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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/zWwKNQ2.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/Dz2zEB5.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベントマッチ『&bold(){[[情熱の芽生え]]}』で入手可能なSR
曜日イベントの『星に願いを』の特攻スキルを持ちSSRが揃わない間は非常にお世話になるハズ
能力は九十九軍に特有のミート特化。上位向けの才能持ちで2番に置けば、1番がヒットでも凡打でも才能が1回に発動する。
スキルも打撃特化。限界突破はミート・パワーが優先。
注目すべき点はイベントキャラで筋力やる気ノートを持っている点。&color(red){花}絆集めがかなり楽になった。
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3788|2931|3199|2688|
|~恒常スキル後パラメータ|3788|3831|3199|3288|
|~最大バフスキル後パラメータ|5978|4671|3889|3288|
///-解説欄-
1,2番向けの選手だが、守備位置も含めライバルは多い。
ミートバフの発動条件がかなり厳しく(同点時ランナーなし)、最大バフの数値ほどの活躍は見込めないだろう。
それでもランナーなしなら起点の極意、チャンスメーカーでSRの平均程度の打力は期待できる。
外野なので両翼のチームスキルの発動を狙いたいところだが凸してもこの守備値ではそれは叶わず。
素直にミートに2凸と打順に応じてパか走に振り分けよう
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
///-解説欄-
ターン消費ありだが、何枚でも選択可能なやる気ノートが優秀。
上手く使えば高Lvの練習相手でも一気にやる気MAXにさせることが可能。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|情熱の萌芽|打席時/試合終盤(7回~)/同点|ミートが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|いつもの二人&color(red){26}-&color(orange){0}-&color(green){4}|
|&color(lime){★★}|煌星の絆|イベント『星に願いを』専用|敵野手のミート・パワー・走力を少し減少させる(イベント『星に願いを』専用)|踏み出す勇気&color(red){44}-&color(orange){44}-&color(green){44}|-|
|&color(lime){★★}|飛躍の天馬|イベント『星に願いを』専用|ミート・パワー・走力を大きく強化する()|清城高校&color(red){8}-&color(orange){48}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|活力の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|-|
|&color(orange){★}|熱意の芽生え|打席時/試合終盤(7回~)/同点|ミートが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの|いつもの二人|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいる時|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|起点の極意|打席時/走者がいないとき|自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する|清城高校|-|
|&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|打席時/7回以降|自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|-|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミートとパワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|逆境の心得|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが大きく上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
とにかく打撃特化。低いパワーも補っている。
「試合終盤(7回~)で同点」というほぼ発動不可能なスキルで枠を潰すのは勿体無い、他のスキルと入れ替えてもいい。
【飛躍の天馬】と【煌星の絆】はイベント用のピンクスキルなので普段用に使うのであれば入れておく必要はない。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|チャンスメーカー|7|打席時/走者がいないとき|自身のミート・走力が大きく上昇する|
|勢い◎|5|打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|
|バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
///-解説欄-
上位打線向けの才能構成。チャンスメーカーを最大限活かすなら1番。
連打◎を活かすなら2番。前打者にミートの高い選手を置いてセットで使いたい。
勢い◎は効果が低いので、手駒が揃ってきたら、上位にこだわらなくてもいい。
//-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|この程度、容易い。|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|一緒に練習ですね。それでは始めましょうか。|
|~|構いませんよ。暫くお付き合いします。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
///-
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/zWwKNQ2.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/Dz2zEB5.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
メインマッチ『&bold(){[[情熱の芽生え]]}』で入手可能なSR
曜日イベントの『星に願いを』の特攻スキルを持ちSSRが揃わない間は非常にお世話になるハズ
能力は九十九軍に特有のミート特化。上位向けの才能持ちで2番に置けば、1番がヒットでも凡打でも才能が1回に発動する。
スキルも打撃特化。限界突破はミート・パワーが優先。
注目すべき点はイベントキャラで筋力やる気ノートを持っている点。&color(red){花}絆集めがかなり楽になった。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3788|2931|3199|2688|
|~恒常スキル後パラメータ|3788|3831|3199|3288|
|~最大バフスキル後パラメータ|5978|4671|3889|3288|
}
//花チームスキルテンプレ
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&ref(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/311UWoC.png,,width=40,height=40)|超重量打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/bIfmGFp.png,,width=40,height=40)|重量打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/S0DRerE.png,,width=40,height=40)|超重量打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/FYaOJAl.png,,width=40,height=40)|超重量打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/JpgCVYl.png,,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|-|-|
|&ref(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|-|-|-|
//|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
(チームスキル名)はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。(チームスキル名)は凸とすこ8では発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
1,2番向けの選手だが、守備位置も含めライバルは多い。
ミートバフの発動条件がかなり厳しく(同点時ランナーなし)、最大バフの数値ほどの活躍は見込めないだろう。
それでもランナーなしなら起点の極意、チャンスメーカーでSRの平均程度の打力は期待できる。
外野なので両翼のチームスキルの発動を狙いたいところだが凸してもこの守備値ではそれは叶わず。
素直にミートに2凸と打順に応じてパか走に振り分けよう
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|筋力やる気ノート|-|-|-|-|&color(red){パワー型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
ターン消費ありだが、何枚でも選択可能なやる気ノートが優秀。
上手く使えば高Lvの練習相手でも一気にやる気MAXにさせることが可能。
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|情熱の萌芽|打席時/7回以降/同点のとき|ミートが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|いつもの二人 &color(red){26}-&color(orange){0}-&color(green){4}|
|&color(lime){★★}|煌星の絆|メインマッチ『星に願いを』|敵全体のミート・パワー・走力を少し減少させる|踏み出す勇気 &color(red){44}-&color(orange){44}-&color(green){44}|-|
|&color(lime){★★}|飛躍の天馬|メインマッチ『星に願いを』|自身のミート・パワー・走力が上昇する(特殊)|清城高校 &color(red){8}-&color(orange){48}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|活力の奥義+&br()&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|「活力の奥義」取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|活力の奥義|なし|自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(orange){★}|熱意の芽生え|打席時/7回以降/同点のとき|ミートが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの|いつもの二人|
|&color(#0099ff){★}|昇龍の極意|打席時/7回以降|自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){16}-&color(orange){0}-&color(green){0}|綾織の水平線 &color(red){13}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){13}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){10}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()清城高校 &color(red){3}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()踏み出す勇気 &color(red){10}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()キャプテン代理 &color(red){10}-&color(orange){0}-&color(green){0}|練習なくして &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()いつもの二人 &color(red){6}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()一本足打法 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()シェイプアップ &color(red){12}-&color(orange){0}-&color(green){0}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){13}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|起点の極意|打席時/走者がいないとき|自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する|清城高校 &color(red){0}-&color(orange){16}-&color(green){0}|秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの&br()清城高校&br()踏み出す勇気&br()キャプテン代理&br()練習なくして&br()いつもの二人|一本足打法&br()シェイプアップ&br()重なる気持ち&br()小麦色の世界&br()綾織の水平線&br()秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する|楽しさに潜むもの&br()清城高校&br()踏み出す勇気&br()キャプテン代理&br()練習なくして|いつもの二人&br()一本足打法&br()シェイプアップ&br()小麦色の世界&br()綾織の水平線&br()秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|身体能力強化の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する|清城高校|綾織の水平線|
|&color(#0099ff){★}|逆境の心得|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|踏み出す勇気&br()綾織の水平線|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミート・パワーがわずかに上昇する|楽しさに潜むもの&br()シェイプアップ|綾織の水平線&br()秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|楽しさに潜むもの|綾織の水平線|
///=解説欄===================================================================================================
とにかく打撃特化。低いパワーも補っている。
「試合終盤(7回~)で同点」というほぼ発動不可能なスキルで枠を潰すのは勿体無い、他のスキルと入れ替えてもいい。
【飛躍の天馬】と【煌星の絆】はイベント用のピンクスキルなので普段用に使うのであれば入れておく必要はない。
///==========================================================================================================
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|チャンスメーカー|7|打席時/走者がいないとき|自身のミート・走力が大きく上昇する|
|勢い◎|5|打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|
|バイタル◎|5|なし|自身のパワー・守備が上昇する|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
上位打線向けの才能構成。チャンスメーカーを最大限活かすなら1番。
連打◎を活かすなら2番。前打者にミートの高い選手を置いてセットで使いたい。
勢い◎は効果が低いので、手駒が揃ってきたら、上位にこだわらなくてもいい。
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|この程度、容易い。|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|一緒に練習ですね。それでは始めましょうか。|
|~|構いませんよ。暫くお付き合いします。|
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//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
// 選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順
//
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