Gエグゼス

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「Gエグゼス」で検索した結果

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  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ...ジェノアスカスタム Gエグゼス ガフラン ガフラン(紫カラー) ゼダス ジェノアスII ジェノアスII(ディーヴァカラー) Gバウンサー AGE-1フラット デスペラード ゼダスR ゼダスM クロノス ガンダムAGE-1 【射撃】ドッズ・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] ノーマル形態CSと同じモーション。ドッズライフル3連射。60~126ダメージ。フルヒットで強制ダウン。 BR連射系のアシストとしては良くも悪くも連射速度がかなり速い。 誘導は弱いが、ターゲットが一定距離内に入ると一度だけ敵の方向に向かって急激に曲がるという特性を持つ。 ただし曲がる角度には限界があるため、敵の動き次第では弾が追い付かない。というか大抵の場合追い付けない。 プレイアブル同様、シールドには射撃防御判定あり。正面に出現...
  • 作品関連
    ...ジェノアスカスタム◎Gエグゼス◎デスペラード◎ガフラン◎ガフラン(紫カラー)◎ゼダス◎ジェノアスII◎ジェノアスII(ディーヴァカラー)◎Gバウンサー◎ガンダムAGE-1フラット◎ゼダスR◎ゼダスM◎クロノス 300300400400100100100100100100100100100100100100100100 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフマックナイフ(マスク機)G-アルケイン(フルドレス)●G-セルフ(パーフェクトパック)◎カットシー◎宇宙用ジャハナム◎マックナイフ(量産機)◎マックナイフ(バララ機) 400300300500100100100100 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー●ガンダム・バルバトスルプス☆●ガンダム・グシオンリベイク◎グレイズ改◎流星号(グレイズ改二)◎鉄華団モビルワーカー(地上型)◎鉄華団...
  • ストライカー一覧
    ...ムAGE-1DLC Gエグゼス FIGHTING ガンダムAGE-1DLC デスペラード SHOOTING ガンダムAGE-1DLC ジェノアスII SHOOTING ガンダムAGE-2DLC ジェノアスII(ディーヴァカラー) FIGHTING ガンダムAGE-2DLC AGE-1フラット FIGHTING ガンダムAGE-2DLC Gバウンサー FIGHTING ガンダムAGE-2DLC ガフラン SHOOTING ファルシアDLC ガフラン(紫カラー) FIGHTING ファルシアDLC ゼダス SHOOTING ファルシアDLC ゼダスR FIGHTING ゼイドラDLC ゼダスM FIGHTING ゼイドラDLC クロノス SHOOTING ゼイドラDLC ストライカー(ガンダム Gのレコンギスタ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 G-セルフ(パーフェクトパッ...
  • 機体開発ツリー
    ...1000GP 2 Gエグゼス 1000GP 3 デスペラード 1000GP 4 ガンダムAGE-1 1000GP 5 第1世代 500GP 6 地球連邦軍(AGE) 10000GP 10 AGEシステム 2000GP 20 進化する機体 5000GP ガンダムAGE-2DLC 0 アセム・アスノ 0GP ジェノアスII 1000GP ジェノアスII(ディーヴァカラー) 1000GP AGE-1フラット 1000GP Gバウンサー 1000GP ガンダムAGE-2 1000GP 5 第2世代 500GP 地球連邦軍(AGE) 10000GP 10 ミューセル 2000GP 20 ダブルバレット 5000GP ファルシアDLC 0 ユリン・ルシェル 0GP ファルシア 1000GP ガフラン 1000GP ガフラン(紫カラー) 10...
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R)
    ホットスクランブルガンダム ホットスクランブルガンダム 【射撃】バスター・ビーム・ライフル [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ビームライフルから照射ビーム。着弾点で爆風が起きる。 発生はやや速いが銃口補正は並で、マラサイ以上ウイングゼロ以下。 直当ては軸があっているかOHでもないと難しい。 シールドされた際にも、打ち下ろすように使っていれば爆風で捲れる事が出来る。 照射系では最長の攻撃時間。 爆風も含めて引掛けに長けている。その分威力は控えめ。
  • ガンダムサンドロック改
    正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 4hitよろけ 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る。1出撃1回限り サブ射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~86 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 特殊射撃 特殊移動 1 - 移動時射撃防御あり。格闘キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 3段格闘では高威力 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 194 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 前NNN 211 バウンドダウン 横格...
  • アッザム
    正式名称:MAX-03 ADZAM  パイロット:なし コスト:BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:なし  部位破壊可能箇所:なし 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装メガ粒子砲 ∞ 射撃 連装メガ粒子砲【連射】 ∞ 足を止め、メガ粒子砲を連射 射撃 連装メガ粒子砲【照射】 ∞ 爆風が発生する照射ビーム 射撃 連装メガ粒子砲【ローリング】 ∞ その場で止まり回転照射 射撃 アッザム・リーダー ∞ EXVSFBのギャンの特射。スタントラップ。 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 タックル 単発打ち上げ強制ダウン ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 19/03/18 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダム」よりジオン公国軍の試作モビルアーマー・アッザムがボス機体として登場。 EXVSFBからギャンのア...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 ...
  • アルティメットバトル ノーマルサバイバル
    (各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE...
  • ダメージ計算
    前作からのコピー部分が多くあります 随時更新・削除してください 概要 VSシリーズの攻撃にはダウン値と補正率が存在する。 ダウン値各攻撃に設定されている値で、攻撃が命中するごとに相手に加算されていく。  これが5を超えると敵は黄色ロックダウンし、それ以上ダメージが与えられない(詳細はシステムへ) 補正率各攻撃に設定されている値で、敵に攻撃を当てるとこの補正が蓄積され、どんどん敵に与えるダメージが下がっていく。ダメージを受けないまま3秒経つか、敵が黄色ロックダウンすると上記のダウン値と共に0に戻る。詳細は下記のコンボ補正を参照。 その他、状況に応じた補正覚醒による攻撃力・防御力補正、耐久値減少による根性補正、ダウン追撃や誤射の際の特殊補正、一定以上のダメージを連続で当てた際のコンボ天井補正がある これらの計算によってダメージが確定する。 コンボダメージを求めたい時はこ...
  • テクニック
    EXVSMBONから抜粋のため、今作には対応してないものもあるかもしれません。要検証、要編集。 射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 ステップダイブ(ステダイブ) 低空ステップダイブ 滑り特射・滑り特格 シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし サーチ...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 属性 攻撃の種類。バリア適用の有無やガード時の攻撃側ノックバックなどに関係する 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。クロスボーン・ガンダムのABCマントやG-セルフのリフレクターに阻まれる 弱ビーム 射撃武器の属性。相手に当たるとその場で消え、ビーム同士が当たっても相殺しないが実弾と接触すると相殺する。ABCマントやリフレクターに阻まれる 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する 強実弾 実弾からの派生。他の実弾を一方的に消せ、ビームと接触しても消えない。またビームのように相手を突き抜けたり、設定された耐久力を上回る相殺を起こすと消えるものもある 特殊実弾 強実弾からの派生。相殺時に他の射撃攻撃を消し去れる。相殺時に自身も消えるもの、相殺しても...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))
    ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ティエレンタオツー ジンクス アルヴァアロン ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型 ティエレン地上型 ユニオンフラッグ オーバーフラッグ ガンダムエクシア 【格闘】斬り抜け [3発][属性 格闘][打上げダウン][ダウン値 2.2(1.7/0.5)][補正率 55%(-25%/-20%)] BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ 受身可能だが打ち上げなので追撃可能。 誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。 銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。 更に...
  • メタス
    正式名称:MSA-005 METHUSS パイロット:ファ・ユイリィ コスト:200 耐久力:380 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 6 65 弾数が少なく威力が低いBR 射撃CS アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 - 105 格闘CS 修理行動 (1) 100 自機と僚機の耐久を100回復 サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 1 21~131 両手のビームガンを連射 特殊射撃 補給行動 1 - 自機と僚機の武器を回復 特殊格闘 急速変形 - レバーNで垂直上昇。レバー入れで移動しながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・ガン 6 102 MS時と弾数共有 変形格闘CS 修理行動 (1) 100 MS形態に戻って使用 変形サブ射撃 ビーム・ガン【連射】 1 131 MS時と弾数共有 ...
  • アルトロンガンダム
    正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛 コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 1 90 強制ダウン 射撃CS ドラゴンハング【両腕】 - 110/100 マルチロック対応 サブ射撃 2連装ビームキャノン 3 70 振り向き無しのBR 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 9~78/28~77 レバー方向で動作変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟 突き→斬り上げ NNN 180 高威力 派生 火炎放射 N射NN1射NN射 127150174 飛び退きながら炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 75 シールド判定有り 横格闘 左薙ぎ→昇龍斬り→突き上げ 横NN 166 今作では初段性能が改善 派生 火炎放射 横...
  • シャア専用ザクII
    正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 40 15~136 12連射可 サブ射撃 ザク・バズーカ 2 99 平凡なBZ 特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃 1 136 レバーN。クローで突き 119 レバー前。上昇してビーム発射 106 レバー横。61式戦車を投げつけ 102 レバー後。その場でビーム発射 特殊格闘 通常の3倍 100 - 時限強化。発動中に特格でデブリ蹴り 特殊格闘中特格 デブリ蹴り - 岩を蹴って移動 後格闘 ヒート・ホーク【投擲】 - 65 弾数無限。ダウン値が低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→左肘打ち→ショ...
  • ガンイージ
    正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ/マヘリア・メリル/ケイト・ブッシュ/ペギー・リー/マーベット・フィンガーハット コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 サブ、特射、特格にキャンセル可 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 100 弾が続く限りキャンセル可能 特殊射撃 2連マルチ・ランチャー 2 107 BZ2発同時発射 特殊格闘 ビーム・ライフル【連射】 5 65 射撃バリア判定あり。ボタンホールドで連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 133 初段は膝つきよろけ 前格闘 突き上げ 前 75 多段ヒット 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N 133 主力格闘 後格闘 シールドタックル 後 86 踏み...
  • 中級者向けステップアップアドバイス
    概要 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? 実戦的なキャラ対策は出来ているか? 敵の画面を考えてゲームをしているか? 陣形の強み・弱みを理解しているか?相性を考えているか? 展開を自分から早めていないか? テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう 無駄撃ちは避けよう 自分を信じろ!! 概要 勝率40%~50%ぐらいは安定してきた!初心者相手に明らかに余裕を持って戦えるぐらいになった自分は初心者ではないが、 もっと上手い人たちに比べて自分が何が足りないのか、どうすれば成長できるのか、その辺りが分からない。 そういった中級者プレイヤー向けのゲームの考え方のヒントになるアドバイスを連ねるページです。 初心者の方は他の初心者指南の項目を読んで、ある程度成果が出てから読み始める事をオススメします。 ハイレベルな戦いを目指すのな...
  • ガンダムスローネアイン
    正式名称:GNW-001 GUNDAM THRONE EINS パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS GNビームライフル【連射】 - 122 足を止めて3連射 サブ射撃 GNランチャー 2(3) 110(120) ダウン属性のビーム 特殊射撃 GNランチャー【照射】 1(2) 14~210(21~231) 照射ビーム 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 100 - サブと特射の性能強化 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 ∞ 65 スタン属性の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ NNN 158 振りが速めの3段 前・BD格闘 斬り抜け→叩きつ...
  • ガンダムエピオン
    正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト/ヒイロ・ユイ コスト:500 耐久力:720 変形:有り 換装:任意強化/時限強化 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 敵に急速接近 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 - - ブースト燃費悪化と引き換えに火力アップ 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入れ方向に回転移動 格闘CS ゼロシステム発動 1 - 誘導を切る。1出撃1回のみ。 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ 50(55) 弱スタンアンカー。全て射撃打消し判定あり。以下、()内は特射時の威力。 前サブ 85(90) 少し飛び上がって叩き付け。通常時ダウン、強化時バウンドダウン。 横サブ 80(85) 左右 横鞭。発生が優秀。 後サブ 60(...
  • リ・ガズィ
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:ケーラ・スゥ/チェーン・アギ/アムロ・レイ コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:一方通行換装(時限式) 分類:SHOOTING バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 110 3本のビームを同時発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 40?~136 移動照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 1 162 MS形態に移行 特殊格闘 特殊移動 2 - レバー入れで挙動が変化 誘導切りあり 格闘 グレネード・ランチャー - 44 3発まで連射可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 243/235 錐揉み回転しつつ一斉射撃 MS時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 6...
  • ガンダムデスサイズヘル
    正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 10~132 4発よろけのバルカン 射撃CS ツインビームサイズ【投擲】 - 60 強よろけ サブ射撃 バスターシールド 1 16~114 高誘導の多段ヒット実弾 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 228 出し切り高威力だが壁際だと切り抜けをスカす場合あり 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 172 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし。バウンドダウン 派生 打ち上げ NN前 165 打ち上げの特殊ダウン 追撃可 派...
  • フリーダムガンダム
    正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 高性能BR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 130(70/1hit) 高威力ビーム レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 85(50/1hit) 高弾速レールガン 特殊射撃 フルバーストモード 1 219 発生の速い照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - レバーNで右、左入力で左にバレルロール 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 182 平均的な格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 155 威力は大きく落ちるが受身不可の打ち上げ 前格闘...
  • 対策 (VS.コスト500)
    機体対策 :対策(VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策 (VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト500 総論 機体別対策Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX Gセルフ(パーフェクトパック) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム VS.コスト500 総論 コスト500はその高い性能から使用率も高く、言わばゲームの華である。固定では殆どの試合に絡んでくるだろう。 500はコスオバをしないように先落ちを目指すのが基本であり、先落ち成功時の耐久値は合計1300前後と非常に高い。 高い基本性...
  • ガンダムF91
    正式名称:F91 FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力[MEPE中] 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 低威力・軽補正のビーム連射 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 62 シールドを投擲して前方に設置 サブ射撃 ヴェスバー 1(2) 126[153] レバーN。MEPE中は弾数と威力が増加 ヴェスバー【連射】 111[130] レバー前or横。スタン属性で2連射 ヴェスバー【狙撃】 108[117] レバー後。超高弾速 特殊射撃 M.E.P.E. 100 - 一定時間誘導を切る。他様々な性能向上 格闘 名称 入力 威力[MEPE中] 備考 通常格闘 袈裟斬り→...
  • ガンダム・キマリストルーパー
    正式名称:ASW-G-66 GUNDAM KIMARIS TROOPER パイロット:ガエリオ・ボードウィン コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 140mm機銃 60 12~119 高性能マシンガン 射撃CS 140mm機銃【連射】 - 18~156 シールドを構えながらマシンガン連射 サブ射撃 機雷 1 95 宙返りしつつ機雷射出 特殊射撃 トルーパー形態【前進射撃】 1 7~80 マシンガンを撃ちながら突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→突き NNN 171 前、後派生あり 派生 斬り抜け N前NN前 117164 斬り抜けて打ち上げる 派生 突き 百裂突き 突き飛ばし N後NN後 232252 高火力 前格闘 突き→突き 前N 145 横格闘 右薙ぎ→突き→盾叩...
  • ブリッツガンダム
    正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR サブ射撃 ランサーダート 1 60 高速実弾 特殊射撃 ミラージュコロイド 100 - 一定時間誘導を切る 後格闘 グレイプニール - 10 敵を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転3連斬り NNN 186 威力に対して長い 派生 斬り上げ ランサーダート N射 158 打ち上げて弱スタン 派生 ジャンプ斬り N前NN前 129162 カット耐性UP 派生 ミラージュコロイド乱舞 N→特格 233 高火力 前格闘 突き上げ→蹴り飛ばし 前N 133 威力高めで受け身不可が取れる 横格闘 逆袈裟→回...
  • ガンダム試作3号機ステイメン
    正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 1入力につき2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 65~137 レバーN。移動撃ち可能なライフル3連射 ビーム・ライフル【高出力】 - 140 レバー後。高威力単発ダウンBR サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75/1発 レバーN。3方向にミサイル連射 マイクロミサイル 40/1発 レバー入れ。一旦拡散する小型ミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 28~221 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 2 40 レバー入力方向にステップ移動。各種格闘へキャンセル可 派生 フォールディング・バズーカ (10) 76 射...
  • ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)
    正式名称:GAT-X105B/FP BUILD STRIKE GUNDAM FULL-PACKAGE パイロット:レイジ( イオリ・セイ) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 普通のBR 射撃CS 強化ビームライフル - 120 単発強制ダウン 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 - 216 切り離したブースターから爆風ゲロビ1出撃1回のみ サブ射撃 大型ビームキャノン 2 126 2本のビームを放つ 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 146 ブースターを切り離して突撃 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 200 - 射撃バリアつき特殊移動。各種派生格闘有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 177 よくある3段 派生 多段昇龍斬り...
  • 初心者指南(その3)
    前作、EXVSFB、ONからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における立ち回りの説明を始めたいと思います。 立ち回りとは何か 連携の重要性それは何故か? 耐久調整耐久調整とは? 具体的にどうするのか? 耐久調整は合計耐久値だけでは無い 耐久調整に失敗した場合 耐久調整が何故重要なのか? コスト別の墜ちるタイミング500&500 500&400 500&300 500&200 400&400 400&300 400&200 300&300 300&200 200&200 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する ダブルロックとは レーダーの重要性 射撃のテクニック射撃ズンダ...
  • ウイングガンダムゼロ
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ/デュオ・マックスウェル/トロワ・バートン/カトル・ラバーバ・ウィナー/張五飛/ミリアルド・ピースクラフト コスト:500 耐久力:680 変形:有り 換装:任意換装/時限強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 横に広いが弾が少ないBR メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 35~131 移動撃ち可能なゲロビ。格闘でキャンセル可能 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - メイン射撃と特射を強化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る。1出撃に1回のみ サブ射撃 マシンキャノン 60 8~74 振り向き撃ちが存在するバルカン 特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212(38~2...
  • クロスボーン・ガンダムX3
    正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス(U.C.0133) コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:時限強化 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ムラマサ・ブラスター 7 70 通常のBR。サブ、特射、特格C可 射撃CS 核弾頭発射 (1) 197(181) 1出撃に1回限りの核弾頭 格闘CS セーフティ解除 100 - 格闘性能を強化 サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80-148 通称丸太。炎上スタン 特殊射撃 Iフィールド・ハンド 1 - 射撃バリア付き特殊移動 派生 ムラマサ・ブラスター突撃 133[142] 今作からの新技。ムラマサを突き出したまま突撃 派生 突き刺し ムラマサ展開 145 突き刺して吹き飛ばす 派生 突き刺し 蹴り飛ばし [125] 格CS限定。突き...
  • ゴッドガンダム
    正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:500 耐久力:750 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 65 炎上スタン属性の短射程照射 射撃CS 石破天驚拳 - 104-162-213 チャージ段階によって性能変化 サブ射撃 バルカン 120 6~30 弾数が非常に多いバルカン 特殊射撃 ゴッドフィールドダッシュ - - 弾数制限のない特殊移動。派生が非常に豊富 射撃派生 ゴッドスラッシュ【斬波】 - 70 ビーム斬波 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNNN 247 6入力7段格闘 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 126149177 受身不能で離脱 派生 アッパー→連続コンボ N後JNNNNNNNN後JNN...
  • ∀ガンダム
    正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:無し 分類:FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 107 移動撃ち可。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル【照射】 - 21~165 低ダメのゲロビ 前射撃CS 腹部ビームキャノン - 15~86 スタン 格闘CS 核ミサイル【投擲】 (1) ~354 1出撃につき1発のみ サブ射撃 ミサイル 6 83 レバーN 敵機に向き落下しながら射出レバー入れ 自機の向いてる方に射出 特殊射撃 ビームライフル 3 70 慣性が乗る。追加入力で3連射可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→両手縦斬り NNN 199 威力高め 派生 斬り上げ→2刀縦回転斬り NN横N ...
  • グフ・カスタム
    正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:300 耐久力:580 変形:無し 換装:一方通行換装 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 90 16~151 高性能ガトリング使いきるとメイン射撃2に変化 メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 20 11~126 非常に性能が低い サブ射撃 ヒートロッド - 30 アンカーが命中した相手に接近格闘派生で斬り抜け 派生 斬り抜け 137 ダメージ効率が良い 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 3 -(30) アンカーが命中した場所まで移動 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 -(0~111) レバー入力方向に大ジャンプジャンプ入力でぶら下がりぶら下がり中特射入力でJCB投げ 後格闘 道路投げ 1 95 射撃防御判定あり 格闘 名称 入力 威...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 2019/03/03 未掲載のバグ追加 2017/10/15 未掲載のバグ追加、バグを検証した動画のURL追加 2017/11/21 アプデで修正されたバグを移動 【更新履歴】新着3件 仕様の可能性のあるもの機体関連『掴みCSキャンセルバグ』 『ビット系武装展開バグ』 『覚醒抜け潰しバグ』 『引っかかりバグ』 『射撃派生キャンセル補正バグ』 『突進鈍化バグ』 『B覚醒伸び強化の非適用』 『オバヒペナルティの非適用(格闘編)』 ...
  • おすすめストライカー一覧
    このページはGUNDAM VERSUSで一般的に推奨されやすいストライカーの一覧ページです。 全ストライカーの一覧はストライカー一覧へ 各項目の詳細 発生=ストライカー呼び出しから攻撃開始までの時間。数値が小さいほど早い。 弾速=チュートリアルマップ初期位置において、弾が発生してから着弾するまでの時間。数値が小さいほど速い。 持続=弾が射出され続けている時間。数値が大きいほど持続に優れる。 出現=ストライカー呼び出しから相手に向かっていくまでの時間。数値が小さいほど行動に移るのが早い。 構え=構えぶんの時間が経過するまでストライカーは攻撃に移れない。故に出現+構え+振りが格闘系ストライカーの発生となる。これが短いほど近距離における発生に優れると言える。 振り=攻撃を振る速さ。出現+構えの時間が経過した後はこれが攻撃の発生となる。これが短いほど中距離以遠における発生に優...
  • 対策 (VS.コスト300)
    機体対策 : 対策 (VS.コスト500)|対策 (VS.コスト400)|対策(VS.コスト300)|対策 (VS.コスト200)| VS.コスト300 総論 機体別対策ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II(エゥーゴ) ガンダムMk-II(ティターンズ) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II(プルツー機) ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム デュエルガンダムAS バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ...
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