装備




装備

装備することでGVの性能を向上させるアイテム。
新たに手に入れるためには必要な素材と開発費用を用意して、シャオを通じて(恐らく)フェザーに開発依頼を行う必要がある。
なおSwitch版では一部装備の開発費用が変更されている。以下の表では上側が3DS、下側がSwitchとなる。

今作では初期装備を除いて、プラグ・レンズ・リング・ペンダント合わせて50個までの所持数制限がある。
そのため、前作のように全種類の装備を一度に所持することはできない。

ミッションをクリアしたときに装備していたアイテムはEXP(経験値)が蓄積し、+がつくと性能がアップする。
しかし、+のついたアイテムは派生アイテムの素材にできなくなってしまうので要注意。
ちなみに+になるまでに必要なEXPの量は装備によって異なる模様。高価な装備ほどEXPの必要量が多いようだ。



ダート

避雷針(ダート)のページを参照。



プラグ

最大ロック数とロックオン雷撃の攻撃力に関わる装備。
基本的にロック数が多ければロックオン雷撃の攻撃力が下がり、少なければ上がる。
ラファエルプラグを含めて全8+1種。

G7ステージを2ステージクリア
├─ガブリエル──ミカエル
└─ウリエル──ラグエル──ゼラキエル──レミエル

ラスボスを撃破:ルシファー

EX凍結都市をGVでクリアディヤウスプラグ

名称 費用 素材アイテム/必要数 ロック数 効果
ラファエルプラグ - 初期装備 3 -
ガブリエルプラグ 2500
16000
エルデア鋼/2
クオーザイト/3
98型ナノチップ/8
2 ロックオン雷撃の攻撃力が上がる
ミカエルプラグ 5000
30000
ガブリエルプラグ/1
アクチノブラン結晶/2
試作新型基盤/5
1 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく上がる
ルシファープラグ 10000 ミカエルプラグ/1
ヒヒイロカネ片/2
フェーザー流体金属/2
0 ロックできないがダートの攻撃力が上がる
ウリエルプラグ 3000 アクチノブラン結晶/2
高性能NcGbX/2
98型ナノチップ/8
4 ロックオン雷撃の攻撃力がほんの少し下がる
ラグエルプラグ 6000 ウリエルプラグ/1
超密度伝導電磁石/2
エルデア鋼/8
5 ロックオン雷撃の攻撃力が少し下がる
ゼラキエルプラグ 10000 ラグエルプラグ/1
フェーザー流体金属/2
エレクトラム/5
6 ロックオン雷撃の攻撃力が下がる
レミエルプラグ 16000 ゼラキエルプラグ/1
ヒヒイロカネ片/2
ゲンブ衝撃反応装甲/2
8 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく下がる
ディヤウスプラグ 30000 無し 8 ある避雷針と組み合わせると…?

  • 「装備なし」について
    • プラグを装備しなくても最大3ロックすることができるため、ラファエルプラグの存在価値はぶっちゃけない。
    • 但しプラグを変更すると強制的にロックが解除されるため、ロックを解除しなければならない場面では存在価値があると言える。
      特にテセオさん戦では重要なテクニック。

  • ガブリエルプラグ・ミカエルプラグ
    • ロック数が少なくなる代わりにロックオン雷撃の攻撃力が上昇する。
      ラファエルプラグでの3ロック時より攻撃力が高く、ボス戦ではこちらが重宝することが多い。

  • ルシファープラグ
    • 前作におけるデュラハン。
      ロック数が0のため、ロックオン自体ができなくなる。代わりにダートの攻撃力が3倍になる。NO LOCKMAN(ROCKMAN?)。
    • 掃討のレンズ・底力のレンズと組み合わせると攻撃力がさらに上がる。

  • ディヤウスプラグ
    • ナーガのチャージショットの威力が300に跳ね上がる。ボスに対しては見た目540ダメージ。但しこの攻撃のダメージでクードスは稼げない。
      底力のレンズ+×2を装備すれば、ジブリールちゃん以外のボスは一撃で倒せるようになる。
    • 8ロックなのに、ロックオン雷撃の攻撃力はラファエルプラグと同じ。そのため単純なクードス稼ぎにも使い勝手が良い。



レンズ

第七波動能力者の精神状態に軽度の負荷をかけることで、様々な効果を発現する装備。
一度に2つまで装備することができる。同じレンズを2つ装備することもでき、効果は重複する。確率系は前作では乗算だったが今作では不明(要検証)
全23種。

活性──変換──再生
└─幸運──啓蒙

再起──活用──神秘

抑制──鳴神
└─陽炎──蒼穹

逆鱗──愛情──憧憬
├─掃討──底力
└─傷獣──雷撃

迅雷──稲妻──秩序

ラスボスを撃破:回避のレンズ

名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+)
活性のレンズ 940 試作新型基盤/3
ガーネット/3
天然ブラン細胞/6
回復アイテム取得時にいつもより
少し多く回復するようになる
回復アイテム取得時にいつもより
多く回復するようになる
変換のレンズ 3400 活性のレンズ/1
エルデア鋼/5
クラップ合金/8
クレジット取得時にクレジットをHPに
変換する(変換レートは5%)
クレジット取得時にクレジットをHPに
変換する(変換レートは10%)
再生のレンズ 7200 変換のレンズ/1
特型サーボ用光子力/2
アクチノブラン結晶/5
操作していない間、HPが自動で
少しずつ回復するようになる
操作していない間、HPが
自動で回復するようになる
幸運のレンズ 3600 活性のレンズ/1
クオーザイト/3
クラップ合金/6
クレジットを少し多く入手できるようになる
が、受けるダメージが増える
クレジットを多く入手できるようになるが、
受けるダメージが少し増える
啓蒙のレンズ 3600 幸運のレンズ/1
アクチノブラン結晶/2
高分子BL238/8
経験値を少し多く入手できるようになるが、
受けるダメージが増える
経験値を多く入手できるようになるが、
受けるダメージが少し増える
再起のレンズ 940 クオーザイト/3
クラップ合金/6
オーバーヒート状態の回復が少し早くなる
オーバーヒート状態の回復が早くなる
活用のレンズ 1600 再起のレンズ/1
クオーザイト/5
98型ナノチップ/8
EPの回復速度が少し早くなる
EPの回復速度が早くなる
神秘のレンズ 12000 活用のレンズ/1
超密度伝導電磁石/2
アクチノブラン結晶/5
SPの回復速度が少し早くなる
クードス上限1200
SPの回復速度が早くなる
クードス上限1200
(+2個以外の組み合わせでは、
回復速度は無印1個装備と変わらない)
抑制のレンズ 2100 高性能NcGbX/2
高分子BL238/6
天然ブラン細胞/8
雷撃鱗のEP消費量が少し減る
雷撃鱗のEP消費量が減る
鳴神のレンズ 2500 抑制のレンズ/1
エレクトラム/3
クラップ合金/10
EPの最大値が120増える
EPの最大値が150増える
陽炎のレンズ 5000 抑制のレンズ/1
マイクロBh縮退炉/2
ガーネット/10
カゲロウのEP消費量が少し減る
カゲロウのEP消費量が減る
蒼穹のレンズ 22000 陽炎のレンズ/1
ビャッコ反重力機構/3
マイクロBh縮退炉/3
空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が
少し減る
空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が
減る
逆鱗のレンズ 960 高分子BL238/3
98型ナノチップ/6
ガーネット/8
ロックオン雷撃の威力が少し上がるが
EP消費量も増える
ロックオン雷撃の威力が上がるが
EP消費量も増える
愛情のレンズ 8000 逆鱗のレンズ/1
高性能NcGbx/3
高分子BL238/6
クードスが1000を超えた時、
ロックオン雷撃の威力が少し上がる
クードスが1000を超えた時、
ロックオン雷撃の威力が上がる
憧憬のレンズ 15000 愛情のレンズ/1
セイリュウ推進機構/2
特型サーボ用光子力/3
クードスが1000を超えた時、
SPスキルの威力が少し上がる
クードスが1000を超えた時、
SPスキルの威力が上がる
掃討のレンズ 2800 逆鱗のレンズ/1
試作新型基盤/6
天然ブラン細胞/10
ダートの威力が少し上がる
ダートの威力が上がる
底力のレンズ 5300 掃討のレンズ/1
アクチノブラン結晶/2
エルデア鋼/6
オーバーヒート時のダートの威力が
上がる
オーバーヒート時のダートの威力が
大きく上がる
傷獣のレンズ 5100 逆鱗のレンズ/1
ソルエージング/3
クラップ合金/10
HPが20%を切ると、
ロックオン雷撃の威力が上がる
クードス上限1200
HPが20%を切ると、
ロックオン雷撃の威力が大きく上がる
クードス上限1200
雷撃のレンズ 12000 傷獣のレンズ/1
ビャッコ反重力機構/2
超密度伝導電磁石/3
雷撃鱗バリアの威力が上がるが、
受けるダメージが増える
雷撃鱗バリアの威力が大きく上がる
(受けるダメージは増えない)
迅雷のレンズ 6200 エレクトラム/2
高分子BL238/6
クラップ合金/8
15%の確率でEP消費なしで
カゲロウが発動する
稲妻のレンズ 15000 迅雷のレンズ/1
高性能NcGbX/5
ソルエージング/5
15%の確率でSP消費なしで
スキルが使用できる
クードス上限1200
秩序のレンズ 16000 稲妻のレンズ/1
ソルエージング/5
クオーザイト/6
ミッション開始時に2%の確率で
クードスが1000増加した状態になる
ミッション開始時に5%の確率で
クードスが1000増加した状態になる
回避のレンズ 100 エルデア鋼/5
98型ナノチップ/10
天然ブラン細胞/10
リトライマーカーがすべてなくなる
+にならない

  • レンズの組み合わせによるEP減少速度
:|
装備 EPが100%から0になるまでの時間
抑制+ 抑制+ 13.40
抑制+ 鳴神+ 13.06
鳴神+ 鳴神+ 12.83
鳴神+ 10.33
抑制+ 9.93
装備なし 7.83
鳴神+ 逆鱗+ 4.93
抑制+ 逆鱗+ 4.13
逆鱗+ 3.66
逆鱗+ 逆鱗+ 2.33

  • レンズの組み合わせによるEP回復速度
:|
装備 EPが0ギリギリから
100%に回復するまでの時間
オーバーヒートが
回復するまでの時間
鳴神+ 鳴神+ 7.44 5.40
鳴神+ 6.40 4.40
装備なし 5.43 3.40

  • 抑制のレンズと鳴神のレンズ
    • 上の表を見ればわかるように、これらを2個装備して雷撃鱗の持続時間だけを重視するなら抑制の方が若干有利。
      1個装備でその他のレンズと組み合わせるなら、鳴神の方が雷撃鱗の持続時間は長くなる。
    • 鳴神のレンズは、EPの最大値が増加する都合上、カゲロウを多用しやすくなるというメリットもある。
      また一方で、オーバーヒートの回復時間が少し長引くというデメリットもある。
      • EPチャージが全回復するまでの時間も若干長引く。
        体感的にはほとんど変わらないが、EPが完全に回復しきる前に雷撃鱗を使うと、EPの回復が途中で止まってしまう点には注意が必要。
        なおEPチャージの硬直時間が伸びることはない。

  • 神秘のレンズ
    • SP1つあたりの回復時間は、装備なしだと約67秒、「無印1個以上 ~ +2個未満」だと約33秒、+2個だと約22秒。
    • スキルを多用できるメリットは大きく、攻撃・回復・補助のいずれの方向性も強化できる万能なレンズといえる。クードス上限さえ気にしなければ。
    • アンリミテッドヴォルトの効果時間は約30秒なので、+1~2個装備ならアンリミテッドヴォルトをほぼ常時使用可能になる。逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃に比べて、攻撃力はほぼ同等かこちらの方が若干高く、燃費はこちらの方が遥かに上。

  • 逆鱗のレンズ
    • 雷撃鱗バリアを長時間張ることができなくなるので、一部のボスのスペシャルスキルは、スキルによるフォローが無いと回避不可能。

  • 掃討のレンズと底力のレンズについて
    • ダートの攻撃力
      • 掃討:1個で1.4倍、2個で1.6倍、+1個で1.7倍、+2個で2.6倍、+2個とルシファープラグで8倍。
      • 底力:1個で1.5倍、2個で2.0倍、+1個で2.3倍、+2個で4.7倍、+2個とルシファープラグで14.3倍。
    • +2個とルシファープラグを組み合わせ、更にテクノスを2発同時に当てれば、掃討は実質16倍、底力は実質28.6倍にもなる。

  • 再生のレンズ
    • 今作では突っ立ってさえいれば、雷撃鱗を放っていても回復する模様。



リング

主に移動に関係する装備。一度に1つしか装備できない。
フェザー製リングを含めて全8+1種。

浮遊────┐
   ┌─飛翔──飛空───────┐
セラフ┴─天駆ける──無限駆け─┴霹靂

ショベルナイトをGVで撃破ショベルリング

名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+)
フェザー製リング - 初期装備 フェザーで作られたリング
オーバーヒート状態の回復が少し早くなる
フェザーで作られたリング
オーバーヒート状態の回復が早くなる
飛翔の指輪 3000 エレクトラム/1
エルデア鋼/3
天然ブラン細胞/6
空中ジャンプができる
(EP150消費)
空中ジャンプができる
(EP60消費)
浮遊の指輪 5000 飛翔の指輪/1
ビャッコ反重力機構/2
高機能NcGbX/3
ホバリングの滞空時間がのびる
滞空中はEP消費が増える
ホバリングの滞空時間がのびる
滞空中はEP消費が少し増える
飛空の指輪 16000 飛翔の指輪/1
耐高熱ホウオウ鉱/2
フェーザー流体金属/3
連続空中ジャンプができる
(EP100消費)
連続空中ジャンプができる
(EP80消費)
セラフリング 7500 飛翔の指輪/1
天駆ける指輪/1
高機能NcGbX/3
空中ジャンプ・ダッシュができる
(EP90消費)
空中ジャンプ・ダッシュができる
(EP80消費)
天駆ける指輪 3000 ソルエージング/1
試作新型基盤/5
天然ブラン細胞/6
空中ダッシュができる
(EP120消費)
空中ダッシュができる
(EP60消費)
無限駆けの指輪 16000 天駆ける指輪/1
セイリュウ推進機構/3
エレクトラム/5
連続空中ダッシュができる
(EP100消費)
霹靂の指輪 32000 飛空の指輪/1
無限駆けの指輪/1
超臨界ブラン電波動/3
EP90消費で空中ジャンプ・ダッシュが
連続でできるがオーバーヒート回復が遅い
EP80消費で空中ジャンプ・ダッシュが
連続でできるがオーバーヒート回復が遅い
ショベルリング 10000 無し 実力を認められた証の指輪
空中ジャンプ・ダッシュができる
(EP0消費)
+にならない
PS4版では出現しない
  • 霹靂の指輪
空中ジャンプと空中ダッシュをどちらも使用できてかつ無限駆けの指輪と飛空の指輪より低燃費で繰り出せる上位互換。オーバーヒート回復が遅くなるという欠点はあるがそれが心配の人は鳴神のレンズや蒼穹のレンズなどを装備してEPが切れるのを防ぐか、フェザー製レンズや再起のレンズを装備しておこう。
  • ショベルリング
    • 空中ジャンプ・ダッシュが1回ずつ、EPを0消費して行える。セラフリングの完全上位互換。
      但しEPを消費していないわけではないので、使用するとEPの自然回復は中断してしまうし、オーバーヒート時には使用できない。



ペンダント

主に防御に関する効果を持つ装備。一度に1つしか装備できない。
今作では電磁結界(カゲロウ)の消費EPがペンダントごとに異なっており、また消費EPや発動の有無が明記されるようになった。
謡精のペンダントを含めて全17+10種。

なお、ダメージ軽減効果を持つものについては、
「少し減る」=20%減る、「減る」=30%減る、「半減する」=50%減る、「4分の1になる」=75%減る
となっている。

┌─不動┬─障壁─┬─不屈
├─神盾└─不撓─┘
├─充填
└─覚醒

幻影──死──終末

ラスボスを撃破:封唱のペンダント
前作ガンヴォルトのデータが存在orストライカーパック思い出のペンダント
特定ステージでクードスを一度に3000以上精算:シアンレコード
追加コンテンツを購入orSwitch版シアンレコード6+・モルフォレコード+

名称 費用 素材アイテム/必要数 カゲロウ 効果(下段は+)
謡精のペンダント - 初期装備 EP-120 かつてシアンが手作りしたペンダント
一度は壊れたが、修復された
EP-110 かつてシアンが手作りしたペンダント
一度は壊れたが、修復された
不屈のペンダント 2100 クオーザイト/5
98型ナノチップ/5
ガーネット/5
EP-150 受けるダメージが少し減る
EP-130 受けるダメージが減る
障壁のペンダント 3900 不屈のペンダント/1
ソルエージング/3
エルデア鋼/5
EP-150 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが減る
EP-130 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが
半減する
不撓のペンダント 3500 不屈のペンダント/1
試作新型基盤/6
クラップ合金/10
EP-150 オーバーヒート時に受けるダメージが
半減する
EP-130 オーバーヒート時に受けるダメージが
4分の1になる
不動のペンダント 7200 障壁のペンダント/1
不撓のペンダント/1
ゲンブ衝撃反応装甲/2
EP-150 攻撃を受けてものけぞらなくなる
EP-130 攻撃を受けてものけぞらなくなり、
受けるダメージが少し減る
神盾のペンダント 30000 不動のペンダント/1
セイリュウ推進機構/2
ゲンブ衝撃反応装甲/2
EP-110 攻撃を受けてものけぞらなくなり、
受けるダメージが少し減る
EP-100 攻撃を受けてものけぞらなくなり、
受けるダメージが減る
充填のペンダント 12000 障壁のペンダント/1
特型サーボ用光子力/3
98型ナノチップ/10
EP-150 EPをチャージしている間、
少しだけ無敵になる
EP-130 EPをチャージしている間、
無敵になる
覚醒のペンダント 20000 不撓のペンダント/1
耐高熱ホウオウ鉱/2
マイクロBh縮退炉/3
EP-150 クードスが1000を超えた時、
極小ダメージを無効化する
EP-130 クードスが1000を超えた時、
小ダメージを無効化する
幻影のペンダント 2100 試作新型基盤/3
クラップ合金/6
天然ブラン細胞/6
EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、
受けるダメージが大幅に増える
EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、
受けるダメージが増える
死のペンダント 49890 幻影のペンダント/1
ヒヒイロカネ片/3
ガーネット/6
不可 HPが200になり、トゲに触れると即死
するが、クードスの上昇値が1.1倍になる
カゲロウ不可
不可 HPが200になり、トゲに触れると即死
するが、クードスの上昇値が1.2倍になる
カゲロウ不可
終末のペンダント 96410 死のペンダント/1
超臨界ブラン電波動/2
耐高熱ホウオウ鉱/10
不可 HPが1になるが、
クードスの上昇値が1.8倍になる
カゲロウ不可
不可 HPが1になるが、
クードスの上昇値が2倍になる
カゲロウ不可
封唱のペンダント 1000 エルデア鋼/1
クオーザイト/1
EP-120 クードスが1000を超えても
歌が流れなくなり、覚醒もしなくなる
+にならない
思い出のペンダント 15000 無し 不可 前作を遊んでくれた人に感謝を込めて…
HPは100になるが覚醒率アップ
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード1 15000 ヒヒイロカネ片/2
ガーネット/10
不可 「藍の運命」の データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード2 15000 特型サーボ用光子力/2
高分子BL238/10
不可 「虚空の円環」の データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード3 15000 超密度伝導電磁石/2
クオーザイト/10
不可 「多元的宇宙」の データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード4 15000 マイクロBh縮退炉/2
試作新型基盤/10
不可 「董青石」の データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード5 15000 フェーザー流体金属/2
エルデア鋼/10
不可 「瑠璃色刹那」の データが記録されたペンダント
カゲロウ不可
+にならない
シアンレコード6+ 10
16000
無し EP-130 「成層圏」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード1+ 10
16000
無し EP-130 「蒼の彼方」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード2+ 10
16000
無し EP-130 「霧時計」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード3+ 10
16000
無し EP-130 「碧き扉」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード4+ 10
16000
無し EP-130 「追憶の心傷」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード5+ 10
16000
無し EP-130 「灼熱の旅」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード6+ 10
16000
無し EP-130 「紅色カゲロウ」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード7+ 10
16000
無し EP-130 「月世界航路」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える
モルフォレコード8+ 10
16000
無し EP-130 「櫻華爛漫」が記録されたペンダント
クレジットと経験値の入手が増える

  • 不動のペンダントと神盾のペンダント
    • 今作ではダメージを受けた際に画面が赤くなる演出が無いため、これらのペンダントを装着するとダメージを受けたこと自体に気づきにくい。ティミッドの場合は要注意。

  • 覚醒のペンダント
    • ダメージは無効化するが、被弾そのものは無効化されない。つまりクードスは減ってしまう。

  • 充填のペンダント
    • 「EPをチャージしている間、無敵になる」とあるが、
      厳密には「EPチャージを開始した瞬間から一定時間無敵になる」という効果である。
    • 「チャージ → 一瞬だけ左右移動or雷撃鱗 → チャージ…」などと繰り返せば永久的に無敵状態でいられる
      ボスの攻撃をどうしても確実に回避したい場合などに。
      • 3DSの持ち方を工夫して、「スライドパッドを左右どちらかに入力したまま十字キーの下を連打」とやるのが簡単。
        また左方向限定だが「十字キーの左を押し続けながら左下を連打」でも良い。右方向の操作は難しい。
      • 充填のペンダント+なら、タイミングはシビアだが単純にチャージを最速で連発するだけでも無敵状態を維持し続けられる。
    • EPチャージ即ダッシュで敵をすり抜けることも可能。スコアアタックに活用できる。
      • EPが減っている状態だとEPチャージに硬直が発生してしまうので、EPが満タンもしくは満タン近くの状態でチャージを行うこと。


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最終更新:2021年08月16日 20:46