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投手能力考察」(2023/12/03 (日) 17:52:01) の最新版変更点

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#contents ---- *投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで **スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について #table_style(head=#FFE599:center){疲労度=#FFFFF0:center,スタミナ量=center,球速=center,コントロール=center} |~疲労度|~スタミナ量|~球速|~コント&br()ロール|h |Lv1|80%~100%?|100%|100%| |Lv2|60%~79%?|97%|85%| |Lv3|40%~59%?|94%|75%| |Lv4|20%~39%?|93%|65%| |Lv5|0%~19%?|90%|55%| // //下記の検証によると上記表の「スタミナ量」と試合中に表示されるゲージに食い違いがある模様 //スタミナには「減る」スタミナと「減らない」スタミナがあり //「減る」スタミナ……選手の基礎ステータス、条件「なし」のスキル・才能など //「減らない」スタミナ……条件「投球時」のスキル・才能、条件「守備時」の投手バフなど //となっている。疲労度を決定するスタミナは両者の合計で計算されるが、試合中に表示されるゲージは「減る」スタミナの分だけとなっており //「減らない」スタミナが多いとゲージが空でも疲労度がLv5にならない状況が発生しうる // // スタミナ検証 //https://twitter.com/gander_pw1315/status/1614188086115827712 //https://twitter.com/KikanGenteisan/status/1614195318375223296 //https://twitter.com/KikanGenteisan/status/1614240851617800196 **球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (&color(,#ccc){灰背景}は達成不可能な数値) #table_style(head=#FFE599:center){球速1(km/h)=#FFFFF0:center,評価値1=center,球速2(km/h)=#FFFFF0:center,評価値2=center,球速3(km/h)=#FFFFF0:center,評価値3=center} |~球速&sizex(1){&color(#ffe599){1}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){1}}||~球速&sizex(1){&color(#ffe599){2}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){2}}||~球速&sizex(1){&color(#ffe599){3}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){3}}|h |BGCOLOR(#CCC):51|BGCOLOR(#CCC):||91|292.0||131|777.5| |BGCOLOR(#CCC):52|BGCOLOR(#CCC):|~|92|302.5|~|132|792.0| |BGCOLOR(#CCC):53|BGCOLOR(#CCC):|~|93|312.5|~|133|806.0| |BGCOLOR(#CCC):54|BGCOLOR(#CCC):|~|94|323.0|~|134|820.5| |55||~|95|333.5|~|135|835.0| |56||~|96|344.0|~|136|849.5| |57||~|97|355.0|~|137|864.0| |58|10.5|~|98|366.0|~|138|878.5| |59||~|99|377.0|~|139|893.5| |60||~|100|388.0|~|140|908.0| |61||~|101|399.0|~|141|| |62||~|102|410.0|~|142|| |63|BGCOLOR(#CCC):|~|103|421.5|~|143|| |64|BGCOLOR(#CCC):|~|104|433.0|~|144|| |65|BGCOLOR(#CCC):|~|105|444.5|~|145|| |BGCOLOR(#CCC):66|BGCOLOR(#CCC):|~|106|456.0|~|146|| |67|76.5|~|107|467.5|~|147|| |68|84.5|~|108|479.5|~|148|| |69|92.0|~|109|491.5|~|149|| |70|100.0|~|110|503.5|~|150|| |71|108.0|~|111|515.5|~|151|| |72|116.5|~|112|527.5|~|152|| |73|125.0|~|113|540.0|~|153|| |74|133.0|~|114|552.5|~|154|| |75|141.5|~|115|565.0|~|155|| |76|150.5|~|116|577.5|~|156|| |77|159.0|~|117|590.5|~|BGCOLOR(#CCC):157|BGCOLOR(#CCC):| |78|168.0|~|118|603.0|~|BGCOLOR(#CCC):158|BGCOLOR(#CCC):| |79|177.0|~|119|616.0|~|BGCOLOR(#CCC):159|BGCOLOR(#CCC):| |80|186.0|~|120|629.0|~|BGCOLOR(#CCC):160|BGCOLOR(#CCC):| |81|195.0|~|121|642.0|~|BGCOLOR(#CCC):161|BGCOLOR(#CCC):| |82|204.5|~|122|655.0|~|BGCOLOR(#CCC):162|BGCOLOR(#CCC):| |83|213.5|~|123|668.0|~|BGCOLOR(#CCC):163|BGCOLOR(#CCC):| |84|223.0|~|124|681.5|~|BGCOLOR(#CCC):164|BGCOLOR(#CCC):| |85|233.0|~|125|695.0|~|BGCOLOR(#CCC):165|BGCOLOR(#CCC):| |86|242.5|~|126|708.5|~|BGCOLOR(#CCC):166|BGCOLOR(#CCC):| |87|252.5|~|127|722.0|~|BGCOLOR(#CCC):167|BGCOLOR(#CCC):| |88|262.0|~|128|736.0|~|BGCOLOR(#CCC):168|BGCOLOR(#CCC):| |89|272.0|~|129|750.0|~|BGCOLOR(#CCC):169|BGCOLOR(#CCC):| |90|282.0|~|130|763.5|~|BGCOLOR(#CCC):170|BGCOLOR(#CCC):| 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 // //現在の仕様ではUR掛橋で55~62km/h、それ以外のシーンで67~153km/hが存在しうる数値となる //守備適性による補正はもともとのステータスで評価値を計算した後にかかるため、球速評価の確認には使えない //(120km/hの選手を適性〇のポジションに設定した場合、120km/hの評価値を0.9倍して計算する(108km/hの評価値は関係しない)) **球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか #table_style(head=#FFE599:center){球速(km/h)=#FFFFF0:center,評価値の上昇幅(1kmあたり)=center} |~球速&br()(km/h)|~評価値の上昇幅&br()(1kmあたり)|h |?-85|9.5| |85-91|10| |91-98|10.5| |98-101|11| |101-107|11.5| |107-112|12| |112-118|12.5| |118-?|13| こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 #image(https://i.imgur.com/TWyNCgR.jpg) #image(https://i.imgur.com/P6I9lgy.jpg) #image(https://i.imgur.com/1SOiPh4.jpg) 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ  **球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:center,上昇量=center,基準からの評価上昇値=center,1つ前からの上昇値=center} |~表記|~上昇量|~基準からの&br()評価上昇値|~1つ前からの&br()上昇値|h |わずかに|1|14.5|14.5| |少し|2|29.5|15.0| |大幅に|3|44.5|15.0| |超大幅に|4|60.0|15.5| |超バツグンに|5|75.5|15.5| |超絶に|6|91.5|16.0| |究極に|9|140.5|49.0| 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 **球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 &image(https://i.imgur.com/x5px6IE.png) **[[甲子園原>【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先)]]の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う &del(){表題の甲子園原の固有スキルやけど&br()瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する &br()説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな&br()&br()結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな&br()試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろな&br()&br()これ違うかもしれんからあてにせんといて…} いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 ---- *コメント [[ログを開く>コメント/投手能力考察]] #pcomment(reply)
#contents ---- *投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで **スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について #table_style(head=#FFE599:center){疲労度=#FFFFF0:center,スタミナ量=center,球速=center,コントロール=center} |~疲労度|~スタミナ量|~球速|~コント&br()ロール|h |Lv1|80%~100%?|100%|100%| |Lv2|60%~79%?|97%|85%| |Lv3|40%~59%?|94%|75%| |Lv4|20%~39%?|93%|65%| |Lv5|0%~19%?|90%|55%| // //下記の検証によると上記表の「スタミナ量」と試合中に表示されるゲージに食い違いがある模様 //スタミナには「減る」スタミナと「減らない」スタミナがあり //「減る」スタミナ……選手の基礎ステータス、条件「なし」のスキル・才能など //「減らない」スタミナ……条件「投球時」のスキル・才能、条件「守備時」の投手バフなど //となっている。疲労度を決定するスタミナは両者の合計で計算されるが、試合中に表示されるゲージは「減る」スタミナの分だけとなっており //「減らない」スタミナが多いとゲージが空でも疲労度がLv5にならない状況が発生しうる // // スタミナ検証 //https://twitter.com/gander_pw1315/status/1614188086115827712 //https://twitter.com/KikanGenteisan/status/1614195318375223296 //https://twitter.com/KikanGenteisan/status/1614240851617800196 **球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (&color(,#ccc){灰背景}は達成不可能な数値) #table_style(head=#FFE599:center){球速1(km/h)=#FFFFF0:center,評価値1=center,球速2(km/h)=#FFFFF0:center,評価値2=center,球速3(km/h)=#FFFFF0:center,評価値3=center} |~球速&sizex(1){&color(#ffe599){1}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){1}}||~球速&sizex(1){&color(#ffe599){2}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){2}}||~球速&sizex(1){&color(#ffe599){3}}&br()(km/h)|~評価値&sizex(1){&color(#ffe599){3}}|h |BGCOLOR(#CCC):51|BGCOLOR(#CCC):||91|292.0||131|777.5| |BGCOLOR(#CCC):52|BGCOLOR(#CCC):|~|92|302.5|~|132|792.0| |BGCOLOR(#CCC):53|BGCOLOR(#CCC):|~|93|312.5|~|133|806.0| |BGCOLOR(#CCC):54|BGCOLOR(#CCC):|~|94|323.0|~|134|820.5| |55||~|95|333.5|~|135|835.0| |56||~|96|344.0|~|136|849.5| |57||~|97|355.0|~|137|864.0| |58|10.5|~|98|366.0|~|138|878.5| |59||~|99|377.0|~|139|893.5| |60||~|100|388.0|~|140|908.0| |61||~|101|399.0|~|141|| |62||~|102|410.0|~|142|| |63||~|103|421.5|~|143|| |64||~|104|433.0|~|144|| |65||~|105|444.5|~|145|| |BGCOLOR(#CCC):66|BGCOLOR(#CCC):|~|106|456.0|~|146|| |67|76.5|~|107|467.5|~|147|| |68|84.5|~|108|479.5|~|148|| |69|92.0|~|109|491.5|~|149|| |70|100.0|~|110|503.5|~|150|| |71|108.0|~|111|515.5|~|151|| |72|116.5|~|112|527.5|~|152|| |73|125.0|~|113|540.0|~|153|| |74|133.0|~|114|552.5|~|154|| |75|141.5|~|115|565.0|~|155|| |76|150.5|~|116|577.5|~|156|| |77|159.0|~|117|590.5|~|BGCOLOR(#CCC):157|BGCOLOR(#CCC):| |78|168.0|~|118|603.0|~|BGCOLOR(#CCC):158|BGCOLOR(#CCC):| |79|177.0|~|119|616.0|~|BGCOLOR(#CCC):159|BGCOLOR(#CCC):| |80|186.0|~|120|629.0|~|BGCOLOR(#CCC):160|BGCOLOR(#CCC):| |81|195.0|~|121|642.0|~|BGCOLOR(#CCC):161|BGCOLOR(#CCC):| |82|204.5|~|122|655.0|~|BGCOLOR(#CCC):162|BGCOLOR(#CCC):| |83|213.5|~|123|668.0|~|BGCOLOR(#CCC):163|BGCOLOR(#CCC):| |84|223.0|~|124|681.5|~|BGCOLOR(#CCC):164|BGCOLOR(#CCC):| |85|233.0|~|125|695.0|~|BGCOLOR(#CCC):165|BGCOLOR(#CCC):| |86|242.5|~|126|708.5|~|BGCOLOR(#CCC):166|BGCOLOR(#CCC):| |87|252.5|~|127|722.0|~|BGCOLOR(#CCC):167|BGCOLOR(#CCC):| |88|262.0|~|128|736.0|~|BGCOLOR(#CCC):168|BGCOLOR(#CCC):| |89|272.0|~|129|750.0|~|BGCOLOR(#CCC):169|BGCOLOR(#CCC):| |90|282.0|~|130|763.5|~|BGCOLOR(#CCC):170|BGCOLOR(#CCC):| 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 // //現在の仕様ではUR掛橋で55~62km/h、それ以外のシーンで67~153km/hが存在しうる数値となる //守備適性による補正はもともとのステータスで評価値を計算した後にかかるため、球速評価の確認には使えない //(120km/hの選手を適性〇のポジションに設定した場合、120km/hの評価値を0.9倍して計算する(108km/hの評価値は関係しない)) **球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか #table_style(head=#FFE599:center){球速(km/h)=#FFFFF0:center,評価値の上昇幅(1kmあたり)=center} |~球速&br()(km/h)|~評価値の上昇幅&br()(1kmあたり)|h |?-85|9.5| |85-91|10| |91-98|10.5| |98-101|11| |101-107|11.5| |107-112|12| |112-118|12.5| |118-?|13| こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 #image(https://i.imgur.com/TWyNCgR.jpg) #image(https://i.imgur.com/P6I9lgy.jpg) #image(https://i.imgur.com/1SOiPh4.jpg) 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ  **球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? #table_style(head=#FFE599:center){表記=#FFFFF0:center,上昇量=center,基準からの評価上昇値=center,1つ前からの上昇値=center} |~表記|~上昇量|~基準からの&br()評価上昇値|~1つ前からの&br()上昇値|h |わずかに|1|14.5|14.5| |少し|2|29.5|15.0| |大幅に|3|44.5|15.0| |超大幅に|4|60.0|15.5| |超バツグンに|5|75.5|15.5| |超絶に|6|91.5|16.0| |究極に|9|140.5|49.0| 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 **球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 &image(https://i.imgur.com/x5px6IE.png) **[[甲子園原>【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先)]]の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う &del(){表題の甲子園原の固有スキルやけど&br()瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する &br()説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな&br()&br()結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな&br()試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろな&br()&br()これ違うかもしれんからあてにせんといて…} いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 ---- *コメント [[ログを開く>コメント/投手能力考察]] #pcomment(reply)

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