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【冬を探しに行こう】中野 綾香 (投中) - (2023/08/11 (金) 01:57:07) のソース

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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/whsfzJ5.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
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{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|スライダー|
|&ref(月.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|△|◎|〇|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
アプリリリース以来、全部員30人の中で唯一スカウトへの追加がなかった彼女が中継ぎとして半年ぶりに登場。

これまでの好奇心は猫をもなんとやらなお調子者の印象から一転、
冬の早朝、朝靄立ちこめる海岸線。
朝焼けに染まるその中で、穏やかな瞳でこちらを見つめ、優しく手を差し出す彼女。
シンプルな構図ではあるが中野綾香という1人の少女の魅力を存分に引き出していると言える。

&del(){昨今過熱する正妻論争に第三勢力として真っ向から殴り込みをかける形となった}

ポジションで見ても2018年1月現在、中継ぎSSRは河北、九十九のみと層が薄いので持っておいて損はないそんな1枚と言えるだろう。
///-
***試合評価
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|132km/h|3520|2970|~|2699|2280|2467|4027|-|
|~恒常スキル後パラメータ|137km/h|4120|2970|~|2999|2580|2467|4027|ノビ+5|
|~敵打者ミート2000以上|-km/h|+700|-|~|-|-|-|-|-|
|~5回以降|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|敵打者ミート-500、走力-500|
|~敵走者得点圏|+4km/h|+700|-|~|-|-|-|-|粘り強さ+5|
|~最大バフスキル後パラメータ|152km/h|6620|2970|~|2999|2580|2467|4027|粘り強さ+8/ノビ+5&br()敵打者ミート-1000、走力-500、運-3|
|>|>|>||~|>|>|>|>||
|~最大バフスキル後パラメータ(開花スキル)|152km/h|6620|2970|~|2999|2580|2467|4027|粘り強さ+8/ノビ+5&br()敵打者ミート-1100、パワー-200、走力-500、運-3|
}
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// ノビの奥義     +2  +600    +0
// 飛躍への戦略    +3    +0    +0
//// 条件スキル・才能 ////
// 固有スキル     +0    +0    +0
// リズムの秘奥義   +5  +400    +0
// ラッキー封じの奥義 +0    +0    +0
// 精神力強化の極意  +2  +300    +0
// ギアチェンジの極意 +2  +400    +0
// 対好打者◎     +0  +700    +0
// 怪我の功名     +3  +400    +0
// スイッチ切り替え  +3  +300    +0
///-解説欄-
河北や九十九に比べると恒常バフでの上昇はやや物足りないか。特にスタミナへのバフが貧弱なため現環境で多い投手二人体制だと後半に不安が残る。
ただし素の球速はあの[[チャップマン野崎>【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先)]]をも上回る数値であり全キャラ中TOP3に入る数値だったりする。
才能やスキルでも豊富な球速バフがあり中々の剛腕仕様である。
しかし本領を発揮するには2点差以上のビハインドで得点圏という敗戦処理のような状況が必要なのは実際どうなんですかね…

(*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) 
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
基礎と追加で★2が2つと★3追加メニューが1つというR産SSRと同じ構成のデレストメニュー。
特記事項なし、その分試合では活躍するはずだから…(震え声)
追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。
///-
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|果てない探究心|5回以降/中継ぎのとき|敵打者のミート・走力を大幅に減少させる|シェイプアップ &color(red){40}-&color(orange){25}-&color(green){40}||
|&color(#ff88cc){★★★}|ラッキー封じの奥義+&br()&color(red){(条件あり)}|たまに/投球時|敵打者の運を減少させ、ミートを超大幅に減少させ、パワーを少し減少させる|絆の結晶(極)1個|「ラッキー封じの奥義」取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|リズムの秘奥義|ときどき/投球時|自身の球速が超バツグンに上昇し、コントロールが大きく上昇する|シェイプアップ &color(red){34}-&color(orange){14}-&color(green){34}|秤を揺らす若葉 &color(red){28}-&color(orange){28}-&color(green){18}|
|&color(#ff88cc){★★}|ノビの奥義|なし|自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){32}-&color(green){2}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){30}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|ラッキー封じの奥義|たまに/投球時|敵打者の運を減少させ、ミートを大幅に減少させる|練習なくして &color(red){21}-&color(orange){19}-&color(green){24}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}/秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}|
|&color(#0099ff){★}|精神力強化の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の粘り強さが大幅に上昇し、コントロールが上昇し、球速が少し上昇する|踏み出す勇気|キャプテン代理|
|&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの極意|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|自然体の心得|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|なし|自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
固有スキルである【果てない探究心】のデバフは中々強力。
後半限定ながら【ラッキー封じの奥義】と同時に発動すれば今や必須となりつつあるハイタッチともっちの効果を完全に打ち消す事が可能。
ただその他のスキルが【ノビの奥義】を除いてランダムか条件付きでの発動であり、安定して抑えるというより劇場型で要所を締めるスキル構成。
///-
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|飛躍への戦略|7|なし|自身のミート・パワーが上昇し、球速が大幅に上昇する|
|対好打者◎|5|投球時/打者のミートが2000以上のとき|自身のコントロールがバツグンに上昇する|
|怪我の功名|7|投球時/投球イニングが3回未満のとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|
|スイッチ切り替え|5|投球時/2点差以上で負けているとき|自身のコントロール・粘り強さが上昇し、球速が大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){やぶへび!}(→怪我の功名)
『記事になりそうなネタがないか色々調べていると、
 つい余計なことをして変なトラブルが起きたりするんだにゃ…いや、もちろん悪気はないにゃ!
 ただ純粋に気になったことを知りたいだけ…なんだけど、いわゆる「やぶへび」になることが多いにゃ…トホホ…』
#endregion
///-解説欄-
才能もスキルと似たような感じで4つのうち3つが条件付き。
ただし【対好打者◎】と【怪我の功名】は発動条件が緩い為実質あってないようなもの。
【怪我の功名】は抑えがいれば問題ないが二人体制の時は4イニングを投げることもザラにあるので注意が必要。
【スイッチ切り替え】はビハインドが条件にもかかわらず自身へのバフといまいちかみ合っていないのが残念。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|はぁぁ…やっぱりこの時間は寒いにゃ…。でも、いい画が見つかるまで頑張るにゃ~!|
|~|んにゃにゃ? こんな朝早く監督に会うとは思わなかったにゃ。何をしてたんだにゃ? ほほぉ~、早朝ランニングとはえらいにゃ~|
|~|ん? ワタシに興味を持つなんて珍しいにゃ? 今撮ってるのは、綾香新聞に載せるための写真なんだにゃ|
|~|お父さんもお母さんも共働きで忙しいから、ワタシが見た光景を新聞にまとめて、2人に読んでもらってるんだにゃ|
|~|監督がどうしても読みたいって言うなら、後で読ませてあげてもいいにゃ~。ワタシの秘密を知るチャンスかもだにゃ?|
|~|おぉ! あれとかいい感じになるかも! んー…なんか違う気がしてきたにゃ。ワタシが探してる画とはズレてるかも…|
|~|そうだ! せっかくだから、ランニングのついでにワタシにつきあってほしいにゃ! 今回探すテーマは冬! 季節を楽しめる物だにゃ|
|~|ほーら、急がないと冬がにげちゃう! ワタシと2人で最高の冬を探しに行くにゃ! いい画が撮れるまで、帰さないにゃ?|
|試合/試合前|どの季節でもワタシのジャーナリスト魂には関係ないにゃ!|
|試合/開始|一緒に最高の画を見つけるにゃ|
|試合/カットイン|ワタシのセンスが光るにゃ|
|~|さぁ、このボールに震えるがいいにゃ!|
|~|ワタシの見せ場も必要ってことだにゃ!|
|試合/勝利|これにゃ! ワタシが探してた画はこれだにゃ!|
|~|最高の景色! いっしょに頑張った成果だにゃ|
|試合/敗北|ジャーナリストはどんな時にも耐え忍ぶものにゃ。ぐぬぬ…|
|デレスト/特訓|厳しい環境にも耐えてこそ、一人前のジャーナリストにゃ!|
|~|ワタシが探してるのは最高の瞬間! それを撮るためにはなんでもするにゃ|
#endregion
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