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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(uc8JurYl.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|△|-|〇|-|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 選手としては不動の4番の能力を持つおっぱいネキ。地味にレフト適正もあるのがありがたい。 [[おこづかいおっぱいネキ>【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)]]と比較すると、どちらも似たようなスペックでクリーンナップ向け。 花属性ゆえにより一層パワーヒッターとして伸ばしやすいが、あちらはミート上昇バフが2000に加えて5凸が(ガチャ産と比べて)容易な為安定感では数段劣る。 更には後に[[ファンパイ>【胸踊るナイターゲーム】野崎 夕姫 (一)]]という同属性の上位互換まで出されてしまう始末。 しかし最大バフ後のパワーはかなりの高水準…どころかまさかの10000越え。ブライアント並みの飛距離で相手チームを震えあがらせよう。 格上相手にもガンガンホームランを放ってくれるが、ミートの低さ故にしばしば扇風機疑惑も… ///========================================================================================================== ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|2763|4033|2904|3502|| |~恒常スキル後パラメータ|2763|4033|3354|4552|| |~打順3~5番時&br()恒常スキル後パラメータ|3263|5533|3354|4552|| |~3~5番/5回以降|-|+800|-|-|| |~5回以降/負けているとき|-|+800|-|-|| |~7回以降|+400|+800|-|-|| |~走者得点圏|-|+1400|-|-|| |~3~5番/走者得点圏|+200|+200|-|-|運+1| |~最大バフスキル後パラメータ|3863|9533|3354|4552|運+1/敵投手コントロール-1000| |~最大バフスキル後パラメータ(向日葵)|4363|10033|3354|4552|+3凸(+900)・三振率-5/運+1/敵投手コントロール-1000| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/S0DRerE.png,width=40,height=40)|超重量打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|5-1| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|2|1|-| } 百花繚乱は素で発動可能。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素でパワーが4000超えるぐらい高い。恒常バフは無いものの、フルスキル後のパワーはなんと10000(!)にも及ぶ。 ミートバフが一つもないことが最大のネックであり高打率は望めない…と思われていたが実はバフがあったことが判明。 全ての条件バフが揃った際に比類なき長打力を発揮するがそれ以外では大型扇風機になりがち。 基本的にスキル発動条件が「クリーンナップに居る時」「ランナーが得点圏に居る時」で勝ちに直結する得点力が高いのは救いか。 [[岩城>【応援団長!】岩城 良美 (三)]]と同じでいわゆるロマン砲。 [[河北>【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]との相性はバツグン。スキルや凸でミートを確保していきたい。 初期SSRながら走に2凸、パと守に1凸すればすこる事なくチームスキルを発動させられるので限凸初心者には非常に優しい設計となっている。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|円陣|-|-|-|-|バクダンと同時に実行&br() 爆弾を破棄させ追加で1回行動 実行した後消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-| ///=解説欄=================================================================================================== ★3のマシンバッティングを引っ張ってこられるのがありがたい。赤染の時に不足しがちなテクニックを獲得できてゼリーにつなげられる。 円陣は追加に必要なポイントが重く、現状大きな使いどころがないのが残念な点。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|響け!熱い想い&br()&color(red){(条件あり)}|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき|自身のパワーが&color(red){超究極に}上昇し、ミートが&color(red){究極に}上昇し、&color(red){三振率が大幅に減少する}|限界突破3回以上|「届け!私の思い」取得済み| |&color(orange){★★★}|届け!私の思い|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき|自身のパワーが究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|キャプテン代理 &color(red){50}-&color(orange){12}-&color(green){9}| |&color(#ff88cc){★★}|威風堂々の秘奥義|ときどき/打席時|敵投手のコントロールを超絶に減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){39}-&color(orange){0}-&color(green){5}|水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力・守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}/練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}/秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}| |&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|打席時/7回以降|自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){2}/キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤|-| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの|秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|なし|自身の守備が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 現状ピンク4つ持ちの得点圏とパワー特化。強い(確信) 2018/10/1のアプデにより固有スキル等の詳細が公開されパワーのみならずミートにもしっかりバフが入っていたことが判明。もうガッカリSSRとは呼ばせへんで。 なお専用スキル「届け!私の思い」は[[楽しさに潜むもの]]で取得可能。だが必要な絆の証は0/50/8。赤絆50個ではなく黄絆50個である。 蝶属性主軸のデッキに花属性である野崎を編成しなければならず、元々非常に難しい絆50個取得の難易度が更に上がる。 取得できれば強力極まりないスキルなので相応のデッキを以って運ゲーに打ち勝つべし。 なお、新デレスト「[[キャプテン(代理)スクランブル!]]」でも取得可能となった。 こちらは50/12/9。素直な花属性寄りオーダーで取得できるようになったが難易度は高い。お好きな方でどうぞ 10/15のアプデで向日葵スキル響け!熱い想いが追加。 ミート+1000(ついに最大ミートが4000超え)に三振率大幅減少とぶんぶん丸を脱却!できそうですか・・・? ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |レインボーアーチ|7|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/5回以降|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |クリーナー|5|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/走者得点圏|自身のミート・パワーが少し上昇し、運がわずかに上昇する| |チャンス一発|7|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |ファースト◎|5|守備時/ファーストのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){小心者}(→チャンス1発) 条件:打席時/走者あり 効果:自身のパワーが大きく減少する 『物心ついた時からですが…気持ちを大きく持てないんです。特に、私以外の誰かに迷惑がかかるかもしれないって思ってしまうと…  誰かに迷惑をかけてしまう、もっと自分がしっかりしなきゃって思うと…余計に失敗を重ねてしまって…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素晴らしい火力上昇の才能を複数持っている。 クリーンナップの時に能力が上がる才能を持っている為、出来れば4,5番辺りに置き圧倒的パワーでホームランを打ちまくってもらおう。 「ファースト◎」で守備も上がるので、守備イベントでも期待ができる。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|もも、もうちょっとだけ伸びて~……!| |>|~|少しでも前で、ボールを捕ります……!| |>|~|アウトですぅ~!| |>|~|ファーストミットって大きいですね。大きくってちょっと、使いづらいです……。| |>|~|体を思いっきり伸ばすのって大変ですね。伸ばしすぎると、バランス取れなくなっちゃうんです。| |>|~|6-4-3のダブルプレーの完成です!| |>|~|ファーストって、あんまりジャンプしないので、ジャンプ力は生かせないんですよ。| |>|~|左利きで、ファーストって有利らしいですよ。なんでも、ボールを捕るときに体を切り返す必要がないからなんだそうです。| |試合|試合前|どんなボールでも捕ってみせます!| |~|開始|鉄壁の守りで、守り勝ちましょう!| |~|カットイン&br()通常|みなさんの期待に応えたいから・・・!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|打って、みなさんに繋いでみせます!| |~|勝利|私のボール捌きが勝ちを呼び込みましたね| |~|~|危なかったです~ グローブからボールが出るところでした| |~|敗北|まだ、ショートバウンドは苦手です・・・| |デレスト|特訓|どんなボールでも捕ってみせます!| |~|~|鉄壁の守りで、守り勝ちましょう!| #endregion ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【チームの信頼】野崎 夕姫 (一)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(uc8JurYl.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|◎|-|△|-|〇|-|-| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 選手としては不動の4番の能力を持つおっぱいネキ。地味にレフト適正もあるのがありがたい。 [[おこづかいおっぱいネキ>【ちょっと一息】野崎 夕姫 (一)]]と比較すると、どちらも似たようなスペックでクリーンナップ向け。 花属性ゆえにより一層パワーヒッターとして伸ばしやすいが、あちらはミート上昇バフが2000に加えて5凸が(ガチャ産と比べて)容易な為安定感では数段劣る。 更には後に[[ファンパイ>【胸踊るナイターゲーム】野崎 夕姫 (一)]]という同属性の上位互換まで出されてしまう始末。 しかし最大バフ後のパワーはかなりの高水準…どころかまさかの10000越え。ブライアント並みの飛距離で相手チームを震えあがらせよう。 格上相手にもガンガンホームランを放ってくれるが、ミートの低さ故にしばしば扇風機疑惑も… ///========================================================================================================== ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|2763|4033|2904|3502|| |~恒常スキル後パラメータ|2763|4033|3354|4552|| |~打順3~5番時&br()恒常スキル後パラメータ|3263|5533|3354|4552|| |~3~5番/5回以降|-|+800|-|-|| |~5回以降/負けているとき|-|+800|-|-|| |~7回以降|+400|+800|-|-|| |~走者得点圏|-|+1400|-|-|| |~3~5番/走者得点圏|+200|+200|-|-|運+1| |~最大バフスキル後パラメータ|3863|9533|3354|4552|運+1/敵投手コントロール-1000| |~最大バフスキル後パラメータ(向日葵)|4363|10033|3354|4552|+3凸(+900)・三振率-5/運+1/敵投手コントロール-1000| #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|-|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/S0DRerE.png,width=40,height=40)|超重量打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|1|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|7-1| |&image(https://i.imgur.com/seoAHhv.png,width=40,height=40)|重量打線・殿|&bold(){ミ}3500|2|-|-|-|5-1| |&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|2|1|-| } 百花繚乱は素で発動可能。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素でパワーが4000超えるぐらい高い。恒常バフは無いものの、フルスキル後のパワーはなんと10000(!)にも及ぶ。 ミートバフが一つもないことが最大のネックであり高打率は望めない…と思われていたが実はバフがあったことが判明。 全ての条件バフが揃った際に比類なき長打力を発揮するがそれ以外では大型扇風機になりがち。 基本的にスキル発動条件が「クリーンナップに居る時」「ランナーが得点圏に居る時」で勝ちに直結する得点力が高いのは救いか。 [[岩城>【応援団長!】岩城 良美 (三)]]と同じでいわゆるロマン砲。 [[河北>【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]との相性はバツグン。スキルや凸でミートを確保していきたい。 初期SSRながら走に2凸、パと守に1凸すればすこる事なくチームスキルを発動させられるので限凸初心者には非常に優しい設計となっている。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|円陣|-|-|-|-|バクダンと同時に実行&br() 爆弾を破棄させ追加で1回行動 実行した後消滅する| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-| ///=解説欄=================================================================================================== ★3のマシンバッティングを引っ張ってこられるのがありがたい。赤染の時に不足しがちなテクニックを獲得できてゼリーにつなげられる。 円陣は追加に必要なポイントが重く、現状大きな使いどころがないのが残念な点。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|響け!熱い想い&br()&color(red){(条件あり)}|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき|自身のパワーが&color(red){超究極に}上昇し、ミートが&color(red){究極に}上昇し、&color(red){三振率が大幅に減少する}|限界突破3回以上|「届け!私の思い」取得済み| |&color(orange){★★★}|届け!私の思い|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき|自身のパワーが究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){0}-&color(orange){50}-&color(green){8}|キャプテン代理 &color(red){50}-&color(orange){12}-&color(green){9}| |&color(#ff88cc){★★}|威風堂々の秘奥義|ときどき/打席時|敵投手のコントロールを超絶に減少させる|楽しさに潜むもの &color(red){39}-&color(orange){0}-&color(green){5}|水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}| |&color(#ff88cc){★★}|守備範囲拡大の奥義|なし|自身の走力・守備が大きく上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){20}-&color(green){20}/練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}|小麦色の世界 &color(red){13}-&color(orange){2}-&color(green){13}/秤を揺らす若葉 &color(red){16}-&color(orange){16}-&color(green){16}| |&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|打席時/7回以降|自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){32}-&color(orange){0}-&color(green){2}/キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}/秤を揺らす若葉 &color(red){30}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|好機活用の極意|打席時/得点圏に走者がいるとき|自身のパワーが超大幅に上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤|-| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|打席時/5回以降/負けているとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの|秤を揺らす若葉| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|なし|自身の守備が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの心得|なし|自身のパワーが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== 現状ピンク4つ持ちの得点圏とパワー特化。強い(確信) 2018/10/1のアプデにより固有スキル等の詳細が公開されパワーのみならずミートにもしっかりバフが入っていたことが判明。もうガッカリSSRとは呼ばせへんで。 なお専用スキル「届け!私の思い」は[[楽しさに潜むもの]]で取得可能。だが必要な絆の証は0/50/8。赤絆50個ではなく黄絆50個である。 蝶属性主軸のデッキに花属性である野崎を編成しなければならず、元々非常に難しい絆50個取得の難易度が更に上がる。 取得できれば強力極まりないスキルなので相応のデッキを以って運ゲーに打ち勝つべし。 なお、新デレスト「[[キャプテン(代理)スクランブル!]]」でも取得可能となった。 こちらは50/12/9。素直な花属性寄りオーダーで取得できるようになったが難易度は高い。お好きな方でどうぞ 10/15のアプデで向日葵スキル響け!熱い想いが追加。 ミート+1000(ついに最大ミートが4000超え)に三振率大幅減少とぶんぶん丸を脱却!できそうですか・・・? ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |レインボーアーチ|7|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/5回以降|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |クリーナー|5|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/走者得点圏|自身のミート・パワーが少し上昇し、運がわずかに上昇する| |チャンス一発|7|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが超バツグンに上昇する| |ファースト◎|5|守備時/ファーストのとき|自身の守備が超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){小心者}(→チャンス1発) 条件:打席時/走者あり 効果:自身のパワーが大きく減少する 『物心ついた時からですが…気持ちを大きく持てないんです。特に、私以外の誰かに迷惑がかかるかもしれないって思ってしまうと…  誰かに迷惑をかけてしまう、もっと自分がしっかりしなきゃって思うと…余計に失敗を重ねてしまって…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素晴らしい火力上昇の才能を複数持っている。 クリーンナップの時に能力が上がる才能を持っている為、出来れば4,5番辺りに置き圧倒的パワーでホームランを打ちまくってもらおう。 「ファースト◎」で守備も上がるので、守備イベントでも期待ができる。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|もも、もうちょっとだけ伸びて~……!| |>|~|少しでも前で、ボールを捕ります……!| |>|~|アウトですぅ~!| |>|~|ファーストミットって大きいですね。大きくってちょっと、使いづらいです……。| |>|~|体を思いっきり伸ばすのって大変ですね。伸ばしすぎると、バランス取れなくなっちゃうんです。| |>|~|6-4-3のダブルプレーの完成です!| |>|~|ファーストって、あんまりジャンプしないので、ジャンプ力は生かせないんですよ。| |>|~|左利きで、ファーストって有利らしいですよ。なんでも、ボールを捕るときに体を切り返す必要がないからなんだそうです。| |試合|試合前|どんなボールでも捕ってみせます!| |~|開始|鉄壁の守りで、守り勝ちましょう!| |~|カットイン&br()通常|みなさんの期待に応えたいから・・・!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|打って、みなさんに繋いでみせます!| |~|勝利|私のボール捌きが勝ちを呼び込みましたね| |~|~|危なかったです~ グローブからボールが出るところでした| |~|敗北|まだ、ショートバウンドは苦手です・・・| |デレスト|特訓|どんなボールでも捕ってみせます!| |~|~|鉄壁の守りで、守り勝ちましょう!| #endregion ---- #include(シーンリンク 野崎 夕姫) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【チームの信頼】野崎 夕姫 (一)]] #pcomment(reply)

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