闘技場

個人戦

段階 対戦者 属性 優位防具 備考
1回戦 戦士ハンス 物理 地脈
剣士マリア 物理 冷却 地脈防具選択不能
2回戦 猫獣人リリ 地脈 地脈
猫獣人ルル 電撃 火炎
3回戦 熊猫人イーシェ 地脈 地脈
騎匠マルグリット 神聖 地脈 娼館イベントに関連
4回戦 ジオ 冷却 地脈
ゲハラ 火炎 冷却
5回戦 盗賊テレーゼ 暗黒 暗黒
盗賊ヒューラー 暗黒 暗黒
6回戦 弓騎士ライル 地脈 地脈
狩人マトレン 電撃 電撃 火炎でもよい
7回戦 魔術師ケネス 冷却 冷却
魔術師マリー 火炎 火炎
大賢者ヌスバム 神聖 神聖
8回戦 大騎士ソーマ 物理 地脈
白銀騎士ユトゥス 神聖 地脈
黄金騎士シャイン 神聖 神聖 冷却でもよい
9回戦 天使パルツェ 冷却 冷却
天使フィーネ 火炎 冷却
天使ヴァルツェル 神聖 神聖
10回戦 闘技王アルベルト 無属 地脈
勇者カルラ 無属 地脈
珍獣ナス 無属 冷却・火炎 撃破が魔王石入手要件
11回戦 エリザベッタ 火炎 冷却・火炎 要AP02
チキ 冷却 地脈
  • 勝ち方について詳しくは小ネタ・豆知識
  • 優位防具選定の基準
    • 対戦者の攻撃手段の属性と同属性
    • 同属性がない場合、弱点属性(例:冷却に対して地脈)
    • 対戦者の攻撃手段の属性が物理・無属の場合、対戦者の攻撃種類(物・魔)に応じて防御力の高い防具(物理属性を除く)
  • 騎匠マルグリットは、闘技場検分証の入手で対戦者候補から除外される。
  • 珍獣ナスは、出現が非常に稀なため根気が必要になることも。なお、戦闘選択(対戦者選択)画面と闘技種別選択画面の行き来で対戦者が変化する。
  • エリザベッタとチキは1週目から戦えるがその場合は三章時点ではおそらく歯が立たないので挑むのはよしておこう。どちらもレベルが120のため下手したら終章まで進んでいても1週目では歯が立たない可能性が高い
    • エリザベッタは魔法系のキャラなのだが火炎属性であり、魔防が一番高いのが雷撃なので逆にダメージが増加するので注意。チキは物理特化なので地脈一択で良い
    • エリザベッタは戦女神VERITA、チキは幻燐の姫将軍Ⅱという割と古い作品のキャラなので知らない人は知らないだろう(どちらの作品もDL版があるので遊べないことは無い)

簡易攻略法

小ネタ・豆知識にて書かれている通り一匹狼+防御で良いのでなるべく一匹狼は5(1週目)か9(2週目)にしておこう
チキとエリザベッタは2週目以降に一匹狼を9にしてから挑むことをオススメ(それでもレベル60だと割とギリギリ)

団体戦

段階 対戦者 属性 備考
1回戦 緑プテテット 物理 エクセル・フルーレティなど低待機ユニットの広範囲攻撃が有用
赤プテテット 物理
黄金プテテット 物理
2回戦 鬼族サマラオーク 物理 同上
鬼族ハイサマラオーク 物理
3回戦 角蜥蜴サマロドン 地脈
魔獣サマコカトリ 火炎
4回戦 土精アースマン 地脈
水精ティエネー 冷却
火精ファラム 火炎
風精シルフィー 電撃
5回戦 蜥蜴人レガモル 冷却
6回戦 吸獣霊 暗黒
魔霊メリ・アルタ 冷却 反射+6持ち
「被ダメ200以下で勝利」達成に手間取るようなら氷鏡の衣(反射無効+9)で対応
7回戦 魔制兵グラセマ 物理 攻撃力・耐久力いずれも高く、遅延無効+9持ちと厄介
低待機のペイロ・エクセル・ユナギあたりでバフ(物防・物攻)を複数回行いつつ、
高回転の攻撃が有用
端から2名での全ミッションクリアを目指す方が効率的かもしれない
重魔制兵ヴェルグラ 物理
8回戦 サンダードラゴン 電撃 遅延無効+5持ち
初周では魅了の活用ができないため、バフの活用が有用
ドラゴンゾンビ 暗黒 同上 撃破が魔王石入手要件
9回戦 チキ&エリザベッタ 火炎(チキ)
冷却(エリザベッタ)
要AP02
個人戦でチキとエリザベッタに挑むと出現

  • 周回時でLV・スキル・装備品を鍛えていれば、備考に記載の方法を取るまでもない
  • 全ミッションを効率的に達成する方法論のひとつ
    • 基本陣形等での総力戦で一通りミッションを達成
    • 必ず残る5人以下・2人以下での撃破ミッションを2名で行う際に被ダメコントロール対策も加味
  • チキ&エリザベッタは挟み撃ちなので必ずどちらかの攻撃のダメージが増える事になる。ちなみに二人とも個人戦よりも強化されており、待機に至ってはチキが3、エリザベッタが5と絶対に先制される値になっている。さらに魅了の値も上がっており遅延耐性が最低でも4無いと何も出来ずに負けるだろう(もちろん万全を期すなら6必須)
    • 防具は冷却、無属、火炎の三択になるだろう。回避に関してチキの命中が150(獄狂暴化+二連回転鉄球蹴りで+100)、エリザベッタの命中が200(鉄球飛ばしで+20)なので全く気にしなくて良い
    • 一応1週目でも戦えるがおそらく絶対に勝てないので情報埋め以外で挑むのはオススメしない(挑んだとしてもおそらく範囲攻撃+魅了で何も出来ずに負けるだけ)

簡易攻略法

  • プテテットとオークは属性も物理なので特筆すべき点は皆無。魅了も普通に通る
  • サマロドンは地脈なので雷撃で攻めると楽だろう。サマコカトリは火炎なので冷却で挑みたいがサマロドンからの連戦なので一応注意。こいつらも普通に魅了が通るのでそこを攻めると楽
  • アースマンはHPこそ高いがトロいので魅了させれば完封可能
  • ティエネーは魅了+2持ちなのでなるべくターンを回さないように
  • ファラムは再行動+2持ちなので運が悪いとあっと言う間に100ダメージを越えるので発動しないことを祈ろう。回避が30とそこそこ避けるので連続で避けられても泣かないこと
  • シルフィーは待機が10なうえに魅了を+1とは持っているので運が悪いと大竜巻連発で負けることもあるし被弾回数のミッションが達成出来ない事も多々ある。回避は15とファラムよりかは当てやすいがそれでもそれなりに避ける
  • レガモルは特筆すべき点は特にない
  • 吸獣霊は回避が高い以外に特筆すべき点は特にない。ダンジョン産と比べると回避が減っている(だけ)
  • メリ・アルタは反射が怖いので氷鏡の衣を装備をオススメ。もちろん運が良ければ1回も発動することなく終わることもある
  • チキ&エリザベッタは大前提として先制されるという事を念頭に入れておこう(彼女達より先に行動出来るのは再動の靴を装備した状態で待機が3以下になるごく一部のみ)。遅延無効は+6以上必須。範囲攻撃、絵札、必殺は効かないので通常攻撃以外は通らない
    • ジェダル:一匹狼要員。剣か大剣を装備すれば攻撃は通る
    • フィア、リリカ:回復要員。通常攻撃は通るが多分攻撃してる暇は無い。遅延無効+6以上と再動の靴はあると便利だが無くても編成位置を調整すれば無くても問題は無い
    • ルイズ、ユナギ、セリカ:攻撃要員。待機が少ないので回復アイテム要員でも可。再動の靴を装備するなら遅延無効は無くても問題は無い
    • ザウル:かばう要員だが遅延無効+6以上じゃないと無意味。猛牛角靴は装備しておくと待機が14になるのでなるべく戦闘開始時は装備しておこう(開始したら外しても問題無い)
    • ユリーシャ:回復要員、ただし駄天使がある時はダメージになることがあるので無くなるイベントまでは編成するのは控えよう
    • リリィ:攻撃要員。スキルも必殺ではないので通る

メダル交換

アイテム名 必要メダル 市価(GP) 陳列条件 在庫制限と備考
魔制珠 銀5 非売 ロザリンドのイベント 1 周回で在庫1に復帰
防御陣の秘伝書 銅50 ジュダルLV15到達 周回でも在庫復帰せず
背水陣の秘伝書 銀10 ジュダルLV20到達
精密陣の秘伝書 銀30 ジュダルLV25到達
魔術陣の秘伝書 銀50 ジュダルLV30到達
勇者陣の秘伝書 金20 ジュダルLV60到達
究極陣の秘伝書 金30 ジュダルLV70到達
天使陣の秘伝書 銀10 AP01四天使加入
女神陣の秘伝書 銅100 AP02 白い災怨のEVマークに接触後
幻燐陣の秘伝書 銅100 AP02 リウイ加入後
聖女の秘杖 金3 杖使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
アルティメットロッド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
珊海王の魔杖 金5 AP02 ソーニャ加入後
欲望の聖杖 金3 AP04 ルイズ加入後
爆鎚ブロジン 金6 鎚鉾使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
英鎚ネブル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
封剣メイスタ 金5 剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
瞬剣エンサイド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
リブラクルース 金5 AP02 セリカ加入後
インペリアルエペ 金5 AP02 リウイ加入後
宝剣リヴェライン 金7 大剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
英剣ハイリトゥーム 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
聖炎剣ファラミア 金5 AP02 シルフィア加入後
頂傘・雷光 金6 傘使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
英傘・神威 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
技巧者の宝輪 金4 投擲使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
シュトラルの宝輪 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
千里眼の巧弓 金5 弓使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
アレジンの英弓 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
神響の聖弓 金5
巧鋼手リーゲル 金6 鋼糸使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
歪鋼手ゼフゲル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
原罪の破鞭 金4 鞭使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
消姿の英鞭 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
魔導操殻・闘神型 金8 模型使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
魔導操殻・魔極型 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
エウシュリケトル 金10 薬缶使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰
ブラックメードケトル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
5t鉄球 金5 AP02 シルフィエッタ加入後
ディーヴァテイル 金5 AP02 フェミリンス加入後
ふかふかぐろーぶ 金5 AP02 リリィ加入後
砲剣ヘルメール 金5 AP02 リセル加入後
魔導銃リリレール 金3 AP03 魔導銃使い+5到達
リグライアの双剣 金3 AP04 タルヴォ&ケテン雇用可能後
覇者の闘衣 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰
英傑の闘衣 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
覇者の闘鎧 金4 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰
英傑の闘鎧 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
覇者の封盾 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰
英傑の盾 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし
英傑の指環 銀50
マースティア 銀3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰
マリアハート 金3
ネブル鋼靴 銀50 AP04導入後
猛牛角靴 銀50
治癒の水 銅1 300 初期陳列 なし
闘技の羽 銅1 500
女神の滴 銅1 400
昇力の妙薬 銅1 200
昇壁の妙薬 銅1 200
昇魔の妙薬 銅1 200
昇域の妙薬 銅1 200
天幕 銅5 非売
地脈の絵札 銅1 800
歪みの絵札 銀1 2000
重地殻の絵札 金1 5000
水流の絵札 銅1 800
湖の絵札 銀1 2000
津波の絵札 金1 5000
冷気の絵札 銅1 800
氷塊の絵札 銀1 2000
氷乙女の絵札 金1 5000
火炎の絵札 銅1 800
轟炎の絵札 銀1 2000
紅炎の絵札 金1 5000
落雷の絵札 銅1 800
放電の絵札 銀1 2000
轟雷の絵札 金1 5000
風の絵札 銅1 800
旋風の絵札 銀1 2000
竜巻の絵札 金1 5000
神聖の絵札 銅1 800
大天使の絵札 銀1 2000
聖霊の絵札 金1 5000
暗黒の絵札 銅1 800
死神の絵札 銀1 2000
タナトスの絵札 金1 5000
飛翔の白星石 銅100 非売品 AP02導入後 5 周回で在庫5に復帰
巨人の秘石
獅子の秘石
盤石の秘石
導師の秘石
聖者の秘石
商人の秘石
イーリュンの涙 銀3 1800 初期陳列 なし
イーリュンの聖印 銀8 2500
昇力の魔焔 銀1 700
昇壁の魔焔 銀1 700
昇魔の魔焔 銀1 700
昇域の魔焔 銀1 700
静域天幕補修材 銀2 1200
闘技片 銀1 1200
命中強化材 銀1 500
回避強化材 銀1 500
物攻強化材 銀1 500
物防強化材 銀1 500
魔攻強化材 銀1 500
魔防強化材 銀1 500
耐久強化材 銀1 500

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最終更新:2024年01月28日 12:08