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【忘れられない夏祭り】宇喜多 茜 (投抑)」(2022/01/09 (日) 17:18:22) の最新版変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/QeScGzG.png,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/ttPrAlb.jpg,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|すぴにんぐたーとる| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|スローカーブ| |~|~|~|△|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== ランキングマッチ『&bold(){[[熱闘プリンセス杯]]}』で入手可能なSR抑え 累計スコア130万で一枚入手可能だが、完凸する為にはランキングで3999位以内に入る事が必須。 抑えなのでスタミナは必要ないだろう。1凸で+2km/h。めずらしい変化球持ち。 現状数少ないSR以上の抑えの1人であり、チーム評価を上げるためにも新しい抑えが出るまではお世話になるだろう。 普段練習や試合でおろおろしているときの彼女と違って、浴衣姿の彼女のボイスからは少し大人っぽい雰囲気を感じる。 ///========================================================================================================== ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|118km/h|3648|3389|~|2687|2332|2522|3861|-| |~恒常スキル後パラメータ|122km/h|4798|3689|~|2687|2332|2522|3861|変化球発動率+2/キレ+5| |~敵打者パワー2000以上|+3km/h|+300|-|~|-|-|-|-|-| |~敵走者得点圏|+3km/h|+900|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|131km/h|6298|3689|~|2687|2332|2522|3861|変化球発動率+2/粘り強さ+1/キレ+5&br()敵打者ミート-1100、パワー-800| } ////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 ////// //// 恒常スキル・才能 //// // パワーピッチの極意 +2  +0  +300 // 体重移動の極意   +2  +300  +0 // 制球の心得     +0  +250  +0 // 幻惑する投球術   +0  +600  +0 //// 条件スキル・才能 //// // 固有スキル(ピンク) +0  +0  +0 // 緩急の奥義     +0  +0  +0 // 自然体の極意    +0  +600  +0 // 対強打者◎     +3  +300  +0 // ピンチ◎      +3  +300  +0 // 責任感       +3  +300  +0 ///=解説欄=================================================================================================== なかなかのコントロールを誇るが素での球速が120km/h未満なのは痛い。 球速2コントロール2凸は確定として、抑えなので打席にも立つことは無いため、守備力に関係する走力か守備の選択となるだろう。 先発がSSRで、中継ぎが[[ラオウネキ>【高まる士気】月島 結衣 (投中)]]の場合はほぼ9回まで2人で投げきってしまうため、出番が無い。 先発のスタミナが低い場合や、中継ぎが[[クリケットネキ>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の場合はスタミナが無いため度々お世話になるだろう。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|混合練習S・T|-|-|-|-|&color(orange){S型}または&color(green){T型}の練習メニューとして扱える| ///=解説欄=================================================================================================== 混合練習は持っているが、やる気ゲージが上がらないため正直使いづらい。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|黒の衝撃|まれに/投球時|敵打者のミート・パワーを大幅に減少させる||| |&color(#ff88cc){★★}|緩急の奥義|まれに/投球時|敵打者のミートを超大幅に減少させ、パワーを減少させる|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|パワーピッチの極意|なし|自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する|キャプテン代理|水平線| |&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|清城高校|秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|制球の心得|なし|自身のコントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|キレの心得|なし|自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|牽制の心得|投球時/走者が1塁または2塁にいるとき|敵走者の盗塁を減少させ、走力をわずかに減少させる||| |&color(#0099ff){★}|安定感の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|コントロールの基礎|なし|自身のコントロールがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== まれにとは・・・? 確実性が求められる抑えなのにピンクスキルがともに確率で発動するのはどうなのか。 黒の衝撃の取得にはランダム要素が絡むのが難点。根気よく周回しよう。 ちなみに黒の衝撃の元ネタはデレスト「踏み出す勇気」のストーリーを見ればわかる。 2018 10/1の表記変更により固有スキルの効果がわかりやすくなった。 安定感はまるでないが効果はまあまあ強そう。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |幻惑する投球術|7|なし|自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、変化球発動率が少し上昇する| |対強打者◎|5|投球時/打者のパワーが2000以上のとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |ピンチ◎|5|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |責任感|5|投球時/走者が2塁にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇し、粘り強さがわずかに上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== コントロールのバフが多く有能であるだろう。たいていのバッターはパワー2000を超えるので対強打者◎はほぼ発動すると言ってよい。 ランナーが得点圏に来てから本気を出す様はハチナイ界の武田久。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|早く早くっ!遅れちゃうよ!| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|今日は、思い出に残る日になりそう…| |試合/開始|あ、茜も…思い切り、楽しんじゃおっと| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|えへへ…今日、とっても、楽しかった| |~|楽しかったから…思いっきり、できたのかも…| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- #include(シーンリンク 宇喜多 茜) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【忘れられない夏祭り】宇喜多 茜 (投抑)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/QeScGzG.png,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/ttPrAlb.jpg,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|すぴにんぐたーとる| |&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|スローカーブ| |~|~|~|△|〇|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== ランキングマッチ『&bold(){[[熱闘プリンセス杯]]}』で入手可能なSR抑え 累計スコア130万で一枚入手可能だが、完凸する為にはランキングで3999位以内に入る事が必須。 抑えなのでスタミナは必要ないだろう。1凸で+2km/h。めずらしい変化球持ち。 現状数少ないSR以上の抑えの1人であり、チーム評価を上げるためにも新しい抑えが出るまではお世話になるだろう。 普段練習や試合でおろおろしているときの彼女と違って、浴衣姿の彼女のボイスからは少し大人っぽい雰囲気を感じる。 ///========================================================================================================== ***試合評価 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|118km/h|3648|3389|~|2687|2332|2522|3861|-| |~恒常スキル後パラメータ|122km/h|4798|3689|~|2687|2332|2522|3861|変化球発動率+2/キレ+5| |~敵打者パワー2000以上|+3km/h|+300|-|~|-|-|-|-|-| |~敵走者得点圏|+3km/h|+900|-|~|-|-|-|-|-| |~最大バフスキル後パラメータ|131km/h|6298|3689|~|2687|2332|2522|3861|変化球発動率+2/粘り強さ+1/キレ+5&br()敵打者ミート-1100、パワー-800| } ////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 ////// //// 恒常スキル・才能 //// // パワーピッチの極意 +2  +0  +300 // 体重移動の極意   +2  +300  +0 // 制球の心得     +0  +250  +0 // 幻惑する投球術   +0  +600  +0 //// 条件スキル・才能 //// // 固有スキル(ピンク) +0  +0  +0 // 緩急の奥義     +0  +0  +0 // 自然体の極意    +0  +600  +0 // 対強打者◎     +3  +300  +0 // ピンチ◎      +3  +300  +0 // 責任感       +3  +300  +0 ///=解説欄=================================================================================================== なかなかのコントロールを誇るが素での球速が120km/h未満なのは痛い。 球速2コントロール2凸は確定として、抑えなので打席にも立つことは無いため、守備力に関係する走力か守備の選択となるだろう。 先発がSSRで、中継ぎが[[ラオウネキ>【高まる士気】月島 結衣 (投中)]]の場合はほぼ9回まで2人で投げきってしまうため、出番が無い。 先発のスタミナが低い場合や、中継ぎが[[クリケットネキ>【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の場合はスタミナが無いため度々お世話になるだろう。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★}|混合練習S・T|-|-|-|-|&color(orange){S型}または&color(green){T型}の練習メニューとして扱える| ///=解説欄=================================================================================================== 混合練習は持っているが、やる気ゲージが上がらないため正直使いづらい。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|黒の衝撃|まれに/投球時|敵打者のミート・パワーを大幅に減少させる||| |&color(#ff88cc){★★}|緩急の奥義|まれに/投球時|敵打者のミートを超大幅に減少させ、パワーを減少させる|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}| |&color(#0099ff){★}|パワーピッチの極意|なし|自身の球速が少し上昇し、スタミナが上昇する|キャプテン代理|水平線| |&color(#0099ff){★}|自然体の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|清城高校|秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|制球の心得|なし|自身のコントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|キレの心得|なし|自身のキレが上昇し、コントロールが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|牽制の心得|投球時/走者が1塁または2塁にいるとき|敵走者の盗塁を減少させ、走力をわずかに減少させる||| |&color(#0099ff){★}|安定感の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|コントロールの基礎|なし|自身のコントロールがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== まれにとは・・・? 確実性が求められる抑えなのにピンクスキルがともに確率で発動するのはどうなのか。 黒の衝撃の取得にはランダム要素が絡むのが難点。根気よく周回しよう。 ちなみに黒の衝撃の元ネタはデレスト「踏み出す勇気」のストーリーを見ればわかる。 2018 10/1の表記変更により固有スキルの効果がわかりやすくなった。 安定感はまるでないが効果はまあまあ強そう。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |幻惑する投球術|7|なし|自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、変化球発動率が少し上昇する| |対強打者◎|5|投球時/打者のパワーが2000以上のとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |ピンチ◎|5|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |責任感|5|投球時/走者が2塁にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇し、粘り強さがわずかに上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== コントロールのバフが多く有能であるだろう。たいていのバッターはパワー2000を超えるので対強打者◎はほぼ発動すると言ってよい。 ランナーが得点圏に来てから本気を出す様はハチナイ界の武田久。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|早く早くっ!遅れちゃうよ!| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |~|-| |試合/試合前|今日は、思い出に残る日になりそう…| |試合/開始|あ、茜も…思い切り、楽しんじゃおっと| |試合/カットイン|-| |~|-| |試合/勝利|えへへ…今日、とっても、楽しかった| |~|楽しかったから…思いっきり、できたのかも…| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類(ターニングポイントは打者時と投手時で計2つ) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // 選手交流から試合中ボイスを聴く場合は1(試合前)、2(開始)、6(カットイン)、7~8(ターニングポイント)、3~4(勝利)、5(敗北)の順 // ---- #include(シーンリンク 宇喜多 茜) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【忘れられない夏祭り】宇喜多 茜 (投抑)]] #pcomment(reply)

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