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スキル考察」(2024/03/23 (土) 21:49:58) の最新版変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i) &link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)} &image(https://i.imgur.com/N7xXoLN.jpg,height=300,inline) #contents(fromhere=true,level=1) ---- &bold(){Q.彡(゚)(゚)「『究極』やら『バツグン』やら、どれが強いのかようわからんのやが」} A.(´・ω・`)「上の一コマ漫画みてね        だけというのもあんまりだから、有志が検証・確認してくれたデータを記載しておくよ。頭ハチナイのひとたちありがとう」 *表記ごとのステータス・ポテンシャルの増減目安 ステータスの上昇値はおおむね以下のとおりで、基本的には100の倍数で換算すれば大体OK。 試合時にステータスが表示されるようになったので、個別に確認したい場合はスキル付け替えでスキルをON/OFFすれば良いだろう。 数値に現れないポテンシャルは1項目1段階につき「チーム評価値+1.5」=「ステータス上昇量+15」と算出されるが詳細は不明。 スキルごとの上昇値については[[キャラスキル一覧]]も参照のこと。 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:bold,ステータス(球速以外)=center,球速=center,その他=center} |~表記|~ステータス&br()(球速以外)|~球速|~その他|h |ごくわずかに|~99|BGCOLOR(#CCC):|0.5| |わずかに|100~199|1km/h|1| |少し|200~299|2km/h|2| |無印|300~399|BGCOLOR(#CCC):|3| |大きく|400~499|BGCOLOR(#CCC):|4| |大幅に|500~599|3km/h|5| |超大幅に|600~699|4km/h|6| |バツグンに|700~799|BGCOLOR(#CCC):|7| |超バツグンに|800~999|5km/h|8| |超絶に|1000~|6km/h~|9| |究極に|1500~|9km/h~|10| |超究極に|2000~|12km/h~|11| |激究極に|2500~|15km/h~|12| |極限に|3000~|18km/h~|13| |超極限に|BGCOLOR(#EEE):不明(3500?)|21km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |激極限に|4000~|BGCOLOR(#EEE):不明(24km/h?)|BGCOLOR(#EEE):不明| |神極限に|6000~|27km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |激神極限に|10000~|33km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| &color(red){※}「その他」はポテンシャル、三振率、変化球効果などステータスには反映されない効果全般 // #region(改定前) #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:bold,ステータス(球速以外)=center,球速=center,ポテンシャル=center,エラー率=center,その他1=center,その他2=center} |~表記|~ステータス&br()(球速以外)|~球速|~ポテン&br()シャル|~エラー率|~その他1|~その他2|h |ごくわずかに|~99|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|0.5| |わずかに|100~199|1km/h|1|1|1|1| |少し|200~299|2km/h|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|2| |無印|300~399|BGCOLOR(#CCC):|2|2|2|3| |大きく|400~499|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|4| |大幅に|500~599|3km/h|3|3|3|5| |超大幅に|600~699|4km/h|BGCOLOR(#CCC):|4|4|6| |バツグンに|700~799|BGCOLOR(#CCC):|4|5|5|7| |超バツグンに|800~999|5km/h|5|6|BGCOLOR(#CCC):|8| |超絶に|1000~|6km/h~|BGCOLOR(#CCC):|7|6|10| |究極に|1500~|9km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|15| |超究極に|2000~|12km/h~|6|8|7|BGCOLOR(#EEE):不明| |激究極に|2500~|15km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|8|BGCOLOR(#CCC):| |極限に|3000~|18km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|9|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |超極限に|BGCOLOR(#EEE):不明|21km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| |激極限に|4000~|BGCOLOR(#EEE):不明|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):不明|BGCOLOR(#CCC):| |神極限に|6000~|27km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| |激神極限に|10000~|33km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| &color(red){※}その他1……三振率、四球率、二塁打率、三塁打率、ホームラン率、連打率、フライ率、内野率 &color(red){※}その他2……進塁率、盗塁成功率、変化球発動率、変化球効果、ゴロ率、スタミナ消費量、スタミナ回復 &color(red){※}スキル等の表記「長打率」は「二塁打率」「三塁打率」「ホームラン率」を合わせたもの &color(red){※}「奪三振の〇〇」スキルには上記のような表記がないが、試合中の選手ステータス表示から「ミート-10000」が実際の効果だと推測される #endregion // #co(){ 以下詳細 ホームラン率の「ごくわずかに」は旧チームスキル「天昇龍如」「画龍点睛」のみで現在は未使用 ポテンシャル12種:わずかに、無印、大幅に、バツグンに、超バツグンに、超究極に、 三振率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に、極限に、激極限に、激神極限に(敵専用) 四球率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超究極に、激神極限に(敵専用) 二塁打率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用) 三塁打率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用) ホームラン率:ごくわずかに(旧チームスキル)、わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用)、激神極限に(敵専用) エラー率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、超究極に、激神極限に(敵専用) 捕球率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、 連打率:わずかに、無印、大幅に、バツグンに、超究極に、激究極に、 進塁率:わずかに、少し、大幅に、超絶に、究極に、 盗塁成功率:わずかに、少し、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、 変化球発動率:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、究極に、超究極に、 変化球効果:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、究極に、超究極に、 フライ率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超究極に(敵専用) ゴロ率:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に(敵専用)、超究極に(敵専用) 内野率:わずかに、大幅に、超絶に、 スタミナ消費量:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく(敵専用)、大幅に、バツグンに、超絶に、極限に(敵専用) スタミナ回復:ごくわずかに(敵専用)、わずかに、少し、無印、超バツグンに(敵専用)、超絶に(敵専用) } *スキル・才能の発動率 下記の検証に基づく推定値。 #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0,発動率=center,推測幅=center} |~表記|~発動率|~推測幅|h |"かなり"|80%|80~99%?| |"よく"|?%|70~79%?| |"ときどき"|50%|50~69%?| |"たまに"|30%|30~49%?| |"まれに"|25%|20~29%?| |"ごくごくまれに"|15%|10~19%?| |"超まれに"|?%|1~9%?| // #region(発動率の検証) &bold(){発動率の検証} #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0,試行回数=center,発動回数=center,発動率=center} |~表記|~試行回数|~発動回数|~発動率|h |"かなり"|320|258|80.6 %| |"ときどき"|835|440|52.7 %| |"たまに"|574|176|30.6 %| |"まれに"|603|153|25.4 %| |"ごくごくまれに"|574|82|14.3 %| 悪球打ちの秘奥義・極意/威風堂々の奥義/癒しのオーラ/ラッキー封じの極意/スピンの極意/奪三振の奥義で検証 スキル発動率が他の要因から影響を受けないことを前提にしています #endregion() また、一部のUR選手のCHにはスキル等の発動率を低下させるものもある。 このとき常時発動のスキル等は発動率100%として減算処理を行う。 #region(発動率を低下させるCH) #table_style(head=#FFE599:center){選手=#FFFFF0,低下量=center} |~選手|~低下量|h |&color(orange){蝶}[[九十九>【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右)]]|-3~9%| |&color(orange){蝶}[[塚原>【決めろ、一本!】塚原 雫 (左)]]|-20%| |&color(green){風}[[レナ>【界皇の柱】草刈 レナ (左)]]|-3~9%| |&color(purple){月}[[ベロニカ>【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)]]|-100%| &color(red){※}スキル、才能、PMに影響する(キャプテンスキルには影響しない) #endregion *スキル・才能の発動条件 条件に記載が無くとも効果に「味方打者」「敵打者」と記載されているものはそれぞれの打席時に発動する。 同様に「味方守備」「敵守備」と記載されているものもそれぞれの守備時に発動する。 また、条件を満たしていてもベンチの選手(マニュアルの時は全て、オートのときは応援枠以外)のスキル・才能は発動しない。 マニュアルとオートの違いについては[[戦術機能>戦術機能#id_5c7393f5]]を参照。 //味方打者:攻撃時の打者に適用 //味方守備:守備時の野手に適用 //味方全体:攻撃時の打者+走者と守備時の野手+投手に適用 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0} |~表記|~意味|h |なし|常時発動| |打順が〇番のとき など|〇番でスタメンに編成されているとき発動| |(ポジション名)のとき&br()代打のとき|そのポジションで試合に出場しているとき発動&br()中継ぎ・抑えは(戦術オートの場合)応援枠にセットすれば出場していなくても発動&br()(詳細は[[戦術機能]]を参照)| |ときどき&br()まれに など|確率で発動&br()上記「スキルの発動率」項参照| |〇回まで&br()〇回以降 など|条件を満たした回で発動| |走者がいないとき&br()走者が得点圏にいるとき など|ランナーの状態が条件を満たすとき発動| |勝っているとき&br()負けているとき など|各チームの点数が条件を満たすとき発動| |天候が〇〇のとき|天候が条件を満たすとき発動| |自チームのムードが〇〇のとき|[[ムードメーター]]が条件を満たすとき発動| |対象が〇属性のとき|対戦する選手の属性が条件を満たすとき発動| |左投手のとき&br()右打者のとき など|対戦する選手の投打が条件を満たすとき発動| |投手の球速が〇〇以上のとき&br()打者のパワーが〇〇以下のとき など|対戦する選手のステータスが条件を満たすとき発動&br()(「素のステータス+発動条件なしのスキル・才能による変化量」を判定に使用する)| |攻撃時|攻撃時に(打者または走者として)試合に出場しているとき発動| |打席時&br()走者時|攻撃時に試合に出場していて、その状態のとき発動&br()(代打・代走でも発動)| |〇打席目まで&br()〇打席目以降 など|自身のこの試合での打席数が条件を満たすとき発動| |試合中ヒットを〇〇本以上打っているとき&br()この試合で自身の打点が〇〇のとき など|自身のこの試合の(その時点での)打席結果が条件を満たすとき発動&br()(「打席結果」は交代でベンチに戻っても保持される)| |チームの前打席の結果が〇〇のとき|1つ前の打席(自身が3番なら2番)の結果が条件を満たすとき発動&br()(回をまたいだ場合は条件を満たしても発動しない)| |守備時&br()投球時|守備時に試合に出場しているとき発動&br()(「守備時」は野手のみ、「投球時」は投手のみ)| |登板中の失点が〇〇のとき&br()この試合で自身の奪三振数が〇〇のとき など|その投手の(その時点での)投球結果が条件を満たすとき発動&br()(「投球結果」は交代でベンチに戻っても保持される)| |投球イニングが〇〇のとき|下記「投球イニングの判定」項参照&br()(「投球イニング」は交代でベンチに戻っても保持される)| *投球イニングの判定 ハチナイでは投球イニングは整数として存在し、オーダー編成されている投手ごとに設定される。 最初は先発投手は「0」、中継ぎ・抑えは「1」となっており、その回の守備開始時にマウンドに立っている投手に「+1」される。 (交代と守備開始が同時の場合は「1」となる) また、交代でベンチに戻った投手の投球イニングは保持されており、一部のスキルの発動条件に影響する。 投手の自動交代については[[こちら>戦術機能#id_129d9711]]を参照。 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0} |~表記|~本来の定義|~現在のハチナイの仕様|h |投球が初イニングのとき|投球回が0/3~2/3のとき有効|投球イニングが1以下のとき有効| |投球イニングが2回まで|投球回が0/3~5/3のとき有効|投球イニングが2以下のとき有効| |投球イニングが3回未満のとき|投球回が0/3~8/3のとき有効|投球イニングが2以下のとき有効| |投球イニングが1回以降|投球回が3/3~のとき有効|投球イニングが1以上のとき有効| |投球イニングが3回以降|投球回が9/3~のとき有効|投球イニングが3以上のとき有効| *試合時のステータスランク 試合時のステータスはその値により &color(#aaaaaa){G}~&color(#ff00ff){SSS++} にランク付けされる。 表示されているステータスは自身のスキル・才能のほか、味方のバフや敵のデバフなどが適用された後の値となっている。 #region(計算式) 素のステータス = ([[基礎ステータス>キャラ能力一覧]] + [[信頼度]]上昇分 + [[限界突破>チーム強化]]上昇分 + [[練習>練習・キズナ]]上昇分 + [[ステータスリンク>シンデレラ覚醒]]上昇分)×守備適性補正 表示ステータス = {(素のステータス×[[調子補正>ステータス・スキル考察]]) + スキル上昇分 + 才能上昇分 + [[チームスキル]]上昇分 + [[キャプテンスキル>信頼度]]上昇分 ± 自分以外の選手によるバフ・デバフ}×[[疲労補正>投手能力考察]](投手のみ) #endregion //なお球速は現在「&bold(){255km/h}」が上限の模様(表示がそうなっているだけで内部的にはそれ以上の球速が出ているかどうかは不明)。 //2023/03/01のアップデートで上限が緩和(300km/h以上を確認) // #table_style(head=#FFE599:center){表示=#FFFFF0:center,ステータス=center} |~表示|~ステータス|h |&color(#aaaaaa){G}|~999| |&color(#b45f06){F}|1000~1999| |&color(#0000ff){E}|2000~2999| |&color(#00ffff){D}|3000~3999| |&color(#6aa84f){C}|4000~4999| |&color(#ff9900){B}|5000~5999| |&color(#f1c232){A}|6000~6999| |&color(#ff00ff){S}|7000~7999| |&color(#ff00ff){S+}|8000~8999| |&color(#ff00ff){S++}|9000~9999| |&color(#ff00ff){SS}|10000~10499| |&color(#ff00ff){SS+}|10500~10999| |&color(#ff00ff){SS++}|11000~11499| |&color(#ff00ff){SSS}|11500~11999| |&color(#ff00ff){SSS+}|12000~12499| |&color(#ff00ff){SSS++}|12500~| ---- *コメント [[ログを開く>コメント/スキル考察]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i) &link_diff(text=更新箇所)/&link_edit(text=このページを編集)} &image(https://i.imgur.com/N7xXoLN.jpg,height=300,inline) #contents(fromhere=true,level=1) ---- &bold(){Q.彡(゚)(゚)「『究極』やら『バツグン』やら、どれが強いのかようわからんのやが」} A.(´・ω・`)「上の一コマ漫画みてね        だけというのもあんまりだから、有志が検証・確認してくれたデータを記載しておくよ。頭ハチナイのひとたちありがとう」 *表記ごとのステータス・ポテンシャルの増減目安 ステータスの上昇値はおおむね以下のとおりで、基本的には100の倍数で換算すれば大体OK。 試合時にステータスが表示されるようになったので、個別に確認したい場合はスキル付け替えでスキルをON/OFFすれば良いだろう。 数値に現れないポテンシャルは1項目1段階につき「チーム評価値+1.5」=「ステータス上昇量+15」と算出されるが詳細は不明。 スキルごとの上昇値については[[キャラスキル一覧]]も参照のこと。 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:bold,ステータス(球速以外)=center,球速=center,その他=center} |~表記|~ステータス&br()(球速以外)|~球速|~その他|h |ごくわずかに|~99|BGCOLOR(#CCC):|0.5| |わずかに|100~199|1km/h|1| |少し|200~299|2km/h|2| |無印|300~399|BGCOLOR(#CCC):|3| |大きく|400~499|BGCOLOR(#CCC):|4| |大幅に|500~599|3km/h|5| |超大幅に|600~699|4km/h|6| |バツグンに|700~799|BGCOLOR(#CCC):|7| |超バツグンに|800~999|5km/h|8| |超絶に|1000~|6km/h~|9| |究極に|1500~|9km/h~|10| |超究極に|2000~|12km/h~|11| |激究極に|2500~|15km/h~|12| |極限に|3000~|18km/h~|13| |超極限に|BGCOLOR(#EEE):不明(3500?)|21km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |激極限に|4000~|BGCOLOR(#EEE):不明(24km/h?)|BGCOLOR(#EEE):不明| |神極限に|6000~|27km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |激神極限に|10000~|33km/h~|BGCOLOR(#EEE):敵専用| &color(red){※}「その他」はポテンシャル、三振率、変化球効果などステータスには反映されない効果全般 // #region(改定前) #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:bold,ステータス(球速以外)=center,球速=center,ポテンシャル=center,エラー率=center,その他1=center,その他2=center} |~表記|~ステータス&br()(球速以外)|~球速|~ポテン&br()シャル|~エラー率|~その他1|~その他2|h |ごくわずかに|~99|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|0.5| |わずかに|100~199|1km/h|1|1|1|1| |少し|200~299|2km/h|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|2| |無印|300~399|BGCOLOR(#CCC):|2|2|2|3| |大きく|400~499|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|4| |大幅に|500~599|3km/h|3|3|3|5| |超大幅に|600~699|4km/h|BGCOLOR(#CCC):|4|4|6| |バツグンに|700~799|BGCOLOR(#CCC):|4|5|5|7| |超バツグンに|800~999|5km/h|5|6|BGCOLOR(#CCC):|8| |超絶に|1000~|6km/h~|BGCOLOR(#CCC):|7|6|10| |究極に|1500~|9km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|15| |超究極に|2000~|12km/h~|6|8|7|20| |激究極に|2500~|15km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|8|BGCOLOR(#CCC):| |極限に|3000~|18km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|9|BGCOLOR(#EEE):敵専用| |超極限に|BGCOLOR(#EEE):不明|21km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| |激極限に|4000~|BGCOLOR(#EEE):不明|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):不明|BGCOLOR(#CCC):| |神極限に|6000~|27km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| |激神極限に|10000~|33km/h~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#EEE):敵専用|BGCOLOR(#CCC):| &color(red){※}その他1……三振率、四球率、二塁打率、三塁打率、ホームラン率、連打率、フライ率、内野率 &color(red){※}その他2……進塁率、盗塁成功率、変化球発動率、変化球効果、ゴロ率、スタミナ消費量、スタミナ回復 &color(red){※}スキル等の表記「長打率」は「二塁打率」「三塁打率」「ホームラン率」を合わせたもの &color(red){※}「奪三振の〇〇」スキルには上記のような表記がないが、試合中の選手ステータス表示から「ミート-10000」が実際の効果だと推測される #endregion // #co(){ 以下詳細 ホームラン率の「ごくわずかに」は旧チームスキル「天昇龍如」「画龍点睛」のみで現在は未使用 ポテンシャル12種:わずかに、無印、大幅に、バツグンに、超バツグンに、超究極に、 三振率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に、極限に、激極限に、激神極限に(敵専用) 四球率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超究極に、激神極限に(敵専用) 二塁打率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用) 三塁打率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用) ホームラン率:ごくわずかに(旧チームスキル)、わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、超究極に、激究極に(敵専用)、超極限に(敵専用)、神極限に(敵専用)、激神極限に(敵専用) エラー率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、超究極に、激神極限に(敵専用) 捕球率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、 連打率:わずかに、無印、大幅に、バツグンに、超究極に、激究極に、 進塁率:わずかに、少し、大幅に、超絶に、究極に、 盗塁成功率:わずかに、少し、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超絶に、 変化球発動率:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、究極に、超究極に、 変化球効果:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、超大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に、究極に、超究極に、 フライ率:わずかに、無印、大幅に、超大幅に、バツグンに、超究極に(敵専用) ゴロ率:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく、大幅に、バツグンに、超バツグンに、超絶に(敵専用)、超究極に(敵専用) 内野率:わずかに、大幅に、超絶に、 スタミナ消費量:ごくわずかに、わずかに、少し、無印、大きく(敵専用)、大幅に、バツグンに、超絶に、極限に(敵専用) スタミナ回復:ごくわずかに(敵専用)、わずかに、少し、無印、超バツグンに(敵専用)、超絶に(敵専用) } *スキル・才能の発動率 下記の検証に基づく推定値。 #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0,発動率=center,推測幅=center} |~表記|~発動率|~推測幅|h |"かなり"|80%|80~99%?| |"よく"|?%|70~79%?| |"ときどき"|50%|50~69%?| |"たまに"|30%|30~49%?| |"まれに"|25%|20~29%?| |"ごくごくまれに"|15%|10~19%?| |"超まれに"|?%|1~9%?| // #region(発動率の検証) &bold(){発動率の検証} #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0,試行回数=center,発動回数=center,発動率=center} |~表記|~試行回数|~発動回数|~発動率|h |"かなり"|320|258|80.6 %| |"ときどき"|835|440|52.7 %| |"たまに"|574|176|30.6 %| |"まれに"|603|153|25.4 %| |"ごくごくまれに"|574|82|14.3 %| 悪球打ちの秘奥義・極意/威風堂々の奥義/癒しのオーラ/ラッキー封じの極意/スピンの極意/奪三振の奥義で検証 スキル発動率が他の要因から影響を受けないことを前提にしています #endregion() また、一部のUR選手のCHにはスキル等の発動率を低下させるものもある。 このとき常時発動のスキル等は発動率100%として減算処理を行う。 #region(発動率を低下させるCH) #table_style(head=#FFE599:center){選手=#FFFFF0,低下量=center} |~選手|~低下量|h |&color(orange){蝶}[[九十九>【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右)]]|-3~9%| |&color(orange){蝶}[[塚原>【決めろ、一本!】塚原 雫 (左)]]|-20%| |&color(green){風}[[レナ>【界皇の柱】草刈 レナ (左)]]|-3~9%| |&color(purple){月}[[ベロニカ>【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)]]|-100%| &color(red){※}スキル、才能、PMに影響する(キャプテンスキルには影響しない) #endregion *スキル・才能の発動条件 条件に記載が無くとも効果に「味方打者」「敵打者」と記載されているものはそれぞれの打席時に発動する。 同様に「味方守備」「敵守備」と記載されているものもそれぞれの守備時に発動する。 また、条件を満たしていてもベンチの選手(マニュアルの時は全て、オートのときは応援枠以外)のスキル・才能は発動しない。 マニュアルとオートの違いについては[[戦術機能>戦術機能#id_5c7393f5]]を参照。 //味方打者:攻撃時の打者に適用 //味方守備:守備時の野手に適用 //味方全体:攻撃時の打者+走者と守備時の野手+投手に適用 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0} |~表記|~意味|h |なし|常時発動| |打順が〇番のとき など|〇番でスタメンに編成されているとき発動| |(ポジション名)のとき&br()代打のとき|そのポジションで試合に出場しているとき発動&br()中継ぎ・抑えは(戦術オートの場合)応援枠にセットすれば出場していなくても発動&br()(詳細は[[戦術機能]]を参照)| |ときどき&br()まれに など|確率で発動&br()上記「スキルの発動率」項参照| |〇回まで&br()〇回以降 など|条件を満たした回で発動| |走者がいないとき&br()走者が得点圏にいるとき など|ランナーの状態が条件を満たすとき発動| |勝っているとき&br()負けているとき など|各チームの点数が条件を満たすとき発動| |天候が〇〇のとき|天候が条件を満たすとき発動| |自チームのムードが〇〇のとき|[[ムードメーター]]が条件を満たすとき発動| |対象が〇属性のとき|対戦する選手の属性が条件を満たすとき発動| |左投手のとき&br()右打者のとき など|対戦する選手の投打が条件を満たすとき発動| |投手の球速が〇〇以上のとき&br()打者のパワーが〇〇以下のとき など|対戦する選手のステータスが条件を満たすとき発動&br()(「素のステータス+発動条件なしのスキル・才能による変化量」を判定に使用する)| |攻撃時|攻撃時に(打者または走者として)試合に出場しているとき発動| |打席時&br()走者時|攻撃時に試合に出場していて、その状態のとき発動&br()(代打・代走でも発動)| |〇打席目まで&br()〇打席目以降 など|自身のこの試合での打席数が条件を満たすとき発動| |試合中ヒットを〇〇本以上打っているとき&br()この試合で自身の打点が〇〇のとき など|自身のこの試合の(その時点での)打席結果が条件を満たすとき発動&br()(「打席結果」は交代でベンチに戻っても保持される)| |チームの前打席の結果が〇〇のとき|1つ前の打席(自身が3番なら2番)の結果が条件を満たすとき発動&br()(回をまたいだ場合は条件を満たしても発動しない)| |守備時&br()投球時|守備時に試合に出場しているとき発動&br()(「守備時」は野手のみ、「投球時」は投手のみ)| |登板中の失点が〇〇のとき&br()この試合で自身の奪三振数が〇〇のとき など|その投手の(その時点での)投球結果が条件を満たすとき発動&br()(「投球結果」は交代でベンチに戻っても保持される)| |投球イニングが〇〇のとき|下記「投球イニングの判定」項参照&br()(「投球イニング」は交代でベンチに戻っても保持される)| *投球イニングの判定 ハチナイでは投球イニングは整数として存在し、オーダー編成されている投手ごとに設定される。 最初は先発投手は「0」、中継ぎ・抑えは「1」となっており、その回の守備開始時にマウンドに立っている投手に「+1」される。 (交代と守備開始が同時の場合は「1」となる) また、交代でベンチに戻った投手の投球イニングは保持されており、一部のスキルの発動条件に影響する。 投手の自動交代については[[こちら>戦術機能#id_129d9711]]を参照。 // #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0} |~表記|~本来の定義|~現在のハチナイの仕様|h |投球が初イニングのとき|投球回が0/3~2/3のとき有効|投球イニングが1以下のとき有効| |投球イニングが2回まで|投球回が0/3~5/3のとき有効|投球イニングが2以下のとき有効| |投球イニングが3回未満のとき|投球回が0/3~8/3のとき有効|投球イニングが2以下のとき有効| |投球イニングが1回以降|投球回が3/3~のとき有効|投球イニングが1以上のとき有効| |投球イニングが3回以降|投球回が9/3~のとき有効|投球イニングが3以上のとき有効| *試合時のステータスランク 試合時のステータスはその値により &color(#aaaaaa){G}~&color(#ff00ff){SSS++} にランク付けされる。 表示されているステータスは自身のスキル・才能のほか、味方のバフや敵のデバフなどが適用された後の値となっている。 #region(計算式) 素のステータス = ([[基礎ステータス>キャラ能力一覧]] + [[信頼度]]上昇分 + [[限界突破>チーム強化]]上昇分 + [[練習>練習・キズナ]]上昇分 + [[ステータスリンク>シンデレラ覚醒]]上昇分)×守備適性補正 表示ステータス = {(素のステータス×[[調子補正>ステータス・スキル考察]]) + スキル上昇分 + 才能上昇分 + [[チームスキル]]上昇分 + [[キャプテンスキル>信頼度]]上昇分 ± 自分以外の選手によるバフ・デバフ}×[[疲労補正>投手能力考察]](投手のみ) #endregion //なお球速は現在「&bold(){255km/h}」が上限の模様(表示がそうなっているだけで内部的にはそれ以上の球速が出ているかどうかは不明)。 //2023/03/01のアップデートで上限が緩和(300km/h以上を確認) // #table_style(head=#FFE599:center){表示=#FFFFF0:center,ステータス=center} |~表示|~ステータス|h |&color(#aaaaaa){G}|~999| |&color(#b45f06){F}|1000~1999| |&color(#0000ff){E}|2000~2999| |&color(#00ffff){D}|3000~3999| |&color(#6aa84f){C}|4000~4999| |&color(#ff9900){B}|5000~5999| |&color(#f1c232){A}|6000~6999| |&color(#ff00ff){S}|7000~7999| |&color(#ff00ff){S+}|8000~8999| |&color(#ff00ff){S++}|9000~9999| |&color(#ff00ff){SS}|10000~10499| |&color(#ff00ff){SS+}|10500~10999| |&color(#ff00ff){SS++}|11000~11499| |&color(#ff00ff){SSS}|11500~11999| |&color(#ff00ff){SSS+}|12000~12499| |&color(#ff00ff){SSS++}|12500~| ---- *コメント [[ログを開く>コメント/スキル考察]] #pcomment(reply)

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