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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/OWsiixw.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/SYT7Jqo.jpg,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|△|◎|〇|◎|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベントマッチ『&bold(){[[闘志燃ゆる!炎天の大一番]]}』で入手可能
累計300万貯める事で5枚まで入手可能、完凸を目指すなら残りの1枚はおこづかい7500との交換必須。
9月に開催予定の激闘イベントにて[[【信頼のグラブトス】河北 智恵 (二)]]と共に有利になる事がアナウンスされている。
各キャラの守備適性が固定の中、(主に自分のせいで)激戦区のサードだけでなくSSRが2枚しかないレフトも◎に。
セカンドが〇→△、センターが〇→適性無しになったがメリットのほうが大きい。
イベントストーリーでは相手投手を挑発して甘くきたところをホームランにするなど東雲龍さんの&color(#CCCCCC){セコい}頭脳プレーには驚かされるばかりである。
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3034|3175|3160|3049|
|~恒常スキル後パラメータ|3844|4235|3410|3049|
|~最大バフスキル後パラメータ|5614|5255|3410|3049|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|-|-|5-5|
|~|~|~|1|-|-|-|4-1|
|~|~|~|1|-|1|-|3-3|
|~|~|~|1|1|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|7-5|
|~|~|~|-|-|2|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/BJoAcG5.png,width=40,height=40)|万能打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|7-3|
|~|~|~|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|7-1|
|~|~|~|2|-|-|-|4-4|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|5-2|
}
超万能打線・先鋒、超万能打線・中堅、超万能打線・殿、鉄壁の内野陣は凸とすこ8では発動しない。
#endregion
///-解説欄-
無凸でも全パラが3000を超え隙のない仕上がりになっており、あらゆるチームスキルにも対応できる。
上述の通り激戦区サードの他にレフトが◎の為、取り回しも非常に良い。
打撃パラメータもSRにしては優秀。
バフ以外のスキルは強者の威圧・連打◎くらいなため、最終的な打撃成績はSSRに軍配が上がるだろうが、それでも十分な性能である。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★}|総合やる気ノート|-|-|-|-|&color(purple){バランス型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
///-解説欄-
追加メニューが総合練習ではなく瞑想なのは残念なところ。しかしながらそれを補って余りある威力を放つのが「総合やる気ノート」。
いわゆる月属性デレストでは大いに活躍が期待できる。具体的には、「[[踏み出す勇気 変わる想い]]」「[[練習なくして勝利なし!?]]」「[[シェイプアップ大作戦]]」(ゼリー、パンが使いづらいため)「[[綾織の水平線]]」(2話の近藤LV3をとるためには特に重要)「[[秤を揺らす若葉]]」などが該当。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|強者の威圧|打席時/5回以降/負けているとき|敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる&br()(旧 試合中盤(5回~)、負けている場合、敵投手の能力を減少させる)|踏み出す勇気&color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|練習なくして&color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|
|&color(lime){★★}|煌星の絆|イベント『星に願いを』|敵全体のミート・パワー・走力を減少させる(特殊)&br()(旧 敵野手のミート・パワー・走力を少し減少させる(イベント『星に願いを』専用))|踏み出す勇気&color(red){44}-&color(orange){44}-&color(green){44}|-|
|&color(lime){★★}|飛躍の天馬|イベント『星に願いを』|自身のミート・パワー・走力が上昇する(特殊)&br()(旧 ミート・パワー・走力を大きく強化する(イベント『星に願いを』専用))|清城高校&color(red){8}-&color(orange){48}-&color(green){0}|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義||自身のミート・パワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|
|&color(orange){★}|強者の圧力|打席時/5回以降/負けているとき|敵投手の球速・コントロールをわずかに減少させる&br()(旧 試合中盤(5回~)、負けている場合、敵投手の能力をわずかに減少させる)|踏み出す勇気|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|悪球打ちの極意|ときどき/打席時|自身の四球率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する|踏み出す勇気|代理/一本足/重なる気持ち|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意||自身のパワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|左手封じの極意|打席時/左投手のとき|自身のミート・パワーが上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいる時|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ|-|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の心得||自身のミート・パワーがわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|好打者の心得||自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|打席時/7回以降|自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|心頭滅却の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎||自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
主にミート・パワーに特化した仕様だが、常時発動のものが少ないのは玉に瑕。
11/5のアプデで好機活用の極意が追加。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
|リベンジ|5|打席時/試合中ヒットを打つまで/2打席目以降|自身のパワー・ミートが上昇する|
|アタッカー気質|7|打席時/上位打線(1~5番)のとき|自身のミート・パワーが上昇する|
|チャンス◎|5|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワー・ミートが上昇する|
///-解説欄-
それぞれの効果が良く噛み合っており、クリーンナップにはもってこいな構成になっている。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|程よい緊張感…。打席に立つこの瞬間…心地いいわ…|
|~|ピッチャーから気迫を感じない…。勝負するつもりがないのかしら…|
|~|1球目は、大きく外れてボールか…。ふっ、逃げの姿勢が見えるわね|
|~|あなたの球、もう見切ったわ。この程度なら怖くないわね…|
|~|フォアボールで出塁なんて嬉しくないわ。真っ向から勝負してきなさい!|
|~|もう疲れが見えてきてるわよ。スタミナ不足ね、練習なさい|
|~|今のが全力のつもり? 遊びで野球をしてたのかしら|
|~|あら怒った? じゃあ、次の1球で、あなたのプライドを完全に打ち砕いてあげるわ…!|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/引き分け|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
///-解説欄-
ザ・マウンティングガール。
///-
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*コメント
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#pcomment(reply)
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/OWsiixw.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
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|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
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|~|~|~|-|-|-|-|〇|△|◎|〇|◎|-|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
メインマッチ『&bold(){[[闘志燃ゆる!炎天の大一番]]}』で入手可能
累計300万貯める事で5枚まで入手可能、完凸を目指すなら残りの1枚はおこづかい7500との交換必須。
9月に開催予定の激闘イベントにて[[【信頼のグラブトス】河北 智恵 (二)]]と共に有利になる事がアナウンスされている。
各キャラの守備適性が固定の中、(主に自分のせいで)激戦区のサードだけでなくSSRが2枚しかないレフトも◎に。
セカンドが〇→△、センターが〇→適性無しになったがメリットのほうが大きい。
イベントストーリーでは相手投手を挑発して甘くきたところをホームランにするなど東雲龍さんの&color(#CCCCCC){セコい}頭脳プレーには驚かされるばかりである。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
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|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3034|3175|3160|3049|
|~恒常スキル後パラメータ|3844|4235|3410|3049|
|~最大バフスキル後パラメータ|5614|5255|3410|3049|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
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|&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|-|-|5-5|
|~|~|~|1|-|-|-|4-1|
|~|~|~|1|-|1|-|3-3|
|~|~|~|1|1|1|-|-|
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|~|~|~|-|-|2|-|-|
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|~|~|~|-|2|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|7-1|
|~|~|~|2|-|-|-|4-4|
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}
超万能打線・先鋒、超万能打線・中堅、超万能打線・殿、鉄壁の内野陣は凸とすこ8では発動しない。
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
無凸でも全パラが3000を超え隙のない仕上がりになっており、あらゆるチームスキルにも対応できる。
上述の通り激戦区サードの他にレフトが◎の為、取り回しも非常に良い。
打撃パラメータもSRにしては優秀。
バフ以外のスキルは強者の威圧・連打◎くらいなため、最終的な打撃成績はSSRに軍配が上がるだろうが、それでも十分な性能である。
///==========================================================================================================
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
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|追加メニュー|&color(orange){★}|総合やる気ノート|-|-|-|-|&color(purple){バランス型}メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
追加メニューが総合練習ではなく瞑想なのは残念なところ。しかしながらそれを補って余りある威力を放つのが「総合やる気ノート」。
いわゆる月属性デレストでは大いに活躍が期待できる。具体的には、「[[踏み出す勇気 変わる想い]]」「[[練習なくして勝利なし!?]]」「[[シェイプアップ大作戦]]」(ゼリー、パンが使いづらいため)「[[綾織の水平線]]」(2話の近藤LV3をとるためには特に重要)「[[秤を揺らす若葉]]」などが該当。
///==========================================================================================================
***スキル解説
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|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★}|強者の威圧|打席時/5回以降/負けているとき|敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|
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|&color(#0099ff){★}|悪球打ちの極意|ときどき/打席時|自身の四球率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){12}|一本足打法 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){13}&br()重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){13}|
|&color(#0099ff){★}|長打の極意|なし|自身のパワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気 &color(red){12}-&color(orange){12}-&color(green){12}&br()シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}|綾織の水平線 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}|
|&color(#0099ff){★}|左投手封じの極意|打席時/左投手のとき|自身のミート・パワーが上昇する|踏み出す勇気 &color(red){12}-&color(orange){12}-&color(green){12}|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){0}-&color(green){14}&br()綾織の水平線 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}|
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|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|踏み出す勇気|綾織の水平線|
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主にミート・パワーに特化した仕様だが、常時発動のものが少ないのは玉に瑕。
11/5のアプデで好機活用の極意が追加。
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***才能
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|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|アタッカー気質|7|打席時/上位打線(1~5番)のとき|自身のミート・パワーが上昇する|
|リベンジ|5|打席時/試合中ヒットを打つまで/2打席目以降|自身のパワー・ミートが上昇する|
|連打◎|5|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する|
|チャンス◎|5|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワー・ミートが上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
それぞれの効果が良く噛み合っており、クリーンナップにはもってこいな構成になっている。
///==========================================================================================================
***セリフ集
#region(押すと開きます)
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|~状況|~セリフ|
|ホーム|程よい緊張感…。打席に立つこの瞬間…心地いいわ…|
|~|ピッチャーから気迫を感じない…。勝負するつもりがないのかしら…|
|~|1球目は、大きく外れてボールか…。ふっ、逃げの姿勢が見えるわね|
|~|あなたの球、もう見切ったわ。この程度なら怖くないわね…|
|~|フォアボールで出塁なんて嬉しくないわ。真っ向から勝負してきなさい!|
|~|もう疲れが見えてきてるわよ。スタミナ不足ね、練習なさい|
|~|今のが全力のつもり? 遊びで野球をしてたのかしら|
|~|あら怒った? じゃあ、次の1球で、あなたのプライドを完全に打ち砕いてあげるわ…!|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
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|試合/敗北|-|
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*コメント
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