バグ・不具合 @Switch

更新データ(Ver.1.3)が配信中。各種修正がなされているのでダウンロードをおすすめする。




現在発生中のバグ・注意が必要な仕様

+ボタンを押すだけでエスケープメニューが表示される

Rスティックにエスケープを割り当てた状態で、ミッション中に割り当てた方向に倒してエスケープを選択すると、
次に+ボタンを押したときにポーズメニューではなくいきなりエスケープメニューが表示される。

前作化学工場のスパイダーのHPゲージが消える

スパイダーのHPゲージを赤色の部分まで減らすと、表示が消えてしまう。

GVの自宅カスタマイズのステータス画面

  • ナビゲーションを選択すると、ステータス画面が消えてしまう。
  • 思い出のペンダントを装備した際のHPが正しく表示されない。死・終末のペンダントも装備直後は正しく表示されない。

誤植

  • モルフォレコード8+・皇神音源ファイル8Rの曲名が「櫻爛漫」。正しくは「櫻華爛漫」。
  • スコアアタックのベラデン4クリア後のランキング画面に、「ベラデン3」と表示される。
  • マニュアル ガンヴォルトのデフォルト操作「雷撃



おそらく完全に仕様

タイトル画面が暗い

ゲームを起動したときのタイトル画面の明るさに比べ、
スコアアタックやスピードランモードからタイトル画面に戻ってくるときはタイトル画面が暗い。

Rボタンでミッションが開始されてしまう

ミッション選択画面でミッションを選択した後、すぐにRボタンを押してクードスモードの説明を開くと、まれにミッション出撃の効果音が鳴ることがある。
RボタンもしくはBボタンでクードスモードの説明を閉じると、出撃を選択しなくても即座にミッションが開始される。
GV編でのみ確認。

GVのノーマルスキル発動後、一瞬だけ空中でジャンプできる

空中でノーマルスキルを発動すると、発動後一瞬のみ空中なのに地上に立っている判定になる。
そのためそのタイミングでジャンプボタンを押すと空中でジャンプできる。
活用できる場面は多い。

シールドアタッカーに画面外からワイドサーキットをぶつけると、撃破していないのにクードスがもらえる

Aerialを獲得できるが、撃破はされていない扱いになる。そのためこれを繰り返すことでクードス稼ぎが出来る。
バランスブレイカーになりかねないので活用は自己責任で。


リロード中にブリッツダッシュを連続で行うと、無限ブリッツダッシュができる

リロードすると画面左下のブリッツがたまっていくが、
この演出中にブリッツダッシュをしてブリッツを消費すると、その消費した分も一緒にリロードされる。
これを応用して、ブリッツがたまり切る前にブリッツダッシュを連続で行いブリッツを消費し続けると、
ブリッツのリロードと消費が同時に行われ、いつまでもリロードが続く状態になるので、無限にブリッツダッシュできる。

ブリッツが初期値の3だとすぐにリロードが終わるので難しいが、ブリッツを6か7ぐらいまで増やしたり、ショベルコードを組み込んだりすることで起こしやすくなる。
3DS版でも起こせるのでこういう仕様なのかもしれない。あと有用性はあまりない。

カゲロウ不可の状態だと、イベントでもカゲロウが発動しなくなる

カゲロウ不可のペンダントを装備、あるいはペンダント未装備の状態では、
GV編飛天内部の皇神兵x3の場面(「ええい、撃ち抜けぇッ!!」→「攻撃が…通り抜けたッ!?」)で、カゲロウが発動せず喰らいモーションになる。
ダメージは受けないが、すごくかっこ悪い。
その後の決め一枚絵と効果音と台詞が何ともギャグっぽくなる。「僕のカゲロウに攻撃は効かない(吐血しながら)」

降りられる床と壁が角になったところで降りられずにつっかえる

謎の洋館で、降りられる床と壁が角になったところで斜め下を入力しながらジャンプしても降りられずにつっかえる。
前作でもデータバンク施設で同じ不具合が出る。

地下水路のサイレン部屋で一時的にザコの判定が消える

敵が残っている状態でサイレンを破壊すると残っていた敵も撃破されるが、画面外にいる敵はそのまま残る。
この時サイレンを破壊してからドアのロック解除までの間、残った敵は一時的に接触判定も攻撃判定も無くなり倒せなくなる。
ドアのロック解除が終わると判定が復活するが、ロック解除で操作不能の間も敵は動いているので判定復帰時に攻撃がキャラに被っていると食らってしまう。

死のペンダント+で補正された後のクードス上昇がなぜか1少ない

死のペンダント+を装備すると、HP200・トゲ即死・カゲロウ不可の代わりにクードス上昇に1.2倍の補正がかかるが、
スキルフィニッシュの補正後の数値がなぜか1少なくなってしまう。
(中ボスに対しては+500→+599、ボスに対しては+1000→+1199)
原因は不明。
死のペンダント・終末のペンダント・終末のペンダント+・ヘブンオアヘル・ヘブンオアヘルXではこのような仕様は存在しない。

リトライマーカーからのリトライ時にシークレットがもらえる(意味がない

ソングオブディーヴァが発動した状態でシークレット条件を満たしても、当然ながらシークレットはもらえないが、
その状態でリトライマーカーを踏み、その後リトライすると再開時にお預けになっていたシークレットがもらえる。
しかしソングオブディーヴァが発動している時点でクリアランクはCに固定されるので意味がない。

スコアアタックでリスタートすると一部コンフィグがデフォルトに戻る

スコアアタックモードでコマンドダッシュを変更していても、ミッション中にリスタートするとデフォルト設定に戻ってしまう。
GVはコマンドダッシュON、アキュラはコマンドダッシュOFFがデフォルト。
また、意味は無いがライブノベル関連の設定もリスタートするとデフォルトに戻される。
他のコンフィグは変更していても変わらない。

累計プレイ時間が100時間を超えると表示が0時間にリセットされてしまう

仕様なのかもしれないが、バグの可能性もある。



Ver.1.3で解決したバグ

EXウェポンのZL/ZRによる切り替えが見た目通りにならない

RスティックでEXウェポンを切り替えた場合でも、内部の設定値が変更されないせいか、
次にZL/ZRでウェポンを切り替えると、Rスティックで切り替える前のウェポンが基準となってしまう。
例)テイルバンカー→Rでアバランチソード→ZRでバンテージライン→Rでアバランチソード→ZRでプリズムブレイク→Rでアバランチソード→ZRでアバランチソード

Ver.1.2で解決したバグ

前作のマンティスのスキルフィニッシュが入らないように見える

マンティス・マンティスレギオンを再起動させずにスキルで倒すと、シークレットは入るもののスキルフィニッシュが入らないように見える。
実際にはちゃんとスキルフィニッシュが入っていることを確認済み。

Switch版の仕様変更により新たにボーナスが入ると表示されているボーナスがすぐに消えるため、スキルフィニッシュの表示がシークレットの表示でキャンセルされているようだ。

一部クエストが達成できない

  • 前作「頭脳VS頭脳」
  • 前作「電撃殺虫」
  • 今作「勇壮の剣」(ノーダメージではなく1度だけダメージを受けると達成した扱いになる模様)

自宅でのハイスコア・ベストタイムの時間表示がおかしい

実際の約2倍になって表示されてしまう模様。
おそらく表示のみの問題で、内部データに影響はないと思われる。
修正されるまではレックレスでのスコアアタックを控えるほうがいいかもしれない。

amiiboが読み込めなくなる

amiibo読み込み画面を出した状態でホームメニューに戻ると、amiiboが読み込めなくなってしまう。


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最終更新:2018年02月14日 18:49