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// 画像
&image(http://i.imgur.com/ihPRXWa.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
試合とデレストのどちらでも頼りになるであろう有原。通称「キャバ原」「祭り原」など。
守備を捨てた代わりに打撃力はかなりのもの。
5回以降にまたは7回以降に能力が強化される才能・スキルを持っているので、スコアが伸びやすいかもしれない(5回コールドだとイマイチスコアが伸びづらいため)。
チーム全体バフは共に7回以降に限定して発動することに注意。それまでにコールドしてしまうとこのシーンの真価が発揮しきれないであろう。
期間限定選手であり、誕生日などで定期的に復刻される。
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|3294|3634|3228|3178||
|~恒常スキル後パラメータ|4144|3884|3728|3178||
|~ときどき/打席時|-|+800|-|-||
|~打席時/5回以降|+700|-|+400|-||
|~7回以降|+900|+100|+900|+800|味方全体ミート・パワー・走力+100|
|~打席時/5回以降/勝っているとき|+1080|-|-|-||
|~打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|+900|+360|-|-||
|~守備時/2点差以上で負けているとき|-|-|-|-|味方投手コントロール+700|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時/負けているとき)|6644|5144|5028|3978|味方全体ミート・パワー・走力+100|
|~最大バフスキル後パラメータ(守備時/負けているとき)|6644|5144|4628|3978|味方全体ミート・パワー・走力+100/味方投手コントロール+700|
///-解説欄-
これまでに出たSSR有原と比較するとトップのパワーをもつ。一方でミート、走力、守備は最下位で、能力値を合計するとプール原と同じ13334。
スキルと才能はミートとパワーを上昇させるものが多いため、打撃面での活躍は期待できるのではないだろうか。
序盤は微妙だが、試合終盤の最大バフ時は有原軍団の中でも屈指の性能を誇る。
///-
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|5-2|
|&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/rhsRAIt.png,width=40,height=40)|超熟練打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|-|
|~|~|~|-|1|-|-|8-4|
|&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|3-4|
}
信頼度だけで発動できるのは大旋風と中堅のみ。
#endregion
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーT|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|連携守備|&color(purple){月}|14|14|14|-|
///-解説欄-
ゼリー持ちだけでも十分評価できる。
さらに、B型の追加メニューによって、デレスト「楽しさに潜むもの」や「激突!清城高校」において、風属性の役割をこなしながら、最後の紫のランダムを拾えるので優秀。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|来年もまた来ようね|7回以降|自身のミート・走力・守備が超バツグンに上昇する|キャプテン代理&color(red){9}-&color(orange){12}-&color(green){50}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|勝負師の奥義|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}/一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}|
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){36}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|なし|自身のミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|守備の極意|なし|自身の守備が大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの心得|なし|自身のミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走塁の心得|なし|自身の走塁が上昇し、走力も少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
奥義は全て条件付き。試合後半には無類の打撃力を発揮しそう。
ミートの低さをカバーできるスキル構成であるため、ミート・パワーの揃った好打者になると思われる。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|祭囃子|7|7回以降|味方全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|
|元気担当|5|守備時/2点差以上で負けているとき|味方投手のコントロールがバツグンに上昇する|
|刺激の探求|7|ときどき/打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇する|
|臨機応変|5|打席時|自身のミートが超大幅に上昇する|
///-解説欄-
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&image(https://i.imgur.com/2iA16C6.jpg,height=300,inline)
#endregion
「祭囃子」は祭りガチャから輩出されたキャラは共通でもつ能力。
アカツキに質問したプレイヤーによると、「祭囃子」は重ねがけ可能であるとのことなので、「祭囃子」持ちキャラが多くいると7回以降の爆発力は高まると考えられる。
4つの才能の内3つが打撃力強化の才能であり、打撃力を重視するプレイヤーには嬉しいかもしれない。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#areaedit()
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|夏祭り、最高に楽しかったね! 楽しすぎてお小遣い使いすぎちゃった!|
|~|屋台の料理とかぜーんぶ食べたくなるもん! ほら、お祭り限定…みたいな感じでさ!|
|~|それに、金魚すくいとか射的とかさぁ~。上手くできなかったけど、これはこれで楽しい!|
|~|楽しかったけどあっという間だったな~。さっき来たばっかりに感じちゃうよ|
|~|あっ、そうだ! 締めくくりにみんなで1枚撮らない? 夏祭りの記念写真ってことで、ね?|
|~|ホーラー、こっちこっち! 集合だよ! あっ、カメラ見切れちゃうから、寄って寄って!|
|~|うんうん、みんなバッチリいい笑顔だ! あ、夕姫ちゃん、後で私にも送ってよね!|
|~|ねえねえ、次は変顔で撮ってみようよ! ホラホラ、倉敷先輩も…ハイ、チーズ、カシャッ!|
|試合/試合前|記念に一枚!みんなも入ろうよー!|
|試合/開始|勝ったらみんなで記念写真、撮ろうね!|
|試合/カットイン|ハイ、チーズ!|
|~|-|
|試合/勝利|やった!ほらほらみんな早く集まって!写真撮るよー|
|~|みんなと一緒ならどんなことでも楽しめちゃうね!|
|試合/敗北|うーん、勢いだけじゃダメだったのかも|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----解説----------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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***"有原 翼"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(https://i.imgur.com/o6OcnYN.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1639.html)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"or"イベントN"各ページへ|
|&ref(https://i.imgur.com/Dxrm0ps.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/23.html)|&ref(https://i.imgur.com/lzX9Fzo.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/159.html)|&ref(https://i.imgur.com/YkwVawy.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/593.html)|&ref(https://i.imgur.com/LNWBu9x.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1053.html)|&ref(https://i.imgur.com/a4pADxL.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1263.html)|&ref(https://i.imgur.com/7HQw4z3.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/20.html)|&ref(https://i.imgur.com/1Kqawfm.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/756.html)|&ref(https://i.imgur.com/D28LLSV.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1286.html)|&ref(https://i.imgur.com/HfJb0wl.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1714.html)|&ref(https://i.imgur.com/hJ7nA2O.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/208.html)|&ref(https://i.imgur.com/OjKFxyY.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/284.html)|&ref(https://i.imgur.com/pzHZhOI.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1047.html)|&ref(https://i.imgur.com/1U7VUAe.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1713.html)|&ref(https://i.imgur.com/Fk9z5rP.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/259.html)|&ref(https://i.imgur.com/CRtXi1F.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/353.html)|&ref(https://i.imgur.com/ahP5hh7.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/476.html)|&ref(https://i.imgur.com/ILC42Zm.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1184.html)|&ref(https://i.imgur.com/SZ2Ys7Y.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1496.html)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ|
|&ref(https://i.imgur.com/W2znvnw.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/226.html)|&ref(https://i.imgur.com/4QRLnFR.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/707.html)|&ref(https://i.imgur.com/Np14BJI.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1575.html)|&ref(https://i.imgur.com/H8nNxHl.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/44.html)|&ref(https://i.imgur.com/qemF4l9.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/50.html)|&ref(https://i.imgur.com/tFIOXMQ.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/439.html)|&ref(https://i.imgur.com/rCTPg6N.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/550.html)|&ref(https://i.imgur.com/9noU6PE.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/940.html)|&ref(https://i.imgur.com/ucZ7i6m.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/66.html)||||||||||
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/ihPRXWa.jpg,,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|△|〇|〇|◎|-|-|-|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
試合とデレストのどちらでも頼りになるであろう有原。通称「キャバ原」「祭り原」など。
守備を捨てた代わりに打撃力はかなりのもの。
5回以降にまたは7回以降に能力が強化される才能・スキルを持っているので、スコアが伸びやすいかもしれない(5回コールドだとイマイチスコアが伸びづらいため)。
チーム全体バフは共に7回以降に限定して発動することに注意。それまでにコールドしてしまうとこのシーンの真価が発揮しきれないであろう。
期間限定選手であり、誕生日などで定期的に復刻される。
///-
***試合評価
// 能力
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|3294|3634|3228|3178||
|~恒常スキル後パラメータ|4144|3884|3728|3178||
|~ときどき/打席時|-|+800|-|-||
|~打席時/5回以降|+700|-|+400|-||
|~7回以降|+900|+100|+900|+800|味方全体ミート・パワー・走力+100|
|~打席時/5回以降/勝っているとき|+1080|-|-|-||
|~打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|+900|+360|-|-||
|~守備時/2点差以上で負けているとき|-|-|-|-|味方投手コントロール+700|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時/負けているとき)|6644|5144|5028|3978|味方全体ミート・パワー・走力+100|
|~最大バフスキル後パラメータ(守備時/負けているとき)|6644|5144|4628|3978|味方全体ミート・パワー・走力+100/味方投手コントロール+700|
///-解説欄-
これまでに出たSSR有原と比較するとトップのパワーをもつ。一方でミート、走力、守備は最下位で、能力値を合計するとプール原と同じ13334。
スキルと才能はミートとパワーを上昇させるものが多いため、打撃面での活躍は期待できるのではないだろうか。
序盤は微妙だが、試合終盤の最大バフ時は有原軍団の中でも屈指の性能を誇る。
///-
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
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|&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|1|-|-|-|-|
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|~|~|~|-|1|-|-|8-4|
|&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
|&image(http://i.imgur.com/JpgCVYl.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/KYa0Osc.png,width=40,height=40)|鉄壁の二遊間|&bold(){守}3800|-|-|-|2|3-4|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|3-4|
}
信頼度だけで発動できるのは大旋風と中堅のみ。
#endregion
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーT|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|連携守備|&color(purple){月}|14|14|14|-|
///-解説欄-
ゼリー持ちだけでも十分評価できる。
さらに、B型の追加メニューによって、デレスト「楽しさに潜むもの」や「激突!清城高校」において、風属性の役割をこなしながら、最後の紫のランダムを拾えるので優秀。
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|来年もまた来ようね|7回以降|自身のミート・走力・守備が超バツグンに上昇する|キャプテン代理&color(red){9}-&color(orange){12}-&color(green){50}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|勝負師の奥義|打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}/一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}|
|&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|打席時/5回以降|自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){36}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|
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|&color(#0099ff){★}|ミートの心得|なし|自身のミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走塁の心得|なし|自身の走塁が上昇し、走力も少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
///※覚醒時でスキルが増える場合があるので注意([[キャラスキル一覧]]の編集画面でCtrl+F検索&コピペすると楽)
奥義は全て条件付き。試合後半には無類の打撃力を発揮しそう。
ミートの低さをカバーできるスキル構成であるため、ミート・パワーの揃った好打者になると思われる。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|祭囃子|7|7回以降|味方全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する|
|元気担当|5|守備時/2点差以上で負けているとき|味方投手のコントロールがバツグンに上昇する|
|刺激の探求|7|ときどき/打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇する|
|臨機応変|5|打席時|自身のミートが超大幅に上昇する|
///-解説欄-
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&image(https://i.imgur.com/2iA16C6.jpg,height=300,inline)
#endregion
「祭囃子」は祭りガチャから輩出されたキャラは共通でもつ能力。
アカツキに質問したプレイヤーによると、「祭囃子」は重ねがけ可能であるとのことなので、「祭囃子」持ちキャラが多くいると7回以降の爆発力は高まると考えられる。
4つの才能の内3つが打撃力強化の才能であり、打撃力を重視するプレイヤーには嬉しいかもしれない。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#areaedit()
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|夏祭り、最高に楽しかったね! 楽しすぎてお小遣い使いすぎちゃった!|
|~|屋台の料理とかぜーんぶ食べたくなるもん! ほら、お祭り限定…みたいな感じでさ!|
|~|それに、金魚すくいとか射的とかさぁ~。上手くできなかったけど、これはこれで楽しい!|
|~|楽しかったけどあっという間だったな~。さっき来たばっかりに感じちゃうよ|
|~|あっ、そうだ! 締めくくりにみんなで1枚撮らない? 夏祭りの記念写真ってことで、ね?|
|~|ホーラー、こっちこっち! 集合だよ! あっ、カメラ見切れちゃうから、寄って寄って!|
|~|うんうん、みんなバッチリいい笑顔だ! あ、夕姫ちゃん、後で私にも送ってよね!|
|~|ねえねえ、次は変顔で撮ってみようよ! ホラホラ、倉敷先輩も…ハイ、チーズ、カシャッ!|
|試合/試合前|記念に一枚!みんなも入ろうよー!|
|試合/開始|勝ったらみんなで記念写真、撮ろうね!|
|試合/カットイン|ハイ、チーズ!|
|~|-|
|試合/勝利|やった!ほらほらみんな早く集まって!写真撮るよー|
|~|みんなと一緒ならどんなことでも楽しめちゃうね!|
|試合/敗北|うーん、勢いだけじゃダメだったのかも|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
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// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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#include(シーンリンク 有原 翼)
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