系のストライカーに悩んだら、とりあえず本機を選ぶのが吉。 ただ銃口補正、判定の大きさではキュベレイMk-IIに劣る。単品での当てやすさにもあちらに分がある。 こちらは追撃のしやすさとダメージの高さを活かしていきたいところ。 リ・ガズィ 【射撃】腰部グレネード・ランチャー [3発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 (...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:ヒートナタ×2 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 拡散ビーム砲 ∞ 90 単発のビーム砲 射撃2 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ 射撃3 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 ヒートナタ【ラリアット】 高速で辻斬り 格闘2 ヒートナタ【掴み】~拡散ビーム砲【零距離発射】 ローリングしながらヒートナタでつかみ零距離発射 格闘3 ヒートナタ【メッタ斬り】 両手のヒートナタを振り回す 格闘3 ヒートナタ【突進】 シールド判定を出しながら高速で突撃 特殊1 急降下 くるくると回り急降下。誘導切り効果有りでヒートナタに攻撃判定...
  • アッザム
    正式名称:MAX-03 ADZAM  パイロット:なし コスト:BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:なし  部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装メガ粒子砲 ∞ 射撃 連装メガ粒子砲【連射】 ∞ 足を止め、メガ粒子砲を連射 射撃 連装メガ粒子砲【照射】 ∞ 爆風が発生する照射ビーム 射撃 連装メガ粒子砲【ローリング】 ∞ その場で止まり回転照射 射撃 アッザム・リーダー ∞ EXVSFBのギャンの特射。スタントラップ。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル 単発打ち上げ強制ダウン ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 19/03/18 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダム」よりジオン公国軍の試作モビルアーマー・アッザムがボス機体として登場。 EXVSFBからギャンのア...
  • ストライカー(機動武闘伝Gガンダム)
    ゴッドガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム 【格闘】ゴッドフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→半回転ダウン][ダウン値 3.1(0.1/3.0)][補正率 -50%(-20%/-30%)] プレイヤー機の特格。 判定出しっぱなしで突っ込んで、ヒット後に少し間をおいて爆破。 掴みは10ダメージ、握り部分が4ダメージ*10、爆発は105ダメージで計134ダメージ。 握り部分には補正、ダウン値はない。 非強制ダウンなので追撃を。 コンボに組み込むのであれば、僅かだが初段にダウン値があるので注意。 また、出し切り3.1と言うダウン値の都合上コンボの〆に持ってくる場合は1.9以上のダウン値を稼いでおかないと強制ダウンにならないことにも注意。 マスターガンダム 【格闘】ダークネスフィンガー [3発][属性 格闘][掴み→強制ダウン][ダウン値 ...
  • ビグ・ザム
    正式名称:MA-08 BYG-ZAM  パイロット:ドズル・ザビ BOSS  耐久力:3000  変形:なし  換装:なし 部位破壊可能箇所:あり(メガ粒子砲×2、Iフィールド発生装置) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型メガ粒子砲+メガ粒子砲 3 292~336 大型メガ粒子砲とメガ粒子砲を同時に発射 射撃CS 大型メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 276 横から薙ぎ払う。左→右、右→左の2種類。 サブ射撃 メガ粒子砲【単発】 30 100 胴体部からビームを発射。体力がある程度減っていくとビームの数が増えていく 特殊射撃 メガ粒子砲【全方位射撃】 1 120~375/65~261 胴体部からビームを360度全方位発射。レバー入れで回転攻撃 後格闘 クロー射出 110 脚部からクロー発射。ヒットするとスタン 特殊武装 Iフィールド (900) 900 ビーム系の射撃を無効化 格闘...
  • ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)
    クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ペズ・バタラ ガンダムF91(ハリソン機) クロスボーン・ガンダムX1改 【格闘】スクリュー・ウェッブ [3発][格闘][横回転ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -25%] オリジナルの横サブと同モーション。90ダメージ。 追撃はほぼ不可能なので専ら格闘迎撃が用途となる。発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。 同系統のグフとは発生・打ち上げ方・補正率で勝るが、範囲には劣るので一長一短。 具体的にはグフと奥への射程は同じだが、横幅で劣る(プラクティスのパネル1枚ぶんほど)。 クロスボーン・ガンダムX2改 【射撃】ショット・ランサー [3発][実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -30%] プレイヤー機の射撃CS。弱スタン...
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