【自分に負けないために】初瀬 麻里安 (三)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
〇 |
△ |
◎ |
△ |
- |
- |
- |
キャラ総評
野球部 ヽ 丶 丶
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ\ \ ヽ ゝ (指導)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (東雲)
/ \ \/| (再特訓)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/ \ ) ( |
自 |
 ̄ ̄ | と 成 本| ̄ ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ |
主 |
| い 長 の| ノ 焦 燥 感 ゝ |
練 |
| う し 外| 丿 ゞ __| |__
| 気 た の| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ \ /
| 持 い 世| \/
―― | ち 界|――――――――――――――――――――――――――――
/ ! でヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ
界王との合同練習
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
2673 |
3135 |
3383 |
4010 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
3273 |
3735 |
4383(守備時3983) |
4410 |
エラー率-5、敵投手コントロール-600 |
3回以降 |
+1000 |
- |
- |
+1000 |
- |
5回以降 |
- |
+500 |
- |
+500 |
- |
3打席目以降 |
- |
- |
- |
- |
敵投手球速-2km、コントロール-300 |
打席時/得点圏 |
+650 |
+1150 |
- |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ(打席時) |
4923 |
5385 |
4383 |
5910 |
エラー率-5、敵投手球速-2km、コントロール-900 |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
百花繚乱 |
パ3400 |
- |
1 |
- |
- |
- |
|
重量打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6-4 |
|
超重量打線・先鋒 |
走4200 |
- |
- |
2 |
- |
7-5 |
|
重量打線・中堅 |
パ3500 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
5-5 |
|
重量打線・殿 |
ミ3500 |
2 |
- |
- |
- |
6-4 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6-4 |
すこ5-5だと走力3500まで7足りないグラコロ案件
|
この
の特徴をまとめるとこんな感じ
- のSSRで初の全体バフ無し
- 3回5回を節目にどんどん打撃も守備もバフがかかる。ケツバットされることで能力を増す尻上がりなタイプ
- 打者時は得点圏に強い
- 素のパラメータはいつもと同様の守備型構成
- しかし、チームスキルは鉄壁の内野陣含め、凸かすこぽを最低6-4まで上昇させないと絡める事ができない
打撃型ではなく、3回から能力を増すので打順のオススメは下位打線(6~8番)に置き、クリーンナップが返し損ねたランナーを返す役割を担うことを想定してそうなステータスになっている。
凸やすこればええんやけど、ドラチケで初瀬が欲しい初心者の方には正直なところ【読書の秋に】初瀬 麻里安 (三)のがLv100で鉄壁の内野陣が発動・守備で役立つ全体バフ有とオススメしやすい…ということでみんなすころう
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
マシンバッティング |
花 |
35 |
0 |
17 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
タイヤ引き |
花 |
40 |
25 |
0 |
- |
233。試合の方に期待。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
私が綴る物語 |
3回以降 |
自身のミート・守備が超絶に上昇する |
キャプテン代理50-12-9 |
綾織の水平線50-28-28 |
★★★ |
守備職人の奥義+(条件あり) |
守備時 |
自身のエラー率がバツグンに減少し、守備が超大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
守備職人の奥義を取得済み |
★★ |
好機活用の秘奥義 |
打席時/得点圏に走者がいる時 |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する |
踏み出す勇気 46-0-0 |
キャプテン代理 46-8-0 |
★★ |
身体能力強化の奥義 |
なし |
自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する |
踏み出す勇気 36-0-0 |
キャプテン代理36-0-5/水平線 36-0-0 |
★★ |
守備職人の奥義 |
守備時 |
自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大きく上昇する |
キャプテン代理 0-5-36 |
一本足 5-0-34/水平線 0-0-25 |
★ |
内野安打の極意 |
なし |
自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する |
いつもの二人/一本足 |
小麦色の世界 |
★ |
一刀両断の極意 |
打席時/3打席目以降 |
敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる |
練習なくして |
シェイプアップ |
★ |
逆境の心得 |
打席時/5回以降/負けているとき |
自身のパワーが大きく上昇する |
|
|
★ |
活力の心得 |
なし |
自身のパワーと守備がわずかに上昇する |
|
|
★ |
パワーの基礎 |
なし |
自身のパワーがわずかに上昇する |
|
|
の過去のカードで「物語」という言葉が使われたのは
パコラボSR
【下調べは入念に】初瀬 麻里安 (三)で「それぞれが紡ぐ物語」がある。パコラボの時は観戦ということもあり、プロ野球選手が活躍する「物語」やったのが、フェス限SSR
【雨天に響いた気迫】初瀬 麻里安 (三)の悩み「脇役意識」→才能「主役意識」への変貌したように今回は自分が「物語」を作っていく気概が高まってきたんやろなぁ…そういうこともあって自分自身へのバフになっとるのかなぁ…
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
爽やかユニフォーム |
7 |
試合中盤以降(5回~) |
自身のパワー・守備が大幅に上昇する |
チャンス◎ |
5 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワー・ミートが上昇する |
夢物語からの脱却 |
7 |
打席時サードの時 |
自身のミート・走力が大きく上昇する |
選球眼 |
5 |
打席時 |
敵投手のコントロールを超大幅に減少させる |
8793971
11201
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
気になる匂い(→爽やかユニフォーム)
条件:
効果:
『』
|
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
界王の選手の姿を見て自分の甘さを思い知ったんです…! |
あれからずっと焦る気持ちだけが募って自主練を繰り返しました。でも、気持ちだけじゃどうにもならない…独りよがりの練習をしていたって成長に繋がらないんだってそう思って… |
だから…!東雲さん…!お願いします!どうか私を鍛えなおしてください! |
東雲さんの指導が厳しいのは分かっています!でも厳しい世界に身を置かないと今の私は成長…できないと思うんです |
今まで…私は…本当に重要なことから逃げるように過ごしていました…本の世界に閉じこもって…これが自分の居場所だって思い込むようにして… |
でも!野球に出会えてようやく自分を変えたいって思ったんです。変わりたい…そう思って…でもこのままじゃ本の外に出ることはできないって…合同練習で思い知ったんです! |
お願いします!!東雲さんの自主練に参加させて頂く形でも構いません。私…変わりたいんです!………本当ですか!?ありがとうございます! |
立ち止まるわけにはいかない…ここで諦めてしまったら、もう二度と変われない気がするから… |
試合 |
試合前 |
どんなに泥臭くても、例え無理でも…変わりたいんです! |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
次に繋がりました! |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
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- |
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"初瀬 麻里安"の他シーンをチェック!
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最終更新:2021年04月16日 09:25